Всем привет! Продолжаю ночами в соло делать ZEROAD - интенсивный кооперативный 2D роуглайт зомби-шутер. Спасибо за ваши комментарии и замечания к прошлому ролику - всё учёл, всё сделал, выложил обнову в Стим. Записал небольшой ролик, чтобы похвастаться и, может быть, получить новый фидбек.
Ролик смонтировал из соло-футажей, потому что решил писать его весьма внезапно и не смог поймать себе тиммейта.
Но начну сразу с козыря! Бесплатная демка доступна в Стим, добавляйте в библиотеку, играйте, пишите отзывы - всё прочитаю, всем буду рад!
Чаво поменял / добавил в недавнем обновлении (версия 0.1.4):
Добавил новый ресурс: Кубик переброса
Это ключевой предмет для roguelike-игры и ценный предмет в ZEROAD. Теперь вы можете влиять на свою судьбу:
Используйте кубик, чтобы изменить варианты выборы следующей дороги.
Используйте кубик, чтобы изменить варианты оружия на выбор в оружейном шкафу.
Хост получает 1 кубик за прохождение каждой дороги (чтобы всегда иметь возможность изменить дорогу).
Клиент получает один кубик только после прохождения первого пути (чтобы иметь возможность рольнуть стартовое оружие).
Основной способ найти кубики - это дроп из сундуков с ресурсами и награда за выживание в засаде.
Новые опасности на дорогах
На дороге иногда появляется канистра с горючим, которая взрывается после двух попаданий, нанося урон по области всем, кто находится рядом - игрокам и зомби.
Начиная с 3-го уровня дороги, на дороге может появиться "жирный" зомби с значительно увеличенным здоровьем. Иногда он требует целый магазин, чтобы успокоиться.
Зомби-пожарный обновлён: теперь он медленнее, но выносливее, и носит бронированный шлем:
Попадание по бронированной части наносит меньше урона.
Но пули со свойством "двойное пробитие" могут пробить броню, нанося полный урон.
Теперь засады стартуют почти мгновенно и длятся короче. А ещё теперь они отображаются на прогресс-баре дороги.
Балансировка оружия и его механик
Сделал так, что пули проходят сквозь зомби, убитых в текущем физическом кадре. Это значительное улучшение для дробовиков, позволяющее "дополнительным" пулям поражать цели позади первого убитого зомби.
В оружейном шкафу больше не может быть трёх одинаковых единиц оружия, что гарантирует более интересный выбор (особенно после первой дороги).
Переработал криты. Шанс критического попадания и множитель его урона больше не зависят от редкости оружия. Теперь это фиксированные базовые характеристики оружия (как фонарик и скорость движения), что делает базовые характеристики каждого оружия более уникальными. Шанс и урон крита также были увеличены, чтобы сделать критические попадания чаще и эффективнее.
Весьма сильно уменьшил разброс характеристик оружия, который зависит от редкости оружия. Так что более высокий уровень оружия теперь с большей вероятностью даёт оружие получше.
Улучшения по визуальной части
Зомби в преследующей "стене" теперь серые, что явно отличает их от активных и обнаруживаемых врагов.
Свет фонарика и подсветка вокруг персонажа теперь более чёткие, чтобы более точно обозначать область обнаружения зомби.
Исправил ошибку, из-за которой зомби моргали или мгновенно появлялись/исчезали при обнаружении.
Убрал свет вокруг нокнутого игрока, чтобы не путал. Убрал подсветку фонариком зданий на дальнем плане. Потюнил градиент снизу на зданиях возле дороги, чтобы лучше сходились с дорогой.
В окне улучшения оружия теперь отображается минимальный и максимальный возможный результат для следующего улучшения, чтобы заранее знать, во что вкладываются ценные ресурсы. В свободных слотах для аффиксов теперь также отображается вероятность получения нового аффикса при улучшении оружия.
Добавил звуки для ключевых взаимодействий с интерфейсом: переролл дорог/оружия, добавление и замена аффиксов, повышение редкости и распределение очков характеристик.
Добавил цветные рамки иконкам зомби в окне выбора дороги для быстрой идентификации: зеленый (пассивный), оранжевый (обычный), синий (бегун).
Добавил настройки информация о попадании по зомби: можно включить и выключить отдельной каждый элемент информации о попадании: цифры урона, текст попадания (критический удар / попадание в голову) и значки статуса (бронированный / пробитый).
Никнеймы игроков и значение их здоровья теперь окрашены в цвет хелсбара.
Добавил новый сплеш-скрин и фон главного меню.