Всем привет! Хочу рассказать историю, как я — фанат современных онлайн-игр на PC — вдруг забросил все топовые проекты и на целый месяц погрузился в мир, которому больше 20 лет. И это оказалось лучшим игровым решением за последние годы.
Часть 1: Ностальгия или побег? Всё началось с простого желания проверить, насколько цепляет старая добрая RPG Morrowind. Ожидал устаревшей графики и глюков, но планировал провести за ней вечер-другой. Запустил... и не заметил, как пролетел месяц. Оказалось, пока индустрия онлайн-игр гонится за красивой картинкой, удобным геймплеем и донатом, этот проект сохранил то, чего сейчас почти не найти — душу и свободу.
Часть 2: Суровая правда классической RPG на PC (и почему это гениально)Morrowind BTW 2025 — это не просто ремастер. Это живое, дышащее сообщество в мире, который не пытается вам понравиться.
Мультиплеер, который не разрушает атмосферу. Это ключевое отличие от многих онлайн-RPG. Вы не просто видите других игроков в мире — вы с ними взаимодействуете по необходимости: объединяетесь против сложного противника, меняетесь редкими артефактами или просто болтаете у костра в таверне. Игровой мир Morrowind от этого не становится менее загадочным, а только живее.
Глубина вместо гонки за контентом. Вместо ежедневных и еженедельных «обязаловок» тут есть исследование. Каждая найденная книга, странный диалог или скрытый проход — это часть большой истории. Это та самая RPG, где ваша любознательность — главный двигатель прогресса.
Часть 3: Для кого этот мир? (Спойлер: не для всех). Этот проект — как хорошая книга или сложный альбом. Он требует вовлеченности. Если вы ищете динамичный экшен, где за вечер проходите сюжетную ветку, это не сюда. Если же вы устали от клишированных сюжетов в онлайн-играх, хотите почувствовать себя настоящим первооткрывателем в огромном и недружелюбном фэнтезийном мире — то добро пожаловать. Morrowind BTW 2025 доказывает, что глубокая RPG-механика и живое онлайн-сообщество могут создать уникальный опыт, которого нет больше нигде.
А что вы думаете о таком формате? Устарела ли сложная механика старых RPG вроде Morrowind, или, наоборот, это то, чего не хватает современным онлайн-играм на PC? Может, кто-то тоже возвращался к старым проектам и находил в них больше души, чем в новых? Делитесь в комментах!
В очередном своем ролике - подкасте, я решил разобраться в экосистеме Apple, в чем ее особенность, плюсы, в чем важная составляющая бесшовной работы. А так же показал на примере что Apple ID это не просто очередная учетная запись для Apple устройств, а связующее звено для всех элементов экосистемы и правильной их работы.
Это не совсем прямое сравнение экосистемы Android + Windows с iOS + MacOs, это скорее ответ на вопрос, почему Apple девайсы при сравнительной стоимости оказываются дороже, чем аналоги в мире дроида.
А сравнить мне есть чем, ибо пользовался я андроидом до 2024 года (смартфоном SGN20u), планшетом SGTab7 (до 2023 г.). Конечно мнение это субъективное, но показанные "фишки" экосистемы Apple - это объективно, это с чем трудно спорить.
И нужно понимать, что я не топлю за Apple, я за рациональное использование техники, иначе я бы не пользовался андроидом 14 лет и windows машиной более 20 лет.
Надеюсь ролик будет полезным и станет ответом для тех, кто все-таки сомневается, а стоит ли им попробовать мир экосистемы Apple.
Подписчики часто дарят мне интересные гаджеты, чтобы я написал о них интересную статью и снял ролик. У большинства подаренных устройств есть определённые нюансы, и зачастую они требуют ремонта или хотя бы базового обслуживания.
Недавно подписчица с «Пикабу», Кристина, подарила мне коробку с телефонами своего отца, которые ему уже давно не нужны. И в этой коробке оказался достаточно редкий в наше время гость: кнопочный смартфон RoverPC M5 с Windows Mobile на борту. У смартфона полностью умер аккумулятор, и, что самое обидное, у него неизвестный проприетарный разъём зарядки.
Если вам интересно узнать, как я вызвонил и заменил проприетарный разъём на MicroUSB, решил вопрос с аккумулятором и зачем я собираю смартфоны на Windows Mobile - жду вас под катом!
❯ Предисловие
В жизни каждого читателя так или иначе участвует смартфон. Мы привыкли к гаджетам с огромными OLED-дисплеями, мощными процессорами, большим объёмом оперативной и флеш-памяти. Однако единицы задумываются о том, какими были предки современных технологичных устройств. По сути, концепция современного смартфона появилась ещё в самом начале нулевых годов — с момента появления WM-коммуникаторов:
Вообще, первым смартфоном принято считать IBM Simon. Но первым смартфоном, близким к концепции современных устройств был Qtek 1010 2002 года выпуска. Подарок от подписчика Андрея, отреставрирован.
В большинстве своём коммуникаторы представляли из себя КПК на Windows Mobile с GSM-радиомодулем, благодаря которому они могли звонить и выходить в сеть. При этом функционал таких гаджетов мало чем уступал современным смартфонам: они могли «серфить» полноценный веб, запускать нативные программы, а также игры и легко поддавались моддингу. Например, для QTek S100, коммуникатора 2004 года выпуска, можно легко найти WM 6.5 2009 года выпуска и даже порт Linux, а для HTC Gene - полноценный порт Android!
QTek S100, который в рамках одной из статей я превратил в S110 путем установки чипов ОЗУ большего объёма.
При этом слово «смартфон» раньше обозначало кнопочный телефон с железом и операционной системой, присущими как раз полноценным коммуникаторам. Самые яркие примеры оригинальных смартфонов — это устройства Nokia с ОС Symbian, а первым Symbian-смартфоном был слайдер — 7650. Ericsson R380 хоть и работал на EPOC, но, в отличие от родственных ему Psion'ов, не позволял запускать произвольный софт и смартфоном считался лишь условно. Symbian запомнилась нам как система с весьма своеобразным API... но до чего же экономная к ресурсам устройства, смартфоны с ней летали даже с 16Мб ОЗУ на борту!
Помимо Nokia, Symbian в своих устройствах использовала Motorola, Benq, Sony Ericsson (все три - по большей части UIQ), а также Samsung и LG (S60)
Кроме Symbian-смартфонов, в 2000-хж на рынке «кнопочников» был ещё один диковинный класс устройств — устройства на ОС Windows Mobile for Smartphone! Это была отдельная ветка WM, разработанная специально для кнопочных телефонов, и, несмотря на практически полную совместимость с Windows CE и обычной WinMobile, далеко не весь софт и игры работали на ней из-за совсем другого UX.
Дело в том, что у Windows Mobile, по сути, был такой же статус, как сейчас у Android — свободная для модификаций система, где можно делать всё что захочешь. Однако при всём этом, WM на уровне API была частично унифицирована с обычной десктопной версией Windows, что позволяло относительно легко портировать программы с ПК. И даже несмотря на отсутствие единого магазина приложений, для обычной WM сделали большое количество самых разных программ, притом что кнопочную версию зачастую софтом обделяли - он либо не запускался, либо был не юзабелен без тачскрина.
i-Mate SP3i, платформа HTC Typhoon. Куплен неделю назад за 250 рублей с пухлым АКБ и нерабочей клавиатурой. Клавиатура прочищена, джойстик пропаян, а аккумулятор перепакован.
Именно поэтому в своё время кнопочные «виндофоны» как-то не прижились: по сравнению с обычными коммуникаторами, таких телефонов было относительно немного. Но сейчас, в 2025 году, я понимаю, что у этих телефонов были просто огромные перспективы: поддержка .NET, API, совместимое с десктопной «виндой», достаточно мощные процессоры, большой объём ОЗУ и иногда даже наличие Wi-Fi... Такие интересные аппараты было бы глупо не заполучить в коллекцию и не попытаться для них сделать что-нибудь интересное в будущем!
И один из таких аппаратов попал в мою коллекцию благодаря подписчице с «Пикабу» — @Christo, которая подарила мне коробку со старенькими коммуникаторами своего отца. Несмотря на почтенный возраст, смартфон смотрелся достойно... но вот нюанс: у него был неизвестный проприетарный разъём для зарядки и синхронизации, а также вспухший аккумулятор, который не хотел принимать в себя заряд.
Восстановление таких смартфонов — отдельное удовольствие, так что я решил написать об этом статью, а заодно и рассказать, на что такие смартфоны способны на практике.
❯ Моддинг
После открытия задней крышки я обнаружил, что в корпусе нет ни одного винтика — кто-то уже, видимо, пытался разобрать смартфон и решить проблему с зарядкой. Разбирается устройство очень просто: выкручиваем 4 винтика (если они есть) и расщёлкиваем клипсы пластиковой картой:
Осмотр разъёма для зарядки ничего не дал. Я пытался найти сервис-мануал, отдельную распиновку по числу пинов, чтобы найти родственный смартфон и кабель для него, но всё было тщетно — здесь использовался какой-то уникальный разъём, характерный именно для этого смартфона:
Поэтому я решил включить логику и осмотреть обвязку около разъёма для того, чтобы хотя бы примерно понять его распиновку. Итак, дан 12-пиновый разъём в телефоне, где нет аудиоджека. Значит, какая-то часть линий будет отвечать за вывод звука и определение того, что наушники были подключены. Остальная часть линий будет отвечать за зарядку — так называемый VCharge/VBus, за USB (D+ и D-, для них тоже может использоваться отдельный пин ACCDET), а также масса и возможно UART.
Я обнаружил два тест-поинта (контактные площадки для отладки и замера напряжений на плате) рядом с разъёмом и сразу же предположил, что они могут отвечать за зарядку. Один звонился на массу, а второй — на ближайший защитный диод. Я выпаял разъём и попытался подать 4,5 В/300 мА на предположительный вход зарядки - VCharge... и не получил никакой реакции.
Верхний пин — масса, нижний — VCharge
Поскольку родной АКБ был нерабочим, я сразу же выпаял с него плату защиты — BMS. У Rover M5 АКБ хоть и похож на BL-5C, но по факту с ним не совместим и у него обратная полярность (т.е минус слева, а плюс - справа). Замерив сопротивление между средним контактом и массой, я обнаружил плавающее сопротивление в районе 47кОм, а значит, мы имеем дело с NTC-термистором.
Здесь необходимо важное замечание: на некоторых аккумуляторах средний контакт выполняет функцию BATID — или идентификации используемого аккумулятора. В случае АКБ Nokia и Samsung, средний контакт как раз используется для идентификации, а ранние смартфоны Nokia на платформе WD2 даже отказывались стартовать с BL-4C, просто показывая логотип Nokia без подсветки. На этих телефонах, термистор обычно был установлен прямо на плате, сразу рядом с коннектором АКБ или под аккумулятором.
Но на некоторых телефонах, как в нашем случае, термистор был установлен в BMS и соответственно, при некорректном сопротивлении на среднем контакте, телефон мог показать предупреждение и не дать разрешение на старт зарядки. Так было и в моем случае: я выпаял термистор с BMS и впаял в между массой и средним контактом в самом телефоне. После этого, смартфон начал заряжаться и показывать индикацию при подаче 5В на предполагаемый VCharge!
Далее дело за малым: расчищаем маску под старым разъемом в качестве дополнительного крепежа, подбираем примерно подходящий MicroUSB и распаиваем все на перемычках. Разъем держится отлично и без проблем перенес уже около 5 циклов зарядки. Единственный нюанс: я так и не смог найти USB, предположительно рядом с разъемом есть EMIF-фильтр неизвестной маркировки, но без оригинального кабеля вызвонить USB не выйдет.
Жив, курилка!
Около коннектора АКБ я нашел соответствующие тест-поинты, так что новый аккумулятор, BL-5C, я припаял именно к ТП, дабы сохранить оригинальный внешний вид устройства без особого колхоза. В результате мы получили вот такую красоту!
После того как я похвастался устройством на «Пикабу», мне написал читатель по имени Пётр. Он предложил подарить мне ещё и RoverPC M1 в родной коробочке — за что ему огромное спасибо!
Смартфоны M5 и M1 разработаны одной компанией — Chi Mei Communications. Однако в ранней модели M1, производитель всё-таки сделал нормальный MiniUSB... и всё тот же аккумулятор с обратной полярностью, да ещё и несовместимый с M5!
Красота то какая!
Фронт работ был почти такой же как и с M5, только коннектор АКБ здесь не был припаян к плате, а прижимался пружинящими контактами. Поэтому я просто припаял термистор, заизолировал контакты и переполюсовал их так, чтобы можно было поставить обычный аккумулятор от Nokia.
И теперь смартфончик снова работает! Несколько часов времени вечером и вот, ещё один крутейший девайс на винде может снова нас порадовать. Но на что были способны такие смартфоны? Давайте посмотрим на практике!
❯ Тестируем
У Windows Mobile for Smartphone был свой собственный, особенный UX, не похожий ни на какую другую программную платформу. По сути, даже в "кнопочную" систему, Microsoft протащили элементы, свойственные именно для десктопной версии винды: например, меню пуск с возможностью добавления новых пунктов путем создания ярлыков в соответствующий папке или экран Today, который поддавался кастомизации виджетами уже в 2005 году.
При этом WM была жестко завязана на ActiveSync и синхронизацию с ПК. С помощью ActiveSync можно было устанавливать cab-пакеты, синхронизировать контакты/почту/SMS/мультимедийную библиотеку, а также обмениваться файлами и всё это через стандартизированный кабель!
Также стоит отметить то, что устройства на WM отлично поддавались моддингу. Никаких секьюрбутов, подписей и шифрований, если прошивка поставляется в формате nb0 - то её легко распаковать обычной "кухней" для образов WinCE. Кастомов на известные устройства было много, некоторые даже можно было купить за деньги, а среди интересных модификаций были: драйвер GPU для устройств с процессорами Qualcomm от HTC, драйвер MMC с поддержкой SDHC и портирование интерфейса HTC Manilla. При этом даже без перепрошивки можно было твикать реестр, а если пользователь не хотел во всем этом разбираться - то даже установленная тема могла значительно преобразить внешний вид устройства.
M5 получил неофициальный апдейт до Windows Mobile 6!
От современных систем Windows Mobile отличалась тем, что могла запускать любой произвольный софт: можно установить программу из архива cab в /Program Files/, а можно закинуть exe-файл прямо в корень устройства и запустить из стандартного проводника без танцев с бубном. При этом Microsoft уже тогда стремилась к унификации десктопной и мобильной системы, поэтому их нативное API было очень схожим, а программы для .NET Compact Framework можно почти без изменений запустить на обычном .NET. Кто-то скажет что это минус: когда в Symbian ещё не было механизма разрешений, появлялись вирусы и вышло даже два или три коммерческих антивируса под эту ОС. Но, как бы парадоксально не звучало, под WM вирусов было очень мало и никто особо не пытался навредить (при том что испортить реестр было очень легко).
На фото ниже я запустил OmapClock - программу для разгона процессоров TI OMAP без перезагрузки:
Отдельная фишка устройств на WM - настоящая многозадачность. Программа работала в фоне ровно столько, сколько ей было нужно, при этом даже 64Мб ОЗУ хватало для всего - аська, Windows Media Player, Java-приложение в фоне и Pocket IE. Программы для WM потребляли очень мало ОЗУ - в среднем 1Мб (кроме игр, конечно) и люди с 128Мб чувствовали себя как... владельцы ПК с 64Гб DDR5 в наше время. А что уж говорить о владельцах HTC HD2 T-Mobile с 576Мб ОЗУ...
У WM не было менеджера памяти как в современных смартфонах, поэтому через 2-3 часа простоя, браузер не превращался в "скриншот" в таск-менеджере как на iPhone и продолжал хранить в памяти всю страницу ровно столько, сколько нужно было.
В WM были предустановлены порты многих стандартных программ с десктопной Windows, например Windows Media Player с поддержкой MP3 до 320Кб/с (привет Siemens x65/x75, которые без аппаратного декодера не умели в MP3 без аудиохука), а также MP4/WMV/3GP (фильмы все равно приходилось конвертировать, если не было GPU).
Ну и куда без игр! Многие смартфоны легко тянули эмуляторы ретро-консолей: NES, GameBoy, некоторые кряхтя тянули даже Sega Mega Drive, а самые мощные коммуникаторы позволяли с фреймскипом поиграть в игры с PS1. При этом было несколько рантаймов для запуска игр с других мобильных платформ: JBed/JBlend для J2ME-игр (при этом сборок с разными JSR было просто немеренно, некоторые поддерживали 3D, некоторые BT и т.п) и Mophun для запуска игр для Sony Ericsson T-серии.
И конечно были нативные игры, которые зачастую были не хуже чем версии для Symbian. Например, Asphalt 4 или NFS Undercover выглядели отлично для устройств без GPU, а единичные релизы поддерживали даже 3D.
❯ Заключение
Как мы с вами видим, даже проприетарный разъем зарядки и обратная полярность коннектора АКБ не могут стать преградой для того, чтобы снова вернуть в строй интересные гаджеты. Я начал собирать коллекцию кнопочников на винде и сметаю с онлайн-барахолок коммуникаторы по низу рынка, которые стараюсь восстановить. Кто знает, может рано или поздно мне взбредет в голову и я реализую клиенты ВК и ТГ для таких смартфонов, чтобы походить с ними как с основными...
Как вам смартфоны на винде?
Как вам такой моддинг?
К слову, в ближайшее время будет чуточку больше контента о мобильной винде. Недавно я сделал Interop Unlock на своей Lumia 800 и принялся изучать, почему же в Xna на WP7 не было шейдеров, когда GPU их поддерживал. То, что я увидел — достойно отдельной статьи :)
Да, это первая игра про АвтоВАЗ на WP7!
А если вам интересна тематика ремонта, моддинга и программирования для гаджетов прошлых лет — подписывайтесь на мой Telegram-канал «Клуб фанатов балдежа», куда я выкладываю бэкстейджи статей, ссылки на новые статьи и видео, а также иногда выкладываю полезные посты и щитпостю. А видеоверсии статей можно найти на моём YouTube канале.
Очень важно! Разыскиваются девайсы для будущих статей!
Друзья! Для подготовки статей с разработкой самопальных игрушек под необычные устройства, объявляется розыск телефонов и консолей! В 2000-х годах, китайцы часто делали дешевые телефоны с игровым уклоном — обычно у них было подобие геймпада (джойстика) или хотя бы две кнопки с верхней части устройства, выполняющие функцию A/B, а также предустановлены эмуляторы NES/Sega. Фишка в том, что на таких телефонах можно выполнять нативный код и портировать на них новые эмуляторы, чем я и хочу заняться и написать об этом подробную статью и записать видео! Если у вас есть телефон подобного формата и вы готовы его задонатить или продать, пожалуйста напишите мне в Telegram (@monobogdan) или в комментарии. Также интересуют смартфоны-консоли на Android (на рынке РФ точно была Func Much-01), там будет контент чуточку другого формата :)
А также я ищу старые (2010-2014) подделки на брендовые смартфоны Samsung, Apple и т. п. Они зачастую работают на весьма интересных чипсетах и поддаются хорошему моддингу, парочку статей уже вышло, но у меня ещё есть идеи по их моддингу! Также может у кого-то остались самые первые смартфоны Xiaomi (серии Mi), Meizu (ещё на Exynos) или телефоны Motorola на Linux (например, EM30, RAZR V8, ROKR Z6, ROKR E2, ROKR E5, ZINE ZN5 и т. п., о них я хотел бы подготовить специальную статью и видео т. к. на самом деле они работали на очень мощных для своих лет процессорах, поддавались серьезному моддингу и были способны запустить даже Quake!). Всем большое спасибо за донаты!
А ещё я держу все свои мобилы в одной корзине при себе (в смысле, все проекты у одного облачного провайдера) — Timeweb. Потому нагло рекомендую то, чем пользуюсь сам — вэлкам.
Доброй ночи, Пикабу) Сейчас я готовлю видос и статью о том, как Microsoft умудрилась обогнать время и... несколько облажалась. Однако контент будет не о системе в целом, а об её графической части и конкретно о 3D-графоне. В практической части мы с вами напишем первую на Windows Phone 3D-игрушку про жигули - сейчас я отлаживаю игру на Lumia 800, но мне нужен аппарат послабее (800'ый - флагман) и с возможностью анлока. Поэтому разыскиваю Samsung Omnia, LG или HTC'шки на WP7. Бюджет - 800 рубасов.
В 2007 году небольшая компания, разрабатывающая MP3-плееры под названием Meizu, решила бросить вызов самой Apple и разработать смартфон не просто повторяющий iPhone по дизайну, но и который был бы круче оригинального собрата! Недавно мой подписчик подарил мне легендарный Meizu M8, зная мою любовь к различным устройствам на WinMobile и Windows CE, а я решил написать ретроспективную статью о том, каким был самый крутой «клон» оригинального iPhone!
❯ Предисловие
В 2007 году, когда рынком правила Nokia, Motorola и Sony Ericsson, вышел первый смартфон от компании Apple - iPhone 2G. Кто бы что не говорил, а устройство от Apple было действительно достаточно прорывным и необычным для того промежутка времени. Главными фичами первого яблочного смартфона были: ёмкостной тачскрин с поддержкой мультитач, очень плавный и дружелюбный для пользователя интерфейс и ориентированность на веб-приложения, которые должны были заменить классические нативные приложения.
Несмотря на то, что все эти технологии, кроме мультитача, уже были реализованы другими вендорами смартфонов, у Apple получилось объединить все эти инновации в одно цельное и частично готовое устройство. И даже несмотря на то, что на релизе у первого iPhone не было поддержки 3G (когда у всех конкурентов она уже была, у Apple были проблемы с получением лицензии) и по сути возможности хоть как-то расширить функционал устройства или установить игры, устройство стало очень успешным и, вероятно, дала старт смартфонам в том виде, в котором мы знаем их сейчас. По настоящему iPhone 2G стал смартфоном только через год, с выходом iOS 2.0 в 2008 году, который добавил поддержку AppStore и дал возможность разрабатывать собственные нативные приложения.
Тут то и оказалось, что «под капотом» яблочный девайс отнюдь не так прост как кажется и Apple явно торопилась с релизом 2G. Ведь оказалось, что чипсет iPhone 2G, Samsung S3C6400, достаточно мощный для того чтобы запускать эмуляторы различных игровых консолей, сёрфить полноценный веб и смотреть потоковое видео на ещё молодом YouTube, а ещё у него есть довольно шустрый 3D-ускоритель, который позволял отрисовывать графику уровня PSP! Мобильный гейминг значительно поменялся с выходом iOS 2.0.
Яблочные смартфоны особенно полюбили в Китае, где небольшие местные производства принялись делать свои реплики и клоны почти сразу же после выхода оригинального смартфона. В основном это были вольные интерпретации на тему iPhone на базе классического «телефонного» железа (MediaTek MT6225/6235) с подрисованным под iOS несколько тормозным интерфейсом, резистивным тачскрином, поддержкой Java-приложений, аналоговым ТВ-тюнером (с характерной антенной) и время от времени наличием Wi-Fi. Иногда инженеры таких устройств пускались во всех тяжкие и делали либо забавные устройства на манер мини-айфона с QWERTY-клавиатурой:
iPhone-слайдер с брендом Nckia? Легко!
Либо действительно необычные и очень интересные устройства, как например iPhone с... съёмной QWERTY-клавиатурой-чехлом. И если что, эти телефоны отнюдь не бесполезны даже сейчас: на них можно запускать нативный код и делать из них очень классные HMI-панели, экранчики для своих проектов на микроконтроллерах и использовать их модем для своих целей!
Слева — тот самый айфон с QWERTY-клавиатурой, а справа — электронный переводчик-ноутбук Ectaco Partner Lux 2 :) Устройству слева отнюдь не место на помойке!
Однако были и особенные реплики айфонов, которые пытались не просто скопировать оригинал, но и превзойти его! Полтора года назад я рассказывал вам об уникальном китайском айфоне на Windows Mobile. Android тогда ещё только развивался, у него не было виртуальной клавиатуры и требовал он достаточно мощного железа, поэтому инженеры брали классический для бюджетных коммуникаторов чипсет TI OMAP на 200МГц, ставили 64Мб ОЗУ и накатывали Windows Mobile. И учитывая популярность коммуникаторов на WM в те годы, получалось вполне неплохо!
«Виндовые» значки, пуск и меню айфона тоже у вас вызывают весьма необычные чувства?
В 2007 году, почти сразу после анонса iPhone 2G, основатель корпорации Meizu — Джек Вонг, анонсировал первый собственный смартфон — Meizu M8 (от одноименной свежей модели его отличают припиской MiniOne). При этом M8 должен был стать лучшей версией оригинального айфона. В отличии от классических решений на Windows Mobile, или, например, на Linux, Meizu решили использовать только ядро WM — Windows CE, поверх которого построить новую, быструю оболочку, не уступающую «яблочной».
Прототип Meizu M8
Смартфон разрабатывали более года и появился он на публике только на выставке CeBIT 2008, да и то в виде прототипа с лагучим интерфейсом и не очень отзывчивым меню. Meizu до этого занималась только MP3-плеерами, поэтому разработка нового смартфона с нуля — большой и смелый шаг. Когда смартфон вышел в свет, устройством сильно заинтересовалась Apple и небезосновательно начала судиться с Meizu из-за нарушения всех возможных патентов. Однако из-за особенностей китайского законодательства, смартфон продавался аж до 2010 года, пока его не запретили к продаже решением суда. Кто знает, может где-то ещё остались целые склады с новенькими M8?
❯ Внешний вид
Визуально аппарат практически один в один копирует оригинальный айфон. Сходства видны везде — начиная от характерных скругленных углов, заканчивая чуть более широкой кнопочкой Home (на которой расположился логотип компании). Тачскрин у M8, как и у оригинального айфона, ёмкостной и не требует наличия стилуса, хоть и не поддерживает мультитач. Дисплей у M8 был ещё круче, чем в оригинальном айфоне: это TFT-матрица с разрешенем 720x480, против 480x320 у оригинала.
С обратной стороны смартфон тоже копирует яблочное устройство, за исключением нескольких приятных фич. Во первых у смартфона съёмная задняя крышка, аккумулятор на 1200мАч можно было без проблем поменять в дороге. Причём сам аккумулятор использует BMS (плата защиты АКБ от КЗ, перезаряда и переразряда) от телефонов Sony Ericsson, так что можно без проблем установить АКБ от «соньки», например от W800i.
Также в глаза бросается одна из главных киллерфич M8 — наличие двух динамиков и соответственно, стереозвука! О качестве звучания мы поговорим чуточку позже, но скажу сразу — он здесь очень достойный! В качестве камеры здесь использовался 3.2Мп с автофокусом, но без вспышки, против 2Мп без автофокуса и возможности съёмки видео в оригинальном смартфоне.
Зачастую фанаты Apple говорят что любят iPhone не столько за железо или дизайн, сколько за плавный и консистентный интерфейс. Давайте же включим M8 и посмотрим, что за оболочку Meizu разработали специально для M8!
❯ Знакомимся поближе
В первую очередь хочется подчеркнуть то, что Meizu была не против разработки кастомных прошивок под своё устройство и запуска любого стороннего софта. Поэтому никакой залочки загрузчика здесь нет и для смартфона почти сразу вышли кастомные прошивки с переводами на другие языки, адаптацией софта с WinCE и т. п.
Поскольку любые сторонние exe'шники можно запускать прямо из встроенного проводника, который показывает даже корневую папку устройства (т.е \), мы можем спокойно запустить софт для HPC, ТСД и даже касс :)
В сети нет точной информации о том, на каком процессоре работал M8. Поэтому я «пролез» в оболочку Windows CE, зашёл в панель управления и в информации о системе узнал, что M8 использует Samsung S3C6410: флагманский чипсет 2008 года, на котором работает, например, Omnia II. Сам процессор построен на ядре с архитектурой ARMv6, работает на частоте от 533МГц до 800МГц, при этом являясь близким родственником чипсета оригинального айфона — S3C6400, который работал на несколько более низкой частоте. Одна из интересных фишек S3C6410 в том, что здесь используется «самопальный» GPU FIMG, внутренней разработки Samsung. В отличии от PowerVR MBX (о котором у меня есть отдельная статья) в S3C6400, FIMG поддерживает GLES 2.0, шейдеры и в целом самый современный пайплайн на момент выхода. То есть по вычислительной мощности, M8 превосходит оригинальный iPhone. Оперативной памяти тоже немного больше, чем в iPhone 2G - здесь её целых 192Мб, как у первого Android-смартфона в мире:
Но давайте вернемся к родной оболочке. По производительности она конечно несколько уступает iPhone 2G на iOS 1.0-2.0 (на «тройке», 2G сам превращался в относительно медленный смартфон), но в целом это всё ещё отличный результат для 2008 года. Я не знаю использует ли оболочка M8 GPU-ускорение, однако знаю что Springboard в iPhone точно рисует всё на процессоре и делает это достаточно шустро. Концептуально оболочка практически 1 в 1 копирует iPhone, за исключением нижней панели со значками.
Одна из приятных фич в M8 — это полноценная многозадачность, или вернее многооконность. В системе есть диспетчер задач и есть возможность открыть сразу несколько приложений параллельно, при этом «самопальный» софт тоже туда попадает и на него можно переключаться не ломая оконнную систему.
Нажав два раза на кнопку Home, мы попадаем в виджет плеера, а затем и в основное приложение. И вот здесь M8 порадовал: хоть сам плеер и примитивен даже относительно Walkman'а в Сонериках W-серии, музыку можно закидывать просто во внутреннюю память устройства без необходимости ставить сторонние приложения типа iTunes. При подключении к ПК смартфон определяется как обычная MSDC-флэшка. M8 выпускался в двух вариантах — на 8Гб и 16Гб, что для тех лет было более чем достаточно, учитывая что всю память можно использовать как вздумается! А вот слота MicroSD нет — скорее всего из-за того, что внутренняя память подключена к MMC-хосту чипсета.
При этом качество звучания M8 — очень и очень неплохое для устройства тех лет! Смартфон можно назвать по настоящему музыкальным, местами значительно лучше чем устройства серии XpressMusic от Nokia.
Зимой световой день слишком короткий, чтобы я успел пофотографировать природу подробнее, однако в условиях околоидеального света камера проявляет себя... не лучшим образом. Скажем так, были телефоны которые могли фотографировать круче. И пожалуй в этом нюансе, M8 примерно находится на уровне iPhone 2G (который тоже ругали за камеру)..
Телефонные функции M8 выполняет отилчно и сейчас. Собственно, пока 2G будет жить в России — будут работать и ретро-телефоны! Приятная фича M8 в том, что из коробки есть опция блокировки незнакомых вызовов, не характерная для телефонов тех лет. Единственный момент — я не нашел опции импорта/экспорта контактов в VCF и не уверен, можно ли синхронизировать смартфон с ПК.
❯ Заключение
Вот такая ретроспективная статья о Meizu M8 у нас с вами получилась, надеюсь вам было интересно! Концептуально и по железу M8 очень крутой смартфон, пусть и большого внимания среди разработчиков особо и не получил. В целом, в некоторых аспектах Meizu удалось сделать смартфон ещё круче чем Apple и при этом лицензировать свою оболочку даже сторонним производителям (Coolpad, известный вендор в Китае). Получилось ли у Meizu превзойти Apple? Пишите своё мнение в комменатриях! Если вам интересна тематика ремонта, моддинга и программирования для гаджетов прошлых лет, подписывайтесь на мой TG-канал "Клуб фанатов балдежа", куда я публикую интересные посты о самых разных девайсах и немножечко щитпоста. Нас уже более 2х тысяч человек!
Друзья, вот-вот наступит новый год! Я и команда TimeWeb Cloud поздравляем вас с наступающим!
Очень важно! Разыскиваются девайсы для будущих статей!
Друзья! Для подготовки статей с разработкой самопальных игрушек под необычные устройства, объявляется розыск телефонов и консолей! В 2000-х годах, китайцы часто делали дешевые телефоны с игровым уклоном — обычно у них было подобие геймпада (джойстика) или хотя бы две кнопки с верхней части устройства, выполняющие функцию A/B, а также предустановлены эмуляторы NES/Sega. Фишка в том, что на таких телефонах можно выполнять нативный код и портировать на них новые эмуляторы, чем я и хочу заняться и написать об этом подробную статью и записать видео! Если у вас есть телефон подобного формата и вы готовы его задонатить или продать, пожалуйста напишите мне в Telegram (@monobogdan) или в комментарии. Также интересуют смартфоны-консоли на Android (на рынке РФ точно была Func Much-01), там будет контент чуточку другого формата :)
Интересные штукенции? Обожаю в них ковыряться и писать для них софт.
А также я ищу старые (2010-2014) подделки на брендовые смартфоны Samsung, Apple и т.п. Они зачастую работают на весьма интересных чипсетах и поддаются хорошему моддингу, парочку статей уже вышло, но у меня ещё есть идеи по их моддингу! Также может у кого-то остались самые первые смартфоны Xiaomi (серии Mi), Meizu (ещё на Exynos) или телефоны Motorola на Linux (например, EM30, RAZR V8, ROKR Z6, ROKR E2, ROKR E5, ZINE ZN5 и т.п, о них я хотел бы подготовить специальную статью и видео т. к. на самом деле они работали на очень мощных для своих лет процессорах, поддавались серьезному моддингу и были способны запустить даже Quake!). Всем большое спасибо за донаты!
А ещё я держу все свои мобилы в одной корзине при себе (в смысле, все проекты у одного облачного провайдера) — Timeweb. Потому нагло рекомендую то, чем пользуюсь сам — вэлкам:
Название статьи вдохновлено недавним материалом Сергея Долина об улучшении ретро-компьютера, что называется, паяльником. Недавно мне поступил заказ от читателя на апгрейд ОЗУ в легендарном карманном компьютере Dell Axim X51v, за выполнение которого я получу крутейший ноутбук 1998 года. Конечно же я не смог отказаться от такого предложения и подготовил для вас подробную статью с предысторией апгрейда памяти на КПК, описанием процесса снятия и у
становки BGA-чипов, замене концевого переключателя на перемычку, а также ремонта рычажка Hold, из-за которого некоторые Axim'ы теряли работоспособность при общей исправности железа девайса. Жду вас под катом!
❯ Введение
Апгрейд девайсов своими руками — это всегда круто и интересно. Недавно хабровчанин @dliny jвыпустил две отличные статьи об апгрейде 386'ой материнки с установкой 486'ого процессора на неиспользуемую площадку для заводского апгрейда материнской платы и даже заставил работать всю систему относительно стабильно!
Однако апгрейд мобильных компьютеров тема немного иная, поскольку из-за повсеместного использования BGA-чипов и относительно тесной компоновке, далеко не каждый гик берется за аппаратный апгрейд своего девайса, боясь его случайно повредить. Цель этой статьи наглядно показать, что перепаивание чипов памяти и апгрейд ретро-КПК — не сложнее, чем заменить плашку памяти в стареньком ноутбуке и с этим справится любой человек при наличии паяльной станции и небольшой практики!
Сегодняшним героем у нас выступит легендарный КПК Dell Axim X51v, с которым наверняка знакомы многие мои читатели. Девайс, вышедший в 2005 году, привлекал очень шустрым чипсетом Intel PXA270, работающим на частоте 624МГц, наличием дискретного GPU Intel 2700G в отдельном чипе (!) с графическим ядром PowerVR MBX и набором видеодекодеров Intel для просмотра несжатого видео, а также... всего 64Мб ОЗУ! Многие владельцы устройства жаловались на малый объём памяти, но со временем некоторые сервисные центры (один из самых известных в свое время — pdacenter) даже приловчились оказывать услугу по её апгрейду в коммуникаторах и КПК до тех самых 128Мб!
Полгода назад я уже писал статью об апгрейде легендарного коммуникатора HTC Magician (который, к слову, участвовал ещё в моих статьях о написании 3D-игры под Windows Mobile с нуля!). После этой статьи ко мне несколько раз обращались люди с просьбой проапгрейдить им девайсы за деньги, даже при условии того что они сами закажут чипы памяти. Обычно я не берусь за заказы, поскольку это всё равно довольно рискованный процес (на некоторых девайсах нужно искать страп для активации всей ОЗУ), но в этот раз меня переубедили очень весомым аргументом. Когда я отказался от работы за деньги, мне предложили тяжелую артиллерию, а именно — топовый ноутбук Compaq Armada 7800 на Pentium II с дискретным GPU S3 ViRGE (о котором я тоже писал статью)!!! Тут я просто не смог не согласится: ноутбук из 90-х, да еще и с 3D-видеочипом, который стоил 5.000$ и который можно считать игровым? Я решил рискнуть...
В свое время эта процедура стоила около 2-3 тысяч рублей. В 2005-2007 году это были большие деньги, а сейчас апгрейд КПК можно провести за 400 рублей: чипы памяти продаются и сейчас и стоят по 200 рублей за штучку. Давайте же попробуем проапгрейдить наш девайс!
❯ Апгрейдим
Начинаем с разборки устройства. Сделать это несложно: откручиваем 4 винта с обратной стороны устройства и пластиковой картой (или ногтями) поддеваем фронтальную часть корпуса. Затем выдавливаем плату с дисплеем из задней части корпуса, снимаем дисплейный модуль и перед нами оказывается разобранный девайс:
Необходимые нам чипы памяти находятся под защитным экраном вместе с процессором и флэш-памятью. Сам металлический экран съёмный, однако перекладина под ним помешает установке чипов памяти: поэтому аккуратно срезаем её хирургическими ножницами. Полностью выпаивать защитный экран не нужно.
Я срезал перекладину ещё до фото :)
Теперь нам необходимо выпаять старые чипы памяти. Для этого наливаем немного флюса под «пузо» чипов, включаем фен на ~330 попугаев (у меня бюджетный фен, который я ещё не откалибровал — так что термопрофиль сомнительный), и принимаемся греть банки на протяжении около полутора минут. Текстолит хоть и толстый, но теплоемкость не очень высокая, так что банки можно снять и без нижнего подогрева. Как только чип стал свободно покачиваться — ждём ещё немного времени и снимаем его пинцетом. Учтите что BGA-чипы крепятся за счёт поверхностного натяжения, поэтому старый чип будет пытаться "уехать" на своё место обратно при попытке снятия, так что придется приложить небольшое усилие, однако очень важно догреть чип, иначе можно посрывать пятаки и потом под микроскопом лепить «улитки» :)
Не забудьте сделать фотографию обвязки (мелочухи), дабы иметь возможность её восстановить если случайно посдуваете.
Затем нам необходимо очистить площадки под чипы от остатков старых шаров. Для этого добавляем чуть флюса, берём паяльник и медную оплётку и проходимся по пинам оплёткой, собирая излишки припоя и выравнивая посадочную площадку. Шары здесь большие, так что можно обойтись без оплётки и просто пособирать припой паяльником, но технологию лучше соблюдать.
Новые чипы с завода уже имеют накатанные шары и их можно ставить «как есть», хотя некоторые мастера всё равно перекатывают чипы, поскольку на шарах могут образоваться окислы. Процесс установки новых чипов до безобразия прост: наливаем немного флюса на посадочную площадку, примерно центруем банку памяти на этой самой площадке и греем её феном на протяжении всё тех же полутора минут. При этом чип сам встанет куда нужно благодаря поверхностному натяжению, хотя его можно чуточку подровнять пинцетом, если стоит криво. Обратите внимание на флюс: если налить его слишком много, то чип может «уехать», если флюс кипящий, то чип будет «прыгать» при установке и соединение может оказаться некачественным. Я лично ставлю BGA «бодягой» под видом NC559 с Озона, вроде норм.
Установленные чипы памяти. В процессе работы пришлось один чип перекатать — случайно поставил не по ключу :)
Наконец-то чипы памяти установлены. Теперь смываем флюс с помощью FluxOff'а, устанавливаем обратно защитный экран и подсобираем девайс, дабы посмотреть что у нас получилось. И да, КПК запустился нормально и увидел все 128 мегабайт оперативной памяти! В случае с коммуникатором HTC, о котором я писал в первой статье, необходимо было установить ещё специальный страп — резистор 0.33Ом на линию CS1, иначе девайс не видел всей ОЗУ, так что если кто-то будет проделывать такой же апгрейд, имейте это ввиду.
Но это ещё не всё! Я ж обещал, что апгрейдить девайс будем и паяльником :) У многих КПК есть болячка в виде концевого выключателя на крышке отсека аккумулятора. К сожалению, со временем он ломается, а в случае X51v — ещё и служит кнопкой включения для устройства, поэтому его необходимо поменять на перемычку. Мой подписчик уже заменил концевой выключатель на соплю припоя, которую я заменил на более симпатичную и надежную перемычку:
А также перемычку имеет смысл установить вместо переключателя Hold — конкретно на Axim X51v он иногда выходит из строя, из-за чего девайсом становится невозможно пользоватся.
На этом наш апгрейд завершён. Собираем девайс и смотрим, что же он умеет!
❯ Смотрим на девайс
Windows Mobile славилась своей оптимизацией, система очень бодро бегала даже на 32Мб ОЗУ. Большинство приложений легко помещалось в памяти благодаря тому, что потребляли пару сотен или десятков килобайт, и в отличии от современных мобильных систем, WinMobile никогда не управляла жизненным циклом приложения сама, поэтому в системе была настоящая многозадачность. Приложения закрывались только тогда, когда этого захотел пользователь, благодаря чему была необходимость иногда следить за диспетчером задач.
Но если 64Мб было достаточно для всего, то зачем нужен был апгрейд до 128Мб? Все дело, конечно же, в играх! Зачастую владельцам КПК хотелось запустить несколько тяжелых приложений и иметь возможность одновременно играть музыку в фоне, сидеть в аське и играть в Pocket F.A.L.L.O.U.T. Тут и пригождался апгрейд по памяти, ведь игра влегкую могла скушать и 20 и 30 мегабайт!
Особенно это актуально в случае с Axim X51v, ведь у устройства был дискретный GPU, для которого отдельно разрабатывались 3D-игры, которые по уровню графики были не хуже чем у SEGA Dreamcast! А секрет прост, ведь PowerVR MBX, который используется в качестве GPU в Intel 2700G — это прямой потомок GPU из Dreamcast!
Графика не сильно хуже PSP!
Кроме того, в Axim X51v использовался здоровенный дисплей с разрешением VGA (640x480), из-за чего девайс потреблял несколько больше ОЗУ на графические ресурсы системы. На таком смотреть кино или сериал одно удовольствие!
Ну и в целом девайс работал значительно резвее с 128 мегабайтами оперативной памяти. А для чего я использую свой личный Axim X51v? Конечно же для разработки 3D-игры под его GPU с нуля! Именно за это я просто обожаю этот девайс!
❯ Заключение
Вот такой ретро-материал об апгрейде крутейшего КПК 2005 года у нас с вами сегодня получился. Надеюсь, вам было интересно! Моддинг ретро-девайсов это всегда занимательно и интересно не только из-за самого факта апгрейда, но и из-за некоторой неизведанности: как @dlinyjне знал, что будет, если впаять в материнскую плату второй процессор, так и я не знал, что будет, если установить банки памяти без поиска страпов на неизвестный мне КПК :)
Подписывайтесь на мой Telegram-канал, если вам интересна тематика программирования, моддинга и подручного ремонта различных девайсов, а если вам интересны мои видео о ретро-девайсах, то подписывайтесь на мой YouTube и паблик ВК.
Значит ли для вас что-то Axim X51v?
Понравился материал с апгрейдом «паяльником»?
Кстати, если у кого-то из читателей есть ненужные устройства (в том числе с косяками) или дешевые китайские подделки на айфоны/айпады/макбуки и другие брендовые девайсы будучи нерабочими, тормозящими, или окирпиченными и вам не хотелось бы выкидывать их на свалку, а наоборот, отдать их в хорошие руки и увидеть про них статью — пишите мне в Telegram или в комментах! Готов в том числе и купить их. Особенно ищу донора дисплея на китайскую реплику iPhone 11 Pro Max: мой ударник, контроллер дисплея калится и изображения нет :( Было бы интересно поколупать и КПК самого начала нулевых годов (PPC2002, а то и WinCE или PalmOS) — пишите, если таковые есть.
Примеры девайсов
А ещё я держу все свои мобилы в одной корзине при себе (в смысле, все проекты у одного облачного провайдера) — Timeweb. Потому нагло рекомендую то, чем пользуюсь сам — вэлкам: