Сложно поверить, что нейронки начали широко применяться «в быту» менее трёх лет назад. Сегодня они уже настолько прочно вошли в жизнь многих людей, что кажется, будто всегда были под рукой. Как и любое прорывное изобретение, они потянули за собой целые сферы вперед и хотя условный "инженер по нейросетям" звучит максимально кринжово дико и смешно, но спрос на такие профессии уже есть.
Вот главе ChatGPT Альтману объясняют в ноябре 2022, что это худшая продуктовая идея на данный момент
Я, например, никогда не занимавшийся геймдевом, начал в качестве хобби делать свои игры — не без помощи нейросетей. В моем случае это были картинки к квестам и вычитка переводов на разные языки, коими благодаря МГИМО я владею, но не на уровне носителя.
Появился целый «культ отмены», где любой продукт тут же записывают в «слоп», если в нем была использована нейронка. Разумеется, не избежал этой участи и я.
Блогер с аудиторией более 100 тыс. человек уверял, что все на карте в моей игре сделано нейронкой, а тут нет ни одного нейросетевого ассета
Сегодня пользователям нейросети теперь мерещатся повсюду: единичное использование нейросетей влечет за собой подозрение (и даже обвинение!), что все остальное сделано нейронкой.
Есть замечательный актер звучания Сергей Майский, который согласился озвучить The Succession of Changing Kings. Мне очень нравятся его дикция и голос, хотя они, без сомнения, на любителя — не каждому придутся по вкусу.
И вот в отзывах к моей игре начали появляться комментарии, что озвучка якобы сделана нейросетью, хотя на самом деле ее записал актер.
Но ведь это не нейросеть!
Ну и так далее
Конечно, если бы отзывы были только позитивные, как предыдущие два, можно было бы и не обращать внимание. Но почти весь негатив связан именно с озвучкой. Сейчас их две - дикторская и нейросетевая для любителей голоса из Ютуба
Сергей даже снял видео с разъяснением.
Нейросети с каждым днем становятся все более "профессиональными" и уверен, что скоро отличить их от ручной работы будет невозможно. Надеюсь, это снизит неадекватно растущие цены на продукты в геймдеве.
Ну и главное! Мне кажется, что главный критерий должен быть тот же, что и 20 лет назад - в игру или интересно играть, или нет. Вы или получаете какие-то эмоции и впечатления, или нет. А если вы хотите попробовать мою игру The Succession of Changing Kings - вы можете приобрести ее в Steam за 299р до скидки или написать мне на почту info@kwakwagames.com, если по любой причине не можете купить игру, и я выдам ключ совершенно бесплатно. К слову, вчера вышел третий акт из четырех - хороший повод поиграть в игру!
Меня зовут Влад, и в 2024 году я решил «для тренировки» собрать маленькую игру в Unity. План был простой: платформер на пару уровней.
Но… как это обычно бывает: добавил костюм с новой способностью → пришлось придумывать врагов → потом биом → боссов → потом музыку. В итоге прошел год, и вместо теста выросла полноценная метроидвания про астронавта на загадочной планете.
Главный упор я сделал на костюмы и способности. В зависимости от экипировки герой использует разные стили боя, а новые навыки открывают доступ к ранее закрытым путям.
То есть классический «метроидванный кайф»: помнишь закрытый проход, возвращаешься с новой способностью — и находишь целый новый кусок мира.
Музыку для каждой локации я писал сам (точнее, генерировал и редактировал с помощью ИИ-инструментов). Получилось что-то между sci-fi эмбиентом и тревожной электроникой. Добавил деталей: туман с параллаксом, падающие звёзды, трава, которая шевелится, когда герой по ней идёт.
Игровой движок Unity переживает настоящий бум популярности. За три года количество вакансий Unity-разработчиков выросло в пять раз — компании ищут специалистов для мобильных платформ, VR/AR проектов и консольных релизов. Более 70% мобильных игр созданы на Unity. Разработка игр для начинающих стала доступнее благодаря простому интерфейсу Unity.
13 лучших онлайн-школ. Честный разбор и цены | Banki Lab
Рынок труда подтверждает перспективность профессии. Современные курсы готовят специалистов, зарабатывающих от 80 тысяч на старте до 400+ тысяч на уровне Senior. Unity курсы 2025 года включают изучение нейросетей, AR/VR технологий и современных методов оптимизации. Как стать Unity-разработчиком — вопрос выбора качественной образовательной программы среди сотен предложений.
Что узнаете из статьи:
ТОП-5 курсов для быстрого выбора.
Детальный разбор 10 программ обучения .
3 бесплатных курса Unity.
Зарплаты Unity-разработчиков.
Критерии выбора обучения.
Пошаговый план входа в геймдев.
FAQ по Unity-разработке.
ТОП-5 лучших курсов по Unity — краткий обзор
Курсы должны сочетать изучение игрового движка с программированием на C#, геймдизайном и практическими навыками коммерческой разработки. Рассмотрим пять ведущих программ, которые готовят специалистов к работе в игровых студиях.
1. «Разработчик игр на Unity» [Нетология] — академическая программа на 13 месяцев с 12 проектами в портфолио. Уникальная особенность — практика у 4000+ партнеров с возможностью получить оплачиваемый проект во время учебы. Освоение Unity 3D, C#, основы Blender. Стоимость от 3 198 ₽/месяц. Диплом государственного образца.
2. «Профессия Разработчик игр на Unity с нуля» [Skillbox] — программа на 6-10 месяцев с уникальной стажировкой в игровой студии GameBox. Более 100 игр участников опубликованы в Steam и Google Play. Создание 7 разножанровых игр для портфолио. Стоимость от 5 932 ₽/месяц. Преподаватели работали над War Thunder, World of Tanks.
3. «Разработчик игр на Unity» [Eduson Academy] — интенсивная программа на 6 месяцев с live-форматом обучения. 196 академических часов, 85% времени — практика. Создание 5 профессиональных проектов включая публикацию на Yandex Games. Стоимость от 4 791 ₽/месяц. Программа 2025 года обновляется каждые 3 месяца.
4. «Разработчик игр на Unity PRO» [SkillFactory] — масштабная программа на 18 месяцев с созданием 7 игр включая многопользовательские проекты. Уникальная стажировка в медтех-компании "Моторика". Гарантия возврата денег при отсутствии трудоустройства. Стоимость от 5 243 ₽/месяц. 90% выпускников работают по новой специальности.
5. «Разработка игр на Unity» [Компьютерная академия ТОП] — классическая программа на 12 месяцев от академии с 17-летним опытом. 772 академических часа, международная сертификация по профилю обучения. 500+ филиалов, рейтинг 4.9 на Яндекс отзывах. Стоимость от 3 670 ₽/месяц. Государственный диплом по окончании.
Онлайн курсы Unity требуют 15-25 часов в неделю. Где учиться Unity — вопрос бюджета и целей. Рейтинг составлен после анализа учебных планов и карьерных результатов выпускников. Курсы по Unity выделяются качеством преподавателей и дают навыки для игровой индустрии.
Что нужно знать о профессии Unity-разработчик в 2025 году
Unity-разработчик создает игры и интерактивные приложения на игровом движке Unity. Профессия геймдизайнер проектирует механики, а Unity-разработчик воплощает идеи в код. Современные специалисты работают с AR/VR, образовательными симуляторами, архитектурной визуализацией.
Если процесс увлек вас больше, чем результат — это ваше призвание. Unity-разработчики получают удовольствие именно от решения технических задач, кодинга и отладки.
Обязанности Unity-разработчика
Основные задачи: программирование на C#, создание UI-интерфейсов, работа с анимацией и физикой, оптимизация для разных платформ, интеграция SDK.
Требования 2025 года: работа с нейросетями, AR/VR разработка, знание аналитики и A/B тестирования, Agile методологии.
Доходы по уровням в 2025 году
Junior (0-2 года): 60-130 тысяч рублей. Фриланс Unity разработчик — 40-120 тысяч.
Middle (2-4 года): 120-280 тысяч рублей. Удаленная работа с зарубежными заказчиками — 200-400 тысяч.
Senior (5+ лет): от 400 тысяч до 2+ миллионов у успешных инди-разработчиков.
Портфолио Unity разработчика должно показывать разнообразие: от 2D-игр до 3D-проектов с сетевым взаимодействием. Геймдев обучение в 2025 году включает технические навыки и понимание современных трендов: нейросети, метавселенные, AR/VR технологии.
Детальный разбор 10 лучших школ Unity
Анализируем каждую школу подробно — что изучают студенты, какие проекты создают и где работают выпускники. Честно рассказываем не только о достоинствах программ, но и о недостатках, которые могут повлиять на ваш выбор обучения Unity с нуля.
Длительность: 13 месяцев, 164 часа теории и 182 часа практики.
Формат: вебинары не чаще 2 раз в неделю после 19:00 МСК, доступ к записям навсегда.
Практика: создание 12 проектов в разных жанрах + дипломная работа.
Цена: от 3 198 ₽/месяц на 36 месяцев или 109 400 ₽ единовременно со скидкой 40%.
Документ: диплом о профессиональной переподготовке государственного образца.
Программа охватывает полный цикл разработки:
Unity Editor от базовых инструментов до продвинутых возможностей.
Программирование на C# с нуля включая объектно-ориентированное программирование.
Создание игр в 11 жанрах: от 2D-танков до изометрических квестов.
Модуль-интенсив "Прототипирование в Unity" с созданием 6 прототипов за 12 занятий.
Мобильная разработка с особенностями оптимизации и монетизации.
Базовое моделирование в Blender для создания собственных ассетов.
Поддержка трудоустройства: 2300+ студентов прошли практику, 4000 партнеров делают офферы выпускникам. Студенты получают оплачиваемые проекты во время учебы. Бонус — модули по английскому и нейросетям.
Ограничения: высокая конкуренция за практику у топовых партнеров, плотный график требует дисциплины. Фокус на мобильную разработку не подойдет для AAA-игр.
Unity обучение онлайн подходит: для попадания в крупные студии через стажировки, людям с плотным графиком (материал в записи), новичкам с академическим подходом.
Unity для новичков построен с постепенным усложнением от 2D-проектов до 3D-игр с ИИ.
Длительность: от 6 до 10 месяцев в зависимости от выбранного пакета, 130+ часов практики.
Формат: видеоуроки с навсегда доступом, персональная обратная связь в течение 24 часов.
Практика: от 6 до 15 проектов в портфолио, стажировка в игровой студии GameBox.
Цена: от 5 932 ₽/месяц на 31 месяц со скидкой 45%, первый платеж через 6 месяцев.
Документ: сертификат установленного образца по государственной лицензии.
Техническая подготовка охватывает современный стек:
Unity 3D с освоением всех ключевых систем движка.
Программирование на C# с принципами объектно-ориентированного программирования.
Создание 7 разножанровых игр: квест, шутер, платформер, аркада, кликер.
2D- и 3D-моделирование в Blender для создания собственных ассетов.
Работа с системами контроля версий Git и GitHub.
Создание шейдеров и оптимизация проектов для разных платформ.
Стажировка в GameBox: участники создают игры в команде под руководством тимлидов, выполняют оплачиваемые заказы во время обучения. 100+ игр опубликованы в Steam и Google Play.
Минусы: отсроченная оплата создает ложное ощущение доступности — курс дорогой. Акцент на инди-разработку, командная работа подходит не всем.
Курсы по разработке игр подходят: амбициозным новичкам, мечтающим создать собственную игру. Людям, готовым к командной работе и желающим коммерческий опыт во время учебы.
Длительность: 6 месяцев, 196 академических часов, занятия 2 дня в неделю по 3 часа.
Формат: live-обучение с ментором + записи занятий навсегда.
Практика: 5 профессиональных проектов, 15% теории и 85% практики.
Цена: от 4 791 ₽/месяц в рассрочку без процентов или 11 979 ₽/месяц со скидкой 60%.
Документ: диплом о профессиональной переподготовке + диплом на английском языке.
Программа построена максимально практично:
Unity 3D с погружением в все системы движка от базовых до продвинутых.
C# программирование с принципами SOLID и паттернами проектирования.
Создание 5 игр: Third Person Adventure, Cannon Ball, NeonBall, Car Driver и дипломный проект.
Продвинутые техники: Entity Component System (ECS), искусственный интеллект NPC.
WebGL разработка с публикацией на Yandex Games.
Интеграция аналитики, A/B тестирование и удаленные конфиги.
Live-формат: живое общение с ментором, вопросы в реальном времени. Партнерство с TeachMeSkills (11 500+ выпускников), доступ к FindTheJob с ИИ-помощником.
Unity 3D обучение включает: Zenject и VContainer, Unit-тестирование с NUnit, профилирование через Profiler. Изучение Entity Component System для масштабных симуляций.
Недостатки: короткий срок не покрывает все нюансы, live-формат требует присутствия по расписанию, меньше известности чем у топовых школ.
Unity программирование подходит: студентам, ценящим живое общение. Людям, готовым к интенсивному обучению с современными технологиями вроде ECS и веб-публикацией игр.
Длительность: 18 месяцев, разделенных на базовую часть GameDev (12 месяцев) и продвинутую GamePRO (6 месяцев).
Формат: самостоятельное обучение в удобном темпе, 80% практики и 20% теории.
Практика: создание 7 игр в портфолио + стажировка в компании "Моторика".
Цена: от 5 243 ₽/месяц на 36 месяцев (базовый тариф) до 9 533 ₽/месяц (VIP с индивидуальными консультациями).
Документ: сертификат школы по государственной лицензии, вариант на английском языке.
Программа разбита на два блока разной сложности:
Unity 3D с освоением всех ключевых систем от базовых до продвинутых архитектурных решений.
C# программирование с углубленным изучением ООП и современных паттернов разработки.
Создание игр разных жанров: Space shooter, Tower Defense, 3D racing, многопользовательские танки.
Продвинутый блок: 3D Sci-Fi FPS, архитектура игр, многопользовательский Tank Simulator.
Геймдизайн с созданием дизайн-документов и балансировкой игровых механик.
3D-моделирование в Blender для создания собственных ассетов.
Стажировка в "Моторике": студенты работают над игрой для обучения управлению бионическими протезами. Лучшие работы попадают в релиз. Уникальный опыт на стыке IT и медицины.
Поддержка карьеры: 6000 выпускников, 90% работают по специальности. Центр карьеры с 200+ партнерами, гарантия возврата денег при отсутствии трудоустройства.
Сложности: длительная программа требует высокой мотивации. Изучение Unity с нуля может потребовать 30+ часов в неделю. Самостоятельный формат подходит не всем.
Подходит для: людей, готовых к долгосрочным инвестициям в образование и досконального изучения Unity от новичка до PRO.
Длительность: 12 месяцев, 772 академических часа, занятия 2 раза в неделю по вечерам.
Формат: онлайн-обучение с живыми занятиями, доступ из любой точки мира.
Практика: курсовая работа и финальный проект для портфолио, изучение языка C# с нуля.
Цена: от 3 670 ₽/месяц в рассрочку, возможность скидки 15% на первый курс + 50% на второй.
Документ: государственный диплом по окончании обучения.
Классическая академическая программа включает:
Unity 3D с полным изучением редактора сцен, игровых объектов и координатной системы.
C# программирование от основ до паттернов проектирования с изучением .NET платформы.
Работа с 2D и 3D-графикой, настройка анимации для игровых объектов.
Физика игровых объектов, работа с шейдерами и настройка освещения.
UI-интерфейсы для взаимодействия с пользователем.
Кроссплатформенная разработка игр для разных устройств.
Солидная репутация: академия работает 17 лет, имеет 500+ филиалов, обучила 150 000 студентов. Рейтинг 4.9 на Яндекс отзывах, готовят к международной сертификации.
Преимущества академического подхода: преподаватели-практики, возможность трудоустройства во время обучения, постоянная поддержка и доступ к материалам.
Ограничения: консервативная программа без современных технологий (нейросети, ECS).
Академия ТОП подойдет для: студентов из регионов с ограниченными альтернативами, тех, кто ценит академический подход и государственный диплом, новичков с потребностью в основательной базе.
Длительность: основные курсы + дополнительные модули, 136 часов теории и 264 часа практики.
Формат: комбинация живых онлайн-занятий в мини-группах и видеоуроков с безграничным доступом.
Практика: 6+ проектов в портфолио + командный проект со стажировки в игровой студии.
Цена: от 5 356 ₽/месяц на 36 месяцев со скидкой 45% (обычно 9 738 ₽/месяц).
Документ: сертификат по государственной образовательной лицензии.
Совместная программа GeekBrains и Skillbox объединяет:
Unity 3D с изучением разработки 2D и 3D игр от платформеров до экшенов.
C# программирование с нуля включая ООП и паттерны проектирования.
Создание игр разных жанров: аркада, платформер, мобильный раннер, twin-stick шутер, стратегия.
3D-моделирование в Blender для создания собственных ассетов.
Разработка шейдеров и оптимизация проектов для разных платформ.
Интеграция SDK и плагинов в Unity-проекты.
Уникальная стажировка в игровой студии: отбор каждые 3 месяца для работы над реальными заказами. Студенты работают в команде или создают игру, лучшие получают офферы.
Сильная поддержка VK Group: входят в группу VK, 13 лет на рынке, 4+ миллиона студентов. №1 в рейтинге компаний онлайн-образования по Smart Ranking.
Персональная поддержка: куратор-эксперт разбирает задания, HR-консультант помогает с работой, обратная связь в течение 24 часов.
Возможные недостатки: совместная программа двух школ может создать путаницу, живые занятия по расписанию, высокая конкуренция за стажировку.
GeekBrains подойдет тем, кто: ценит живое общение с преподавателями, хочет опыт двух образовательных компаний, готов к конкуренции за стажировку.
Длительность: 4 месяца, практический интенсив с 85% времени на практику.
Формат: онлайн-курс на собственной платформе, обновление материалов каждые 3 месяца.
Практика: 2 итоговых проекта на реальных данных, работа с проектами на всех тарифах кроме базового.
Цена: от 3 198 ₽/месяц на 12 месяцев со скидкой 30% (базовый тариф) до 5 874 ₽/месяц (плюс).
Документ: сертификат школы + удостоверение о повышении квалификации на тарифе "Оптимальный".
Концентрированная программа обучения:
Unity 3D с освоением создания и анимации персонажей, настройки физики объектов.
C# программирование от основ до ООП с установкой Visual Studio Community.
Создание игровых механик: системы здоровья, оружия, противников.
Разработка игрового цикла и пользовательских меню.
Оптимизация проектов и полировка игровых механик.
Прокачка персонажа и развитие игровых систем.
Практический подход Бруноям: фокус на навыках без академической воды. Короткие видео по 10-15 минут, личный наставник дает обратную связь в течение 24 часов.
Серьезные ограничения: короткая программа в 4 месяца недостаточна для глубокого изучения Unity. Фокус только на базовых возможностях, молодая школа без репутации.
Бруноям подходит для: новичков, желающих быстро освоить основы Unity без долгосрочных обязательств. Людей с ограниченным бюджетом и тех, кто рассматривает это как первый шаг перед серьезным обучением Unity программированию.
Документ: сертификат OTUS о прохождении курса по образовательной лицензии.
Техническая программа курса:
Unity 3D с изучением инструментов игрового движка и физических компонентов.
C# программирование для создания игровой логики.
Разработка персонажей, оружия и игрового интерфейса.
Работа с ragdoll-физикой и оптимизация графики.
Подготовка игры к релизу и публикация в магазинах приложений.
Основы геймдизайна и продвижения собственного продукта.
Уникальный подход OTUS: только живые вебинары с преподавателями-практиками без предзаписанных лекций. Студенты получают обратную связь в реальном времени. Программа верифицирована IT-компаниями.
Сильная карьерная поддержка: HR-специалист помогает с резюме и собеседованиями. Лучшие студенты получают рекомендательные письма, резюме размещаются в базе для партнеров.
Значительные недостатки: жесткое расписание — пропуск вебинаров критически влияет на понимание. Курс для людей с базовыми знаниями программирования.
OTUS подойдет тем, кто: имеет представление о программировании и хочет углубиться в Unity. Готов к интенсивному обучению с фиксированным расписанием, планирует серьезную карьеру в геймдеве.
Длительность: 10 месяцев, 2 большие ступени обучения: C# и Unity.
Формат: лекции в записи + лайв-стримы, обучение в комфортном темпе с возможностью заморозки.
Практика: 47 домашних работ, 5 проектных работ и 2 итоговые + стажировки в игровых студиях.
Цена: от 5 775 ₽/месяц на 24 месяца со скидкой 45% (базовый тариф) до 13 245 ₽/месяц (индивидуальный).
Документ: официальный диплом по государственной лицензии.
Структурированная программа по двум направлениям:
C# для разработки игр с изучением структур данных и реализации игровых алгоритмов.
Unity с освоением основ движка, создания интерфейсов и визуальных эффектов.
Разработка 2 игровых прототипов: простая игра в консоли и полноценная 2D-игра.
Создание умных NPC с разным поведением, анимацией и диалогами.
Сборка билдов для публикации в Steam, App Store и Google Play.
Механики ближнего и дальнего боя, настройка UI-интерфейсов.
Крупнейшее геймдев-сообщество в СНГ: топ-1 сообщество с живыми чатами. Возможность завести полезные знакомства для работы в студиях. Оценка лекций 4,91.
Оплачиваемые стажировки: инхаус-студия Unity для гибрид-игр, аутсорс-студия для Mobile-проектов. Студенты работают над разработкой фичей и внедрением SDK.
Недостатки: высокая стоимость на продвинутых тарифах, много домашних заданий. Фокус на мобильную разработку, а не PC/консольные игры.
XYZ School подходит для: студентов, желающих войти в геймдев-сообщество и завести связи. Новичков, ценящих структурированную программу.
Длительность: 6 месяцев, 196 академических часов, занятия ПН/СР с 19:00 до 22:00.
Формат: дистанционный курс с живыми занятиями без записей.
Практика: 9 игровых проектов в популярных жанрах + дипломный проект.
Цена: 102 000 ₽. полная стоимость, банковская рассрочка от 6 до 18 месяцев.
Документ: сертификат TeachMeSkills.
Практико-ориентированная программа включает:
Unity 3D с изучением редактора и разработки игровых механик в 2D и 3D.
C# программирование от базовых конструкций до принципов SOLID и паттернов.
Создание 9 игр: "Угадай слово", ThirdPersone Adventure, Dance Battle, Cannon Ball, NeonBall, Car Driver.
Асинхронное программирование, отладка и тестирование кода.
Публикация игр на Yandex Games с настройкой аналитики.
Интеграция анимаций, FX, работа со сторонними плагинами.
Помощь с трудоустройством: опытные HR-специалисты готовят к собеседованиям и помогают составить резюме. Персональные консультации по развитию карьеры. Сотрудничество с IT-компаниями по трудоустройству выпускников.
Недостатки программы: очень короткий срок обучения — 6 месяцев недостаточно для глубокого освоения Unity.
TeachMeSkills подходит для: студентов, которые могут посещать все живые занятия по расписанию. Людей, готовых к интенсивному обучению в сжатые сроки.
Unity бесплатно можно изучать на базовых курсах без финансовых вложений. Бесплатные онлайн-курсы Unity дают представление о профессии разработчика игр. Unity уроки в таком формате — отличный способ протестировать интерес к геймдеву.
1. Нетология — «Unity с нуля: создайте первую 3D-игру»
Практический интенсив на 5 дней — создание FPS-шутера с нуля. Включает 3D-моделирование уровня, настройку физики и скриптинг механик. Ведет Дмитрий Лукичев — гейм-дизайнер из Banzai Games.
Трёхдневный интенсив по созданию AR-приложения от Марианны Алпатовой — CTO студии Magic Quick. Видеоуроки по Unity включают установку редактора, создание проекта, знакомство с интерфейсом. Unity гайд для начинающих охватывает работу с компонентами.
Академический курс с рейтингом 4.6 из 5 баллов, 16 000+ студентов. Включает 15 уроков и 19 тестов: установка Unity, создание сцены, основы C#. Ведет Александр Малевич — наставник "Кванториума" с опытом VR/AR разработки.
Программы и инструменты — что изучают на курсах Unity
Фреймворк Unity на первый взгляд кажется сложным — куча окошек, кнопок и непонятных терминов. Но на хороших курсах объясняют все по порядку.
Unity 2D и 3D разработка начинается с освоения базового редактора, потом добавляется программирование и продвинутые фишки.
Unity Editor и основные возможности
Редактор Unity — это ваша основная рабочая область. Тут вы собираете игру как конструктор:
Scene View: здесь расставляете объекты, двигаете персонажей, строите уровни.
Game View: запускаете игру и смотрите, что получилось.
Inspector: настраиваете каждый объект: размер, цвет, поведение.
Project: папка с вашими картинками, звуками, скриптами.
Сначала студенты просто таскают готовые кубики и сферы. Потом добавляют физику — объекты начинают падать и сталкиваться. Анимация в Unity позволяет персонажам двигаться, а не стоять.
Программирование на C# для игр
Без кода игра будет красивой, но бесполезной. На курсах учат:
Логику игры: что происходит, когда игрок нажимает кнопку.
Системы: здоровье героя, подсчет очков, переходы между уровнями.
Взаимодействие: как персонаж подбирает предметы или стреляет.
Дополнительные инструменты разработчика
В Unity проектах используются встроенные инструменты разработки:
UI система: для создания меню и интерфейса.
Система сборки: для экспорта на телефоны, компьютеры, консоли.
Профайлер: для поиска тормозов в игре.
Создание игр на Unity происходит поэтапно. Начинаете с простого платформера, затем осваиваете 3D, изучаете мультиплеер. С каждым проектом навыки растут.
Как выбрать курсы по Unity — 3 критерия
Курсы по Unity выбирать сложно — результат кардинально разный. Сколько стоит курс по Unity зависит от качества программы. Платформа для обучения Unity должна быть удобной.
Изучайте программу и ищите отзывы реальных выпускников в соцсетях.
Полнота программы и актуальность
Unity обучение онлайн с практикой должно включать 5-7 завершенных игр разных жанров. Проверьте: указаны ли версии Unity, есть ли современные технологии (ECS, DOTS, нейросети), упоминается ли мобильная разработка.
Качество преподавателей и поддержки
Изучите резюме преподавателей — работали ли в игровых студиях? Теоретики без коммерческого опыта научат делать учебные поделки. Unity курсы с сертификатом часто компенсируют слабое обучение красивыми бумажками.
Стоимость и условия обучения
Честный расчет: основная стоимость, доплата за консультации, дополнительные материалы, условия рассрочки. Дешевые курсы (до 30 тысяч) поверхностные, дорогие (300+ тысяч) не всегда оправдывают цену. Проверьте условия возврата денег.
Пошаговый план обучения Unity-разработке за 10 месяцев
Освоить Unity-разработку за разумное время вполне возможно. Структурированный план на 10 месяцев поможет дойти от полного нуля до первых коммерческих заказов.
Изучать Unity самому можно, но четкий план экономит годы блужданий по урокам и форумам.
Этап 1. Выбор специализации (1 месяц)
В геймдеве существует несколько направлений разработки. Определитесь с подходящим:
2D-игры: проще для старта, подходит для мобильных проектов.
3D-игры: сложнее изучать, но выше зарплаты. VR/AR: перспективная ниша с высокими ставками.
Unity марафон для новичков поможет попробовать все направления за несколько недель. Смена специализации через год обойдется дороже.
Этап 2. Базовое обучение (4 месяца)
Последовательность изучения:
Месяц 1-2: Unity Editor, основы C#, простейшие 2D-игры.
Месяц 3: Физика, анимация, звук, UI-интерфейсы.
Месяц 4: Продвинутое программирование, паттерны, оптимизация.
Лучше сделать 10 простых игр, чем застрять на одной амбициозной.
Этап 3. Портфолио и практика (3 месяца)
Портфолио Unity разработчика — ваша визитная карточка. Unity проекты должны демонстрировать разные навыки: аркадная игра (геймплей), платформер (физика), стратегия (сложные системы). Документируйте каждый проект — работодатели ценят рефлексию.
Этап 4. Первые коммерческие проекты (2 месяца)
Начните с простых заказов на фрилансе: доработка чужих игр, создание прототипов, портирование. Цель — получить отзывы и понять коммерческую разработку.
Через 10 месяцев вы будете junior-разработчиком. До middle потребуется еще 1-2 года, но первые деньги получите через полгода обучения.
"Game Programming Patterns" Роберт Нистром — бесплатная онлайн-книга о паттернах в разработке игр. Поможет структурировать код и избежать типичных ошибок начинающих разработчиков.
Методология оценки: как мы составляли рейтинг курсов по Unity
При составлении рейтинга каждая школа анализировалась по 7 ключевым параметрам для объективной оценки качества обучения Unity-разработке.
Критерии выбора курсов:
Полнота программы: изучение Unity Editor, C#, создание полноценных игр.
Практическая составляющая: количество готовых игр в портфолио, публикация в магазинах приложений.
Качество преподавателей: опыт коммерческой разработки игр, участие в релизных проектах.
Техническая база: актуальные версии Unity, современные подходы (ECS, DOTS).
Поддержка студентов: скорость обратной связи, помощь с трудоустройством.
Документооборот: образовательные лицензии, прозрачные условия возврата средств.
Цена-качество: адекватная стоимость без завышенных обещаний.
Методика: каждый критерий оценивался по 5-балльной шкале на основе анализа программ, отзывов выпускников и результатов трудоустройства. Школы с баллом 4.0+ получили 5 звезд, 3.5-3.9 — 4 звезды, 3.0-3.4 — 3 звезды.
Учитывались актуальные отзывы студентов в социальных сетях, процент трудоустроенных выпускников за последний год, наличие стажировок в реальных игровых проектах.
FAQ: 5 частых вопросов о курсах
Начните с бесплатного туториала Unity и засеките время — если просидели больше часа, не заметив, курсы стоят ваших денег.
1. Можно ли изучать Unity детям и подросткам?
Большинство школ набирают детей с 12-14 лет — в этом возрасте ребята уже свободно работают с компьютером. Unity курсы для подростков обычно начинаются с простых инструментов вроде Scratch, а потом переходят к Unity. Обучение Unity для детей проходит через создание 2D-игр — сначала без кода, потом добавляют простые скрипты.
2. Сколько времени нужно для изучения Unity с нуля?
Попробовать Unity и понять основы можно за месяц. Создать первую простую игру — за 2-3 месяца регулярных занятий. Но чтобы устроиться на работу Unity-разработчиком, понадобится 8-12 месяцев серьезного обучения. Это при условии, что занимаетесь по 15-20 часов в неделю.
3. Нужен ли опыт программирования для изучения Unity?
Предыдущий опыт программирования существенно ускоряет обучение, но не является обязательным. Интенсив по Unity для новичков должен включать основы C# — без этого языка серьезные проекты создать не получится.
4. Стоит ли проходить платные курсы или достаточно бесплатных материалов?
Бесплатные материалы подходят для знакомства с Unity и первых экспериментов. Платные курсы дают структуру обучения, обратную связь от преподавателей и помощь с трудоустройством.
5. Какой сертификат по Unity имеет ценность для работодателей?
Курсы Unity с сертификатом часто переоценивают важность документов. Работодатели изучают портфолио с рабочими играми, а не сертификаты — даже официальная сертификация Unity менее важна качественного портфолио.
Финальные выводы по школам Unity
Лучшие курсы по Unity — это Нетология для академического подхода, Skillbox для инди-разработки, SkillFactory для глубокого изучения. Где учиться Unity зависит от бюджета и целей: новичкам подойдет Eduson Academy, опытным программистам — OTUS.
Unity обучение онлайн эффективно при наличии самодисциплины и четкого плана развития. Выбрать курс Unity стоит после изучения бесплатных материалов — так вы поймете, действительно ли вам интересна разработка игр.
Помните: курсы дают знания, но успех зависит от вашей практики и упорства в создании собственных проектов.
Ссылки на ресурсы партнёров, размещённые в настоящем материале, актуальны по состоянию на 26.09.2025 год.
В случае, если ссылка неактивна или ведет на сторонний ресурс - просьба обратиться за получением актуальной ссылки по адресу электронной почты - banki.lab@mail.ru.
Реклама ООО Нетология, ИНН 7726464125; ЧОУ ДПО ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ СКИЛБОКС (КОРОБКА НАВЫКОВ), ИНН 9704088880; ООО Эдюсон, ИНН 7729779476; ООО Скилфэктори, ИНН 9702009530; АНО ДПО АКАДЕМИЯ ТОП, ИНН 7730257499; ООО ГикБреинс, ИНН 7726381870; ООО БРУНОЯМ, ИНН 7840502496; ООО Отус онлайн-образование, ИНН 9705100963; ООО ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК, ИНН 9705150153; ООО «Цифровые образовательные решения», ИНН 7814225454; АНО ДПО ЦЕНТРАЛЬНЫЙ МНОГОПРОФИЛЬНЫЙ ИНСТИТУТ ПРОФЕССИОНАЛЬНОЙ ПЕРЕПОДГОТОВКИ И ПОВЫШЕНИЯ КВАЛИФИКАЦИИ, ИНН 2632108764.
Это комплексное решение для создания пещерной среды с большим набором реквизитов для создания сцен для шутеров от первого лица и ролевых игр с видом сверху Hack'n'Slash.
Все каменные стены, сталагмиты, сталактиты, каменные мосты и каменные постаменты поставляются с 3 совершенно разными наборами текстур, все с диффузными и нормалями.
Будут цифры, графики и описания моих действий. В интернете довольно много постов от разработчиков о том, как мы делаем игры, но когда дело касается выпуска и последующей статистики, здесь информации не так много и она достаточно разная для каждого случая. Мне скрывать нечего, поэтому хочу поделиться своей историей.
Первый шаг: создание страницы в Стиме. Страница становится видимой для людей после модерации. Есть модерация внешнего вида и самой игры. (Достаточно пройти модерацию внешнего вида страницы, чтобы она стала публичной) Обе модерации я прошел 29 августа. Поэтому с этой даты начинается статистика в Стиме.
Совет для разработчиков:
Сделайте локализацию на все 30 стимовских языков. Благодаря chat-gpt или любой другой нейросети перевод для игр стал доступен рядовым гражданам у которых нет возможности оплатить услуги профессиональных переводчиков. Согласен, это не так просто, если уж и всю игру переводить, но это реально помогает в алгоритмах стима, чтобы игру увидело больше людей. Со своими 500 строк экселя на 29 языков я провозился 6 дней, это был ад)
Так с 29 августа начали капать вишлисты. С 29 августа по 9 сентября я не делал никаких постов нигде, никому ничего не рассказывал. К 9 сентября были собраны 36 вишлистов, 2 удаления, - всего 34 вишлиста. Точка 1:
График вишлистов с 29 августа по сей день
Зона 2: 10 сентября сделал пост на Пикабу, повезло, он попал в горячее (было очень приятно, на самом деле, не ожидал) спасибо всем, кто видел прошлый пост и поучаствовал в его жизни!)) Итог: 12 сентября: 215 вишлистов - 6 удалений = 209 в итоге.
Между 12 сентября точкой 3 сделал еще посты на фейсбуке и реддите, но на график это не особо повлияло.
Точка 3 - 19 сентября, Выпуск.
К этой дате было собрано 251 - 9 = 242 вишлистов.
Собственно, на этом мои действия - все. Рекламу не покупал, все, что я сделал, это были посты в соцсетях, как описал выше.
В идеале нужно было бы страничку в стиме запустить на пару месяцев раньше, сделать демку и поучаствовать в Steam Next Fest October 2025. Но опоздал с идеей выпуска, в предыдущем посте подробно описал историю)
Важно для разработчиков:
Игру выпустил НЕ в раннем доступе. В этой маленькой приписочке Стим говорит, что если игра выпускается в раннем доступе, то она не получает видимость в секции "Новинки" до того момента, пока она не выйдет из раннего доступа:
Приписка выделена красным
Собственно поэтому можно наблюдать всплеск вишлистов 19 сентября, в день выпуска.
Что по продажам:
Комиссия Стима 30%, 35 человек купили игру, 6 ключей были активированы, 7 людей вернули игру.
География:
Пикабутяне - вы лучшие!)
Еще один человек оставил оценку-обзор, если вы это читаете, - спасибо!! Было очень приятно!!
Кстати, так как я разделил загрузку текстур от объектов, то разработку веду с загрузкой текстур размером 256*256, как если бы игрок установил самые низкие настройки качества.
Башни с шарами на верху, это подготовка к добавлению "корованов") башен в игре не будет, это часть разработки)
Всем привет! На этих выходных, с 19 по 21 сентября, мы участвовали в фестивале Игропром с текущей версией Satellite Odyssey 2: Jupiter!
Я провела там все три дня, сорвала голос и ровно после окончания фестиваля заболела😅 Так что могу заявить, что фестиваль мы отстояли с достоинством, не жалели себя и выложились на все 100%🤪
Конечно же долгожданными встречами и новыми приятными знакомствами!
✨ О нас рассказали в своем новостном ролике IXBT Games
Виталик поиграл в наш текущий билд, отозвался положительно) Мы с ним лично знакомы, так что было приятно увидеться, пообниматься и рассказать о проведенной работе.Чуть позже появится пост о нашей игре в тг-канале НАШЫ ИГРЫ и также примем участие в одноименной осенней онлайн-презентации от ребят.
✨ Еще к нам на стенд заходил Дима Зубарев - голос канала TVG и голос нашего Михаила в профессиональной озвучке SO: Prologue
С ним мы были знакомы только удаленно, а теперь смогли скрепить дружбу рукопожатиями и обнимашками) Он тоже поиграл в нашу демку - ему понравилось! Сказал, что будет рад получить роль в нашей второй части 😉
✨ Пообщались с Дашей Островской и Майей BigRussianMum
Даша уже рассказывала о нашей игре у себя в новостях:
Кстати, мы стали свидетелями первого живого общения между Виталиком и Дашей... а про то, что было дальше, вы уже знаете... Ведь знаете?
✨ Денис WeLoveGames в прямом эфире взял интервью у Серёжи
Привет чатику!
✨ Познакомились лично с Анной Молевой - лицом Элизабет в BioShock Infinite, с представителями Игромании и мнооогими другими интересными людьми!
И конечно самые главные встречи и знакомства у нас были с нашими игроками! Ребят, вы бы только знали, как нас заряжает и мотивирует ваша обратная связь! Было приятно видеть уже знакомые лица! И конечно же хочется поприветствовать всех тех, кто присоединился к нашему комьюнити на фестивале. Добро пожаловать!❤️
А еще давайте все вместе поблагодарим наших волонтеров за то, что они помогли нам и, не жалея голосов своих, рассказывали о Satellite Odyssey 2: Jupiter всем гостям нашего стенда! Слава Сорокин, Джам Ахмедов и Миша Klado4nik - спасибо каждому из вас! Было очень приятно проводить время в вашей компании🤪
1/2
📝 В комментариях пиши все свои мысли по Игропрому, если был(а) там. Фотки мероприятия и лута приветствуются! А если нет, то рассказывай как провел(а) выходные! Если играя в комп или в кровати с котом, то я чуточку завидую😅
Всем привет, мы начали создавать свою игру, и просим дать фидбек по персонажам которые будут в демо версии игры.
Detective Story — это детективная история-редактор, сочетающая элементы сторителлинга, визуальных диалогов и конструктор уровней. Игра ориентирована на фанатов жанра true crime и нуарных расследований. Её уникальность заключается в том, что каждый игрок сможет не только проходить готовые истории, но и самостоятельно создавать собственные расследования, делиться ими с другими и погружаться в сюжетные линии, созданные комьюнити.
Также можете следить за игрой в нашем телеграм канале(Стараюсь каждый день публиковать новости по игре) https://t.me/vortexStudio2
Весной 2024 года я, спец по рекламной монетизации и чуть-чуть геймдизайнер, мой друг Сергей, офигительный senior проггер и крутой геймдиз, и моя жена Даша, профессиональный художник, отдыхая между подходами в качалке решили: мы будем делать нашу игру. И пусть это будут шашки Чапаева c ПУШКАМИ, в 3Д, с крутой физикой от движка Unity и самое главное - с сумасшедшими и хитрыми уровнями в стиле “What The Golf?” :)
А решились мы на это, когда я, менеджер по рекламной монетизации, рассказал ребятам сколько денег сейчас на рекламной монетизации поднимают всякие обычные 2D шашки, пасьянсы и морские бои (я занимаюсь настройкой рекламной монетизации разработчикам приложений). Я рассказал ребятам, что и мы можем сделать что-то подобное. Ведь у нас реально получается наша маленькая инди команда! Ну и мы замотивировались и начали наш путь от качалки до релиза нашей первой игры “Боевые Шашки: Новый Чапаев 3D” от студииGym Team Games.
Наша команда 😎
ИИ - наш друг
WARNING: Прежде всего хочу отметить, что ИИ не придумал нам игру, идея изначально наша и появилась она исходя из нашего игрового опыта, моих результатов исследования рынка и найденной свободной ниши в Google Play, а также опыта работы с Unity на момент обсуждения идеи игры он у нас был нулевой, поэтому мы решили делать несложный продукт для нашей небольшой команды в виде модифицированных шашек Чапаева.
Обсуждаем арт-дирекшн с художником 🙂
Музыка в стиле Unreal Tournament: Riffusion + AI Claude
Как я сказал ранее - команда у нас из трёх человек. И среди нас не оказалось музыканта :) Не долго думая я вызвался “сочинить” музыку, так как в одном из каналов в ТГ увидел статью про Riffusion (сейчас Producer AI) - очень крутой ИИ сервис для генерации музыки. Честно, когда я услышал, что там делают люди, я не мог поверить, что это полностью ИИ, который делает это буквально за 5 минут по текстовому запросу. Но ещё больше мне вынесло мозг, что и текст песен он тоже может сочинять и очень прикольный :)
Вот например моя первая генерация, где я забыл выключить генерацию текстов: https://www.producer.ai/playlist/e39305f7-7494-47f8-a4f8-fc6638c3ed79 Изначально я хотел, чтобы музыка у нас была похожа на OST Balatro, но потом я понял, что игра то у нас про СРАЖЕНИЯ на АРЕНАХ. Ну и решил делать трекерную музыку, которую очень люблю из Unreal Tournament 1999 и Deus Ex 1999.
Конечно, я не сразу их добавил в игру вот так, там много было моментов которые я хотел поправить с басами, кряхтением музыки между переходами из одной части мелодии в другую и, конечно же, хотел ужать мелодии, чтобы они не занимали много места в билде приложения 🙂
И тут в бой вступил AI Claude - очень неплохой ИИ ассистент от Anthropic, мне он, честно говоря, нравится больше чем ChatGPT в плане ответа на все мои запросы, просто проводил тест друг против друга при премиум подписке год назад и в итоге остановился на нём :) Так вот: Claude полностью научил меня всему, что мне нужно было от редактора музыки Audacity на момент редактирования мелодий - “восхождение” и “затухание” мелодий, усиление или уменьшение громкости звуков, “плавное” вырезание ненужных элементов и, наконец, конвертация из M4A (только в таком формате полгода назад можно было выгрузить мелодии с Riffusion) в OGG - отличный музыкальный формат воспринимаемый Unity без серьезной потери качества при конвертации и хорошо работает в движке, как сказал мне Claude, лучше всего использовать этот формат.
Левелдизайнер из ИИ так себе, но поштормить помогает: AI Claude
Да, тут AI Claude именно так работал ...
Наша Miro была просто переполнена крутыми идеями для уровней. Но учитывая размеры команды мы решили оставить 3 типа уровней для одиночного прохождения: сражение с ИИ шашками, пазлы (нужно дойти из точки А в точку Б с препятствиями) и сражение с боссами в конце каждого пака уровней (миров). Поскольку у каждого из нас есть постоянная работа - к концу дня сил уже иногда не остаётся на генерацию идей для уровней, а проект разрабатывать дальше всё таки надо. Вот и мы решили помучать AI Claude 🙂
Что я скажу: не хочет он меня понимать, что доски в нашей игре не могут быть круглыми, треугольными и больше чем с 4 углами. Он накидывал мне уровней, которые мы не хотели делать, так как это отходит от нашей концепции использовать только квадратные доски, как это было изначально в классическом Чапаеве.
Но! Все эти идеи я частично брал, сильно модифицировал и, по хорошему, часть уровней с ними сделал. Так что полностью автоматизировать левелдизайн не получится, да и, честно, не хотелось, так как мы хотели сделать именно свой продукт, а не какой-то AI slop (так называют мусорный ИИ видеоконтект с кривыми-косыми-Pixar-котиками, которые творят всякую дичь).
Так что мы благодарны AI Claude за идеи и пищу для размышления при проектировании уровней, но это не левелдизайнер точно :)
Лучше звоните ̶С̶о̶л̶у̶ ИИ или как написать политику конфиденциальности без юриста: AI Claude
Я знаю, как нужно писать Privacy Policy и знаю, какие обязательные аспекты нужно указать, особенно при работе со сторонними рекламными сетями и при сборе персональных данных, чтобы нас не з̶а̶б̶л̶о̶к̶и̶р̶о̶в̶а̶л̶ отругал РКН и Google. Но всё же я решил не тратить много сил на написание, так как нужна была энергия для разработки самого продукта, поэтому я делегировал эту историю AI Claude. И скажу честно: справился замечательно!
Он написал весь текст по нужному запросу с учётом всех норм, перевёл его на английский и красиво его оформил для публикации на нашем вебсайте. Конечно, получилось у него это не сразу, я полностью перечитывал текст и просил его скорректировать нужные части, где особенно указывается какие SDK у нас стоят и что они собирают. А, ну и мне пришлось все ссылки на Privacy Policy рекламных сетей собрать самому, тут Claude проиграл конечно.
Ух как он злится! Даже и не думал что ИИ его заменит!
Маркетолог от бога (или нет?): AI Claude + ElevenLabs
Кроме монетизации я немного понимаю в маркетинге, но всё же попросил Claude накидать мне идей как мне без бюджета продвигать свое приложение. И тут он накидал неплохой план, который реально работает. На реддит я познакомился с несколькими инди-разработчиками, которые продвигали свои приложения также и у них всё получилось.
Как вы можете видеть там есть YouTube, Нельзяграм и TikTok. И вот тут я тоже немного оторвался вместе с ИИ. На этот раз это был ElevenLabs - это крутая ИИ говорилка, у который огромное количество различных голосов в его библиотеке. Преимущественно, это изначально голоса для английского языка, но я поигрался и на русском в целом получилось тоже неплохо 🙂
Так что представляю вашему вниманию трейлер нашей игры Боевые Шашки!