Серия «Превью»

7

Все, что нам известно о The Blood of Dawnwalker: предварительный обзор

Серия Превью

Rebel Wolves выходит на сцену с мрачным фэнтезийным RPG, где дневной свет вовсе не означает безопасность. Возможно, стать вампиром — ваш единственный шанс спасти тех, кого вы любите.

Двойственная природа человека и вампира, отзывчивые на действия игрока квесты и техничный бой дают игре множество поводов выделиться.

The Blood of Dawnwalker отправляет игроков в пораженный чумой уголок Европы XIV века, а затем кладет в основу приключения тикающие часы и набор весьма острых клыков. От даты выхода и сюжета до геймплея с циклом дня и ночи, системы времени, изданий и системных требований для ПК — вот все, что вам нужно знать, прежде чем Коэн начнет свою битву за Вейл Сангора.

Дата выхода The Blood of Dawnwalker

The Blood of Dawnwalker выходит 3 сентября 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

На PC игра будет доступна в Steam, GOG и Xbox для ПК. Релиз на Xbox также поддерживает Xbox Play Anywhere: одна цифровая покупка в Xbox покроет и консоль, и ПК. Кроме того, игра подтверждена для Xbox Cloud Gaming.

На момент написания статьи версий для Nintendo Switch или Nintendo Switch 2 официально не анонсировано.

Бонус за предзаказ The Blood of Dawnwalker

Игроки, оформившие предзаказ The Blood of Dawnwalker, получат комплект брони Сангорского странника — облачение с эмблемой безымянного странствующего кузнеца.

Это ранняя разблокировка, а не навсегда эксклюзивная экипировка, так что заработать ее можно будет и позже по ходу игры.

Издания The Blood of Dawnwalker

Помимо стандартного издания, были официально представлены и другие версии.

Цифровое издание Eclipse включает:

  • Базовую игру The Blood of Dawnwalker

  • Цифровой справочник по миру

  • Цифровой комикс

  • Цифровой саундтрек

  • Бонус за предзаказ — комплект брони Сангорского странника (где применимо).

Физическое издание Day 1 включает базовую игру, стилбук, карту мира и предзаказный комплект брони. Лимитированное коллекционное издание идет дальше: в него входят 23-сантиметровая фигурка Коэна от PureArts, 60-страничный справочник по миру в твердом переплете, карта мира размером 33 x 40 см, стилбук и цифровые бонусы издания Eclipse.

Сюжет The Blood of Dawnwalker

Действие разворачивается в альтернативной Европе XIV века. По континенту прокатывается война, а Черная смерть опустошает земли тех, кто остался. Почуяв возможность, вампиры выходят из тени, свергают старых феодальных правителей и забирают себе свободу и власть, которых их так долго лишали.

В центре истории — Коэн, молодой человек, превращенный в Рассветного странника: человек днем, вампир ночью, зажатый между сильными и слабыми сторонами обеих сущностей. Его семья находится в руках Бренциса, вампира-лорда, правящего Вейл Сангора, и у Коэна есть 30 дней и 30 ночей, чтобы их спасти.

Как он распорядится этим временем — решать игроку. Коэн может идти за семьей, искать мести вампиру, который его обратил, раскрывать тайны долины или заключать союзы с людьми, чью верность сложно прочитать. Rebel Wolves описывает игру как нарративную песочницу, где действия — и бездействие — формируют историю, ее персонажей и финал.

Здесь нет простой черно-белой системы морали, ведущей подсчет. Выборы задуманы в оттенках серого, оставляя игрокам решать, на что Коэн готов пойти и сколько его человечности стоит обменять на спасение тех, кого он любит.

Геймплей The Blood of Dawnwalker

Это однопользовательская action-RPG с открытым миром на движке Unreal Engine 5. В основе игры — двойственная природа Коэна. Днем он человек, ночью — вампир, и у каждой формы свои навыки, маршруты и опасности.

Человек днем, вампир ночью

Днем Коэн сражается мечом и магией. Он творит заклинания через руны, вырезанные на его теле. Эти силы можно использовать в бою, защите и расследовании. Например, «Горящая кровь» наносит врагу урон с течением времени. «Дикий разум» может заставить цель атаковать тех, кто рядом с ней.

Ночью Коэн получает вампирические силы. Он может драться когтями, пользоваться обостренными чувствами и перемещаться по миру новыми способами. Такие способности, как «Шаг тени», «Когтескач» и «Сдвиг планов», позволяют пересекать крыши и добираться до мест, недоступных его человеческой форме.

За эти силы приходится платить. После наступления темноты Коэну нужно управлять Жаждой крови, питаясь людьми, животными или другими существами. Если игнорировать ее слишком долго, он может потерять контроль и напасть на NPC. Это один из способов сделать тихий вечер значительно более... насыщенным.

Время — это ресурс

У Коэна есть 30 дней и 30 ночей, чтобы спасти семью, но никакого обратного отсчета в реальном времени нет. Исследование мира, бои и осмотр подозрительных руин не двигают часы вперед.

Вместо этого время идет, когда вы завершаете квесты или выбираете определенные действия и реплики в диалогах. Значок песочных часов заранее показывает цену, так что вы можете решить, стоит ли каждая зацепка, услуга или отклонение от пути затраченного времени.

Вы не сможете помочь всем или увидеть все за одно прохождение. Это придает каждому решению вес, не заставляя вас носиться по карте сломя голову. А еще это значит, что второй путь через Вейл Сангора может сложиться совсем иначе.

Направленный бой и более доступные опции

Боевая система сочетает ближний бой на мечах с магией и вампирскими силами. Коэн может атаковать и защищаться с разных направлений. Вам нужно будет читать каждого противника, прежде чем парировать, контратаковать или бить в открывшееся окно.

Успешные атаки, блоки и парирования накапливают заряды активации. Их затем можно тратить на активные способности.

Игроки, которым нужна система попроще, могут использовать «Всеатаку» и «Всеблок». Эти опции автоматически выбирают направление атак и блоков Коэна, оставляя темп каждого боя в руках игрока.

Настройки сложности влияют не только на здоровье и урон. На более легких уровнях анимации врагов можно замедлить. Это дает игрокам больше времени, чтобы читать атаки и реагировать, что должно помочь тем, кому интереснее история, чем регулярные унижения от средневекового фехтовальщика.

Коэн в основном боец ближнего боя. Он использует мечи, магию, когти и даже кулаки, но не может обращаться с луками и арбалетами. Поэтому суть боя — держаться вплотную, быстро переключаться между атакой и защитой и реагировать на изменения в каждом сражении.

Открытый мир The Blood of Dawnwalker

Приключение разворачивается в Вейл Сангора — вымышленном регионе в Карпатских горах. Его ландшафты и культуры вдохновлены Центральной и Восточной Европой.

Этот созданный вручную открытый мир включает леса, равнины, болота, пещеры, горы, средневековые поселения и забытые руины. Здесь же находится Свартрау — столица долины.

После заката локации могут открывать иные маршруты и таить иные опасности. Вампирские способности Коэна также позволяют ему добираться до мест, закрытых для него днем.

Вся карта видна с самого начала, но важные активности появляются только после того, как вы их обнаружите. Быстрое перемещение доступно через карту мира. Лошади у Коэна, однако, нет — так что готовьтесь ходить пешком или использовать его менее традиционные вампирские способности.

Вампиры — не единственная угроза долины. Вейл Сангора также населяют Кровавые стражи и существа, вдохновленные фольклором: уриаши, лихо, кобольды и татцельвурмы.

Люди, чудовища и члены правящего вампирского клана — у всех есть свое место в этом мире. И что важно: не каждый, кого встречает Коэн, обязан стать его врагом.

Системные требования The Blood of Dawnwalker для ПК

Минимальные:

  • OC: Windows 10 / 11 (64-bit).

  • Процессор: Intel Core i5-11400F / AMD Ryzen 7 2700X.

  • Видеокарта: NVIDIA GTX 1060 / Radeon RX 580.

  • Оперативная память: 16 GB.

  • Место на диске: 60 GB.

Рекомендуемые:

  • OC: Windows 10 / 11 (64-bit).

  • Процессор: Intel Core i7-11700K / AMD Ryzen 7 5700X.

  • Видеокарта: NVIDIA RTX 4060 / Radeon RX 7600 XT.

  • Оперативная память: 16 GB.

  • Место на диске: 60 GB.

Как предзаказать или купить The Blood of Dawnwalker на ПК, Xbox и PS

Наиболее простой и выгодный способ — приобрести игру на проверенном маркетплейсе ggsel. Для этого:

  1. Перейдите на сайт ggsel. Нажмите на поисковую строку и введите «The Blood of Dawnwalker». 

  2. Выберите понравившееся предложение. В заголовке или описании товара должна быть пометка «Ru». Это говорит о том, что доставка подарка или активация ключа доступны на российском Steam-аккаунте. Если такого товара нет, значит в данный момент доставка возможна только на иностранные учетки.

  3. Во время поиска товара помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, рейтинг продавца и отзывы других покупателей.

  4. Внимательно прочитайте описание и оплатите товар удобным способом (российской банковской картой, через СБП, электронным кошельком или другим методом).

  5. После подтверждения оплаты, продавец отправит вам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком. 

  6. Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего The Blood of Dawnwalker появится в вашей библиотеке игр.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама. ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
Показать полностью 13
14

Все, что нам известно о Resonance: A Plague Tale Legacy

Серия Превью

Resonance: A Plague Tale Legacy — третья основная игра в серии A Plague Tale, однопользовательская экшен-адвенчура и приквел, который разрабатывает Asobo Studio, а издает Focus Entertainment.

Действие разворачивается в 1334 году, за 15 лет до A Plague Tale: Requiem. Вы играете за Софию (озвучивает Анна Деметриу) — дерзкую молодую контрабандистку и мародершу, которая впервые появилась как союзница в Requiem. Она в бегах и полна решимости раскрыть тайны своего прошлого, связанные с Прима Макула — древним проклятием и источником чумы из серии.

Ее путь ведет на остров Минотавра — Крит, связанный с минойскими мифами. Впереди смертельные испытания, опасные тропы, погоня целой армии, головоломки и жуткое существо, стоящее за мифом и «отзывающееся» в ней. Сюжет смешивает бой, миф, судьбу и наследие Макулы. Для погружения не обязательно проходить предыдущие игры, хотя эта часть расширяет вселенную.

Дата выхода и платформы Resonance: A Plague Tale Legacy

Релиз назначен на 27 августа 2026 года на PC (Steam, Epic), PlayStation 5, Xbox Series X/S, и в день выхода игра появится в Xbox Game Pass.

Геймплей и боевка Resonance: A Plague Tale Legacy

Эта часть сильно отходит от упора первых двух игр на тяжелый стелс и выживание среди крысиных стай. Сюжетная глубина, диалоги и атмосфера остаются, но геймплей смещается в сторону приключений в духе Uncharted и Индианы Джонса с элементами Soulslike. Основной упор сделан на агрессивный рукопашный бой от третьего лица.

  • Бой в третьем лице стал плавным: быстрые удары, тяжелые выпады, парирования, уклонения, добивания и крюк-кошка.

  • София с самого начала ощущается боеспособным бойцом, она более физическая и агрессивная, чем Амиция, а ее развитие скорее эмоциональное.

  • Остались стелс, платформинг и загадки окружения — например, с помощью украденной минойской сферы можно управлять светом.

  • Вас ждет исследование проработанного средиземноморского острова с постоянным движением вперед через боевые арены, головоломки и сценарные эпизоды.

  • Парирования требуют точного тайминга: желтый блик означает, что удар можно парировать, красный — что его нельзя блокировать. Удачные парирования ломают защиту врагов и открывают возможность добивания.

  • Крюком можно подтягивать врагов, швырять их в опасные места или использовать его для перемещения по окружению.

  • В бою против групп важна жесткая эффективность: полагайтесь на ловкость, взаимодействие с окружением и контратаки.

  • Есть платформенные эпизоды, местами — перемещение по песку и исследование насыщенных средиземноморских пейзажей.

  • Стелс никуда не делся: он доступен для напряженных, атмосферных заходов, но больше не является основой геймплея.

Головоломки обещают все более сложные, они вплетены в сюжет. Отдельно выделяется механика двух временных линий: вы переключаетесь или переживаете флешбэки между настоящим Софии 1334 года и древними минойскими временами.

Там вы играете за Тесея или связанных с ним персонажей, и действие происходит примерно на 4500 лет раньше. Действия в прошлом напрямую меняют настоящее: решают головоломки, изменяют ловушки или влияют на пути и врагов в эпохе Софии.

Обе временные линии предлагают суровые испытания, а жуткая сущность отзывается сквозь эпохи. Крысы больше не являются центральной механикой — хоррор смещается в сторону мифических существ, проклятий и врагов-людей.

Игра работает на движке Zouna от Asobo и выдает красивую картинку, детализированные окружения и стабильную производительность. Рассчитывайте на кинематографичное прохождение на 10–15 с лишним часов, как и в предыдущих частях, но с большим количеством экшена.

Разработка Resonance: A Plague Tale Legacy

После сцены за титрами в A Plague Tale: Requiem (2022) команда Asobo хотела сохранить серию свежей и не растерять творческую энергию. Гейм-директор Дэвид Деден подчеркивает, что они избегали повторений с теми же персонажами и сеттингом. София появилась как союзница в Requiem, что дало команде свободу раскрыть ее нерассказанную предысторию и вписать ее в более широкий лор.

Ключевые участники команды, работающей над Resonance: A Plague Tale Legacy

Ключевые участники команды: гейм-директор Дэвид Деден, дизайнер Кевин Пинсон, художник Оливье Понсонне, сценарист Себастьен Ренар и композитор Оливье Деривьер, который вернулся к серии и сделал саундтрек, сочетающий средневековые и мифические тона.

Студия выпускала девблоги о дизайне персонажа, характере, написании предыстории и художественных решениях — например, о ее более молодом, диковатом облике: кожа, аксессуары, татуировки, растрепанные волосы. Asobo прямо заявили, что не использовали ИИ в разработке, что соответствует их философии творческих процессов для команд малого и среднего размера.

Будет ли русский язык в Resonance: A Plague Tale Legacy

Да, в Resonance: A Plague Tale Legacy будет официальный русский текст — интерфейс и субтитры. А вот голосовой русской озвучки не планируют.

Системные требования Resonance: A Plague Tale Legacy для ПК

Минимальные:

  • OC: Windows 10 / 11 (64-bit).

  • Процессор: AMD Ryzen 3 3100 / Intel Core i3-12100.

  • Видеокарта: 6 GB VRAM, AMD Radeon RX 5500 XT / Nvidia GeForce GTX 1060.

  • Оперативная память: 16 GB.

  • Место на диске: 75 GB.

Рекомендуемые:

  • OC: Windows 10 / 11 (64-bit).

  • Процессор: AMD Ryzen 5 5600X / Intel Core i5-12400F.

  • Видеокарта: 8GB VRAM, AMD Radeon RX 6700 XT / Nvidia GeForce RTX 3060 Ti.

  • Оперативная память: 16 GB.

  • Место на диске: 75 GB.

Трейлеры Resonance: A Plague Tale Legacy

Как купить Resonance: A Plague Tale Legacy и что дают за предзаказ

Оформив предзаказ, вы сможете получить набор The Heritage Pack: в него входят минойский меч и подвеска Алека, а также внутриигровой цифровой артбук.

Купить предзаказ Resonance: A Plague Tale Legacy на PC, Xbox и PlayStation можно на ggsel от 2360 ₽

Реклама. ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
Показать полностью 10 4
10

Все, что нам известно о The Elder Scrolls 6 на данный момент

Серия Превью

Разбираем все последние новости и обновления об Elder Scrolls 6, пока мы ждем следующую огромную RPG от Bethesda.

The Elder Scrolls 6 сейчас в разработке, но долгое ожидание следующей части серии, похоже, продлится еще какое-то время.

В июле 2026 года появились новости о том, что Xbox переживает серьезную реорганизацию, затронувшую несколько команд и студий из списка Xbox Game Studios. К сожалению, подтвердились сообщения о массовых сокращениях, и среди пострадавших оказались разработчик Elder Scrolls 6, Bethesda Game Studios, и ее сотрудники.

С учетом этих новостей пока неясно, насколько сильно это повлияло на разработку The Elder Scrolls 6, но мы будем следить за дальнейшими обновлениями по этой RPG, которая, как считается, сейчас является главным приоритетом студии. Ожидается, что это будет возвращение к «классическим» RPG Bethesda вроде Skyrim, и мы в редакции ggsel.net собрали все, что знаем о новой игре: от интервью с Тоддом Говардом, проливающих немного света на грядущий проект Bethesda, до последних новостей и не только.

Предположительная дата выхода The Elder Scrolls 6

На данный момент у Elder Scrolls 6 нет ни даты выхода, ни даже примерного окна релиза, но недостатка в предположениях на этот счет нет.

Например, Bethesda объявила, что The Elder Scrolls 6 вышла из препродакшена еще в 2023 году, и разработка, как говорилось, уже идет. Тогда выход игры прогнозировали на «2026 год или позже», и, похоже, «позже» здесь — ключевое слово.

После выхода Starfield на PS5 в апреле 2026 года студия переключила основное внимание на Elder Scrolls 6 (даже если релиз на PS5 — не конец пути для космической RPG). Незадолго до этого Говард рассказал в интервью, что «большинство» сотрудников студии сейчас работают над The Elder Scrolls 6, но добавил, что никто не торопится выпускать игру.

Хотя разработка набирала обороты, в июле 2026 года в Xbox произошли серьезные перемены: большая реорганизация, которая, к сожалению, привела к многочисленным увольнениям, в том числе среди ветеранов Bethesda, включая ведущего художника, работавшего над Skyrim, Morrowind и Fallout 3. Разработчики в студии ожидают, что такие потери навредят и, возможно, задержат The Elder Scrolls 6. Только время покажет, какими будут долгосрочные последствия для разработки.

Платформы The Elder Scrolls 6

Мы пока не знаем, станет ли Elder Scrolls 6 эксклюзивом Xbox.

Мы все еще ждем официального подтверждения, на каких платформах выйдет следующая часть Elder Scrolls, но слухи о том, будет ли Elder Scrolls 6 эксклюзивом Xbox, ходят уже много лет. Документ, опубликованный в 2023 году в рамках дела FTC против Microsoft (через The Verge), намекал на эксклюзивность: в нем утверждалось, что после запуска игра выйдет на Xbox и ПК.

До этого Тодд Говард в 2020 году говорил, что «трудно представить», чтобы The Elder Scrolls 6 не вышла на нескольких платформах. Финансовый директор Xbox Тим Стюарт и Фил Спенсер также прояснили сообщения об эксклюзивности Elder Scrolls 6 и, похоже, намекнули, что со временем игра может появиться и на других платформах.

«В долгосрочной перспективе мы не собираемся просто убирать весь контент Bethesda с платформ Sony, Nintendo или других. Но мы хотим, чтобы этот контент был первым, лучше или лучшим — выбирайте, какое отличие вам по душе — на наших платформах. Мы хотим, чтобы контент Bethesda выглядел на наших платформах наилучшим образом», — сказал Спенсер.

The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered тоже вышла на нескольких платформах, когда ее внезапно выпустили в 2025 году. Кроме того, Xbox в последнее время перешла на мультиплатформенную стратегию: все больше бывших эксклюзивов Xbox выходит на PS5 — среди них Indiana Jones and the Great Circle, Forza Horizon 5 и Avowed. А раз Starfield теперь последовала их примеру, вполне возможно, что Elder Scrolls 6 появится на нескольких платформах.

Впрочем, поскольку некоторые игры остаются эксклюзивами, например Clockwork Revolution и Gears of War: E-Day (об эксклюзивности которой объявили во время трансляции Xbox Games Showcase в июне 2026 года), покажет только время.

Трейлер The Elder Scrolls 6

Все, что у нас есть, — это 36-секундный тизер, который Bethesda показала на E3 2018. Низкий гул барабанов, когда на экране появляется название, тогда, конечно, всех нас взбудоражил и заставил ждать большего, но с тех пор многого мы так и не увидели.

Посмотреть трейлер вы можете выше.

Возможные локации The Elder Scrolls 6

Фанаты считают, что твит ниже подтверждает, что действие следующей Elder Scrolls будет происходить в Хаммерфелле. Официальный аккаунт Elder Scrolls в Twitter опубликовал новогоднее сообщение с картой Скайрима и словами «запиши прошлое и нанеси на карту будущее».

Внимательные фанаты быстро заметили, что расположение свечей на изображении может содержать подсказку. Одна стоит прямо на Скайриме, другая — на книге, придавливающей карту, а третья — за юго-западной границей Скайрима, прямо возле надписи «Хаммерфелл».

Это родина редгардов, и она у всех на слуху с тех пор, как тизер-трейлер, казалось, совпал с некоторыми географическими деталями Хаммерфелла. Если нас занесет в Хаммерфелл, ждите луга, джунгли, влажные болота и засушливые пустыни.

Хаммерфелл кажется еще более вероятной локацией для The Elder Scrolls 6 благодаря открытиям, которые игроки сделали, исследуя недавно вышедший Oblivion Remaster. Судя по посту на Reddit, одному пользователю удалось покинуть основную карту, проехав за северную границу Сиродила. Как говорится в сообщении ниже, пройдя через южный проход Валенвуда, можно добраться до Хаммерфелла без всяких модов и глитчей.

Возможно, это просто совпадение, но похоже, что Хаммерфеллом нас активно дразнят. Любопытно, что в 2025 году Тодд Говард сказал, что в Elder Scrolls 6 «определенно» будет гораздо больше деревьев, чем в Скайриме, и это породило предположения, что мы также можем отправиться в юго-западную область Тамриэля — Валенвуд, родину босмеров, или лесных эльфов. Конечно, это может говорить скорее о масштабе мира, который создает Bethesda, но идея, безусловно, захватывающая.

Движок The Elder Scrolls 6

В интервью Говард рассказал о последней версии фирменного движка Creation Engine, который используется для разработки Elder Scrolls 6.

Когда его спросили, что команда перенесет из опыта работы над Starfield в Elder Scrolls 6, Говард ответил, что «в этот раз мы подошли к работе над движком гораздо лучше», добавив, что Starfield делалась на Creation Engine 2, что «стало большим изменением по сравнению с первоначальным движком».

«Для The Elder Scrolls 6 у нас есть Creation Engine 3 — он начинался с Creation Engine 2. Когда вы меняете движок или обновляете свою базовую технологию, для команды, которая пытается что-то создавать, это настоящий переворот», — говорит он.

Еще в 2021 году Тодд Говард в интервью The Telegraph объяснил, что Bethesda использует один и тот же движок для создания и Starfield, и Elder Scrolls 6, и что работа над следующей Elder Scrolls, как ожидается, приведет к изменениям движка, чтобы он соответствовал требованиям грядущего приключения, — что в итоге вылилось в Creation Engine 3.


А пока мы ждем новых новостей о TES 6, переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете The Elder Scrolls 5: Skyrim на ПК, PlayStation, Xbox и Switch от 517 ₽

Реклама. ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
Показать полностью 6 1
9

Все, что нам известно о Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Серия Превью

Большом ремейке самого первого приключения Лары Крофт.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis — следующий крупный шаг в долгой истории серии, который выходит уже в начале следующего года и предлагает вам по‑новому пережить самое первое приключение Лары. Это попытка вернуть классику, но сделать ее доступной и тем, кто только знакомится с франшизой.

При этом у вас, конечно, могут возникнуть вопросы о том, как этот ремейк соотносится с предыдущими играми Tomb Raider, есть ли в нем AI‑ассеты, кто теперь озвучивает Лару Крофт.

На все эти и другие вопросы мы в редакции ggsel.net постараемся ответить в этой статье. Ниже вы найдете цельный обзор того, что уже известно о Tomb Raider: Legacy of Atlantis.

Дата выхода Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Tomb Raider: Legacy of Atlantis выходит 12 февраля 2027 года. Изначально игру планировали выпустить в 2026‑м, но на последнем State of Play подтвердили перенос. Так что ждать придется чуть дольше, чем обещали изначально, но теперь у нас хотя бы есть четкая дата, а не расплывчатое окно релиза.

Платформы Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Проект выходит на PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC через Steam. О версии для Nintendo Switch 2 пока ничего не слышно, но с учетом того, что система поддерживает Unreal Engine 5, а предыдущие игры серии уже выходили на консолях Nintendo, списывать Switch 2 со счетов точно рано.

Цена Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Официального подтверждения стоимости Tomb Raider: Legacy of Atlantis пока нет, но ряд ритейлеров уже выставили игру по цене $59.99. Пока это выглядит как ориентир, а не финальная цифра, так что остается дождаться объявления от издателя, чтобы понять, какой ценник будет в итоге.

Трейлеры Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Геймплей Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Tomb Raider: Legacy of Atlantis — это переосмысление самой первой Tomb Raider 1996 года. Перед вами классическое приключение от третьего лица, где все держится на исследовании, головоломках и стычках, в которых Лара по‑старому полагается на свои пистолеты.

Помимо анонс‑трейлера, о новой версии пока почти ничего не рассказали, но можно ожидать современный взгляд на оригинальную историю — с новыми деталями, неожиданностями и более живым темпом. Идея остается прежней: вы исследуете древние руины, решаете хитрые задачи и пробиваетесь вперед, сталкиваясь с опасностями, которые скрывает Атлантида.

Сюжет и сеттинг Tomb Raider: Legacy of Atlantis

В основе истории — классическая завязка, которую ремейк, возможно, слегка переосмыслит. Археолог Лара Крофт получает заказ от деловой и на первый взгляд безупречной Жаклин Натлы: нужно найти Сцион Атлантиды. След ведет в Перу, и когда Ларе наконец удается добраться до артефакта, выясняется, что Натла ее обманула. У нее на руках лишь фрагмент Сциона, и теперь Ларе приходится опередить Натлу, собрать остальные части и не дать ей развязать катастрофу мирового масштаба.

Помимо Перу, путь заведет вас в Грецию, Египет и на загадочный остров где‑то в Средиземном море — места, где древние тайны все еще дышат под слоем пыли и камня.

Кто озвучивает Лару Крофт в Tomb Raider: Legacy of Atlantis

В роли Лары Крофт в Legacy of Atlantis и Catalyst вы услышите Аликс Вилтон Риган — она сменила Камиллу Ладдингтон, которая озвучивала Лару в трилогии Survivor. Риган вы, возможно, знаете по ее работам в Mass Effect 3, Wuthering Waves и Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.

Содержит ли Tomb Raider: Legacy of Atlantis ассеты, созданные ИИ

К сожалению, да — судя по странице игры в Steam, без ИИ тут не обошлось. Разработчики прямо говорят, что в процессе производства использовали материалы, созданные нейросетями, а потом уже «заменяли или дорабатывали их вручную». Звучит это, мягко говоря, сомнительно, и, думаем, когда Legacy of Atlantis выйдет в начале 2027 года, внутри наверняка найдутся странные, выбивающиеся из общего стиля детали.

Как предзаказать Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Оформить предзаказ Tomb Raider: Legacy of Atlantis на ПК, Xbox и PlayStation можно на маркетплейсе ggsel от 2740 ₽. Для этого:

  1. Перейдите на сайт маркетплейса, откройте строку поиска и введите название игры — «Tomb Raider: Legacy of Atlantis».

  2. Выберите понравившееся предложения, подходящее вашей платформе и региону аккаунта.

  3. Внимательно прочитайте описание товара, если расхождений с вашими ожиданиями нет, нажмите «Купить».

  4. Укажите свою электронную почту для получения чека и оплатите товар удобным способом: через СБП, российской банковской картой или другим.

  5. В течение нескольких минут предзаказ будет оформлен на ваш аккаунт.

Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама. ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
Показать полностью 9 2
4

Все, что нам известно о GTA 6

Серия Превью

Ожидание до ноябрьского релиза GTA 6 идет на убыль, и это чувствуется — игра наконец-то привезет нам новое открытое приключение от Rockstar уже этой осенью. Дата выхода по‑прежнему стоит на конец года, и интерес вокруг следующей части Grand Theft Auto только растет. После февральского отчета Take‑Two, где упоминалось, что «маркетинг запуска» стартует летом, и на фоне приближающегося Summer Game Fest 2026, неудивительно, что все буквально затаили дыхание в ожидании следующего шага.

Даже бывший художник, работавший над игрой, признался, что «не может дождаться Трейлера 3», когда бы он ни появился, но при этом отметил, что финальная версия будет куда более отполированной — «эта картинка шлифуется до безумия». Пока мы ждем новых подробностей, ниже вы найдете цельный обзор того, что уже известно о GTA 6.

Дата выхода GTA 6

Релиз назначен на 19 ноября 2026 года. Rockstar объявила об этом в официальном заявлении в ноябре 2025‑го.

В обращении Rockstar Games говорит: «Мы понимаем, что ожидание и так было долгим, и нам жаль, что приходится добавить еще немного времени. Но эти дополнительные месяцы позволят довести игру до того уровня качества, которого вы ждете и которого заслуживаете».

Да, переносов было не мало, но теперь хотя бы есть конкретная дата, а не расплывчатое окно запуска.

Трейлеры GTA 6

Первый трейлер оказался ровно тем, чего все так ждали. Rockstar показала его 5 декабря 2023-го — и весь год мы жили под впечатлением от этого первого взгляда на новую Grand Theft Auto.

В трейлере GTA 6, который вы можете посмотреть выше, нам впервые показывают возвращение в Вайс‑Сити и знакомят с двумя новыми героями, которые будут в центре следующего большого приключения в открытом мире от Rockstar.

Второй трейлер GTA 6 снова переносит нас в штат Леонида, где и развернется история, и заодно подбрасывает новые намеки на сюжет, расширяя то, что мы уже слышали. Пока Люсия Каминос и Джейсон Дюваль пытаются начать новую жизнь в городе, мы видим, как Джейсон приезжает забрать Люсию из тюрьмы, а затем — череду сцен, где они оба влипают в очередные безумные авантюры. Атмосфера снова отдает Бонни и Клайдом, и довольно сильно.

В описании второго трейлера говорится, что «карты изначально сыграны против них, когда легкий куш оборачивается провалом», после чего пара оказывается «на самой темной стороне самого солнечного места Америки, в центре заговора», который тянется «через весь штат». Похоже, нас ждут опасные ситуации, где героям придется держаться друг за друга.

Платформы GTA 6

Шестая часть выходит на PS5 и Xbox Series X/S — это уже официально. Игра доберется до консолей текущего поколения в 2026 году, и эту информацию подтвердил сам Take-Two в пресс‑релизе, где прямо сказано, что проект создается для PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Что касается PS5 Pro, пока неясно, получит ли игра какие‑то улучшения под обновленную консоль.

Есть мнение одного технического эксперта, что стабильные 60 кадров в секунду на PS5 ждать не стоит, даже если картинка станет заметно лучше. Но тут остается только дождаться релиза и проверить, насколько это окажется правдой.

Версия для PC одновременно с релизом на консоли пока выглядит маловероятной. Никаких упоминаний о ней нет, но мы продолжаем следить за новостями — вдруг что‑то изменится.

Что касается PS4 и Xbox One, здесь все однозначно: GTA 6 выходит только на PS5 и Xbox Series X/S и не появится на консолях прошлого поколения. Это полноценный эксклюзив текущего поколения.

Отдельно стоит сказать о возможном релизе на PC. Сейчас об этом нет ни слова, и все похоже на то, что Rockstar снова пойдет по знакомому пути: сначала консоли, а ПК — позже. По словам одного бывшего разработчика, версия для PC может задержаться надолго, потому что студия в первую очередь делает ставку на PS5 и то, что лучше продается. Другой бывший сотрудник студии подтвердил, что ждать ПК‑релиз придется «очень долго». Если ситуация изменится, мы обязательно узнаем, но пока игрокам на ПК остается наслаждаться предыдущими частями серии.

Персонажи GTA 6 — знакомство с Люсией и Джейсоном

После выхода второго трейлера GTA 6 Rockstar выложила на своем сайте подробный обзор ключевых героев, с которыми вы встретитесь в Леониде. Теперь у нас есть чуть больше информации о двух главных персонажах — Джейсоне Дювале и Люсии Каминос, которых вы впервые увидели еще в первом трейлере. Из описания стало ясно, что Люсия выросла в Либерти‑Сити и мечтает о «хорошей жизни» где‑нибудь в солнечной Леониде.

Освободившись из тюрьмы — этот момент раскрывают подробнее во втором трейлере — Люсия видит в жизни с Джейсоном шанс выбраться из старой реальности. Говорят, что Дюваль вырос среди аферистов и с юности был связан с наркотрафиком. Теперь, когда они начинают новую жизнь в большом городе, им придется держаться друг за друга крепче, чем когда‑либо. Между ними явно есть связь — что‑то вроде своей версии Бонни и Клайда — и тема доверия звучит у них постоянно, особенно когда они вместе влезают в очередную криминальную историю.

Кроме того, нам показали и других персонажей, которые, судя по всему, сыграют свою роль в приключениях Люсии и Джейсона на архипелаге Кис. Ниже — полный список тех, о ком уже известно.

  • Кэл Хэмптон — друг Джейсона, домосед, который, как говорят, любит подслушивать переговоры береговой охраны.

  • Буби Айк — легенда Вайс‑Сити и бизнесмен с целой империей: стрип‑клуб, недвижимость и собственная студия звукозаписи.

  • Дре’куан Прист — начинающий музыкант, недавно подписавшийся под Real Dimez и связанный со стрип‑клубом Буби.

  • Bae-Luxe и Рокси — также известные как Real Dimez; подруги со школьных времен, популярные в соцсетях и в рэп‑сцене, подписаны на Only Raw Records.

  • Рауль Баутиста — обаятельный и опытный грабитель банков, который присматривается к новым талантам.

  • Брайан Хедер — пожилой мужчина с прошлым в наркотрафике «золотой эпохи контрабанды на Кис».

Сюжет GTA 6

Rockstar уже приоткрыла завесу над тем, какой путь ждет вас в GTA 6. В центре истории — Джейсон и Люсия, и на официальном сайте прямо сказано, что «они всегда знали, что шансы изначально не на их стороне». А когда простой «легкий куш» срывается, они оказываются на самой темной стороне самого солнечного штата Америки.

Герои оказываются втянуты в криминальный заговор, который тянется через всю Леониду, и им приходится держаться вместе, если они вообще хотят выбраться живыми. Похоже, нас ждут по‑настоящему напряженные, высокие ставки и ситуации, где любая ошибка может стоить слишком дорого.

Локации GTA 6

GTA 6 снова ведет нас в Вайс‑Сити. Если классическая игра была застрявшей в 1986‑м, то новая версия переносит действие в современность. Rockstar уже подтвердили, что вы отправитесь в штат Леонида — «дом неоновых улиц Вайс‑Сити и не только». Судя по всему, Вайс‑Сити теперь лишь часть куда более крупной карты, которую и составит GTA 6. Разработчики обещают «самую масштабную и глубокую эволюцию Grand Theft Auto», и по первым кадрам видно, что город стал богаче, ярче и живее.

Оба трейлера уже показали обновленный Вайс‑Сити во всей красе — и версию сельской Флориды, такой же безумной, как и настоящая. В кадрах мелькают знакомые места вроде острова Старфиш, а фанаты мгновенно начали сравнивать увиденное с оригиналом. И сравнение только подчеркивает, насколько детально и бережно Rockstar переосмыслили культовую локацию.

Карта GTA 6

Финальная карта GTA 6 еще не показана, но у нас уже есть представление о том, какие места войдут в ее состав — и масштаб обещает быть внушительным.

После выхода второго трейлера Rockstar выложила 85 свежих скриншотов, где открытки‑по‑настроению подтверждают названия районов, а отдельные кадры дают почувствовать атмосферу конкретных локаций. Мы видим обновленный Вайс‑Сити, туристические Леонида‑Кис, дикие просторы национального парка Маунт‑Калага, Порт-Геллхорн с его дешевыми мотелями и стрип‑клубами, сельско‑промышленные окраины Амброзии, где обосновалась байкерская банда, и болотистые земли Грассриверс.

Фанаты давно уверены, что карта GTA 6 будет куда больше, чем в пятой части. На Reddit пытались вычислить ее масштаб по утекшим координатам, потом начали собирать возможный контур карты с помощью Google Earth и Paint. А один из энтузиастов, ютубер Dark Space, даже перенес свою версию карты GTA 6 в GTA 5, опираясь на то, что мы видели в трейлерах.

Анонс GTA 6 — когда игру официально подтвердили

Первое официальное подтверждение GTA 6 прозвучало в феврале 2022‑го, когда Rockstar аккуратно вставила новость о том, что разработка «идет полным ходом», в обновление для сообщества GTA 5 и GTA Online. Тогда же студия подчеркнула, что Grand Theft Auto 6 находится в активной разработке, и добавила: «От лица всей команды благодарим вас за поддержку и не можем дождаться момента, когда вместе сделаем шаг в будущее».

В августе 2022 года материнская компания Rockstar — Take‑Two Interactive — снова подтвердила, что работа над GTA 6 продвигается уверенно. В финансовом отчете глава Take‑Two Штраус Зельник пообещал, что новая часть серии поднимет планку еще выше: «Разработка следующей игры Grand Theft Auto идет полным ходом, и команда Rockstar Games намерена вновь задать творческие стандарты — как для серии, так и для всей индустрии развлечений, как она делала это с каждым своим крупным релизом».

Цена GTA 6: слухи и ожидания

Вокруг цены GTA 6 уже давно ходит масса разговоров. Ни Take‑Two Interactive, ни Rockstar пока не назвали официальную сумму, но рыночные аналитики все чаще намекают на довольно внушительные $100, опираясь на предполагаемые гигантские затраты на разработку.

Бывший сотрудник Rockstar тоже уверяет, что GTA 6 станет самой дорогой игрой в истории. А недавно, после выхода Mafia: The Old Country с ценником в $50, один из руководителей Take‑Two аккуратно ушел от прямого ответа о стоимости GTA 6, заявив, что «у компании всегда была гибкая ценовая политика».

С учетом того, что все больше новых игр получают ценник в районе $80, многие уверены, что GTA 6 пойдет тем же путем. Но, конечно, любые прогнозы сейчас стоит воспринимать осторожно. До релиза в ноябре 2026 года осталось немного, и возможно предзаказы появятся в ближайшее время — так что точную цену мы узнаем совсем скоро.

Утечки GTA 6 и были ли они правдивыми

18 сентября 2022 года сеть накрыло беспрецедентной утечкой GTA 6 — десятки роликов и скриншотов из якобы ранней сборки игры разлетелись по интернету. Если вы сомневались, настоящие ли это материалы, Rockstar довольно быстро все подтвердили. В официальном заявлении студия признала, что столкнулась с «вторжением в сеть», в ходе которого неизвестные получили доступ к конфиденциальным данным, включая ранние кадры следующей части Grand Theft Auto. Rockstar подчеркнули, что крайне разочарованы тем, что информация о новой игре всплыла таким образом, и пообещали вернуться с обновлениями и полноценным представлением проекта, когда он будет готов. Студия отдельно поблагодарила всех за поддержку в этой непростой ситуации.

Спустя 48 часов после появления утечки администрация GTA Forums начала удалять любые следы незаконно полученных материалов, чтобы не попасть под жесткие меры со стороны Rockstar. Reddit‑сообщество, посвященное GTA 6, тоже убрало все ссылки, изображения и видео, оставив лишь обсуждения без прямых вложений. Модераторы заявили, что не будут допускать комментарии с загрузочными ссылками на утекшие файлы.

Позже о ситуации высказались Rockstar и материнская компания Take‑Two. Генеральный директор издателя, Штраус Зельник, назвал произошедшее «ужасно неприятным» и подчеркнул, что компания крайне серьезно относится к подобным инцидентам. Он отметил, что нет доказательств того, что были похищены какие‑то важные материалы, и что утечка никак не повлияет на разработку. Но сам факт взлома заставляет их еще внимательнее относиться к вопросам кибербезопасности.

В 2023 году стало известно, что подросток, обвиняемый в масштабной утечке GTA 6, признан психически неспособным предстать перед судом. По данным Reuters, 18‑летний Арион Куртай, связанный с хакерской группой Lapsus$, прошел психиатрическую экспертизу, и врачи пришли к выводу, что он не может участвовать в судебном процессе.

Почему задержали GTA 6

Первый перенос случился в мае 2025‑го, когда Rockstar официально сдвинула релиз на 2026 год. Тогда студия отказалась от первоначального окна «осень 2025» и объяснила, что ей нужно больше времени, чтобы довести игру до того уровня качества, которого вы ждете и заслуживаете.

Второй перенос последовал в ноябре 2025‑го — дата уехала еще на полгода, и теперь релиз назначен на 19 ноября 2026 года. В объявлении Rockstar повторила ту же мысль: дополнительные месяцы нужны, чтобы отполировать игру до финального блеска.

По сути, обе задержки сводятся к одному: студия не хочет выпускать GTA 6, пока она не будет выглядеть и ощущаться так, как должна игра такого масштаба.

Геймплей GTA 6

Rockstar пока не выпустила полноценный геймплейный трейлер GTA 6, так что говорить наверняка о том, как именно будет ощущаться игра и чем она удивит по сравнению с GTA 5, рано. Но по ранним кадрам разработки, которые утекли в сеть, уже видно: студия пробует новые механики и активно их тестирует.

Например, похоже, в игру добавляют полноценный стелс — в утечках персонажи ползут по земле, прячутся и даже перетаскивают тела.

Кроме того, колесо выбора оружия, которое переработали в GTA 5, возвращается в обновленном виде. В тех же кадрах заметно, что появляются новые предметы для восстановления здоровья — вроде обезболивающих. Пятизвездочная система розыска тоже на месте, а ИИ полиции Вайс‑Сити стал куда умнее: VCPD теперь лучше отслеживает Джейсона и Люсию, как только вы попадаете им на радары.

Судя по трейлерам GTA 6, серия остается верна себе: герои гоняют на разных тачках, грабят магазины, смотрят телевизор и занимаются привычными делами. Пока мы ждем, когда Rockstar покажет, чем еще можно будет заняться в открытом мире, остается надеяться, что полноценный геймплей покажут ближе к релизу в этом году.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама. ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
Показать полностью 22 2
11

Все, что нам известно о Control: Resonant

Серия Превью

Так теперь официально называется Control 2, новая экшен‑RPG от Remedy Entertainment, которая движется к нам в этом году.

Игра меняет ракурс на знакомый вам сверхъестественный мир: на этот раз вы окажетесь в роли Дилана Фейдена, брата прежней героини. Вместо фирменного пистолета вас ждет нечто вроде меняющего форму клинка — совсем другой стиль боя и ощущение силы. Проект впервые показали на The Game Awards 2025, а позже — на февральском State of Play от PlayStation, где Remedy поделилась первыми фрагментами геймплея и намекнула, чего ждать дальше.

Точной даты выхода продолжения Control все еще нет, но до Summer Game Fest 2026 остается все меньше времени, так что есть надежда, что скоро мы увидим больше и узнаем, куда именно ведет нас следующая игра Remedy. А пока можно спокойно разобраться в том, что уже известно о Control Resonant, — ниже вас ждет полный разбор ключевых деталей.

Предположительная дата выхода Control: Resonant

Control Resonant, он же Control 2, засветился на церемонии Game Awards 2025 — там объявили, что релиз намечен на 2026 год. Для серии это большое событие: все‑таки с момента выхода первой части в 2019‑м прошло уже немало времени, и поклонники лучших игр Remedy давно ждут продолжения.

Платформы Control: Resonant

Control Resonant официально выходит на PC — Steam и Epic Games Store — а также на PS5 и Xbox Series X/S в 2026 году. Об этом уже объявлено, так что релиз на ключевых платформах можно считать подтвержденным.

В мае 2026‑го на Xbox Wire представители Remedy — Миика Хуттунен, Микаэль Касуринен и Анне-Мари Гренроос — рассказали, что игра получит поддержку Xbox Play Anywhere. Это значит, что вы сможете начать прохождение на ПК, продолжить на Xbox или даже на портативной консоли. Интересный момент: проект изначально оптимизируют под портативный формат, хотя пока неизвестно, получит ли он статус Steam Deck Verified.

Пока что нет новостей о Switch 2, но, учитывая, что новая консоль Nintendo уже тянет тяжелые проекты вроде Assassin’s Creed Shadows и Cyberpunk 2077, надежда увидеть Control 2 в списке будущих релизов для Switch 2 все еще есть. Тем более что первая часть добралась до Switch через облако, так что шанс на появление Control Resonant на новой платформе Nintendo вполне реален.

Трейлеры Control: Resonant

Анонсирующий тизер в русской озвучке.

Геймплейный трейлер.

Сюжет и сеттинг Control: Resonant

Продолжение уводит вас в другую точку той же вселенной: теперь вы играете не за Джесси, а за ее брата Дилана Фейдена, и это сразу меняет тон истории. События разворачиваются спустя годы после первой части. Федеральное Бюро Контроля живет в режиме постоянной изоляции после вторжения Шепота, и сиквел как раз разбирает последствия всего этого хаоса.

На этот раз действие переносится в Манхэттен — город, который буквально висит на грани паранатурального коллапса. Креативный директор Микаэль Касуринен говорит, что Нью‑Йорк здесь «почти как портал в чужое измерение», ведь Дилан выходит в него после долгих лет, проведенных в Старейшем Доме, штаб‑квартире Бюро.

Когда протоколы изоляции ФБК окончательно проваливаются и Шепот начинает просачиваться к обычным людям, Дилан вынужден искать свою сестру — теперь уже директора Бюро — Джесси Фейден. Параллельно ему приходится разбираться с таинственной космической сущностью, которая бродит по улицам, пока он осваивает свои новые способности.

Хотя это прямое продолжение событий первой игры, Касуринен подчеркивает: чтобы наслаждаться Control Resonant, вам не обязательно проходить Control. По его словам, «вам не нужно знать первую игру, чтобы войти в сиквел; мы сделали его легким для входа и трудным, чтобы оторваться». Он отмечает, что команда расширила масштаб всего — боев, исследования, подачи истории — и сделала опыт более ярким и запоминающимся. Амбициозно, немного безумно, и именно в этом их азарт.

В разговоре с Xbox Wire Касуринен сравнил Control и Control Resonant с двумя самостоятельными «сиблингами» — у каждого свой характер и взгляд на мир, но они все еще существуют в общей реальности, переживающей новый кризис. Смена перспективы — ключевой элемент Resonant: по его словам, это позволяет взглянуть на мир свежо, а на игрока не давит необходимость знать первую часть. Обе игры работают как отдельные истории, каждая со своим «чистым листом» в роли героя.

Тем не менее, если хотите получить максимум — первую игру все же стоит пройти. Она и сама по себе отличная, и создает более глубокий контекст для сиквела. Но если времени нет или хочется сразу прыгнуть в Resonant — смело делайте это, игра к этому готова.

Геймплей Control: Resonant

Геймплей уходит далеко от того, что вы помните по первой части — теперь это полноценное action‑adventure RPG, и тон у игры другой. У вас появляется куда больше свободы: вы исследуете Манхэттен, выбираете значимые решения и тем самым влияете на общий размах истории. В роли Дилана вы будете бродить по разным районам города и принимать решения, от которых зависит, как именно проявятся и вырастут его сверхъестественные способности.

Касуринен отметил, что игроки смогут собирать «уникальные билды, подстраивая их под свой стиль игры» — и речь, конечно, о новых силах Дилана.

Первый трейлер, показанный на февральском PlayStation State of Play 2026, дал нам возможность увидеть Дилана в меняющейся зоне West Incursion — месте, которое постепенно искажается и которое мы посетим уже в начале игры.

В блоге PlayStation ведущий дизайнер геймплея Сергей Мохов уточнил, что Control Resonant не станет открытым миром, но будет строиться вокруг больших зон, наполненных побочными активностями, скрытыми встречами и необязательными находками.

На этот раз упор сделан на ближний бой. У Дилана есть меняющее форму оружие ближнего боя под названием Aberrant. Оно заменяет Service Weapon, тот самый Объект Силы, которым пользовалась Джесси, и может принимать разные формы прямо на ходу.

Мы также узнали больше о сверхъестественных способностях Дилана. «Reach» позволяет ему перемещаться по пространствам, которые больше не подчиняются привычной физике. «Shift» дает возможность перенаправлять импульс и проходить через гравитационные аномалии, меняющие ваше положение в окружении. В одном из моментов Дилан просто шагает на крышу, которая внезапно уходит набок.

В трейлере мелькают лишь намёки на формы Aberrant, и Касуринен уверяет, что в игре нас ждет куда больше вариантов, чем показано в тизере.

Предзаказ и ожидание Control: Resonant

Сейчас оформить предзаказ на Control Resonant, увы, нельзя. Зато вы можете добавить игру в список желаемого на своей платформе, чтобы сразу получить уведомление, как только появятся новости о Control 2.

А чтобы освежить память, можно пройти первую часть. Control доступна на ПК, Xbox и PlayStation от 251 ₽

Реклама. ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
Показать полностью 8 2
2

Все, что нам известно о Phantom Blade Zero

Серия Превью

Phantom Blade Zero впервые показали на витрине Sony PlayStation, и игра моментально стала одной из самых обсуждаемых — уж слишком эффектно выглядели ее боевые сцены.

По тому, что нам уже показали, Phantom Blade Zero — проект, за которым точно стоит следить. Мрачная, почти безысходная атмосфера сочетается здесь с бешено быстрым рубиловом. В ней легко угадываются отголоски Wo Long: Fallen Dynasty, Sekiro и Nioh, но подача все же иная: камера держится ближе, а визуальный стиль работает скорее как кино.

В этой статье мы в редакции ggsel.net собрали все, что стоит знать о Phantom Blade Zero.

Подтвержденная дата выхода Phantom Blade Zero

Phantom Blade Zero выходит 9 сентября 2026 года — официально. S‑Game использовала сцену Game Awards 2025, чтобы показать новый трейлер и наконец назвать то, чего вы ждали с момента анонса в 2023‑м.

Если вы только знакомитесь с серией, Phantom Blade Zero — это экшен‑RPG от китайской студии S‑Game, которая раньше делала мобильные Phantom Blade. Но сейчас речь идет о куда более крупном замахе: Unreal Engine 5, полноценная постановка боев с захватом движений и мрачный мир темного уся, где боевые искусства переплетаются с механизмами. Проект, который с первого трейлера умудрился повернуть к себе головы.

Платформы Phantom Blade Zero

Проект выходит на PS5 и PC — в Steam и Epic Games Store. В последнем трейлере с датой релиза разработчики отдельно подчеркнули, что игра будет консольным эксклюзивом PS5 как минимум первые 12 месяцев после выхода. То есть позже она вполне может добраться и до других систем — например, до Xbox Series X/S или Nintendo Switch 2, если студия решит расширить аудиторию.

Трейлеры Phantom Blade Zero

На данный момент вышло всего 5 трейлеров Phantom Blade Zero. Первый показали на PlayStation Showcase 2023, и, честно говоря, он тогда затмил почти все остальное. Здесь впервые показали зрелищные бои и общий тон игры.

Позже, к Китайскому Новому году, выпустили аниме‑трейлер. Геймплея там почти нет, но он отлично задает настроение будущей истории, полной мести и мрачных решений.

Следующий трейлер представили на открытии Summer Games Fest. В нем уже куда подробнее показали сам игровой процесс — динамику, боевку, передвижение.

Предпоследний трейлер сосредоточен на эпичном бою с боссом. Там много геймплея, и он дает хорошее представление о том, насколько напряженными будут схватки.

И наконец самый свежий трейлер, который раскрывает дату выхода проекта.

Геймплей Phantom Blade Zero

Phantom Blade Zero — это экшен-RPG от третьего лица. Сейчас у нас уже есть неплохое представление о том, как ощущается игра в деле. В одном из трейлеров показан полноценный бой с боссом — противником, который двигается так, будто у него суставы из пружин, а сверху все это подается под плотный музыкальный ритм. И все увиденное выглядит многообещающе: Phantom Blade Zero делает ставку на более быстрый, резкий и зрелищный бой, чем тот, что вы могли видеть в Ghost of Tsushima или Wo Long: Fallen Dynasty.

Похоже, что основой геймплея станут стремительные схватки на ближней дистанции и бои с боссами, каждый из которых предлагает свои трюки. В уже опубликованных материалах видно, что некоторые боссы используют дальнобойное оружие, хитроумные механизмы и даже способны рушить окружение. Игра явно стремится к более кинематографичному стилю, чем проекты, с которыми ее сравнивают. Отсюда — полуоткрытые локации, кат-сцены, плавно переходящие в сражения, и галерея ярких, слегка безумных персонажей.

Сюжет и сеттинг Phantom Blade Zero

Вы играете за Соула, элитного убийцу, который служит таинственной и влиятельной организации, известной просто как «Орден». После предательства и тяжелого ранения его вытаскивает с того света загадочный целитель. Формально он спасен, но на деле это проклятие: у вас есть всего 66 дней, чтобы рассчитаться со своими врагами, пока жизнь не начнет стремительно угасать. За это время вам нужно вычислить предателя, раскрутить огромный заговор в мире боевых искусств и — между делом — постараться не умереть.

Завязка звучит просто, но работает безотказно. Интрига в другом: S‑Game обещает 8 разных финалов — больше, чем у Elden Ring с его 6 концовками. И они не завязаны на банальные выборы в финальной сцене. На то, какой финал вы получите, влияет то, как вы исследуете мир, какие побочные задания берете или игнорируете, какие предметы находите по пути. Почти как в Mass Effect: ваша внимательность напрямую формирует итог истории.

По продолжительности кампания занимает от 20 до 30 часов, плюс еще около двадцати часов второстепенного контента. В сумме выходит примерно 50 часов. Это вдвое меньше, чем в Elden Ring, но решение осознанное — студия делает ставку на плотный, динамичный опыт, а не на бескрайний открытый мир.

События будут разворачиваться в полу открытом мире, где вам дают пространство для исследования и поиска своего пути. Вселенная игры называется Phantom World — в ней происходят и другие проекты студии, так что мир явно больше, чем кажется на первый взгляд.

Боевка Phantom Blade Zero

Повторимся, перед вами ультрабыстрый экшен, что‑то между Ninja Gaiden и Sekiro, но с тем самым эффектным размахом, который вы знаете по Devil May Cry. Первые превью сходятся в одном: игра быстрая. Очень быстрая.

Главный герой, Соул, сражается двумя основными клинками — у каждого свое древо навыков и собственная ульта. Плюс к этому у вас есть два вспомогательных оружия. Оно в нескольких видах: от пушек и копий до топоров и молотов. Всего в игре больше 30 основных оружий и свыше 20 вспомогательных, так что однообразия точно не будет.

В основе системы лежит шкала энергии, которая уходит, если вы пытаетесь блокировать тяжелые удары. Атаки врагов помечены цветом: есть жесткие удары, что выжигают вашу энергию при блоке, и есть фатальные, от которых нужно только уклоняться, без вариантов. Если вы парируете или уходите в сторону в идеальный тайминг, срабатывает телепортация за спину противника. Это та самая механика, которая делает бои невероятно приятными, когда вы наконец ее приручите.

Бег по стенам, кинематографичные добивания, отдельные древа навыков под каждое оружие — S‑Game не экономила на деталях. Все это снято в мокапе с реальными мастерами боевых искусств. На экране результат впечатляет: анимации тяжелые, живые, текучие — такое в жанре встречается редко.

Насколько хардкорен Phantom Blade Zero

Хорошая новость для всех, кого когда‑то травмировал Sekiro: в Phantom Blade Zero есть 4 режима сложности — Easy, Normal, Difficult и Very Difficult. Никакого элитизма. Хотите спокойно пройти историю без лишних нервов — выбирайте Easy. Хотите страдать — Very Difficult уже ждет вас.

Есть и еще один приятный момент: у боссов с двумя фазами между ними стоит чекпоинт. Если вы погибаете во второй фазе, то начинаете именно с нее — не нужно снова проходить первую. В 2026 году это кажется очевидным удобством, но жанр до сих пор полон игр, которые упорно игнорируют такие мелочи.

А для тех, кто любит хардкор, S‑Game подтвердила наличие режима Boss Rush. В нем вы сможете переигрывать всех боссов кампании, а заодно встретиться со скрытыми противниками, доступными только в этом режиме. Этого хватит, чтобы перфекционисты надолго нашли себе занятие.


Phantom Blade Zero не пытается играть в классический открытый мир. Здесь другой подход — полуоткрытые зоны, связанные между собой, что-то в духе тех самых Souls. Никаких огромных пустых карт, утыканных иконками. Локации плотные, насыщенные, с разными маршрутами, которые иногда открываются только после того, как вы находите новое оружие или способность.

Технически игра работает на Unreal Engine 5 со всеми его фишками. На скриншотах и в трейлерах видно, насколько детально проработано окружение. Смешение традиционной китайской архитектуры и стимпанковских механизмов создает яркий визуальный стиль — Phantom Blade Zero вы точно не перепутаете ни с чем другим.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама. ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
Показать полностью 8 3
30

Все, что нам известно о Fable

Серия Превью

Так теперь официально называется тот самый Fable 4 от Playground Games, студии, которую вы знаете по Forza Horizon.

Команда сразу дала понять: это не продолжение, а их собственный взгляд на вселенную. Вас ждет Альбион в формате полноценного открытого мира и обновленная система морали, где выборы стали тоньше и живее. Но при всем новом подходе игра все равно старается сохранить дух серии — с ее фирменными причудами, знакомыми элементами и тем самым юмором, без которого Fable просто не бывает.

Проект уже успел стать одним из самых обсуждаемых релизов 2026 года. Впервые его подробно показали на январском Xbox Developer Direct, и с тех пор мы только ждем точную дату выхода — пока что ориентир остается на осень. А впереди еще и летний Xbox Games Showcase, который пройдет в рамках Summer Game Fest 2026, так что есть шанс услышать новые подробности совсем скоро.

А пока можно спокойно изучить полный разбор того, что известно о новой Fable, — он помогает сложить цельную картину и понять, в каком направлении Playground ведет серию.

Окно выхода Fable

Fable сейчас ориентируется на релиз осенью 2026 года.

Об этом сообщили на Xbox Developer Direct. Точной даты нам, увы, не назвали, но хотя бы обозначили коридор — приключение ждут где‑то между августом и октябрем. Если смотреть на расклад, логичнее ожидать игру в более ранние месяцы, ведь в ноябре выходит GTA 6, и вряд ли Microsoft захочет пересекаться с таким гигантом. Так что остается следить за новостями и ждать, когда разработчики наконец раскроют дату официально.

Платформы Fable

Fable от Playground выходит на PC, PS5 и Xbox Series X/S — это уже официально. Забавно, ведь раньше казалось, что владельцам PS5 придется подождать, но в итоге игра выходит в этом году для всех, и ее можно смело заносить в список предстоящих релизов PS5.

Трейлеры Fable

Пока что у Fable 4 вышло уже несколько трейлеров, и все они собраны здесь, чтобы вы могли спокойно пересмотреть их в любое время. Первый ролик задает нужный сказочный тон и при этом не забывает подмигнуть вам фирменным юмором серии. Мечи, магия, феи, сияющий вдали Альбион — в тизере есть все, что вы ждете от Fable. Даже голос за кадром звучит так, будто перед вами актер из Королевской шекспировской труппы.

«Мир полон историй о легендарных героях и коварных злодеях. О фантастических существах и удивительных местах. О том, как природа и магия живут в идеальной гармонии. Не у всех историй счастливый конец. Но ваша еще не написана».

Второй тизер — по сути первый полноценный трейлер — показали на Xbox Games Showcase 2023. Там раскрыли, что Ричард Айоади из IT Crowd играет гиганта по имени Дейв — деревянного, в очках, уверенного, что он «любитель овощей», хотя по факту он босс, с которым вам придется сразиться. Юмор в ролике отличный, особенно момент с тем самым британским «wanker».

Третий тизер показали на Xbox Games Showcase 2024. В нем снова поднимают тему героизма, как и в первом ролике. В формате псевдодокументалки Playground показывает старого авантюриста Хамфри, который делится честными советами и воспоминаниями с будущими героями Альбиона.

И наконец, самый свежий взгляд на игру появился на Xbox Developer Direct 2026. Там показали длинный фрагмент с разбором геймплея — много новых деталей и приятных сюрпризов.

Игровой процесс Fable

Fable снова готова вытащить вас в открытый мир — на этот раз в роли одного из первых героев нового поколения. Как и раньше, вы начинаете ребенком в тихой деревушке Брайар‑Хилл. Ваши способности просыпаются в момент опасности, но тут же случается беда: таинственный незнакомец обращает всех жителей в камень. С этого и начинается путь, который, как вам говорят, «навсегда изменит Альбион».

Как показали на Xbox Developer Direct, теперь Альбион действительно стал открытым миром — впервые по‑настоящему. Вы сможете уходить далеко от дома уже в начале игры. И, в духе классической Fable, ваш путь будет меняться в зависимости от ваших решений. Новая система морали стала тоньше, не влияет на внешность героя и завязана на живых людях вокруг.

В мире больше тысячи NPC в разных поселениях, и ваша репутация строится на том, что они видели и что о вас знают. Каждый персонаж уникален — со своим характером, привычками и вкусами. То, как они реагируют на ваши поступки, зависит от их собственных взглядов на жизнь.

Возвращаются и ремесла: можно снова работать кузнецом и зарабатывать этим на жизнь. Любителям недвижимости тоже будет чем заняться — дома и лавки снова продаются, и вы можете собрать собственную маленькую империю. Более того, бизнесы можно не только покупать, но и управлять ими, нанимая встреченных NPC.

Вернутся и личные отношения: вы сможете встречаться, жениться, заводить детей… а иногда и разводиться. Жизненная часть Fable явно возвращается во весь рост. Единственное, что подтвердили заранее — собаки в этот раз не будет, так что верного пса рядом не ждите.

Ваши решения будут расходиться по миру волнами. Один из примеров — садовник, который выпивает зелье и превращается в гиганта (его играет Ричард Айоади). Если вы решите его убить, его тело так и останется лежать в той части мира до конца игры.

Боевка Fable

Вам снова дадут в руки меч, дальнобойное оружие и магию — все в духе классических частей. Но в Playground Games решили сделать сражения куда живее и понятнее, добавив тяжелые и легкие удары, комбо и эффектные добивания, чтобы бой ощущался цельным и естественным.

Генеральный менеджер студии Ральф Фултон отметил, что команда хотела сохранить основу старой системы — силу, ловкость и волю — и при этом добиться боев, которые будут максимально плавными, доступными и при этом гибкими. По его словам, важно, чтобы вы могли выражать себя в бою, а не просто нажимать кнопки.

Фултон подчеркивает, что дело не только в выборе оружия. Важно, как вы сочетаете стили — дальний бой, ближний и магию — и как легко переходите от одного к другому в любой стычке. Для команды было принципиально, чтобы вы могли ударить мечом, тут же без паузы запустить фаербол и сразу после этого выстрелить из лука по врагу на расстоянии. Все это должно ощущаться интуитивно и давать возможность справляться не только с одиночными противниками, но и с группами, причем разными по типу, требующими разных тактических решений.

Как подтвердили на Xbox Developer Direct, в Альбионе вас ждут знакомые враги — хоббы, балверины и тролли. Но появятся и новички, например огромная огнедышащая кокатриса. Часто придется сражаться сразу с несколькими противниками, а иногда — с куда более серьезными врагами, близкими по уровню к мини-боссам, ведь ваш герой заметно сильнее обычного человека.

Кастомизация персонажа в Fable

В Fable 4 вас ждет куда более гибкая система создания героя, чем раньше. На Xbox Developer Direct показали, что вы сможете выбрать одну из множества моделей лица, подобрать оттенок кожи, прическу, татуировки и даже шрамы — все, чтобы собрать своего собственного героя, а не подгонять себя под готовый шаблон.

Раньше вам давали только двух заранее созданных персонажей — мужчину или женщину, и на этом свобода заканчивалась. Теперь же у вас наконец появится простор для самовыражения: вы создадите свой образ с нуля и подберете одежду по вкусу, почти как в классической трилогии.

Fable: открытый мир и новые земли

Впервые Fable действительно раскрывает Альбион как полноценный открытый мир, и теперь у вас есть шанс увидеть места, куда предстоит отправиться.

Как показали материалы Xbox Developer Direct, помимо уютных холмов и мрачных болот, вы снова попадете в столицу — Бауэрстоун, знакомый по Fable 2. Здесь вас ждут легендарный замок Фейрфакс, старинная часовая башня и Гильдия героев. Говорят, что вам предстоит встретиться с ее затворником‑мастером, Хамфри по прозвищу Золотой.

Вы также сможете заглянуть в «мрачную, продуваемую всеми ветрами Черную Гавань» — город, где две враждующие банды делят власть, а в тени действует пугающе организованный Культ Теней. Звучит недобро, и это еще мягко сказано.

Разработка Fable

Она тянется уже много лет. Фултон рассказывал, что желание попробовать себя в другом жанре у команды появилось еще после выхода Forza Horizon 3 — то есть почти десятилетие назад. Тогда у студии впервые возникло ощущение, что пора сделать что‑то совсем иное, и эта мысль постепенно оформилась в новый проект.

Сейчас над игрой трудятся две новые команды в Лемингтон‑Спа, Великобритания, и будущая RPG уже успела стать для студии настоящим делом души. Многие разработчики пришли сюда именно ради возможности работать над Fable — как фанаты в первую очередь, а уж потом как профессионалы. Это чувствуется в каждом слове, которое они говорят о проекте, и в том, как они к нему относятся.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама. ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
Показать полностью 9 2
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества