Я хотел сделать простенький платформер. Получилась метроидвания про чужую планету
Привет, Пикабу! 👋
Меня зовут Влад, и в 2024 году я решил «для тренировки» собрать маленькую игру в Unity. План был простой: платформер на пару уровней.
Но… как это обычно бывает: добавил костюм с новой способностью → пришлось придумывать врагов → потом биом → боссов → потом музыку.
В итоге прошел год, и вместо теста выросла полноценная метроидвания про астронавта на загадочной планете.
🚀 Сюжет, если коротко
Астронавт терпит крушение и оказывается на планете Орида. Чтобы выбраться, ему нужно собрать обломки ракеты.
Звучит просто, но планета явно против:
восемь биомов, каждый со своими ловушками,
враги и Стражи, которых не обойти стороной,
секретные зоны, шифры и мини-игры,
и две концовки (вторая раскрывает настоящие причины крушения).
🎮 Что особенного
Главный упор я сделал на костюмы и способности.
В зависимости от экипировки герой использует разные стили боя, а новые навыки открывают доступ к ранее закрытым путям.
То есть классический «метроидванный кайф»: помнишь закрытый проход, возвращаешься с новой способностью — и находишь целый новый кусок мира.
🎼 Атмосфера
Музыку для каждой локации я писал сам (точнее, генерировал и редактировал с помощью ИИ-инструментов). Получилось что-то между sci-fi эмбиентом и тревожной электроникой.
Добавил деталей: туман с параллаксом, падающие звёзды, трава, которая шевелится, когда герой по ней идёт.
❓ Что дальше
Игра называется «Тень Ориды». Сейчас она доступна на ПК (Win) в VK Play, и я готовлю её к выходу в Steam.
Если интересно глянуть больше геймплея или закулисья разработки (а там хватает смешных историй и багов) — я веду телеграм-канал: ссылка.
