k.afanasiev

k.afanasiev

Инди-разработчик, сооснователь студии Gym Team Games. Мы делаем игры только с необычными игровыми механиками.
Пикабушник
111 рейтинг 2 подписчика 0 подписок 2 поста 0 в горячем

Как ИИ помог нам в разработке нашей первой игры “Боевые Шашки”: Часть 1

Введение или Hello gamedev 🙂

Весной 2024 года я, спец по рекламной монетизации и чуть-чуть геймдизайнер, мой друг Сергей, офигительный senior проггер и крутой геймдиз, и моя жена Даша, профессиональный художник, отдыхая между подходами в качалке решили: мы будем делать нашу игру. И пусть это будут шашки Чапаева c ПУШКАМИ, в 3Д, с крутой физикой от движка Unity и самое главное - с сумасшедшими и хитрыми уровнями в стиле “What The Golf?” :)

А решились мы на это, когда я, менеджер по рекламной монетизации, рассказал ребятам сколько денег сейчас на рекламной монетизации поднимают всякие обычные 2D шашки, пасьянсы и морские бои (я занимаюсь настройкой рекламной монетизации разработчикам приложений). Я рассказал ребятам, что и мы можем сделать что-то подобное. Ведь у нас реально получается наша маленькая инди команда! Ну и мы замотивировались и начали наш путь от качалки до релиза нашей первой игры Боевые Шашки: Новый Чапаев 3D” от студии Gym Team Games.

Наша команда 😎

Наша команда 😎

ИИ - наш друг

WARNING: Прежде всего хочу отметить, что ИИ не придумал нам игру, идея изначально наша и появилась она исходя из нашего игрового опыта, моих результатов исследования рынка и найденной свободной ниши в Google Play, а также опыта работы с Unity на момент обсуждения идеи игры он у нас был нулевой, поэтому мы решили делать несложный продукт для нашей небольшой команды в виде модифицированных шашек Чапаева.

Обсуждаем арт-дирекшн с художником 🙂

Обсуждаем арт-дирекшн с художником 🙂

Музыка в стиле Unreal Tournament: Riffusion + AI Claude

Как я сказал ранее - команда у нас из трёх человек. И среди нас не оказалось музыканта :) Не долго думая я вызвался “сочинить” музыку, так как в одном из каналов в ТГ увидел статью про Riffusion (сейчас Producer AI) - очень крутой ИИ сервис для генерации музыки. Честно, когда я услышал, что там делают люди, я не мог поверить, что это полностью ИИ, который делает это буквально за 5 минут по текстовому запросу. Но ещё больше мне вынесло мозг, что и текст песен он тоже может сочинять и очень прикольный :)

Вот например моя первая генерация, где я забыл выключить генерацию текстов:
https://www.producer.ai/playlist/e39305f7-7494-47f8-a4f8-fc6638c3ed79
Изначально я хотел, чтобы музыка у нас была похожа на OST Balatro, но потом я понял, что игра то у нас про СРАЖЕНИЯ на АРЕНАХ. Ну и решил делать трекерную музыку, которую очень люблю из Unreal Tournament 1999 и Deus Ex 1999.

И вот, собственно, “посочиняв” буквально 2 вечера после офиса у меня получился альбом из 9 композиций для нашей игры Боевые Шашки:
https://www.producer.ai/playlist/bc698601-ac85-4610-a529-011f7cc137de

Даже не стал переделывать названия треков 🙂

Даже не стал переделывать названия треков 🙂

Конечно, я не сразу их добавил в игру вот так, там много было моментов которые я хотел поправить с басами, кряхтением музыки между переходами из одной части мелодии в другую и, конечно же, хотел ужать мелодии, чтобы они не занимали много места в билде приложения 🙂

И тут в бой вступил AI Claude - очень неплохой ИИ ассистент от Anthropic, мне он, честно говоря, нравится больше чем ChatGPT в плане ответа на все мои запросы, просто проводил тест друг против друга при премиум подписке год назад и в итоге остановился на нём :) Так вот: Claude полностью научил меня всему, что мне нужно было от редактора музыки Audacity на момент редактирования мелодий - “восхождение” и “затухание” мелодий, усиление или уменьшение громкости звуков, “плавное” вырезание ненужных элементов и, наконец, конвертация из M4A (только в таком формате полгода назад можно было выгрузить мелодии с Riffusion) в OGG - отличный музыкальный формат воспринимаемый Unity без серьезной потери качества при конвертации и хорошо работает в движке, как сказал мне Claude, лучше всего использовать этот формат.

Левелдизайнер из ИИ так себе, но поштормить помогает: AI Claude

Да, тут AI Claude именно так работал ...

Да, тут AI Claude именно так работал ...

Наша Miro была просто переполнена крутыми идеями для уровней. Но учитывая размеры команды мы решили оставить 3 типа уровней для одиночного прохождения: сражение с ИИ шашками, пазлы (нужно дойти из точки А в точку Б с препятствиями) и сражение с боссами в конце каждого пака уровней (миров). Поскольку у каждого из нас есть постоянная работа - к концу дня сил уже иногда не остаётся на генерацию идей для уровней, а проект разрабатывать дальше всё таки надо. Вот и мы решили помучать AI Claude 🙂

Что я скажу: не хочет он меня понимать, что доски в нашей игре не могут быть круглыми, треугольными и больше чем с 4 углами. Он накидывал мне уровней, которые мы не хотели делать, так как это отходит от нашей концепции использовать только квадратные доски, как это было изначально в классическом Чапаеве.

Вот так эти чудища выглядили

Вот так эти чудища выглядили

А вот по этой ссылке можно посмотреть анимированные “прохождения” уровней, которые Claude придумал (правда тут он совсем проиграл ахахаах):
https://claude.ai/public/artifacts/6cca8fad-5f7c-43ca-adc6-bbcb37c3c022

А вот эти идеи неплохи, но тоже не совсем то, что хотелось:
https://claude.ai/public/artifacts/c20257fd-cc26-48c0-82a2-4780e3b96239

Но! Все эти идеи я частично брал, сильно модифицировал и, по хорошему, часть уровней с ними сделал. Так что полностью автоматизировать левелдизайн не получится, да и, честно, не хотелось, так как мы хотели сделать именно свой продукт, а не какой-то AI slop (так называют мусорный ИИ видеоконтект с кривыми-косыми-Pixar-котиками, которые творят всякую дичь).

Так что мы благодарны AI Claude за идеи и пищу для размышления при проектировании уровней, но это не левелдизайнер точно :)

Лучше звоните  ̶С̶о̶л̶у̶  ИИ или как написать политику конфиденциальности без юриста: AI Claude

Я знаю, как нужно писать Privacy Policy и знаю, какие обязательные аспекты нужно указать, особенно при работе со сторонними рекламными сетями и при сборе персональных данных, чтобы нас не з̶а̶б̶л̶о̶к̶и̶р̶о̶в̶а̶л̶  отругал РКН и Google. Но всё же я решил не тратить много сил на написание, так как нужна была энергия для разработки самого продукта, поэтому я делегировал эту историю AI Claude. И скажу честно: справился замечательно!

Он написал весь текст по нужному запросу с учётом всех норм, перевёл его на английский и красиво его оформил для публикации на нашем вебсайте. Конечно, получилось у него это не сразу, я полностью перечитывал текст и просил его скорректировать нужные части, где особенно указывается какие SDK у нас стоят и что они собирают. А, ну и мне пришлось все ссылки на Privacy Policy рекламных сетей собрать самому, тут Claude проиграл конечно.

Ух как он злится! Даже и не думал что ИИ его заменит!

Маркетолог от бога (или нет?): AI Claude + ElevenLabs

Кроме монетизации я немного понимаю в маркетинге, но всё же попросил Claude накидать мне идей как мне без бюджета продвигать свое приложение. И тут он накидал неплохой план, который реально работает. На реддит я познакомился с несколькими инди-разработчиками, которые продвигали свои приложения также и у них всё получилось.

А вот собственно и план: https://claude.ai/public /artifacts/a478cda5-ec49-495d-bc77-5aa7cc59967c

Как вы можете видеть там есть YouTube, Нельзяграм и TikTok. И вот тут я тоже немного оторвался вместе с ИИ. На этот раз это был ElevenLabs - это крутая ИИ говорилка, у который огромное количество различных голосов в его библиотеке. Преимущественно, это изначально голоса для английского языка, но я поигрался и на русском в целом получилось тоже неплохо 🙂

Так что представляю вашему вниманию трейлер нашей игры Боевые Шашки!


Ну а на сегодня всё! Большое спасибо, что дочитали!
P.S. На это неделе будет вторая часть :)


"Боевые Шашки" в Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gymteamgames.fightcheckers
YouTube "Боевых Шашек": ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ-СТАВЬТЕ-ЛАЙКЕ!


Показать полностью 7 1
12

Зарелизили нашу первую игру: Шашки Чапаева, но с пушками, разрушаемыми окружением и крутой физикой!

Всем привет, Пикабушники! 👋

После года разработки наша маленькая студия GYM TEAM GAMES наконец-то выпустила Боевые Шашки - свою первую игру для Android, и нам очень хочется поделиться этой радостью с вами!
(Да, и пост на Пикабу у нас тоже первый!)


🎮 Что за зверь такой?

Помните советскую игру "Чапаев", где нужно было щелчком выбивать шашки противника с доски? Вот примерно то же самое, но только с бомбами, лазерами, молниями и реалистичной 3D-физикой!


А ещё мы не везде используем классическую доску 8x8, поэтому вас ждёт очень много необычных уровней :)

И вентилятор вас будет сдувать, и орда шашек нападать, и стены разрушаться. В общем нафантазировали :)

⚔️ Что внутри:

  • 42 одиночные миссии с хитрым ИИ

  • 35 уникальных уровней для игры с друзьями на одном экране

  • Бесконечный режим с процедурной генерацией уровней

  • Разнообразный арсенал оружия: бомбы, лазерные винтовки, молнии и другие пушки

  • Реалистичная физика с полным уничтожением окружения


🙏 Как и любому инди-проекту, нам очень нужна поддержка сообщества:

Зарелизили нашу первую игру: Шашки Чапаева, но с пушками, разрушаемыми окружением и крутой физикой!

Друзья, мы будем очень рады, если вы сможете скачать нашу игру и оценить её на ⭐⭐⭐⭐⭐!
Каждая ваша оценка очень важна для продвижения нашего проекта в Google Play!

"Боевые Шашки" в Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gymteamgames.fightcheckers&hl=en


Большое вам спасибо, что дочитали до конца!

Если вам понравился наш пост, то ставьте лайк!
А ещё я могу в следующий раз рассказать как мы разрабатывали игру :)

Спойлер: без нейросетей и настоящей игровой доски не обошлось! :)



P.S. Поскольку это наша самая первая игра, то в ней возможны различные баги и недочёты. Поэтому если вы найдёте что-то подобное пишите как здесь на Пикабу в комментариях, так и мне в ТГ: https://t.me/k_afanasiev

Показать полностью 7 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества