ZEROAD
3 поста
Неделька пошла не совсем по плану. Так и не добрался поправить ваши замечания к игре, поэтому все косяки и недостатки на месте, но решил пока пройти другую дорогу, тоже важную и нужную.
На неделе писал разным стримерам с просьбой показать мою игру, чтобы хоть как-то освещать её, потому что на одной органике стима очень туго идёт. Но многие из них отказались показывать игру, потому что в ней используется ИИ-музыка. Я как-то и не парился на этот счёт - скачал, что нашёл - что подошло и понравилось, да и вставил. Но добросовестно поставил на странице стима подпись по ИИ и указал там музыку. Провалился. Пришлось в срочном порядке искать замену. Нашёл, заменил, выпустил обнову в стим - теперь ИИ в игре не используется и те, кто переживал по этому поводу - больше не переживают (надеюсь). Кстати, ещё нашёл начинающего композитора, который согласился бесплатно написать для игры несколько треков.
Но стримеры мне отвечают только совсем небольшие, средние молчат. А большим я пока стесняюсь писать, надо доправить игру - и сам что-то придумал доделать, и ваш фидбек ещё не отработан.
Но подумал, что могу смонтировать приличный по моим меркам трейлер и попробую послать его в несколько относительно больших ютуб-каналов, которые специализируются на показе трейлеров. Другие соло-разработчики говорят, что там берут почти всех, а трафик получается в 10-100 раз больше стимовской органики. Вот так я решил резко и внезапно переключиться на создание этого трейлера. Готов ловить помидоры :) Если помидоров окажется немного, то зашлю его в те самые ютуб-каналы. Пожелайте мне удачи!
Далее по плану немного обновить страницу на стиме, подтянуть её до уровня трейлера. И после этого с пущим задором вернусь к доработкам, фичам и полишингу - начну с вашего списка, а потом приду за новым!
Ссылка на демо-версию, если интересно попробовать: https://store.steampowered.com/app/4084190/ZEROAD_Demo/
Добавляйте игру в желаемое, если хотите следить за моими стараниями: https://store.steampowered.com/app/4084170/ZEROAD/
Ну и смешной бонус для тех, кто дочитал до конца. Мой первый "трейлер" демки, с которым я запускал страницу на стиме (но сейчас понимаю, что лучше бы не запускал, но три месяца назад я был не такой "умный"). Сделал его 6 октября 2025 года.
Всем привет! Поработал над внешним видом своей игры: полностью переделал освещение; добавил систему обнаружения/видимости зомбиков; доработал спрайты персонажа и улучшил анимации. Записал небольшой геймплейный ролик, чтобы показать вам что у меня получилось:
Моя игра ZEROAD -- это пиксельный роуглайт зомби-шутер с кооперативом на двоих. Это моя первая игра, а всё что я умею -- это немного программировать и много думать. Мне кажется, что визуал я уже вряд ли смогу чем-то улучшить, так что дальше сосредоточусь на добавлении ещё нескольких игровых механик и контента, тестировании и полировке игре.
Если у кого-то есть время и желание глянуть бесплатную демку и написать своё мнение -- я был бы очень благодарен вам и это сильно помогло бы мне улучшить мою игру. Заранее спасибо за любые комментарии!
Ссылка на демо-версию, если интересно попробовать: https://store.steampowered.com/app/4084190/ZEROAD_Demo/
Добавляйте игру в желаемое, если хотите следить за моими стараниями: https://store.steampowered.com/app/4084170/ZEROAD/
...моего сна и свободного времени.
Всем привет! В свободное время я делаю игру, и хочу немного вам рассказать про неё. Я умею немного кодить, но не умею рисовать и делать красивые анимации, поэтому игра, скорее всего, выглядит не очень привлекательно для 2026 года. Но я стараюсь изо всех сил, и больше фокусируюсь на геймплее и механиках -- том, что у меня получается получше.
ZEROAD -- это пиксельный кооперативный роуглайт зомби-шутер:
После каждой "дороги" (уровня / миссии) вы выбираете следующую из трёх случайных: у каждой своя сложность, награды и события. В конце дороги также может быть случайный объект: либо оружейный шкаф с новой пушкой; либо верстак, на котором можно повысить редкость оружия или добавить / заменить ему аффиксы.
Оружия имеют четыре уровня редкости и до шести случайных аффиксов. Характеристики оружия генерируются случайно относительно базового значения. В то время как базовое значение зависит от уровня оружия, который в свою очередь зависит от уровня дороги, на которой оно было найдено. И всё это немного рандомится на каждом этапе, создавая в целом управляемые, но слабо предсказуемые варианты. В общем рандом на рандоме и рандомом погоняет. Одним словом -- рогалик.
В игре есть кооператив на двоих игроков. Так что если надумаете попробовать -- можете сделать это с другом.
В дальнейшем я планирую добавлять в игру новые механики и новый контент. И конечно же, улучшать уже имеющееся.
Ссылка на демо-версию, если кому-то интересно попробовать: https://store.steampowered.com/app/4084190/ZEROAD_Demo/
Буду рад любым комментариям и отзывам!
Добавляйте игру в желаемое, если хотите следить за моими начинаниями и стараниями: https://store.steampowered.com/app/4084170/ZEROAD/
"He is Coming" скрещивает пиксельную эстетику, автоматические бои и сбор предметов. Означает ли это, что у нас есть увлекательный рогалик? Увы, пока нет. Игра скорее разочаровывает, чем затягивает.
На старте игры в зоне видимости может даже не оказаться первых сундуков, можно же было сделать их не случайными?..
Что не так с геймплеем? Случайность решает всё..
От игрока по сути ничего не зависит.
Ты начинаешь забег на весьма пустой и скучной карте. Твоя главная задача — находить сундуки со снаряжением. Внутри обычно лежит три случайных предмета на выбор. Звучит неплохо, но на деле ты постоянно сталкиваешься с одним и тем же: все три предмета в сундуке часто оказываются не слишком полезными и желанными. В итоге не чувствуется радости от находки, и просто выбираешь "наименее плохой" вариант. Такая "награда" не мотивирует и не поощряет исследование мира.
Сила персонажа в каждом забеге зависит только от этих случайных предметов. Никакой постоянной прокачки, за которую можно зацепиться, здесь нет. Это, конечно, нормально для рогаликов подобного типа, поэтому полноценно записать в минусы этот пункт я не могу. Но нужно помнить, что игрок целиком и полностью во власти генератора лута. В одном забеге тебе может повезти, и ты соберешь сильную комбинацию, в другом — ты будешь ходить по пустой карте и не найдёшь ничего стоящего.
В игре одна очень интересная (но не новая) задумка — кузнец-голем, который может объединить два одинаковых предмета в один улучшенный. Проблема в том, что этот голем появляется на карте тоже случайно. На него нельзя рассчитывать, нельзя строить стратегию. Получается просто случайный бонус, а не полноценная игровая механика. И держать два одинаковых предмета в очень ограниченном по размеру инвентаре, в надежде на встречу с големом, чаще оказывается провальной тактикой, чем выигрышной.
Неинтересные бои и непонятные цели
Бои проходят автоматически. После расстановки предметов в инвентаре ты не можешь повлиять на схватку. Из-за этого не чувствуешь ни азарта, ни ответственности за победу или поражение. И это конечно же тоже норма для автобаттлера, но тут нет ни каких-то интересных анимаций сражения, ни каких-то подробных и интересных объяснений почему ты проиграл и что сделал не так. Такие сражения и не развлекают и ничему не учат. Они слишком обычные, чтобы быть интересными.
Карта в игре большая, но пустая. Игроку не говорят, куда и зачем идти. Нет ощущения цели или исследования. Ты просто бесцельно бродишь, надеясь найти что-то хорошее и интересное, но это, как правило, тщетно.
После нескольких игровых дней игрока сталкивают со случайным боссом. Если повезло найти приличные предметы против него, то успех гарантирован. Затем, после победы над боссом, игра становится сложнее — враги начинают наносить больше урона. И если далее тебе не улыбнулась удача и не выпали хорошие предметы, то ты просто проигрываешь. Не из-за своих ошибок, а из-за неудачи. И начинаешь заново, если захочешь (но причин не очень много).
Итог
He is Coming — это игра с несколько интересной основой, но весьма пресноватой. Слишком многое в ней зависит от слепой удачи, а не от решений игрока. Сбор предметов не приносит радости, бои смотрятся скучно, а исследование мира не вознаграждается.
В конце каждого забега (обычно после смерти, ну или после прохождения демки) открываются новые предметы для следующий прохождений
Игра вряд ли подойдёт любителям классических рогаликов, в которых можно строить стратегию и чувствовать свой прогресс, здесь этого по сути нет. He is Coming может разочаровать даже тех, кто обожает пиксельный стиль и автобаттлеры. На мой взгляд на данный момент игра не дотягивает даже до среднего уровня.






