Все, что нам известно о Exodus: предварительный обзор научно-фантастической RPG от бывших разработчиков Mass Effect
Exodus — это предстоящая научно-фантастическая RPG от Archetype Entertainment, студии, в которой собрались ветераны, работавшие над такими играми, как Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect и Baldur's Gate 2.
Впервые анонсированная на шоу Game Awards 2023, Exodus обещает стать одной из самых ожидаемых RPG следующего года, а на Summer Game Fest 2026 появилось много деталей геймплея. Archetype также раскрыла больше подробностей о сюжете и таких функциях, как кастомизация персонажа. Нам уже нравится картина, которую рисует разработчик, и она вызывает ассоциации с Mass Effect благодаря компаньонам и боевке. Будем надеяться, что игра поможет заполнить пробел, пока мы ждем Mass Effect 5.
Поскольку с момента первого анонса об Exodus уже много всего известно, мы в редакции ggsel.net собрали обзор всего, что было раскрыто о новой игре на данный момент. От трейлеров до сеттинга и интервью с разработчиками — читайте дальше, чтобы получить общее представление обо всем, что связано с Exodus, пока мы ждем ее релиза в 2027 году.
Подтвержденная дата выхода Exodus
Официальная дата выхода Exodus теперь назначена на 7 апреля 2027 года. Новость о точной дате появилась на Gamescom 2026, где показали одного из компаньонов.
Платформы Exodus
Exodus выйдет на ПК (через Steam и Epic Games Store), PS5 и Xbox Series X/S.
В FAQ на официальном сайте игры подтверждены платформы Exodus, но Nintendo не упоминается, так что можно с уверенностью предположить, что на старте игра не войдет в линейку будущих игр для Switch 2. Тем не менее, учитывая, что Cyberpunk 2077 и (совсем недавно) Final Fantasy 7 Rebirth получили релизы на Switch 2, будет интересно посмотреть, доберется ли Exodus когда-нибудь до платформы Nintendo.
Трейлеры Exodus
Сюжет и сеттинг Exodus
Действие Exodus происходит через 40 000 лет в будущем и следует за путешествием главного героя Джуна Аслана. После того как наши предки были вынуждены бежать с Земли, они нашли убежище в скоплении Центавра, где поселились на луне в одной из звездных систем. Но когда эта луна, которая должна была стать нашим домом, начинает умирать из-за загадочной гнили, мы отправляемся попытаться ее спасти.
Мы — так называемый Странник, «отступник и охотник за древними секретами». Мы играем за Джуна и возглавляем борьбу человечества против Небожителей — эволюционировавших потомков людей, которые представляют величайшую угрозу для будущих поколений.
У Джуна есть уникальный дар, позволяющий взаимодействовать с технологиями Небожителей «так, как не может ни один другой человек», и именно нам предстоит красть эти технологии и искать способ помочь своим людям.
Игра обещает затянуть нас в галактику, полную тайн: мы будем путешествовать по разным мирам и встречать уникальных существ, которые их населяют. Судя по тому, что мы узнали, Exodus пойдет по стопам Mass Effect и будет состоять из открытых зон, а не из полностью открытого мира.
Разработчик Archetype Entertainment также закладывает основу для расширения вселенной Exodus. Помимо предстоящей игры, уже вышли некоторые книги по настольной ролевой игре, такие как «Справочник Странника» и «Каталог существ», а также «Хроники Мелаю». Кроме того, есть набор из двух романов от научно-фантастического автора Питера Ф. Гамильтона, а Exodus фигурирует как эпизод анимационной антологии Secret Level от Amazon Prime.
Геймплей Exodus
Нам уже показали немного геймплея Exodus, что дает лучшее представление о том, что нас ждет. Как было показано в расширенном обзоре (его можно посмотреть выше), мы сможем настроить своего Джуна «как мужчину или женщину, с несколькими опциями для изменения внешности». В рамках создания персонажа мы также сможем выбрать начальное мировоззрение — будь то добродетельный Паладин или амбициозный бессмертный, — что повлияет на вашего Джуна и на то, как мир будет реагировать на нас.
В блоге на официальном сайте Archetype Entertainment, посвященном Exodus, разработчик подробнее объяснил кастомизацию персонажа, уточнив, что набор функций редактора «сосредоточен на курируемых опциях, а не на полностью ползунковом создании персонажа». Так что созданный нами Джун будет иметь «более устоявшийся вид», с вариантами выбора внешности, такими как прически, растительность на лице, цвет волос, цвет глаз, татуировки и макияж.
Как одиночная экшен-RPG с элементами шутера от третьего лица, игра показала Джуна в быстрых перестрелках с футуристическим научно-фантастическим оружием. От уничтожения летающих дронов с помощью полуавтоматической винтовки под названием Piercer, эффективной против слабых мест, до нанесения урона с помощью скорострельной винтовки Repeater для средней дистанции. Похоже, в нашем арсенале будет много всего, а Джун будет прятаться за укрытиями (кое-что очень напоминает Mass Effect).
Хотя нам показали немного перестрелок, Exodus также позволит действовать скрытно: на кадрах Джун использует плащ Scramble, чтобы скрыть свою внешность и проникнуть в зал Небожителей, заполненный силами Фанатиков. С возможностью помечать врагов, обезвреживать лазерные мины-растяжки и устранять ничего не подозревающих врагов в ближнем бою с помощью перчатки Джуна мы определенно сможем действовать скрытно и получать преимущество над врагами.
Исследование также будет связано с уникальной способностью использовать технологии Небожителей: Джун будет менять окружение, создавать платформы и использовать устройство, похожее на крюк-кошку, чтобы цепляться за поверхности и раскачиваться на веревке. От путешествий по вулканическим ландшафтам с пещерами до замороженных миров — похоже, Exodus отправит нас в самые разные миры во время выполнения миссий.
А когда мы не идем по сюжету, можем провести немного времени в Персеполе — нашем основном хабе и крупном городе для людей и Пробужденных.
Выбор и последствия в Exodus
Exodus, похоже, пойдет по пути лучших сюжетных RPG, делая акцент на выборе игрока и значимых последствиях. Замедление времени сыграет ключевую роль в сюжете, а также оно связано с системой выбора и последствий в RPG.
Замедление времени — это «концепция, искаженная непостижимыми скоростями, с которыми вы перемещаетесь сквозь космос», когда то, что «кажется вам всего лишь часами или днями, может равняться годам, и даже десятилетиям для тех, кого вы оставили позади». Вспомните Мэттью МакКонахи в «Интерстелларе» (забавно, но МакКонахи на самом деле играет в игре наставника C.C. Орлева, а ведущие разработчики говорят, что фильм «Интерстеллар» оказал большое влияние на направление Exodus).
Каждый раз, когда мы отправляемся в космос, мы не только сталкиваемся с опасностью, но и напрямую влияем на тех, кто нам дорог, своим отсутствием. А выбор, который мы делаем во время межзвездных миссий, будет «усилен» замедлением времени.
«Замедление времени — один из определяющих элементов нашей истории, — говорит Карпышин, — поэтому мы хотим убедиться, что реализуем его так, чтобы игроки действительно это оценили».
Компаньоны Exodus
Конечно, Джун не будет пытаться спасти человечество в одиночку: по пути к нам присоединится разношерстный состав компаньонов. У некоторых есть личная заинтересованность в нашей миссии, другие привнесут уникальные специализированные навыки, которые помогут нам в борьбе за выживание против Небожителей.
Первых двух компаньонов, которых мы встретим, как следует представили на Future Games Show Summer Showcase. Во-первых, это Элис, которую описывают как «нетерпеливую пилотессу меха, которая обожает все взрывать» и предпочитает пробиваться через конфликты силой. А затем есть Том, опытный Странник, который учит нас основам. Выбирая более осторожный подход, Том дает нам моральную перспективу.
Мы также встретим пробужденного осьминога по имени Солт, который присоединится к нам. А в городе Персеполь мы познакомимся с компаньоном Федрой Нат — гениальной ученой и техником, которая стремится помочь нашему делу. По мере того как мы делаем выбор, у наших компаньонов также будут мысли и чувства по поводу наших действий, а в расширенном геймплее появляются рейтинги одобрения.
Романтика тоже может иметь место: у нас будут возможности сформировать глубокие связи с теми, с кем мы проводим время. Нарративный директор Дрю Карпышин объяснил, что команда хотела сделать отношения реалистичными в том смысле, что компаньоны не будут любить нас просто потому, что мы играем за главного героя.
Кто разрабатывает Exodus
Exodus разрабатывается Archetype Entertainment — студией, основанной в 2019 году и поддерживаемой разработчиком и издателем Wizards of the Coast под эгидой Hasbro.
Изначально основанная ветераном BioWare Джеймсом Оленом, в послужном списке которого — ведущий дизайнер Dragon Age: Origins и ведущий дизайнер / креативный директор Baldur's Gate 1 и 2, Олен покинул студию в конце 2025 года. Объяснив, что ушел по-дружески, Олен сказал, что «отойти в сторону было разумно» после более чем 6 лет работы над проектом.
Команда состоит из бывших разработчиков BioWare, включая Дрю Карпышина, который работает над Exodus нарративным директором. Карпышин ранее работал над такими играми, как Jade Empire, Mass Effect, Star Wars: Knights of the Old Republic и Baldur's Gate. Джесси Скай, также работавший над KOTOR, является частью команды в качестве креативного директора. Среди других талантов — разработчики из AAA RPG-студий, таких как Naughty Dog, 343 Industries и Blizzard.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!




















































































