Вывод с учётом переменной частоты (VRR): Direct3D 12 и адаптивный фреймпейсинг для экранов G-Sync / FreeSync. Плеер согласует показ кадров с переменной частотой монитора, поэтому стандартные 24 fps фильмы воспроизводятся идеально плавно и без тиринга.
Нейросетевая генерация промежуточных кадров:
NVIDIA Video Frame Generation (VFG): аппаратная нейросетевая интерполяция для видеокарт GeForce RTX 40 / 50. (rtx 20 / 30 экспериментально)
RIFE и Micro Riffe: универсальная нейросетевая интерполяция и облегчённый шейдерный вариант для менее производительных видеокарт.
Упреждающее определение склеек сцен: собственный алгоритм на векторах движения (NVIDIA Optical Flow / Compute Shaders) отслеживает склейки, исключая появление артефактов и желе на стыках кадров.
HDR и Dolby Vision: Воспроизведение контента Dolby Vision через HDR10-вывод с учётом динамических метаданных (RPU). Динамический тонмаппинг (DTM) адаптирует яркость под возможности конкретного HDR-монитора.
Двойной аудиовыход и пространственный звук: Одновременный вывод двух разных аудиодорожек на разные устройства (например, кино в колонках и наушниках). Бинауральный пространственный звук для стереонаушников на базе движка Valve Steam Audio или нативный Windows Spatial Audio.
Умная работа с субтитрами и дорожками: Автоматический поиск и подхват внешних аудиодорожек и субтитров в подпапках с настраиваемой глубиной поиска.
Автообрезка чёрных полос (Crop), полезно под экраны Ultrawide,
История и система меток (Marks): Наглядная история просмотров с сохранением позиций и генерацией миниатюр кадров. Возможность расстановки собственных меток и комментариев прямо на таймлайне (ПКМ по полосе воспроизведения).
Плеер бесплатный и портативный: распаковываете zip и запускаете delta-player.exe. Устанавливать ничего не нужно. F2 открывает настройки, F1 - раскладка кнопок, если удалить файл portable.ini , то плеер будет хранить свои файлы в папке пользователя, так же можно сделать ассоциацию с видеофайлами, через настройки.
Русский язык можно в настройках выставить.
оверлеи RTSS или MSI Afterburner, могут вызвать сбои.
Быстрый запуск и экономия памяти: Модули и библиотеки подгружаются лениво только при обращении к соответствующему функционалу.
требования: Windows 10/11 x64, Direct3D 12 (FL12_1 / Shader Model 6.6)
По вашим запросам добавили 47 конфигураций выделенных серверов с видеокартой. Теперь в Москве и Санкт-Петербурге — от RTX A2000 и RTX 4090 до RTX PRO 6000, H100 и H200, включая сборки с несколькими GPU.
Подходят под AI и ML-задачи, рендеринг и другие проекты, которым нужны вычисления на GPU.
А если готовой конфигурации мало — запустили конфигуратор выделенных серверов. Выбираете нужные компоненты, а мы готовим сервер, все просто.
В современных ноутбуках меня пугает только одно: в моделях дешевле 1.000$ чаще всего дискретного GPU вообще нет и роль видеоускорителя выполняет урезанный Arc/RDNA, а в некоторых случаях совсем уж слабый UHD Graphics. И хотя на современных встройках вполне можно поиграть в AAA года эдак до 2023'его, 720P гейминг на минималках даже с апскейлингом выглядит так себе на 2.5K матрице...
Летом этого года я обзавелся Blackview Gamibook 16 с RTX 5060, i7-13650HX и 300Гц 2.5K матрицей и за два месяца использования я решил сделать честный обзор - с бенчмарками в портативном/десктопном режиме, тесте игр, скорости компиляции проектов на C++/C#, а также разборкой и осмотром конструктива устройства. Интересно? Тогда жду вас под катом!
Содержание
Распаковка
Бенчмарки
Игры
Бенчмарк скорости компиляции
Разборка
Заключение
Распаковка
Ноутбук поставлялся в стандартной коробочке без брендинга. Комплект максимально простой - сам ноутбук и блок питания. Вероятнее всего продавец по каким-то причинам отправил мне предсерийный образец.
Отдельного упоминания стоит блок питания. В качестве оного здесь используется FSP250-ACBU3 мощностью в 250Вт, это самый мощный ноутбучный блок питания, который я видел за всю свою жизнь (даже у iRu из 2002'ого на десктопном P4 и с дискреткой GF4 MX440 Go всего 120Вт).
FSP - уважаемый производитель блоков питания, так что за использование оригинального адаптера вместо нонейма - респект!
Сам ноутбук имеет относительно стандартные габариты в 357x264x26мм при весе в 2.5кг. Крышка выполнена из алюминия, в то время как весь топкейс, включая поддон, из пластика. Несмотря на использование пластика, устройство не ощущается дешевым, хотя я все же немного скучаю по ноутбукам из нулевых с полностью металлическими топкейсами :)
Петли у ноутбука достаточно мощные и откалиброваны неплохо, однако открыть устройство одной рукой точно не выйдет - крышка слишком тяжелая. Отдельно хотелось бы сказать про большую и удобную клавиатуру, на которой приятно не только играть, но и писать текст, а также про большой (умеренно!) тачпад.
По разъёмам расширения у ноутбука всё просто супер: справа расположилось два разъёма USB 3.2 и Kensington-lock, слева - ещё один USB 3.2, Type-C (в т.ч с PD), 3.5мм джек для наушников, а также RJ-45. С обратной стороны расположился джек для зарядки, еще один Type-C, Mini-DP и HDMI. Очень и очень солидно!
С обратной стороны мы можем увидеть массивную систему охлаждения, состоящую из двух кулеров и высокие резиновые ножки для циркуляции воздуха. Очень порадовало то, что для разборки ноутбука достаточно лишь открутить несколько винтов по периметру корпуса и снять поддон - никаких разборок через клавиатуру.
По железу у устройства всё просто супер:
Процессор: Intel Core i7-13650HX Raptor Lake. Состоит из двух кластеров, в сумме составляющих 14ядер - 6производительных Raptor Cove, способных работать на частоте до 4.9ГГц и имеющих 80КБ/2МБ L1/L2 кэша, и 8 E-ядер Gracemont, которые могут работать на частоте до 3.6ГГц и имеют 96/4МБ L1/L2 кэша. Объём L3 составляет 24МБ.
Чип имеет серьезное TDP в 55Вт, UHD Graphics Xe в качестве встройки и построен по 10нм техпроцессу.
Оперативная память: 16ГБ DDR5 на скорости 4800МГц двумя модулями, по 8ГБ каждый. Производитель модулей - компания Kimtigo. Конечно хотелось хотя-бы 32ГБ, но дефицит есть дефицит :(
Память не распаяна, так что в будущем сохраняется возможность легкого апгрейда.
Накопитель: NVMe SSD объёмом в 1ТБ. Его ТТХ узнаем чуть позже.
GPU: GeForce RTX5060 в версии для ноутбуков. В паре с ним распаяно 8ГБ видеопамяти типа GDDR7 производства Micron, ширина шины - 128-бит. В целом хороший GPU, VRAM хотелось бы побольше, но в условиях дефицита так тоже неплохо.
Дисплей: Одна из самых сильных сторон ноутбука. 16" матрица, выполненная по технологии IPS, с частотой обновления 300Гц и разрешением в 2.5К. Экран матовый, имеет яркость в 500нит - очень и очень достойно!
Камера: 2МП с поддержкой Windows Hello.
Беспроводные интерфейсы: Wi-Fi 6, BT 5.2
Аккумулятор: 5.2Ач, 80Вт/ч.
Выглядит вполне сбалансированно. Однако цифры на бумаге это одно, а вот как устройство проявляет себя на практике - другое! Давайте же включим наше устройство и погоняем в бенчмарках.
Включаем
После включения нас встречает лого Blackview, а затем и экран настройки лицензионной Windows 11 Pro. В качестве UEFI здесь используется AMI с симпатичным кастомным интерфейсом и минимумом опций.
В первую очередь, в глаза бросается качество изображения и плавность интерфейса ноутбука. Изображение на IPS-матрице выглядит просто изумительно, при этом даже на солнце экран не бликует и выглядит четко. За это инженерам респект!
С ноутбуком идет предустановленный софт для управления производительностью железа, охлаждением, а также мониторинга температурных датчиков. Есть 4 предустановленных пресета: офисный (даунклокает процессор и ГП, помогает сохранить заряд АКБ), сбалансированный (для игр в портативном режиме), турбо и турбо+. Последние два можно включить только при игре от сети. Также есть возможность создавать кастомные пресеты.
Из других интересных фишек - возможность автоматического включения после подключения ЗУ, возможность полностью отключить встроенный GPU, калибровка цвета, а также настройка подсветки клавиатуры. В общем классика.
Синтетические тесты мы будем с вами проводить в четырех разных программах: CPU-Z, AIDA64 и Cinebench для CPU, CrystalDiskMark для SSD, и Furmark 2 для GPU. Тесты будем проводить в двух режимах - от ЗУ (т.е пресет турбо+) и без него для максимальной объективности.
Начинаем с CPU-Z. Здесь процессор показывает всю свою мощь при работе от блока питания, выдавая солидные 8626 очков в многопоточном тесте и неплохие 768 очков в однопоточном. В многопоточном тесте процессор вплотную приближается к i7-12700F и Core Ultra 9 285H. В однопоточном бенчмарке процессор все также держится уровня 12700F, немного уступая в ладдере 9800X3D.
А вот в портативном режиме всё меняется: тут процессор набирает только 4984 очка, что соответствует E5 2690v3, в однопоточном же режиме ничего особо не меняется и процессор набирает лишь на 30 баллов меньше - на уровне 7700X.
В тесте AIDA64 Checkmate, 13650HX набирает 2585 попугая в стационарном режиме и 1899 в портативном, что ставит его между Core i7-8700K и Core i7-7800X. В портативном режиме число попугаев падает на солидные 27%.
В тесте Zlib, процессор набирает 860МБ/с в стационарном и 668МБ/с в пораттивном, что ставит его примерно на уровне между i7-11900K и Ryzen 7 2700X. В портативном режиме число очков уменьшилось на 22%.
В тесте FPU Julia, процессор набирает 66814 попугая в стационарном режиме и 48641 попугай в портативном, что ставит его на уровень между E5-2670HT и снова i7-7800X. Неплохой результат для мобильного процессора!
В многопоточном CPU-тесте Cinebench, Gamibook 16 набрал 2982 попугая, попав на 8 строчку ладдера - между Core Ultra 7 255H и 5800X. Отличный результат!
Следующим на очереди у нас идет SSD, который показывает себя замечательно - 6.2ГБ/с / 3.6ГБ/с в последовательном тесте и 372МБ/с / 345МБ/с в рандомном.
FurMark 2 на API OpenGL выдает 6545 попугаев в 2.5K разрешении. Это вполне приемлемый резльутат.
Во время тестов, температура процессора и ГП не поднималась выше 75 градусов, что я считаю огромным плюсом. Ноутбук работает тихо даже при нагрузке и при этом особо не греется. За это инженерам респект!
Игры
Игры тестировать мы будем также, как и бенчмарки - в портативном режиме на сбалансированном пресете и в стационарном на турбо+. Все представленные игры хоть и тяжелые, но в основном это AAA 4-5 летней давности, поэтому им 8ГБ VRAM хватает с головой. Все игры работают только в нативном разрешении, без DLSS/FSR и фреймгена, и на самых высоких настройках графики.
Начинаем с классики игр-бенчмарков - Cyberpunk 2077. В стационарном режиме на пресете "трассировка лучей - средняя) и разрешении 2.5K, Gamibook 16 выдает около 40 FPS с ровнымфреймтаймом и без микрофризов. RTX5060 прекрасно справляется с этой игрой.
Без лучей CP2077 выдает 50-60 FPS в стационарном режиме на ультра-настройках и выглядит замечательно. График фреймтайма снова максимально ровный. Однако в портативном режиме на ультра-настройках и без лучей, игра выдает около 30 нестабильных кадров с дерганным фреймтаймом. В целом это вполне играбельно, но для портатива есть смысл снизить настройки до просто высоких и разрешение до 1080P.
В Far Cry 6 на ультра-настройках графики и с разрешением 2.5K, игра выдает 80 стабильных FPS без подергиваний фреймтайма, при этом включение трассировки лучей отъедает у нас только 10 FPS, так что поиграть в стационарном режиме в FC6 можно без проблем. В портативном режиме без лучей FPS падает до 30. Как и в случае с CP2077, есть смысл снизить настройки с "Ультра" на просто высокие, или понизить разрешение до 1080P. Но в целом, результат просто супер!
Далее по списку Hitman: WoA. Снова ультра-пресет в стационарном режиме, разрешение 2.5K. С лучами игра выдает ~30 FPS, без них FPS улетает за 80. Фреймтайм ровный, без резких скачков.
В мобильном режиме, RTX5060 выдает 40 FPS с несколько рваным фреймтаймом, но если снизить до просто высоких - будет летать.
Следующая игра на тесте - Dead Island 2, выбивает до 70-80 FPS на ультра-настройках графики в 2.5K в стационарном режиме, и до 50-60 FPS в портативном. Однако в портативе происходит упор в процессор, из-за чего фреймтайм становится неровным.
Также я протестировал еще несколько игр:
CS2 на киберспортивных настройках в 2.5K - 250 FPS в среднем при тренировке с ботами.
Serious Sam 4 - несмотря на большое одновременное число монстров на экране, движок отлично умеет в инстансинг, благодаря чему FPS улетает до 80.
NFS Unbound - 70 стабильных FPS в 2.5K разрешении.
В общем, отличный результат! При тестировании игр, GPU и процессор грелись максимум до 80 градусов и ни разу сильно не троттлили. Теперь мне интересно узнать что там за система охлаждения такая!
Бенчмарк скорости компиляции
Ну мы на Хабре, или где? Какой-же обзор железа обойдется без тестирования скорости компиляции C++ и C# проектов?! В качестве тулчейна будет использоваться VS Community 2026 Preview.
Начинаем с самого легкого - библиотеки SDL3, версия самая последняя с гита на момент выхода. Gamibook 16 умудряется полностью собрать её за 4 секунды, однако результат не включает в себя сборку сэмплов.
Ну, SDL3 это цветочкии. Его быстро соберет даже 10 летний бюджетный ноутбук. Следующий на очереди - игровой движок Urho3D с 1+ млн строк. И вот его ноутбук собирает всего за 01:09! Это самый быстрый результат за все время тестирования мною ноутбуков.
Ну ладно движок, а как насчет полноценной игры вместе с движком? Компиляция reVC, отреверсенной GTA: Vice City, занимает всего 41 секунду. Только вдумайтесь! Билд-машины Rockstar в 2003'ом её собирали минут 5 как минимум, если не дольше.
А еще ради интереса я решил собрать свою демку шутера от первого лица, написанную с использованием самопального движка. Весь проект укладывается в ~3к строк кода и написан на C#, а его компиляция занимает всего 259мс! Реактивная скорость!
Разбираем
Как я уже говорил ранее, ноутбук разбирается очень просто - достаточно лишь открутить 12 винтов по периметру корпуса и расщелкнуть клипсы с помощью пластикового медиатора. После снятия поддона, нам открывается следующий вид:
В первую очередь, в глаза бросается здоровенный 5.2Ач аккумулятор. Большим плюсом я считаю то, что при необходимости его можно отключить (это нужно если собираешься куда-то надолго уехать) и легко заменить, однако стоит помнить что при его переподключении ноутбук не включится ровно до того момента, пока не подключишь блок питания.
Чуть выше аккумулятора расположен первый слот M2 и Wi-Fi/BT адаптер Intel AX201NGW. В ноутбуке целых два M2, так что при желании можно расширить объём (или число) накопителей :)
Система охлаждения здесь выполнена качественно и с умом. Два кулера с массивными радиаторами и двумя теплотрубками охлаждают как процессор, так и GPU. RTX5060 не особо горячий ГП, так что двухтрубочного решения хватает с головой.
Модули оперативной памяти располагаются под черным металлическим экраном, что я считаю весьма нестандартным решением - его нужно снимать с усилием. Пока идет дефицит RAM, можно ограничится 16ГБ, а как только цены станут более гуманными - можно сразу проапгрейдится до 32ГБ!
Заключение
Вот такой интересный образец прислала мне компания Blackview. В целом, устройство вполне неплохо сбалансированно и действительно оправдывает название игрового ноутбука. Каких-то особых нареканий к реализации у меня нет, ну разве что хотелось бы чтобы софт контрольной панели шустрее работал.
Плюсы:
Мощное железо, которое легко справляется как с играми, так и с работой.
Изумительного качества дисплей.
Хорошее качество звука из встроенных динамиков.
Приятные материалы корпуса.
Есть возможность апгрейда ноутбука в будущем.
Минусы:
Маркая крышка.
Хотелось бы побольше ОЗУ с завода, 16ГБ маловато для игрового ноутбука.
Как по мне, ноутбук слишком сильно сбрасывает частоты, когда находится в портативном режиме.
А что думаете вы? Пишите свое мнение в комментариях!
Собрал себе недавно несколько системных блоков, один из них на материнской плате jginyue x99 titanium d3, xeon 2663 (v3) и, самое интересное для меня - майнинговая видеокарта nvidia rtx cmp40hx. Этакая сборка для тех, кому интересно собрать франкенштейна за копейки и потом кричать "It's alive!!!!". Видеокарта аналог nvidia 2060 super, или 2070, если смотреть по чипу. Отсутствует видеовыходы и любая возможность их активировать непосредственно на карте. Для вывода видео необходима либо встройка проца, либо вторая видеокарта. Я использую совсем древнюю Ati radeon HD 6450 512мб (могу немного ошибаться с моделью, но это незначительно) с модифицированными драйверами Amernime Zone Radeon, версия для ноутбука (именно они позволяют карточке читать "мостом" для вывода изображения с cmp40hx). Таких карт у меня полно, поэтому не стал заморачиваться и искать что-то другое. К примеру, с какой-нибудь rx480 было бы интереснее. Майнинговая cmp40hx с модифицированными драйверами позволяет себя использовать как полноценную игровую видеокарту, но: - изначально только четырёхканальный pci 1.0 решается распайкой отсутствующих кондеров на недостающих линиях и в результате получаем 16x pci 1.1 (как добиться pci 2.0 16x ниже). -тензорные ядра обрезаны, т.е. карта, имеющая на корпусе надпись rtx, не может на самом деле в rtx (ниже опишу как обходить, при соблюдении некоторых условий).
Три недели назад, некий ловкий китаец нха гитхаб выложил способ разблокировки тензорных ядер и gen 2.
Ссылкана гитхаб для нетерпеливых: https://github.com/PZH1gdmu/CMP40HX-Unlock/tree/main/windows-v3.0#3-安装与配置
Примерная инструкция: ЧИТАЙТЕ, БЛИН, ОРИГИНАЛЬНУЮ ИНСТРУКЦИЮ НА ГИТХАБЕ, с помощью автоперевода и нейросети все средне-сдельно понятно. Автор постарался там, моё почтение. Я просто показываю примерный и простой путь.
Я опишу, что делал я, с какими проблемами столкнулся. Т.к. я очень ленивый, хочется, чтобы кто-то тоже потыкался и подсказал ещё что интересное, что я упустил, но уже без лишней суеты.
Текст именно о разлочке rtx и gen 2, карта уже должна быть установлена в системе, модифицирована, установлены драйвера, нормально работать в играх.
Итак. Скачиваем архив с гитхаба из раздела "Релизы"/Source code.rar/разархивируем куда попало. Открываем разархивированное, идём по пути: CMP40HX-Unlock-GPU_Unlock_v0.1.0_win/windows-v3.0/release/ и от админа запускаем 40HXInstaller.exe ВСЕ НА КИТАЙСКОМ, переводите со смарта, это сейчас очень просто. Для установки необходимо жмать сюда:
ЕЩЕ РАЗ: все подобные инструкции и подготовка системы у автора разлочки по адресу: https://github.com/PZH1gdmu/CMP40HX-Unlock/tree/main/windows-v3.0#3-安装与配置
Как запустили - внизу пойдет лог установки, выскочит окошко, в котором надо нажать "Ok", потом выключить комп, запустить заново. В принципе, PCI 2.0 уже может нормально активироваться после установки и выключения/включения. Посмотреть можно в GPU-Z. Или в той же папке, где экзешник инсталлятора, запустить от админа 40HXCheck.exe и посмотреть в верхней части открывшегося окошка (там все опять же на китайском, совет тот же - переводите через условный Яндекс, или любой нейросеткой). Если указано PCI 2.0, значит все окей. Если нет - надо лезть в биос.
Уточнение: при включении, перед загрузкой системы, при верной установке, должен появиться лог терминала (много буков на чёрном экране). Так и должно быть. Это загрузчик/инициатор/иньектор и т.д. Он отрабатывает своё и потом грузится винда. Если винда не грузится - вырубайте комп с кнопки, лезьте в биос, ставьте CMP40HXЧТОТООТАМ на втором месте в загрузках после windows. У меня первый раз было так, потом все встало на место (после настройки всего остального) и грузится в той последовательности, что я указал.
Если в биосе выполнены и выставлены все условия, что автор приписал в инструкции - значит карта работает в полную силу, DLSS в играх запускается, картинка меньше рвётся из-за большей пропускной способности. Если же появился только gen2, но не активировались тензорные ядра.
О разблокировке тензорных ядер. Если у вас винда на MBR, для разлочки нужно переходить на EFI. Моя система была именно на MBR, с помощью внутренних средств самой винды все довольно просто перепиливается. Первая попавшаяся инструкция с инета: https://winitpro.ru/index.php/2025/01/28/izmenit-rezhim-zagr... !!Обязательно проверьте, поддерживает ли ваша материнка uefi и есть ли настройка переключения в bios. Иначе все закончится полной переустановкой windows!!
Пункты, которые необходимо активировать/деактивировать в биосе для обеспечения работоспособности метода (автоперевод таблицы и ниже оригинал) :
У меня проблемы возникли с Above 4g decoding (при enable система не видела загрузчик windows, приходилось сбрасывать биос) и CSM (при отключении и попытке включения only UEFI, требовалось переключить videocard в режим uefi, а т.к. картинка идёт через вторую, довольно старую, видеокарту от ATI, то изображение на монитор просто не выводилось). И именно на этом моменте я вчера остановился, часов пять потратив на копание настроек и понимание китайской инструкции. Т.е. работы DLSS я не добился, нужна другая карта для вывода изображения вместо старенькой ATI без поддержки нужной технологии.
В принципе, это все. Не так подробно, как хотелось бы, но лень.
Ps. Автор в инструкции так же пишет о том, что штатная система охлаждения не совсем хорошо справляется, когда карта начинает работать в полную силу и советует ставить доп радиаторы на память и VRM, т.е. систему питания. Иначе возможны отвалы памяти и прочие интересные вещи.
Наткнулся сейчас на такую статью, на небезызвестном сайте, посвященном играм. В статье упоминается, что вот PS6 и следующий XBOX уж точно такую технологию не упустят и точно будут её юзать, т.к. процы и видюхи для консолей сейчас делает AMD.
Почитал и призадумался, а ведь какое будущее? Если бы сони захотела, то FSR от AMD (аналог DLSS) прикрутили бы ещё на 4 плойку, но тогда нужда в покупке 5 плойки бы отпала. Тут чисто бизнес. Даже если можно сделать, как хорошо, никто в убыток не будет делать.
Тем ПК от консолей и отличается, что на ПК ты сам решаешь, что можешь сделать. У самого есть PS3, PS4Pro и PS5, ну и ПК конечно, с 5080. Я не хвастаюсь, просто попробовав и потеребив DLSS5 понял, что этой падле нужно ооооооооооочень много видеопамяти, как и любой другой ИИ модели. На 1080p только начинает жрать меньше 16Гб (12-13 примерно), а до этого юзает всю и фризы периодически возникают в тех играх, которые не пошаговые (Галоп в ТЛОУ2 и передвижение на паутине в Челопуке2).
Тут с оптимизацией модели им нужно работать. Хотя если RTX6080 будет иметь на борту 32ГБ GDDR7/8, то и нафиг - пипл же схавает? А вообще, ситуация зеркально напоминает DLSS 1.0. Потом вышла вторая версия, третья, и вот на 4-4.5 оно начало работать как надо. Играл на телеке 120Гц во много проектов, после покупки 5080 (до этого была 3080), юзал фрейм дженерайшн и понял, что, в принципе, игры идут нормально, за исключением Индианы - там id максимально всрато реализовала низкую задержку от nvidia, накосячила с HDR и только на ПК (мониторе 60Гц) в нативе игра выглядит нормально. Хотя тут вопросики к генерации кадров - vsync при них не работает и приходится через nvidia control panel с калькулятором высчитывать тайминги под разрешение, обложившись кучей мануалов. Ну это же ПК детка) Хочешь играть без проблем - есть консольки, только без графона и других фитч.
Итог - ПК, как и было на протяжении последних (на моей памяти) 30-35 лет, не даёт передохнУть. Всё время приходится решать проблемы, юзать костыли и думать мозгой. Но чем лично меня консоли заворожили (ну до февраля 2022), так это продуманной экосистемой и удобством. Хочешь что-то, что показали в трейлере на PSN - иди и покупай. Так был и первый VR куплен, кстати на тот момент самый доступный из тех, что на рынке. Хочешь так играй. Хотя аксов накупил в то время уйму, до сих пор служат. Особенно соньковский донгл для ПК для дуалшоков4 - если в нативе игра его понимает (а это большинство из новинок), то просто вставил свисток, если вдвоём, то оба свистка, нажал кнопку на геймпаде и сиди играй. Прям консолька.
Но, увы, сони в ПК увидела конкурента. К сожалению, на нативном железе сейчас во многие их игры не поиграть((( Благо есть всякие эмули, которые это позволяют, и тут их же донглы прекрасно работают с эими эмулями. Пожалуй закончу словоблудить. Как по мне - играй где хочешь/удобно/нравится, и я считаю это есть правильно и хорошо!
А что будет с такими нейро-моделями, как DLSS5 - лично моё мнение, за ними будущее, они помогают максимально приблизится к фотореализму уже сейчас (в некоторых играх), и далее будут активно развиваться, и лет через 5-10 весь тот "нейрослоп" уйдёт и люди станут воспринимать эту технологию, как сейчас воспринимают ту же биллинейную фильтрацию.
Как любит говорить Д.Ю.Пучков - будем посмотреть...
- создаем папку host64 и кидаем туда exe-шник сервера из Feeder
- ищем в дискоре RenoDX файлы с DLSS5 и кидаем в host64
- пробуем запустить
Если что-то не получится, то пишите в google gemini. Можно бросать туда логи. Она сама предложит варианты решений
И не забудьте в dgVoodoo2 выдать себе как можно больше VRAM, иначе игра будет крашиться!
Какие могут быть отличия в других играх
Просто следите за тем, на каком API работает игра. В старых играх получается конвертнуть только на DirectX 11. С 12-шки уже не работает из-за особенностей API DX12.
Например я запускал на Freelancer сразу с dgVoodoo2, подключенного через d3d8. Там уже посредники не нужны, т.к. широкоформат сделан модом к игре, а не фиксом на уровне d3d как в Мафии