Серия «Превью»

6

Все, что нам известно о Exodus: предварительный обзор научно-фантастической RPG от бывших разработчиков Mass Effect⁠⁠

Серия Превью

Exodus — это предстоящая научно-фантастическая RPG от Archetype Entertainment, студии, в которой собрались ветераны, работавшие над такими играми, как Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect и Baldur's Gate 2.

Впервые анонсированная на шоу Game Awards 2023, Exodus обещает стать одной из самых ожидаемых RPG следующего года, а на Summer Game Fest 2026 появилось много деталей геймплея. Archetype также раскрыла больше подробностей о сюжете и таких функциях, как кастомизация персонажа. Нам уже нравится картина, которую рисует разработчик, и она вызывает ассоциации с Mass Effect благодаря компаньонам и боевке. Будем надеяться, что игра поможет заполнить пробел, пока мы ждем Mass Effect 5.

Поскольку с момента первого анонса об Exodus уже много всего известно, мы в редакции ggsel.net собрали обзор всего, что было раскрыто о новой игре на данный момент. От трейлеров до сеттинга и интервью с разработчиками — читайте дальше, чтобы получить общее представление обо всем, что связано с Exodus, пока мы ждем ее релиза в 2027 году.

Подтвержденная дата выхода Exodus

Официальная дата выхода Exodus теперь назначена на 7 апреля 2027 года. Новость о точной дате появилась на Gamescom 2026, где показали одного из компаньонов.

Платформы Exodus

Exodus выйдет на ПК (через Steam и Epic Games Store), PS5 и Xbox Series X/S.

В FAQ на официальном сайте игры подтверждены платформы Exodus, но Nintendo не упоминается, так что можно с уверенностью предположить, что на старте игра не войдет в линейку будущих игр для Switch 2. Тем не менее, учитывая, что Cyberpunk 2077 и (совсем недавно) Final Fantasy 7 Rebirth получили релизы на Switch 2, будет интересно посмотреть, доберется ли Exodus когда-нибудь до платформы Nintendo.

Трейлеры Exodus

Сюжет и сеттинг Exodus

Действие Exodus происходит через 40 000 лет в будущем и следует за путешествием главного героя Джуна Аслана. После того как наши предки были вынуждены бежать с Земли, они нашли убежище в скоплении Центавра, где поселились на луне в одной из звездных систем. Но когда эта луна, которая должна была стать нашим домом, начинает умирать из-за загадочной гнили, мы отправляемся попытаться ее спасти.

Мы — так называемый Странник, «отступник и охотник за древними секретами». Мы играем за Джуна и возглавляем борьбу человечества против Небожителей — эволюционировавших потомков людей, которые представляют величайшую угрозу для будущих поколений.

У Джуна есть уникальный дар, позволяющий взаимодействовать с технологиями Небожителей «так, как не может ни один другой человек», и именно нам предстоит красть эти технологии и искать способ помочь своим людям.

Игра обещает затянуть нас в галактику, полную тайн: мы будем путешествовать по разным мирам и встречать уникальных существ, которые их населяют. Судя по тому, что мы узнали, Exodus пойдет по стопам Mass Effect и будет состоять из открытых зон, а не из полностью открытого мира.

Разработчик Archetype Entertainment также закладывает основу для расширения вселенной Exodus. Помимо предстоящей игры, уже вышли некоторые книги по настольной ролевой игре, такие как «Справочник Странника» и «Каталог существ», а также «Хроники Мелаю». Кроме того, есть набор из двух романов от научно-фантастического автора Питера Ф. Гамильтона, а Exodus фигурирует как эпизод анимационной антологии Secret Level от Amazon Prime.

Геймплей Exodus

Нам уже показали немного геймплея Exodus, что дает лучшее представление о том, что нас ждет. Как было показано в расширенном обзоре (его можно посмотреть выше), мы сможем настроить своего Джуна «как мужчину или женщину, с несколькими опциями для изменения внешности». В рамках создания персонажа мы также сможем выбрать начальное мировоззрение — будь то добродетельный Паладин или амбициозный бессмертный, — что повлияет на вашего Джуна и на то, как мир будет реагировать на нас.

В блоге на официальном сайте Archetype Entertainment, посвященном Exodus, разработчик подробнее объяснил кастомизацию персонажа, уточнив, что набор функций редактора «сосредоточен на курируемых опциях, а не на полностью ползунковом создании персонажа». Так что созданный нами Джун будет иметь «более устоявшийся вид», с вариантами выбора внешности, такими как прически, растительность на лице, цвет волос, цвет глаз, татуировки и макияж.

Как одиночная экшен-RPG с элементами шутера от третьего лица, игра показала Джуна в быстрых перестрелках с футуристическим научно-фантастическим оружием. От уничтожения летающих дронов с помощью полуавтоматической винтовки под названием Piercer, эффективной против слабых мест, до нанесения урона с помощью скорострельной винтовки Repeater для средней дистанции. Похоже, в нашем арсенале будет много всего, а Джун будет прятаться за укрытиями (кое-что очень напоминает Mass Effect).

Хотя нам показали немного перестрелок, Exodus также позволит действовать скрытно: на кадрах Джун использует плащ Scramble, чтобы скрыть свою внешность и проникнуть в зал Небожителей, заполненный силами Фанатиков. С возможностью помечать врагов, обезвреживать лазерные мины-растяжки и устранять ничего не подозревающих врагов в ближнем бою с помощью перчатки Джуна мы определенно сможем действовать скрытно и получать преимущество над врагами.

Исследование также будет связано с уникальной способностью использовать технологии Небожителей: Джун будет менять окружение, создавать платформы и использовать устройство, похожее на крюк-кошку, чтобы цепляться за поверхности и раскачиваться на веревке. От путешествий по вулканическим ландшафтам с пещерами до замороженных миров — похоже, Exodus отправит нас в самые разные миры во время выполнения миссий.

А когда мы не идем по сюжету, можем провести немного времени в Персеполе — нашем основном хабе и крупном городе для людей и Пробужденных.

Выбор и последствия в Exodus

Exodus, похоже, пойдет по пути лучших сюжетных RPG, делая акцент на выборе игрока и значимых последствиях. Замедление времени сыграет ключевую роль в сюжете, а также оно связано с системой выбора и последствий в RPG.

Замедление времени — это «концепция, искаженная непостижимыми скоростями, с которыми вы перемещаетесь сквозь космос», когда то, что «кажется вам всего лишь часами или днями, может равняться годам, и даже десятилетиям для тех, кого вы оставили позади». Вспомните Мэттью МакКонахи в «Интерстелларе» (забавно, но МакКонахи на самом деле играет в игре наставника C.C. Орлева, а ведущие разработчики говорят, что фильм «Интерстеллар» оказал большое влияние на направление Exodus).

Каждый раз, когда мы отправляемся в космос, мы не только сталкиваемся с опасностью, но и напрямую влияем на тех, кто нам дорог, своим отсутствием. А выбор, который мы делаем во время межзвездных миссий, будет «усилен» замедлением времени.

«Замедление времени — один из определяющих элементов нашей истории, — говорит Карпышин, — поэтому мы хотим убедиться, что реализуем его так, чтобы игроки действительно это оценили».

Компаньоны Exodus

Конечно, Джун не будет пытаться спасти человечество в одиночку: по пути к нам присоединится разношерстный состав компаньонов. У некоторых есть личная заинтересованность в нашей миссии, другие привнесут уникальные специализированные навыки, которые помогут нам в борьбе за выживание против Небожителей.

Первых двух компаньонов, которых мы встретим, как следует представили на Future Games Show Summer Showcase. Во-первых, это Элис, которую описывают как «нетерпеливую пилотессу меха, которая обожает все взрывать» и предпочитает пробиваться через конфликты силой. А затем есть Том, опытный Странник, который учит нас основам. Выбирая более осторожный подход, Том дает нам моральную перспективу.

Мы также встретим пробужденного осьминога по имени Солт, который присоединится к нам. А в городе Персеполь мы познакомимся с компаньоном Федрой Нат — гениальной ученой и техником, которая стремится помочь нашему делу. По мере того как мы делаем выбор, у наших компаньонов также будут мысли и чувства по поводу наших действий, а в расширенном геймплее появляются рейтинги одобрения.

Романтика тоже может иметь место: у нас будут возможности сформировать глубокие связи с теми, с кем мы проводим время. Нарративный директор Дрю Карпышин объяснил, что команда хотела сделать отношения реалистичными в том смысле, что компаньоны не будут любить нас просто потому, что мы играем за главного героя.

Кто разрабатывает Exodus

Exodus разрабатывается Archetype Entertainment — студией, основанной в 2019 году и поддерживаемой разработчиком и издателем Wizards of the Coast под эгидой Hasbro.

Изначально основанная ветераном BioWare Джеймсом Оленом, в послужном списке которого — ведущий дизайнер Dragon Age: Origins и ведущий дизайнер / креативный директор Baldur's Gate 1 и 2, Олен покинул студию в конце 2025 года. Объяснив, что ушел по-дружески, Олен сказал, что «отойти в сторону было разумно» после более чем 6 лет работы над проектом.

Команда состоит из бывших разработчиков BioWare, включая Дрю Карпышина, который работает над Exodus нарративным директором. Карпышин ранее работал над такими играми, как Jade Empire, Mass Effect, Star Wars: Knights of the Old Republic и Baldur's Gate. Джесси Скай, также работавший над KOTOR, является частью команды в качестве креативного директора. Среди других талантов — разработчики из AAA RPG-студий, таких как Naughty Dog, 343 Industries и Blizzard.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама, Нейровексис ЛЛС-ФЗ, Рег. номер 2542154
Показать полностью 6 3
15

Все, что нам известно о Silent Hill: Townfall - предварительный обзор⁠⁠

Серия Превью

Спин-офф выходит всего лишь спустя год после релиза Silent Hill f в 2025-м, и продолжает тренд на новые места вдали от одноименного американского города, к которому мы уже слишком привыкли. На этот раз Townfall отправляет нас в Шотландию. По геймплейным отрывкам и трейлеру видно, что серые декорации идеально подходят для туманных кошмаров и скримеров на любой вкус.

Ниже мы в редакции ggsel.net собрали все, что вам нужно знать о новом психологическом хорроре: сюжет Silent Hill: Townfall, детали места действия, информация о релизе и не только.

Дата выхода Silent Hill: Townfall

Дата выхода Silent Hill Townfall назначена на 24 сентября 2026 года. Это приятное пополнение в списке отличных игр этой осени, а релиз всего за несколько дней до октября — довольно уместное начало сезона ужасов 2026!

Платформы Silent Hill: Townfall

Единственные подтвержденные платформы для Silent Hill: Townfall — ПК и PS5. Впрочем, Silent Hill f все-таки вышла на Xbox Series X/S, так что кто знает.

Место событий Silent Hill: Townfall

Silent Hill: Townfall уводит нас от титульного американского города в новое место — вымышленный шотландский остров Сент-Амелия, 1996 год. Сюжет игры развернется в маленьком городке, который укрыт густым серым туманом и морской дымкой. Идеальные условия для монстров и психологических мучений.

По данным сайта Konami, этот городок еще и «кажется заброшенным, но не обрел покоя». Сент-Амелия может быть выдумкой, но на самом деле она основана на реальной деревне Сент-Монанс в Ист-Ньюке области Файф. В интервью BBC соучредитель Screen Burn Джон Маккеллан объяснил, как команда изучала особенности рыбацкой деревни, чтобы оживить ее в новом хорроре. Особенно это касается морского тумана, который, судя по всему, играет в Townfall очень важную роль.

Арт-директор Пол Эбботт также рассказал, что его команда «кропотливо воссоздала узнаваемые элементы города» для будущей игры. Так что исследовать мощеные улицы и туманные переулки, скорее всего, будет еще более аутентично и атмосферно.

Это второй спин-офф Silent Hill, действие которого происходит не в Америке, после сельской Японии в Silent Hill f (а это было невероятно и добавило уникальности художественному стилю монстров).

Сюжет Silent Hill: Townfall

Silent Hill: Townfall — совершенно новая история, отдельная от основных игр серии. Как и Silent Hill f 2025 года, это спин-офф с собственным самостоятельным сюжетом. Но в нем все еще есть фирменные маркеры франшизы. Например, жуткий туман, который создает проблемы, и главный герой, которому приходится иметь дело с ужасами, являющимися проявлением его собственной психики.

Если конкретнее, в Silent Hill: Townfall вы играете за персонажа по имени Саймон Орделл, который загадочным образом приходит в себя в Сент-Амелии. Пока мы мало знаем о его прошлом или мотивах, кроме того, что он полон решимости «все исправить». Еще известно, что у него почему-то есть капельница и медицинский браслет с его именем. О, и еще у него есть CRTV — телевизор, который, похоже, ловит голоса и может вести его туда, где он найдет то, что ищет…

Шотландия 90-х — это еще и очень заряженное экономически и политически время для сеттинга. Так что, возможно, мы увидим, как реальные проблемы, с которыми люди сталкивались тогда, проявятся в новом сюжете.

Трейлер Silent Hill: Townfall

Ролик вышел во время февральского PlayStation State of Play, и он красивый. Можете посмотреть его сами выше! В кадрах мы видим, как Саймон взаимодействует с CRTV, который ловит видео женщины со словами: «Ты должен вернуться ко мне» и «Я не могу оставаться в этой комнате вечно».

Затем идут кадры Сент-Амелии в тумане, а по городу разбросаны записки: «Мы ничего не можем сделать, пока не придет помощь» и «Оставайтесь в безопасности» — очевидно, намекающие, что случилось что-то плохое. Не самые хорошие новости для Саймона, который, кажется, ничего не помнит.

Еще нам показывают монстров и то, как Саймон использует пистолет, чтобы их уложить. Монстры, кстати, выглядят очень жутко, с неприятными медицинскими образами.

Геймплей Silent Hill: Townfall

Это психологический хоррор с видом от первого лица, в котором мы управляем Саймоном в туманном кошмаре. Как и в предыдущих играх Silent Hill (кроме строго рукопашного боя в Silent Hill f), здесь мы будем сражаться с монстрами и огнестрельным, и холодным оружием.

Пока что кажется, что новая часть придерживается классической формулы Silent Hill. Решать головоломки с окружением, чтобы продвинуть сюжет, и при этом оставаться в живых, пока монстры атакуют и преследуют вас в тумане.

Уникальная фишка Townfall — то, как в игре используется CRTV Саймона. Это не только сюжетный инструмент. Он показывает контуры врагов, пока вы прячетесь за укрытием. Контуры всех этих жутких монстров, по слухам, появляются в его помехах.

Пока известно, что мы будем распутывать тайну и, скорее всего, в итоге зададимся вопросом, реально ли то, что видит Саймон, или это искаженная версия кошмара.

Кто делает Silent Hill: Townfall

Проектом занимается шотландская команда Screen Burn, а издателями выступают Annapurna Interactive и Konami. Screen Burn стоит за такими играми, как Stories Untold и Observation, и это обладатель наград, известный своими качественными сценариями.

Так что Silent Hill: Townfall в очень надежных руках. Раньше Screen Burn была известна как No Code, пока в 2025 году не провела ребрендинг. Студия работает над игрой с 2020 года.

Как купить / оформить предзаказ Silent Hill: Townfall

Предзаказать игру можно самостоятельно или при помощи маркетплейса ggsel.

1. Как купить / предзаказать Silent Hill: Townfall на ПК в Steam

Самостоятельная покупка в Steam

Ее можно осуществить через смену региона или создание нового аккаунта с зарубежным регионом, в котором игра доступна. Если имеется иностранная банковская карта, то с самостоятельным предзаказом проблем не возникнет. Подробнее о способах мы писали в другой статье. Для пополнения зарубежного аккаунта можно воспользоваться маркетплейсом ggsel.

Покупка подарком или ключом для Steam на ggsel

Это более легкий и выгодный способ. На ggsel можно предзаказать игру гифтом или ключом для Steam.

  1. Перейдите на сайт ggsel. Нажмите на поисковую строку и введите «Silent Hill: Townfall».

  2. Выберите понравившееся предложение. В заголовке или описании товара должна быть пометка «Ru». Это говорит о том, что доставка подарка или активация ключа доступны на российском Steam-аккаунте. Если такого товара нет, значит в данный момент доставка возможна только на иностранные учетки.

  3. Во время поиска товара помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, рейтинг продавца и отзывы других покупателей.

  4. Внимательно прочитайте описание и оплатите товар удобным способом (российской банковской картой, через СБП, электронным кошельком или другим методом).

  5. После подтверждения оплаты, продавец отправит вам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.

  6. Остается только принять гифт или активировать ключ.

2. Как купить / предзаказать Silent Hill: Townfall на PlayStation

Прошло уже немало времени с того, как Sony приостановила продажи в России, поэтому совершать покупку также придется обходными путями. Так как поменять страну существующего аккаунта PSN нельзя, необходимо создать новую учетную запись в другом регионе.

Пополнение баланса PSN и самостоятельная покупка

Есть два варианта закинуть кровные на внутренний баланс PSN — покупка прямого пополнения / карты пополнения в зависимости от региона. После активации приобретенной карты на аккаунт зачислится эквивалентная ей сумма. При покупке услуги пополнения, на баланс поступят средства в указанном вами перед оплатой количестве. Как карты, так и прямое пополнение можно приобрести на ggsel. Положительная сторона метода карт пополнений (Турция, Индия, Польша) — нам не придется давать данные от учетной записи. А в некоторых случаях это еще и самый выгодный вариант.

  1. Находим раздел PlayStation Пополнение баланса, выбираем пополнение нужного региона на маркетплейсе. Вновь смотрим отзывы, рейтинг и количество продаж у продавца.

  2. Совершаем оплату, после чего получим код пополнения кошелька. Вводим его на сайте PlayStation или на самой консоли в PlayStation Store в разделе Redeem Codes and Gift Cards.

  3. Если выбрано пополнение баланса с заходом на аккаунт (UA) — указываем нужную сумму, логин/пароль и 2ФА и желаемую покупку. Обычно заказ выполняется в течении 15–30 минут.

  4. После зачисления средств покупаем игру в PS Store.

Также можно выбрать активацию игры на аккаунт, зайдя на страницу Silent Hill: Townfall на площадке ggsel. Введите свои данные от учетной записи PSN в переписке с продавцом, и он сам совершит покупку игры!


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама. ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
Показать полностью 9 2
10

Все, что нам известно о Star Wars Zero Company⁠⁠

Серия Превью

Дата выхода, геймплей и детали сюжета, а также камео Скайуокера.

Star Wars Zero Company — одиночная пошаговая тактика, которая переносит формулу XCOM в далекую-далекую галактику. За разработку отвечает Bit Reactor (студия, собранная из ветеранов XCOM и Civilization) в партнерстве с Respawn Entertainment, издатель — Electronic Arts. Обещают продвинутый продакшен, необратимые последствия и самостоятельную историю.

Релиз игры уже на подходе. В этой статье мы в редакции ggsel.net разберем все, что известно об этой тактике в духе XCOM, и посмотрим, чем ее выделяет вселенная «Звездных Войн».

Дата выхода и платформы Star Wars Zero Company

Electronic Arts официально подтвердила: Star Wars Zero Company выйдет 27 августа 2026 года на ПК (Steam и EA App), PlayStation 5, Xbox Series X и Series S.

Предзаказы уже открыты. Стандартное издание стоит $49,99 на ПК и $59,99 на консолях. Есть Deluxe-издание с эксклюзивными косметическими наборами. При предзаказе любой версии вы получите «Кристаллический набор для астромеха» — им можно стильно нарядить дроидов вашего отряда. Честно говоря, скины и правда крутые. Deluxe-версия добавляет еще и ворох косметики для клонов-солдат — такое точно оценят многие игроки.

Сюжет Star Wars Zero Company: суровая история времен Войн клонов

Действие игры разворачивается на закате эпохи Войн клонов — в мрачном, истерзанном войной промежутке между «Атакой клонов» и «Местью ситхов». Вместо того чтобы показывать парадные батальоны на передовой, игра заглядывает за кулисы — в галактическое подполье и тайные операции. Именно это и делает Zero Company особенной: вместо бесконечных фронтовых стычек и эпичных дуэлей на световых мечах мы получаем куда более камерный, мрачный опыт.

Кто такая Zero Company

Вы играете за Хоукса — бывшего офицера Галактической Республики. Покинув официальную военную структуру, он собирает команду из тех, кто обитает на задворках галактики. Это и есть та самая «Zero Company» — разношерстная группа, в составе которой:

  • закаленные наемники;

  • подпольные проходимцы;

  • кастомизированные астромеханики;

  • носители Силы, включая одного отступника-джедая.

Антагонист и знаковые камео

Главная цель — выследить и остановить Кундри Фатом, опасную злодейку, возглавляющую темный культ «Бесконечная Спираль». Эта организация грозит расшатать галактику из тени. Поскольку события происходят в разгар Республики, ждать встреч придется не только с новыми лицами. Разработчики (и последний трейлер) подтвердили: в кампании появятся особые гости из числа культовых героев, включая генерала Энакина Скайуокера.

Геймплей Star Wars Zero Company: XCOM встречает «Звездные Войны»

Игровой цикл четко делится на две части: изометрические пошаговые бои на земле и стратегическое управление базой на орбите.

1. Тактические пошаговые бои

На задании камера переключается на вид сверху в изометрии. Бой построен на очках действий (AP) — у каждого бойца отряда за ход есть лимит очков на перемещение, укрытие, стрельбу или применение способностей. Судя по всему, все карты сделаны вручную, а враги активно используют засады и патрулирование.

2. Перманентная гибель и долгосрочные ранения

Ставки в Zero Company очень высоки. Бойцы могут получать серьезные ранения, которые надолго ослабляют их характеристики. Что еще жестче — работает система перманентной гибели персонажей. Скорее всего, ее можно будет отключить (что вполне объяснимо). Если любимый оперативник падет в бою — он погиб окончательно. Сюжет при этом не ломается: история продолжается независимо от потерь. Пока неясно, будет ли рекрутам бесконечный конвейер или пул доступных бойцов ограничен.

3. Исследование от третьего лица: «Логово»

Между вылазками вы возвращаетесь на секретную базу — «Логово». В отличие от типичных стратегий, где все решается через плоские меню, здесь камера переключается на вид от третьего лица. По базе можно гулять, управлять исследованиями, улучшать арсенал и запускать галактические расследования.

Главное — вы напрямую общаетесь со своим отрядом. У каждого бойца свой характер и взгляды; вам как лидеру придется разговаривать с ними и улаживать конфликты, чтобы сохранить сплоченность команды. По духу это гораздо ближе к Marvel’s Midnight Suns, чем к сухим классическим XCOM — и это только в плюс.

4. Глобальная стратегия

По лекалам XCOM игра предлагает масштабную стратегическую часть — уже подтверждено появление более 150 планет в тактическом исполнении.

Глубокая кастомизация и синергия отряда

Bit Reactor делает упор на свободу игрока: вы настраиваете команду под свой стиль. Свежий геймплейный трейлер с Летнего фестиваля показал тому массу примеров, если смотреть внимательно.

Создание персонажа. Внешность Хоукса и товарищей кастомизируется от и до — качество косметики, засветившейся в трейлере, очень достойное.

Кастомизация оружия. Снаряжение можно не только выбирать, но и дооснащать модами под конкретную миссию. В кадре мелькнул и экран с выбором гранат, аптечек и прочей полезной утвари. В целом по настройке внешности и экипировки рекрутов выглядит все многообещающе.

Собери дроида. Игроки смогут с нуля создать и запрограммировать своего астромеха. На поле боя эти дроиды — незаменимая поддержка: взламывают технику, лечат союзников или подрывают врагов тяжелой взрывчаткой.

Боевая синергия. Если отправлять одних и тех же бойцов на задания несколько циклов (внутриигровая единица времени), между ними завяжутся прочные связи. Открытая синергия дает пассивные усиления и уникальные комбо-способности при совместных действиях.

Разнообразие оперативников. В роли Хоукса вы набираете уникальных бойцов, которых можно создать из представителей разных видов: деваронцы, люди, тогруты, тви’леки, забраки, мириалане и несколько еще не объявленных рас.

Восемь обычных и четыре уникальных класса. Всего классов — 12. Четыре уникальных привязаны к конкретным персонажам. Обычная восьмерка: штурмовик, тяжеловес, снайпер, проходимец, солдат, стрелок, разведчик и медик. Уникальная четверка: астромеханик, падаван-джедай, мандалорский воин и секретный класс, который раскроется по ходу сюжета.

Кто создает Star Wars Zero Company

Опыт команды — один из главных козырей проекта. Издает игру EA, а основную работу делает Bit Reactor в партнерстве с Respawn Entertainment (авторы Star Wars Jedi: Survivor). Bit Reactor основали в 2022 году ветераны, покинувшие Firaxis Games. Креативный директор студии — Грег Фёртш, арт-директор современных хитов XCOM (Enemy Unknown и XCOM 2). Так что фанаты стратегий могут смело рассчитывать на отполированный, механически глубокий проект, верный суровому духу «Звездных Войн».

Тактическая глубина, глубокая кастомизация персонажей, высокие сюжетные ставки и возможность исследовать базу от третьего лица — все это делает Star Wars Zero Company одним из самых необычных игровых опытов по «Звездным Войнам» за последние годы.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы сможете оформить предзаказ Star Wars Zero Company для ПК, Xbox или PlayStation от 2219 ₽. Причем в случае со Steam прямо на ваш российский аккаунт.

Реклама. ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
Показать полностью 13

Все, что нам известно о WARDOGS: предварительный обзор⁠⁠

Серия Превью

WARDOGS стремится занять нишу между масштабными военными шутерами и более тактическими командными FPS. Разработанная студией BULKHEAD и изданная Team17, игра бросает до 100 игроков в трехстороннюю войну, где пехота, техника, укрепления, разрушаемость и постоянная денежная экономика работают на одном поле боя.

Это не очередной extraction-шутер и не королевская битва. Вместо этого WARDOGS строится вокруг крупных зон захвата, комбинированного боя и поощрения игроков за помощь команде — будь то захват территории, оживление союзников, перевозка войск, строительство передовой базы или покупка артиллерийского танка, чтобы снести часть района.

Коротко: что такое WARDOGS

WARDOGS — это тактический FPS в жанре тотальной войны. До 100 игроков делятся на три команды и сражаются на разрушаемых современных полях боя, используя пехотное оружие, бронетехнику, вертолеты, укрепления и логистику.

BULKHEAD прямо заявляет, что WARDOGS не является ни королевской битвой, ни extraction-шутером. Ядро игры — затяжная масштабная война, где команды сражаются за цели, а игроки зарабатывают деньги через бой, логистику, поддержку и командную работу.

Дата выхода и платформы WARDOGS

WARDOGS выходит в ранний доступ Steam 10 сентября 2026 года. Это не финальный релиз 1.0. BULKHEAD планирует развивать игру вместе с сообществом, прежде чем перейти к полной версии.

На данный момент игра подтверждена только для ПК через Steam. На момент написания статьи версии для PlayStation или Xbox официально не анонсированы, так что консольщикам не стоит рассчитывать на порт, пока BULKHEAD или Team17 не скажут обратное.

Системные требования WARDOGS

Минимальные:

  • OC: Windows 10 / 11 (64-bit).

  • Процессор: Intel Core i5-8600 / AMD Ryzen 5 3500.

  • Видеокарта: GTX 1660 / Radeon RX 590.

  • Оперативная память: 16 GB.

  • Место на диске: 50 GB.

Рекомендуемые:

  • OC: Windows 10 / 11 (64-bit).

  • Процессор: Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 5700X.

  • Видеокарта: RTX 3070 / Radeon RX 6700 XT.

  • Оперативная память: 16 GB.

  • Место на диске: 50 GB.

Издания WARDOGS

Standard Edition

Стандартное издание включает базовую игру WARDOGS и дает доступ с момента старта раннего доступа 10 сентября.

Supporter Edition

Издание поддержки включает WARDOGS плюс опциональный набор поддержки Supporter Pack. Оно рассчитано на игроков, которые хотят поддержать BULKHEAD во время раннего доступа, и добавляет косметические предметы, а не игровые преимущества.

  • Камуфляж на винтовку A-91 в расцветке Valkyra.

  • Камуфляж на Bushmaster в расцветке Lonestar.

  • Камуфляж на KH-2002 в расцветке Manticore.

  • Камуфляж «Такси» для вертолёта Littlebird.

  • Иконка в таблице результатов Supporter.

  • Фигурка-болванчик «Граната».

  • Фигурка-болванчик «Шлем».

BULKHEAD заявляет, что Supporter Pack будет единственным исключением в плане монетизации во время раннего доступа. Студия также подтверждает, что внутриигровые деньги и золотые слитки продаваться не будут, а отдельные камуфляжи нельзя будет купить напрямую.

Структура раннего доступа WARDOGS

BULKHEAD рассчитывает, что ранний доступ продлится примерно один-два года. Основной режим на 100 игроков будет играбелен уже на старте, а отзывы сообщества помогут настроить баланс, темп, прогрессию, экономику, новые механики и будущий контент.

Что запланировано в раннем доступе

В планах — новые карты, оружие, техника, варианты целей, системы прогрессии и более проработанная сезонная мета-игра. BULKHEAD отдельно упоминает истребители среди запланированных новых видов техники, наряду с постоянной работой над производительностью и стабильностью.

Закрытая бета и плейтесты

Закрытая бета WARDOGS прошла с 21 по 23 августа 2026 года. Предзаказ гарантировал доступ, а остальные игроки могли подать заявку через систему Steam Playtest.

Геймплей WARDOGS

Три команды сражаются за случайно выбранные зоны контроля размером 2×2 км, расположенные внутри более крупных карт. Команда, у которой больше игроков в активной зоне, получает очки, и первая сторона, набравшая 100 очков, побеждает. Структура явно вдохновлена режимом «Царь горы».

Каждый игрок начинает с $10 000. Каждая жизнь требует покупки экипировки, а деньги зарабатываются за убийства, выполнение целей, оживления, перевозки и другие полезные действия. Ключевой момент: деньги сохраняются от матча к матчу.

Ваш бюджет определяет, с чем вы выходите на поле боя. Игроки могут тратить деньги на оружие, снаряжение, расходники и технику, а затем менять подход по мере роста финансов. Можно сидеть в снайперах, поддерживать передовую, гнаться за прибыльными горячими зонами или вкладываться в тяжелую боевую технику.

Техника — это важная часть WARDOGS, а не просто декорация на фоне. Вертолеты могут перевозить союзников и припасы, бронетехника — атаковать цели, а артиллерийские танки — сносить вражеские позиции. Истребители запланированы на период раннего доступа.

Игроки могут укреплять ключевые точки и строить передовые оперативные базы, но противник может ответить взрывчаткой, ракетами, артиллерией и бронетехникой. Многоквартирные дома и другие сооружения можно разрушить, меняя подход к обороне целых районов.

WARDOGS буквально платит игрокам за командную работу. Оживление товарищей по отряду, перевозка союзников, удержание целей и выполнение задач поддержки — все это приносит деньги. Голосовой чат связывает поле боя воедино и работает как с союзниками, так и с врагами поблизости.

Карты и сеттинг WARDOGS

Действие WARDOGS разворачивается среди заброшенных индустриальных гор Восточной Европы. На обширных полях боя расположены сменяющиеся зоны контроля, а значит команды не могут полагаться на одни и те же маршруты, укрепления и узкие проходы в каждом матче.

FAQ: Часто задаваемые вопросы

Когда выходит WARDOGS?

WARDOGS выходит в ранний доступ Steam 10 сентября 2026 года.

WARDOGS выходит в раннем доступе?

Да. BULKHEAD на данный момент рассчитывает, что период раннего доступа продлится примерно один-два года.

Сколько игроков в матче WARDOGS?

WARDOGS поддерживает до 100 игроков в основных многопользовательских сражениях.

Сколько команд в WARDOGS?

Матчи делят игроков на три соревнующиеся команды.

В WARDOGS есть техника?

Да. В подтвержденном геймплее — вертолеты, бронетехника и артиллерийские танки. Истребители запланированы на ранний доступ.

В WARDOGS есть разрушаемость?

Да. Игроки могут разрушать здания и позиции на поле боя с помощью тяжелого вооружения, взрывчатки и техники.

Как работает денежная система WARDOGS?

Игроки начинают с $10 000 и зарабатывают больше через бой, выполнение целей, оживления, перевозки и другие командные действия. Деньги тратятся на оружие, снаряжение, расходники и технику.

Деньги переносятся между матчами?

Да. Деньги сохраняются от матча к матчу, превращая траты и накопления в часть долгосрочной прогрессии.

В WARDOGS можно строить базы и укрепления?

Да. Игроки могут строить передовые оперативные базы и укреплять важные зоны и узкие проходы.

В WARDOGS есть голосовой чат?

Да. Локальный голосовой чат — часть многопользовательского опыта, работает рядом с другими игроками.

WARDOGS — это королевская битва?

Нет. Разработчики прямо заявляют, что WARDOGS не является королевской битвой.

WARDOGS — это extraction-шутер?

Нет. Это тактический FPS в жанре тотальной войны, ориентированный на выполнение целей, а не extraction-шутер.

Выйдет ли WARDOGS на консолях?

Релиз на консолях официально не подтвержден. На данный момент анонсирована только версия для ПК через Steam.

Какой античит использует WARDOGS?

В версии Steam указан Easy Anti-Cheat с функциональностью на уровне ядра.

Что запланировано после запуска раннего доступа?

BULKHEAD планирует новые карты, оружие, технику, истребители, системы прогрессии, сезонные механики, варианты целей, изменения баланса и технические улучшения.

Когда была закрытая бета WARDOGS?

Закрытая бета прошла с 21 по 23 августа 2026 года. Предзаказ гарантировал доступ.

Деньги решают, но платят именно за командную работу

У WARDOGS знакомая основа: много игроков, пушек, танков, вертолетов и зданий, которые выглядят куда менее долговечными, как только в воздух взлетают ракеты. Куда интереснее то, как BULKHEAD связывает все это воедино.

Привязка каждого действия к финансовым последствиям означает, что медик, транспортный пилот, снайпер, строитель и экипаж танка — все вносят вклад в общую экономику. Станет ли эта система по-настоящему отличающимся подходом к масштабным FPS, станет куда яснее теперь, когда закрытая бета позади, а ранний доступ стартует уже 10 сентября.

Как предзаказать или купить WARDOGS на ПК для российского аккаунта Steam и не только

Наиболее простой и выгодный способ — приобрести игру на проверенном маркетплейсе ggsel. Для этого:

  1. Перейдите на сайт ggsel. Нажмите на поисковую строку и введите «WARDOGS».

  2. Выберите понравившееся предложение. В заголовке или описании товара должна быть пометка «Ru». Это говорит о том, что доставка подарка или активация ключа доступны на российском Steam-аккаунте. Если такого товара нет, значит в данный момент доставка возможна только на иностранные учетки.

  3. Во время поиска товара помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, рейтинг продавца и отзывы других покупателей.

  4. Внимательно прочитайте описание и оплатите товар удобным способом (российской банковской картой, через СБП, электронным кошельком или другим методом).

  5. После подтверждения оплаты, продавец отправит вам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.

  6. Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего WARDOGS появится в вашей библиотеке игр.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама. ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
Показать полностью 15
8

Все, что нам известно о The Blood of Dawnwalker: предварительный обзор⁠⁠

Серия Превью

Rebel Wolves выходит на сцену с мрачным фэнтезийным RPG, где дневной свет вовсе не означает безопасность. Возможно, стать вампиром — ваш единственный шанс спасти тех, кого вы любите.

Двойственная природа человека и вампира, отзывчивые на действия игрока квесты и техничный бой дают игре множество поводов выделиться.

The Blood of Dawnwalker отправляет игроков в пораженный чумой уголок Европы XIV века, а затем кладет в основу приключения тикающие часы и набор весьма острых клыков. От даты выхода и сюжета до геймплея с циклом дня и ночи, системы времени, изданий и системных требований для ПК — вот все, что вам нужно знать, прежде чем Коэн начнет свою битву за Вейл Сангора.

Дата выхода The Blood of Dawnwalker

The Blood of Dawnwalker выходит 3 сентября 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

На PC игра будет доступна в Steam, GOG и Xbox для ПК. Релиз на Xbox также поддерживает Xbox Play Anywhere: одна цифровая покупка в Xbox покроет и консоль, и ПК. Кроме того, игра подтверждена для Xbox Cloud Gaming.

На момент написания статьи версий для Nintendo Switch или Nintendo Switch 2 официально не анонсировано.

Бонус за предзаказ The Blood of Dawnwalker

Игроки, оформившие предзаказ The Blood of Dawnwalker, получат комплект брони Сангорского странника — облачение с эмблемой безымянного странствующего кузнеца.

Это ранняя разблокировка, а не навсегда эксклюзивная экипировка, так что заработать ее можно будет и позже по ходу игры.

Издания The Blood of Dawnwalker

Помимо стандартного издания, были официально представлены и другие версии.

Цифровое издание Eclipse включает:

  • Базовую игру The Blood of Dawnwalker

  • Цифровой справочник по миру

  • Цифровой комикс

  • Цифровой саундтрек

  • Бонус за предзаказ — комплект брони Сангорского странника (где применимо).

Физическое издание Day 1 включает базовую игру, стилбук, карту мира и предзаказный комплект брони. Лимитированное коллекционное издание идет дальше: в него входят 23-сантиметровая фигурка Коэна от PureArts, 60-страничный справочник по миру в твердом переплете, карта мира размером 33 x 40 см, стилбук и цифровые бонусы издания Eclipse.

Сюжет The Blood of Dawnwalker

Действие разворачивается в альтернативной Европе XIV века. По континенту прокатывается война, а Черная смерть опустошает земли тех, кто остался. Почуяв возможность, вампиры выходят из тени, свергают старых феодальных правителей и забирают себе свободу и власть, которых их так долго лишали.

В центре истории — Коэн, молодой человек, превращенный в Рассветного странника: человек днем, вампир ночью, зажатый между сильными и слабыми сторонами обеих сущностей. Его семья находится в руках Бренциса, вампира-лорда, правящего Вейл Сангора, и у Коэна есть 30 дней и 30 ночей, чтобы их спасти.

Как он распорядится этим временем — решать игроку. Коэн может идти за семьей, искать мести вампиру, который его обратил, раскрывать тайны долины или заключать союзы с людьми, чью верность сложно прочитать. Rebel Wolves описывает игру как нарративную песочницу, где действия — и бездействие — формируют историю, ее персонажей и финал.

Здесь нет простой черно-белой системы морали, ведущей подсчет. Выборы задуманы в оттенках серого, оставляя игрокам решать, на что Коэн готов пойти и сколько его человечности стоит обменять на спасение тех, кого он любит.

Геймплей The Blood of Dawnwalker

Это однопользовательская action-RPG с открытым миром на движке Unreal Engine 5. В основе игры — двойственная природа Коэна. Днем он человек, ночью — вампир, и у каждой формы свои навыки, маршруты и опасности.

Человек днем, вампир ночью

Днем Коэн сражается мечом и магией. Он творит заклинания через руны, вырезанные на его теле. Эти силы можно использовать в бою, защите и расследовании. Например, «Горящая кровь» наносит врагу урон с течением времени. «Дикий разум» может заставить цель атаковать тех, кто рядом с ней.

Ночью Коэн получает вампирические силы. Он может драться когтями, пользоваться обостренными чувствами и перемещаться по миру новыми способами. Такие способности, как «Шаг тени», «Когтескач» и «Сдвиг планов», позволяют пересекать крыши и добираться до мест, недоступных его человеческой форме.

За эти силы приходится платить. После наступления темноты Коэну нужно управлять Жаждой крови, питаясь людьми, животными или другими существами. Если игнорировать ее слишком долго, он может потерять контроль и напасть на NPC. Это один из способов сделать тихий вечер значительно более... насыщенным.

Время — это ресурс

У Коэна есть 30 дней и 30 ночей, чтобы спасти семью, но никакого обратного отсчета в реальном времени нет. Исследование мира, бои и осмотр подозрительных руин не двигают часы вперед.

Вместо этого время идет, когда вы завершаете квесты или выбираете определенные действия и реплики в диалогах. Значок песочных часов заранее показывает цену, так что вы можете решить, стоит ли каждая зацепка, услуга или отклонение от пути затраченного времени.

Вы не сможете помочь всем или увидеть все за одно прохождение. Это придает каждому решению вес, не заставляя вас носиться по карте сломя голову. А еще это значит, что второй путь через Вейл Сангора может сложиться совсем иначе.

Направленный бой и более доступные опции

Боевая система сочетает ближний бой на мечах с магией и вампирскими силами. Коэн может атаковать и защищаться с разных направлений. Вам нужно будет читать каждого противника, прежде чем парировать, контратаковать или бить в открывшееся окно.

Успешные атаки, блоки и парирования накапливают заряды активации. Их затем можно тратить на активные способности.

Игроки, которым нужна система попроще, могут использовать «Всеатаку» и «Всеблок». Эти опции автоматически выбирают направление атак и блоков Коэна, оставляя темп каждого боя в руках игрока.

Настройки сложности влияют не только на здоровье и урон. На более легких уровнях анимации врагов можно замедлить. Это дает игрокам больше времени, чтобы читать атаки и реагировать, что должно помочь тем, кому интереснее история, чем регулярные унижения от средневекового фехтовальщика.

Коэн в основном боец ближнего боя. Он использует мечи, магию, когти и даже кулаки, но не может обращаться с луками и арбалетами. Поэтому суть боя — держаться вплотную, быстро переключаться между атакой и защитой и реагировать на изменения в каждом сражении.

Открытый мир The Blood of Dawnwalker

Приключение разворачивается в Вейл Сангора — вымышленном регионе в Карпатских горах. Его ландшафты и культуры вдохновлены Центральной и Восточной Европой.

Этот созданный вручную открытый мир включает леса, равнины, болота, пещеры, горы, средневековые поселения и забытые руины. Здесь же находится Свартрау — столица долины.

После заката локации могут открывать иные маршруты и таить иные опасности. Вампирские способности Коэна также позволяют ему добираться до мест, закрытых для него днем.

Вся карта видна с самого начала, но важные активности появляются только после того, как вы их обнаружите. Быстрое перемещение доступно через карту мира. Лошади у Коэна, однако, нет — так что готовьтесь ходить пешком или использовать его менее традиционные вампирские способности.

Вампиры — не единственная угроза долины. Вейл Сангора также населяют Кровавые стражи и существа, вдохновленные фольклором: уриаши, лихо, кобольды и татцельвурмы.

Люди, чудовища и члены правящего вампирского клана — у всех есть свое место в этом мире. И что важно: не каждый, кого встречает Коэн, обязан стать его врагом.

Системные требования The Blood of Dawnwalker для ПК

Минимальные:

  • OC: Windows 10 / 11 (64-bit).

  • Процессор: Intel Core i5-11400F / AMD Ryzen 7 2700X.

  • Видеокарта: NVIDIA GTX 1060 / Radeon RX 580.

  • Оперативная память: 16 GB.

  • Место на диске: 60 GB.

Рекомендуемые:

  • OC: Windows 10 / 11 (64-bit).

  • Процессор: Intel Core i7-11700K / AMD Ryzen 7 5700X.

  • Видеокарта: NVIDIA RTX 4060 / Radeon RX 7600 XT.

  • Оперативная память: 16 GB.

  • Место на диске: 60 GB.

Как предзаказать или купить The Blood of Dawnwalker на ПК, Xbox и PS

Наиболее простой и выгодный способ — приобрести игру на проверенном маркетплейсе ggsel. Для этого:

  1. Перейдите на сайт ggsel. Нажмите на поисковую строку и введите «The Blood of Dawnwalker». 

  2. Выберите понравившееся предложение. В заголовке или описании товара должна быть пометка «Ru». Это говорит о том, что доставка подарка или активация ключа доступны на российском Steam-аккаунте. Если такого товара нет, значит в данный момент доставка возможна только на иностранные учетки.

  3. Во время поиска товара помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, рейтинг продавца и отзывы других покупателей.

  4. Внимательно прочитайте описание и оплатите товар удобным способом (российской банковской картой, через СБП, электронным кошельком или другим методом).

  5. После подтверждения оплаты, продавец отправит вам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком. 

  6. Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего The Blood of Dawnwalker появится в вашей библиотеке игр.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама. ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
Показать полностью 13
14

Все, что нам известно о Resonance: A Plague Tale Legacy⁠⁠

Серия Превью

Resonance: A Plague Tale Legacy — третья основная игра в серии A Plague Tale, однопользовательская экшен-адвенчура и приквел, который разрабатывает Asobo Studio, а издает Focus Entertainment.

Действие разворачивается в 1334 году, за 15 лет до A Plague Tale: Requiem. Вы играете за Софию (озвучивает Анна Деметриу) — дерзкую молодую контрабандистку и мародершу, которая впервые появилась как союзница в Requiem. Она в бегах и полна решимости раскрыть тайны своего прошлого, связанные с Прима Макула — древним проклятием и источником чумы из серии.

Ее путь ведет на остров Минотавра — Крит, связанный с минойскими мифами. Впереди смертельные испытания, опасные тропы, погоня целой армии, головоломки и жуткое существо, стоящее за мифом и «отзывающееся» в ней. Сюжет смешивает бой, миф, судьбу и наследие Макулы. Для погружения не обязательно проходить предыдущие игры, хотя эта часть расширяет вселенную.

Дата выхода и платформы Resonance: A Plague Tale Legacy

Релиз назначен на 27 августа 2026 года на PC (Steam, Epic), PlayStation 5, Xbox Series X/S, и в день выхода игра появится в Xbox Game Pass.

Геймплей и боевка Resonance: A Plague Tale Legacy

Эта часть сильно отходит от упора первых двух игр на тяжелый стелс и выживание среди крысиных стай. Сюжетная глубина, диалоги и атмосфера остаются, но геймплей смещается в сторону приключений в духе Uncharted и Индианы Джонса с элементами Soulslike. Основной упор сделан на агрессивный рукопашный бой от третьего лица.

  • Бой в третьем лице стал плавным: быстрые удары, тяжелые выпады, парирования, уклонения, добивания и крюк-кошка.

  • София с самого начала ощущается боеспособным бойцом, она более физическая и агрессивная, чем Амиция, а ее развитие скорее эмоциональное.

  • Остались стелс, платформинг и загадки окружения — например, с помощью украденной минойской сферы можно управлять светом.

  • Вас ждет исследование проработанного средиземноморского острова с постоянным движением вперед через боевые арены, головоломки и сценарные эпизоды.

  • Парирования требуют точного тайминга: желтый блик означает, что удар можно парировать, красный — что его нельзя блокировать. Удачные парирования ломают защиту врагов и открывают возможность добивания.

  • Крюком можно подтягивать врагов, швырять их в опасные места или использовать его для перемещения по окружению.

  • В бою против групп важна жесткая эффективность: полагайтесь на ловкость, взаимодействие с окружением и контратаки.

  • Есть платформенные эпизоды, местами — перемещение по песку и исследование насыщенных средиземноморских пейзажей.

  • Стелс никуда не делся: он доступен для напряженных, атмосферных заходов, но больше не является основой геймплея.

Головоломки обещают все более сложные, они вплетены в сюжет. Отдельно выделяется механика двух временных линий: вы переключаетесь или переживаете флешбэки между настоящим Софии 1334 года и древними минойскими временами.

Там вы играете за Тесея или связанных с ним персонажей, и действие происходит примерно на 4500 лет раньше. Действия в прошлом напрямую меняют настоящее: решают головоломки, изменяют ловушки или влияют на пути и врагов в эпохе Софии.

Обе временные линии предлагают суровые испытания, а жуткая сущность отзывается сквозь эпохи. Крысы больше не являются центральной механикой — хоррор смещается в сторону мифических существ, проклятий и врагов-людей.

Игра работает на движке Zouna от Asobo и выдает красивую картинку, детализированные окружения и стабильную производительность. Рассчитывайте на кинематографичное прохождение на 10–15 с лишним часов, как и в предыдущих частях, но с большим количеством экшена.

Разработка Resonance: A Plague Tale Legacy

После сцены за титрами в A Plague Tale: Requiem (2022) команда Asobo хотела сохранить серию свежей и не растерять творческую энергию. Гейм-директор Дэвид Деден подчеркивает, что они избегали повторений с теми же персонажами и сеттингом. София появилась как союзница в Requiem, что дало команде свободу раскрыть ее нерассказанную предысторию и вписать ее в более широкий лор.

Ключевые участники команды, работающей над Resonance: A Plague Tale Legacy

Ключевые участники команды: гейм-директор Дэвид Деден, дизайнер Кевин Пинсон, художник Оливье Понсонне, сценарист Себастьен Ренар и композитор Оливье Деривьер, который вернулся к серии и сделал саундтрек, сочетающий средневековые и мифические тона.

Студия выпускала девблоги о дизайне персонажа, характере, написании предыстории и художественных решениях — например, о ее более молодом, диковатом облике: кожа, аксессуары, татуировки, растрепанные волосы. Asobo прямо заявили, что не использовали ИИ в разработке, что соответствует их философии творческих процессов для команд малого и среднего размера.

Будет ли русский язык в Resonance: A Plague Tale Legacy

Да, в Resonance: A Plague Tale Legacy будет официальный русский текст — интерфейс и субтитры. А вот голосовой русской озвучки не планируют.

Системные требования Resonance: A Plague Tale Legacy для ПК

Минимальные:

  • OC: Windows 10 / 11 (64-bit).

  • Процессор: AMD Ryzen 3 3100 / Intel Core i3-12100.

  • Видеокарта: 6 GB VRAM, AMD Radeon RX 5500 XT / Nvidia GeForce GTX 1060.

  • Оперативная память: 16 GB.

  • Место на диске: 75 GB.

Рекомендуемые:

  • OC: Windows 10 / 11 (64-bit).

  • Процессор: AMD Ryzen 5 5600X / Intel Core i5-12400F.

  • Видеокарта: 8GB VRAM, AMD Radeon RX 6700 XT / Nvidia GeForce RTX 3060 Ti.

  • Оперативная память: 16 GB.

  • Место на диске: 75 GB.

Трейлеры Resonance: A Plague Tale Legacy

Как купить Resonance: A Plague Tale Legacy и что дают за предзаказ

Оформив предзаказ, вы сможете получить набор The Heritage Pack: в него входят минойский меч и подвеска Алека, а также внутриигровой цифровой артбук.

Купить предзаказ Resonance: A Plague Tale Legacy на PC, Xbox и PlayStation можно на ggsel от 2360 ₽

Реклама. ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
Показать полностью 10 4
10

Все, что нам известно о The Elder Scrolls 6 на данный момент⁠⁠

Серия Превью

Разбираем все последние новости и обновления об Elder Scrolls 6, пока мы ждем следующую огромную RPG от Bethesda.

The Elder Scrolls 6 сейчас в разработке, но долгое ожидание следующей части серии, похоже, продлится еще какое-то время.

В июле 2026 года появились новости о том, что Xbox переживает серьезную реорганизацию, затронувшую несколько команд и студий из списка Xbox Game Studios. К сожалению, подтвердились сообщения о массовых сокращениях, и среди пострадавших оказались разработчик Elder Scrolls 6, Bethesda Game Studios, и ее сотрудники.

С учетом этих новостей пока неясно, насколько сильно это повлияло на разработку The Elder Scrolls 6, но мы будем следить за дальнейшими обновлениями по этой RPG, которая, как считается, сейчас является главным приоритетом студии. Ожидается, что это будет возвращение к «классическим» RPG Bethesda вроде Skyrim, и мы в редакции ggsel.net собрали все, что знаем о новой игре: от интервью с Тоддом Говардом, проливающих немного света на грядущий проект Bethesda, до последних новостей и не только.

Предположительная дата выхода The Elder Scrolls 6

На данный момент у Elder Scrolls 6 нет ни даты выхода, ни даже примерного окна релиза, но недостатка в предположениях на этот счет нет.

Например, Bethesda объявила, что The Elder Scrolls 6 вышла из препродакшена еще в 2023 году, и разработка, как говорилось, уже идет. Тогда выход игры прогнозировали на «2026 год или позже», и, похоже, «позже» здесь — ключевое слово.

После выхода Starfield на PS5 в апреле 2026 года студия переключила основное внимание на Elder Scrolls 6 (даже если релиз на PS5 — не конец пути для космической RPG). Незадолго до этого Говард рассказал в интервью, что «большинство» сотрудников студии сейчас работают над The Elder Scrolls 6, но добавил, что никто не торопится выпускать игру.

Хотя разработка набирала обороты, в июле 2026 года в Xbox произошли серьезные перемены: большая реорганизация, которая, к сожалению, привела к многочисленным увольнениям, в том числе среди ветеранов Bethesda, включая ведущего художника, работавшего над Skyrim, Morrowind и Fallout 3. Разработчики в студии ожидают, что такие потери навредят и, возможно, задержат The Elder Scrolls 6. Только время покажет, какими будут долгосрочные последствия для разработки.

Платформы The Elder Scrolls 6

Мы пока не знаем, станет ли Elder Scrolls 6 эксклюзивом Xbox.

Мы все еще ждем официального подтверждения, на каких платформах выйдет следующая часть Elder Scrolls, но слухи о том, будет ли Elder Scrolls 6 эксклюзивом Xbox, ходят уже много лет. Документ, опубликованный в 2023 году в рамках дела FTC против Microsoft (через The Verge), намекал на эксклюзивность: в нем утверждалось, что после запуска игра выйдет на Xbox и ПК.

До этого Тодд Говард в 2020 году говорил, что «трудно представить», чтобы The Elder Scrolls 6 не вышла на нескольких платформах. Финансовый директор Xbox Тим Стюарт и Фил Спенсер также прояснили сообщения об эксклюзивности Elder Scrolls 6 и, похоже, намекнули, что со временем игра может появиться и на других платформах.

«В долгосрочной перспективе мы не собираемся просто убирать весь контент Bethesda с платформ Sony, Nintendo или других. Но мы хотим, чтобы этот контент был первым, лучше или лучшим — выбирайте, какое отличие вам по душе — на наших платформах. Мы хотим, чтобы контент Bethesda выглядел на наших платформах наилучшим образом», — сказал Спенсер.

The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered тоже вышла на нескольких платформах, когда ее внезапно выпустили в 2025 году. Кроме того, Xbox в последнее время перешла на мультиплатформенную стратегию: все больше бывших эксклюзивов Xbox выходит на PS5 — среди них Indiana Jones and the Great Circle, Forza Horizon 5 и Avowed. А раз Starfield теперь последовала их примеру, вполне возможно, что Elder Scrolls 6 появится на нескольких платформах.

Впрочем, поскольку некоторые игры остаются эксклюзивами, например Clockwork Revolution и Gears of War: E-Day (об эксклюзивности которой объявили во время трансляции Xbox Games Showcase в июне 2026 года), покажет только время.

Трейлер The Elder Scrolls 6

Все, что у нас есть, — это 36-секундный тизер, который Bethesda показала на E3 2018. Низкий гул барабанов, когда на экране появляется название, тогда, конечно, всех нас взбудоражил и заставил ждать большего, но с тех пор многого мы так и не увидели.

Посмотреть трейлер вы можете выше.

Возможные локации The Elder Scrolls 6

Фанаты считают, что твит ниже подтверждает, что действие следующей Elder Scrolls будет происходить в Хаммерфелле. Официальный аккаунт Elder Scrolls в Twitter опубликовал новогоднее сообщение с картой Скайрима и словами «запиши прошлое и нанеси на карту будущее».

Внимательные фанаты быстро заметили, что расположение свечей на изображении может содержать подсказку. Одна стоит прямо на Скайриме, другая — на книге, придавливающей карту, а третья — за юго-западной границей Скайрима, прямо возле надписи «Хаммерфелл».

Это родина редгардов, и она у всех на слуху с тех пор, как тизер-трейлер, казалось, совпал с некоторыми географическими деталями Хаммерфелла. Если нас занесет в Хаммерфелл, ждите луга, джунгли, влажные болота и засушливые пустыни.

Хаммерфелл кажется еще более вероятной локацией для The Elder Scrolls 6 благодаря открытиям, которые игроки сделали, исследуя недавно вышедший Oblivion Remaster. Судя по посту на Reddit, одному пользователю удалось покинуть основную карту, проехав за северную границу Сиродила. Как говорится в сообщении ниже, пройдя через южный проход Валенвуда, можно добраться до Хаммерфелла без всяких модов и глитчей.

Возможно, это просто совпадение, но похоже, что Хаммерфеллом нас активно дразнят. Любопытно, что в 2025 году Тодд Говард сказал, что в Elder Scrolls 6 «определенно» будет гораздо больше деревьев, чем в Скайриме, и это породило предположения, что мы также можем отправиться в юго-западную область Тамриэля — Валенвуд, родину босмеров, или лесных эльфов. Конечно, это может говорить скорее о масштабе мира, который создает Bethesda, но идея, безусловно, захватывающая.

Движок The Elder Scrolls 6

В интервью Говард рассказал о последней версии фирменного движка Creation Engine, который используется для разработки Elder Scrolls 6.

Когда его спросили, что команда перенесет из опыта работы над Starfield в Elder Scrolls 6, Говард ответил, что «в этот раз мы подошли к работе над движком гораздо лучше», добавив, что Starfield делалась на Creation Engine 2, что «стало большим изменением по сравнению с первоначальным движком».

«Для The Elder Scrolls 6 у нас есть Creation Engine 3 — он начинался с Creation Engine 2. Когда вы меняете движок или обновляете свою базовую технологию, для команды, которая пытается что-то создавать, это настоящий переворот», — говорит он.

Еще в 2021 году Тодд Говард в интервью The Telegraph объяснил, что Bethesda использует один и тот же движок для создания и Starfield, и Elder Scrolls 6, и что работа над следующей Elder Scrolls, как ожидается, приведет к изменениям движка, чтобы он соответствовал требованиям грядущего приключения, — что в итоге вылилось в Creation Engine 3.


А пока мы ждем новых новостей о TES 6, переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете The Elder Scrolls 5: Skyrim на ПК, PlayStation, Xbox и Switch от 517 ₽

Реклама. ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
Показать полностью 6 1
9

Все, что нам известно о Tomb Raider: Legacy of Atlantis⁠⁠

Серия Превью

Большом ремейке самого первого приключения Лары Крофт.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis — следующий крупный шаг в долгой истории серии, который выходит уже в начале следующего года и предлагает вам по‑новому пережить самое первое приключение Лары. Это попытка вернуть классику, но сделать ее доступной и тем, кто только знакомится с франшизой.

При этом у вас, конечно, могут возникнуть вопросы о том, как этот ремейк соотносится с предыдущими играми Tomb Raider, есть ли в нем AI‑ассеты, кто теперь озвучивает Лару Крофт.

На все эти и другие вопросы мы в редакции ggsel.net постараемся ответить в этой статье. Ниже вы найдете цельный обзор того, что уже известно о Tomb Raider: Legacy of Atlantis.

Дата выхода Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Tomb Raider: Legacy of Atlantis выходит 12 февраля 2027 года. Изначально игру планировали выпустить в 2026‑м, но на последнем State of Play подтвердили перенос. Так что ждать придется чуть дольше, чем обещали изначально, но теперь у нас хотя бы есть четкая дата, а не расплывчатое окно релиза.

Платформы Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Проект выходит на PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC через Steam. О версии для Nintendo Switch 2 пока ничего не слышно, но с учетом того, что система поддерживает Unreal Engine 5, а предыдущие игры серии уже выходили на консолях Nintendo, списывать Switch 2 со счетов точно рано.

Цена Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Официального подтверждения стоимости Tomb Raider: Legacy of Atlantis пока нет, но ряд ритейлеров уже выставили игру по цене $59.99. Пока это выглядит как ориентир, а не финальная цифра, так что остается дождаться объявления от издателя, чтобы понять, какой ценник будет в итоге.

Трейлеры Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Геймплей Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Tomb Raider: Legacy of Atlantis — это переосмысление самой первой Tomb Raider 1996 года. Перед вами классическое приключение от третьего лица, где все держится на исследовании, головоломках и стычках, в которых Лара по‑старому полагается на свои пистолеты.

Помимо анонс‑трейлера, о новой версии пока почти ничего не рассказали, но можно ожидать современный взгляд на оригинальную историю — с новыми деталями, неожиданностями и более живым темпом. Идея остается прежней: вы исследуете древние руины, решаете хитрые задачи и пробиваетесь вперед, сталкиваясь с опасностями, которые скрывает Атлантида.

Сюжет и сеттинг Tomb Raider: Legacy of Atlantis

В основе истории — классическая завязка, которую ремейк, возможно, слегка переосмыслит. Археолог Лара Крофт получает заказ от деловой и на первый взгляд безупречной Жаклин Натлы: нужно найти Сцион Атлантиды. След ведет в Перу, и когда Ларе наконец удается добраться до артефакта, выясняется, что Натла ее обманула. У нее на руках лишь фрагмент Сциона, и теперь Ларе приходится опередить Натлу, собрать остальные части и не дать ей развязать катастрофу мирового масштаба.

Помимо Перу, путь заведет вас в Грецию, Египет и на загадочный остров где‑то в Средиземном море — места, где древние тайны все еще дышат под слоем пыли и камня.

Кто озвучивает Лару Крофт в Tomb Raider: Legacy of Atlantis

В роли Лары Крофт в Legacy of Atlantis и Catalyst вы услышите Аликс Вилтон Риган — она сменила Камиллу Ладдингтон, которая озвучивала Лару в трилогии Survivor. Риган вы, возможно, знаете по ее работам в Mass Effect 3, Wuthering Waves и Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.

Содержит ли Tomb Raider: Legacy of Atlantis ассеты, созданные ИИ

К сожалению, да — судя по странице игры в Steam, без ИИ тут не обошлось. Разработчики прямо говорят, что в процессе производства использовали материалы, созданные нейросетями, а потом уже «заменяли или дорабатывали их вручную». Звучит это, мягко говоря, сомнительно, и, думаем, когда Legacy of Atlantis выйдет в начале 2027 года, внутри наверняка найдутся странные, выбивающиеся из общего стиля детали.

Как предзаказать Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Оформить предзаказ Tomb Raider: Legacy of Atlantis на ПК, Xbox и PlayStation можно на маркетплейсе ggsel от 2740 ₽. Для этого:

  1. Перейдите на сайт маркетплейса, откройте строку поиска и введите название игры — «Tomb Raider: Legacy of Atlantis».

  2. Выберите понравившееся предложения, подходящее вашей платформе и региону аккаунта.

  3. Внимательно прочитайте описание товара, если расхождений с вашими ожиданиями нет, нажмите «Купить».

  4. Укажите свою электронную почту для получения чека и оплатите товар удобным способом: через СБП, российской банковской картой или другим.

  5. В течение нескольких минут предзаказ будет оформлен на ваш аккаунт.

Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама. ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
Показать полностью 9 2
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества