drillmind

drillmind

Люблю видео игры в любом виде и под любым соусом. Люблю играть в них, обдумывать их, обсуждать их. А также делать их!
На Пикабу
в топе авторов на 881 месте
311 рейтинг 3 подписчика 0 подписок 5 постов 2 в горячем
4

Смонтировал первый относительно приличный трейлер, попробую куда-нибудь его заслать

Серия ZEROAD

Неделька пошла не совсем по плану. Так и не добрался поправить ваши замечания к игре, поэтому все косяки и недостатки на месте, но решил пока пройти другую дорогу, тоже важную и нужную.

На неделе писал разным стримерам с просьбой показать мою игру, чтобы хоть как-то освещать её, потому что на одной органике стима очень туго идёт. Но многие из них отказались показывать игру, потому что в ней используется ИИ-музыка. Я как-то и не парился на этот счёт - скачал, что нашёл - что подошло и понравилось, да и вставил. Но добросовестно поставил на странице стима подпись по ИИ и указал там музыку. Провалился. Пришлось в срочном порядке искать замену. Нашёл, заменил, выпустил обнову в стим - теперь ИИ в игре не используется и те, кто переживал по этому поводу - больше не переживают (надеюсь). Кстати, ещё нашёл начинающего композитора, который согласился бесплатно написать для игры несколько треков.

Но стримеры мне отвечают только совсем небольшие, средние молчат. А большим я пока стесняюсь писать, надо доправить игру - и сам что-то придумал доделать, и ваш фидбек ещё не отработан.

Но подумал, что могу смонтировать приличный по моим меркам трейлер и попробую послать его в несколько относительно больших ютуб-каналов, которые специализируются на показе трейлеров. Другие соло-разработчики говорят, что там берут почти всех, а трафик получается в 10-100 раз больше стимовской органики. Вот так я решил резко и внезапно переключиться на создание этого трейлера. Готов ловить помидоры :) Если помидоров окажется немного, то зашлю его в те самые ютуб-каналы. Пожелайте мне удачи!

Далее по плану немного обновить страницу на стиме, подтянуть её до уровня трейлера. И после этого с пущим задором вернусь к доработкам, фичам и полишингу - начну с вашего списка, а потом приду за новым!

Ссылка на демо-версию, если интересно попробовать: https://store.steampowered.com/app/4084190/ZEROAD_Demo/

Добавляйте игру в желаемое, если хотите следить за моими стараниями: https://store.steampowered.com/app/4084170/ZEROAD/

Ну и смешной бонус для тех, кто дочитал до конца. Мой первый "трейлер" демки, с которым я запускал страницу на стиме (но сейчас понимаю, что лучше бы не запускал, но три месяца назад я был не такой "умный"). Сделал его 6 октября 2025 года.

Показать полностью 1
151

Переделал освещение и видимость, улучшил анимации персонажа, показываю что получилось

Серия ZEROAD

Всем привет! Поработал над внешним видом своей игры: полностью переделал освещение; добавил систему обнаружения/видимости зомбиков; доработал спрайты персонажа и улучшил анимации. Записал небольшой геймплейный ролик, чтобы показать вам что у меня получилось:

Моя игра ZEROAD -- это пиксельный роуглайт зомби-шутер с кооперативом на двоих. Это моя первая игра, а всё что я умею -- это немного программировать и много думать. Мне кажется, что визуал я уже вряд ли смогу чем-то улучшить, так что дальше сосредоточусь на добавлении ещё нескольких игровых механик и контента, тестировании и полировке игре.

Если у кого-то есть время и желание глянуть бесплатную демку и написать своё мнение -- я был бы очень благодарен вам и это сильно помогло бы мне улучшить мою игру. Заранее спасибо за любые комментарии!

Ссылка на демо-версию, если интересно попробовать: https://store.steampowered.com/app/4084190/ZEROAD_Demo/

Добавляйте игру в желаемое, если хотите следить за моими стараниями: https://store.steampowered.com/app/4084170/ZEROAD/

Показать полностью
42

Делаю свою игру и это просто УБИЙЦА...

Серия ZEROAD

...моего сна и свободного времени.


Всем привет! В свободное время я делаю игру, и хочу немного вам рассказать про неё. Я умею немного кодить, но не умею рисовать и делать красивые анимации, поэтому игра, скорее всего, выглядит не очень привлекательно для 2026 года. Но я стараюсь изо всех сил, и больше фокусируюсь на геймплее и механиках -- том, что у меня получается получше.

ZEROAD -- это пиксельный кооперативный роуглайт зомби-шутер:

После каждой "дороги" (уровня / миссии) вы выбираете следующую из трёх случайных: у каждой своя сложность, награды и события. В конце дороги также может быть случайный объект: либо оружейный шкаф с новой пушкой; либо верстак, на котором можно повысить редкость оружия или добавить / заменить ему аффиксы.

Оружия имеют четыре уровня редкости и до шести случайных аффиксов. Характеристики оружия генерируются случайно относительно базового значения. В то время как базовое значение зависит от уровня оружия, который в свою очередь зависит от уровня дороги, на которой оно было найдено. И всё это немного рандомится на каждом этапе, создавая в целом управляемые, но слабо предсказуемые варианты. В общем рандом на рандоме и рандомом погоняет. Одним словом -- рогалик.

В игре есть кооператив на двоих игроков. Так что если надумаете попробовать -- можете сделать это с другом.

В дальнейшем я планирую добавлять в игру новые механики и новый контент. И конечно же, улучшать уже имеющееся.

Ссылка на демо-версию, если кому-то интересно попробовать: https://store.steampowered.com/app/4084190/ZEROAD_Demo/

Буду рад любым комментариям и отзывам!

Добавляйте игру в желаемое, если хотите следить за моими начинаниями и стараниями: https://store.steampowered.com/app/4084170/ZEROAD/

Показать полностью
0

Поиграл в демку "He is Coming", рассказываю

Серия Обзоры

"He is Coming" скрещивает пиксельную эстетику, автоматические бои и сбор предметов. Означает ли это, что у нас есть увлекательный рогалик? Увы, пока нет. Игра скорее разочаровывает, чем затягивает.

На старте игры в зоне видимости может даже не оказаться первых сундуков, можно же было сделать их не случайными?..

На старте игры в зоне видимости может даже не оказаться первых сундуков, можно же было сделать их не случайными?..

Что не так с геймплеем? Случайность решает всё..

От игрока по сути ничего не зависит.

Ты начинаешь забег на весьма пустой и скучной карте. Твоя главная задача — находить сундуки со снаряжением. Внутри обычно лежит три случайных предмета на выбор. Звучит неплохо, но на деле ты постоянно сталкиваешься с одним и тем же: все три предмета в сундуке часто оказываются не слишком полезными и желанными. В итоге не чувствуется радости от находки, и просто выбираешь "наименее плохой" вариант. Такая "награда" не мотивирует и не поощряет исследование мира.

Снова сундук, снова скип

Снова сундук, снова скип

Сила персонажа в каждом забеге зависит только от этих случайных предметов. Никакой постоянной прокачки, за которую можно зацепиться, здесь нет. Это, конечно, нормально для рогаликов подобного типа, поэтому полноценно записать в минусы этот пункт я не могу. Но нужно помнить, что игрок целиком и полностью во власти генератора лута. В одном забеге тебе может повезти, и ты соберешь сильную комбинацию, в другом — ты будешь ходить по пустой карте и не найдёшь ничего стоящего.

В игре одна очень интересная (но не новая) задумка — кузнец-голем, который может объединить два одинаковых предмета в один улучшенный. Проблема в том, что этот голем появляется на карте тоже случайно. На него нельзя рассчитывать, нельзя строить стратегию. Получается просто случайный бонус, а не полноценная игровая механика. И держать два одинаковых предмета в очень ограниченном по размеру инвентаре, в надежде на встречу с големом, чаще оказывается провальной тактикой, чем выигрышной.

Голем — есть; подходящих для объединения предметов — нет

Голем — есть; подходящих для объединения предметов — нет

Неинтересные бои и непонятные цели

Бой с ёжиком, простые анимации и рутинное ожидание

Бой с ёжиком, простые анимации и рутинное ожидание

Бои проходят автоматически. После расстановки предметов в инвентаре ты не можешь повлиять на схватку. Из-за этого не чувствуешь ни азарта, ни ответственности за победу или поражение. И это конечно же тоже норма для автобаттлера, но тут нет ни каких-то интересных анимаций сражения, ни каких-то подробных и интересных объяснений почему ты проиграл и что сделал не так. Такие сражения и не развлекают и ничему не учат. Они слишком обычные, чтобы быть интересными.

Битва с боссом, тут тоже в целом ничего увлекательного и эпического

Битва с боссом, тут тоже в целом ничего увлекательного и эпического

Карта в игре большая, но пустая. Игроку не говорят, куда и зачем идти. Нет ощущения цели или исследования. Ты просто бесцельно бродишь, надеясь найти что-то хорошее и интересное, но это, как правило, тщетно.

Финальный босс демки — Лешен

Финальный босс демки — Лешен

После нескольких игровых дней игрока сталкивают со случайным боссом. Если повезло найти приличные предметы против него, то успех гарантирован. Затем, после победы над боссом, игра становится сложнее — враги начинают наносить больше урона. И если далее тебе не улыбнулась удача и не выпали хорошие предметы, то ты просто проигрываешь. Не из-за своих ошибок, а из-за неудачи. И начинаешь заново, если захочешь (но причин не очень много).

Итог

He is Coming — это игра с несколько интересной основой, но весьма пресноватой. Слишком многое в ней зависит от слепой удачи, а не от решений игрока. Сбор предметов не приносит радости, бои смотрятся скучно, а исследование мира не вознаграждается.

В конце каждого забега (обычно после смерти, ну или после прохождения демки) открываются новые предметы для следующий прохождений

В конце каждого забега (обычно после смерти, ну или после прохождения демки) открываются новые предметы для следующий прохождений

Игра вряд ли подойдёт любителям классических рогаликов, в которых можно строить стратегию и чувствовать свой прогресс, здесь этого по сути нет. He is Coming может разочаровать даже тех, кто обожает пиксельный стиль и автобаттлеры. На мой взгляд на данный момент игра не дотягивает даже до среднего уровня.

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества