Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Удивительный мир Волшебных островов нуждается в маге, который сможет наполнить бурной энергией увядающую красоту древних городов. Множество мифических существ ожидают вашей помощи на разбросанных в эфире островах.

Маджонг Волшебные Острова

Казуальные, Маджонг, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • AirinSolo AirinSolo 10 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • mmaassyyaa21 mmaassyyaa21 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
LVVrunner
LVVrunner
Steam Guard

Mechanines Tower Defense. Собакены на страже⁠⁠

1 год назад

В секретной лаборатории произошла эволюция домашних питомцев. Теперь они готовы с оружием в руках защитить свой новый дом от бесконечных орд роботов.

В начале доступно только обучение, так что его и запускаем. Тут быстренько объясняют местные нехитрые механики.

Всего имеется четыре режима игры, которые делятся по количеству подходов к базе, которые будем охранять. Больше направлений атаки — больше коэффициент на получение догкойнов для глобальной прогрессии за забег.

Для каждого режима будут отображаться результаты лучшего прохождения.

В каком бы варианте мы не стартовали, суть всегда одна. У нас есть лаборатория, которую защищаем, а на неё набегают волны роботов.

Вдоль дорог располагаются платформы, где размещаем своих боевых собакенов. Иногда над ними развеваются флаги, юнит на этом месте получит какой-то бафф. Это даже может стратегически влиять на схему обороны. Например, если платформа позволяет атаковать летающие цели, то не надо на этом направлении специальную антивоздушную прокачку собака городить, а стоит сосредоточиться на уроне.

Волны роботов бесконечны. Вопрос только в том, как долго сможем их отбивать.

За убитых врагов и поверженные волны выдают валюту, на которую ставим наших юнитов на платформы, прокачиваем их внутри забегов, открываем новые куски уровня.

Для развития обороны можно и нужно открывать новые области на карте. Это даст дополнительные платформы для боевых собакенов, а значит и больше вливаемого во врагов урона. Карты локаций каждый раз рандомно гененируются, так что двух одинаковых забегов не бывает.

За каждую третью волну выдают бонусные карты, которыми точечно можем усилить какую-то башню. На одного юнита может быть размещено не более шести карт.

Ещё иногда можно отыскать на локации миску специального корма. Он на небольшое время мощно усиливает какого-то выбранного юнита. Корма такого мало, действует он недолго. Это средство для самых крайних случаев.

В какой-то момент мы так или иначе проиграем. За бой получаем некоторую сумму догкойнов. Также формируется некая оценка, которая учитывается в таблице лидеров.

Полученные догкойны тратим в Evolab, лаборатории по глобальной прокачке наших питомцев. Тут можно качнуть некоторые пассивные свойства, открыть и развить новых собакенов.

Изначально нам доступен только собакен с пистолетами. В дальнейшем открываются снайпер, пёс с базукой и два юнита поддержки, всего пять видов.

Игра, на самом деле, весьма простенькая. Быстро идёт глобальная прогрессия. Карты локаций, при всём своём формальном разнообразии, толком мало чем отличаются. Есть платформа — ставь собакена и прокачивай его по полной.

Каких-то концептуальных прорывов лично я не заметил, но игра вполне себе пригодная, чтобы какое-то время скоротать. Любителям башенных защит может и понравиться.

👍 Простая, но приятная графика.

👍 Небольшое, но достаточное количество видов башен-собак.

👍 Хорошая система глобальной прогрессии и прокачки внутри забегов.

👍 Русский язык текста.

😐 Игра достаточно спокойная и ровная, не привносит чего-то принципиально нового в жанр.

😐 Противники отличаются по свойствам (разные типы брони), но визуально похожи на некую однородную массу.

😐 Музыкальное сопровождение сделано как-то совсем уж простенько, даже на мой непритязательный вкус.

❌ В обучении можно чинить сломанные платформы. А в боевых забегах эта механика просто не работает. Крайне огорчительно.

Спасибо, что прочитали. Всем хороших игр!

PS: подписывайтесь на сообщество Steam Guard. Тут и про новинки, особенно малоизвестные, можно будет узнать и какую игру себе прихватить в розыгрыше.

Показать полностью 10
[моё] Обзор Инди Игровые обзоры Компьютерные игры Steam Tower Defense Собака Новинки Игры Длиннопост
0
11
LVVrunner
LVVrunner

Guardians of the Sanctree. Защита Великого Древа⁠⁠

1 год назад

Это здоровенная игра, в которой сочетаются градостроение, богатый крафт, башенная защита, выживание, раскопки больших шахт, исследование подземелий и сражения с опасными чудищами. Поистине титаническая и, в то же время, удачная смесь жанров. Большой игре — большой лонгрид.

Жили-были добрые птицы. Они пели песенки и радовались, перелетая с ветки на ветку, да клевали всякое зерно.

Но тут настал вселенский ужас. Замыслили злое подземные жуки. Они копили силы, становились всё крупнее и в какой-то момент атаковали птиц.

Пичуги ничего не могли поделать, но решили защищаться. Они стали тренироваться, выращивать специальных боевых птиц, создавать оружие и овладевать боевыми искусствами. Теперь они готовы победить жуков и защитить свой дом — великое древо!

Первым делом, рекомендую пройти приличных размеров обучение. Тут ознакомят почти со всеми тонкостями игры. Всего не расскажут, но многое станет ясно после выполнения нескольких десятков учебных заданий.

Далее создаём героя и выбираем уровень сложности. Стартовые герои отличаются набором вещей. Я взял персонажа с кольцом на +10% опыта и после приличного исследования игры могу сказать, что это был правильный выбор. Экспы понадобится очень-очень много и её всегда мало, хотя опыт дают здесь почти за любые действия.

При взгляде на игру крупным планом можно выделить две части мира — огромное дерево, где изначально могут развернуться наши птицы и подземелья, где обитают жуки.

Подземелья и поверхность разделяют укреплённые ворота, а за ними находится ядро. Если сердце древа будет уничтожено, то наступит проигрыш.

Давайте начнём с рассмотрения структуры дерева. Тем более, что оно сразу же нам понадобится.

Древо это сложная многоярусная конструкция. На «этажах» много всякого интересного, а перемещаться между ними можно по лестницам или лианам на стволах.

Здесь можно и нужно находить ресурсы, особенно шахты с бесконечными запасами. Всё это дело надо собирать. Но лучше не торопиться грести всё подряд (инвентарь не резиновый). Лучше сосредоточиться на вещах, которые нужны в данный момент и последовательно расширять номенклатуру собираемого. Нам далеко не сразу откроются все производства и рецепты крафта. Вот на этом действительно стоит сосредоточиться — изучать, какие ресы нужны и именно их разыскивать побыстрее.

Технологическое развитие идёт в мощном дереве. Чтобы его прокачивать понадобятся ресурсы. Вот тут и стоит смотреть — что именно нам надо прямо сейчас.

Практически за каждую веху прокачки награждают рецептами крафта или новыми видами построек. Нужно нам тут совершенно всё, так что и развивать технологии надо полностью.

Кстати, учтите, что часть точек интереса могут не поместиться на экране и надо вручную проматывать эту карту развития вбок, в обе стороны. Так чуть не проспал парочку технологий.

Чтобы охранять ворота и ядро нам однозначно понадобятся ловушки, турели, воины и так далее. Чтобы всё это получить нам нужно развивать экономику, которая позволит произвести и поддерживать боевые силы.

Система тут весьма сложная. Понадобится не только производство, но и обеспечение выживания растущей армии рабочих и бойцов.

Каждый юнит имеет индикаторы голода и жажды, которые достаточно быстро уходят в ноль. Но. Что мне прямо супер-понравилось — вся эта история отлично сбалансирована. Нет какой-то духоты, просто надо разумно планировать застройку своего поселения. В итоге у нас получится приличных размеров городок.

Все рабочие птицы перемещаются и назначаются на работы автоматически, что очень удобно. Создаются они тоже сами в особых тентах-жилищах.

Очень важную роль играют потоки воды, которые располагаются на древе. Почва, куда падает живительная влага становится плодородной, что можно проследить по наличию плюща.

На этой земле можно ставить резервуары для воды или плантации по выращиванию еды. И то и то нужно нашим юнитам для поддержания жизни.

Потоки воды можно распределять с помощью специальных построек. Это означает, что почти любая почва может стать плодородной, если нам она нужна именно в этом месте. Дерево большое, но не бесконечное. Внезапно места оказывается не так уж много.

Надо также учитывать, что юниты должны бегать за едой и водой. Весьма полезно сокращать эти перемещения для получения наибольшей эффективности производств.
Можно даже устраивать склады, куда наш герой вручную будет закладывать запасы ресурсов, чтоб рабочим было поближе добираться.

Удобно переносить некоторые припасы главным героем. Например, рабочая птица притаскивает всего лишь по несколько единиц ресурсов. А герой в одной ячейке по 999. Патроны к турелям рядовые юниты очень медленно носят, например. Или можно притащить воды на склад с какого-то удалённого резервуара, где она накопилась и куда птицы не добегают. Вариантов много, на самом деле, главное их увидеть и продумать.

Еда и вода это классно, но здесь полно и других видов ресурсов и построек. Полно производств всяких полезностей или промежуточных ресурсов.

Крафт очень богатый. Производим оружие, постройки, полезные расходники, оружие, броню и даже запчасти, чтобы отстраивать ярусы дерева.

По сути, тут весьма и весьма мощный градостроительный симулятор. Занимаемся использованием и распределением потоков воды, ставим новые ярусы-этажи, наводим лестницы, разбираемся где что выгоднее построить во взаимодействии с другими зданиями. Очень интересно.

Если какие-то строительные решения приняты неудачно, то всегда можно снести любой объект и разместить его заново на новое место. Ресурсы или постройки при этом не теряются.

Теперь поговорим о подземелье. У нас есть цикл дня и ночи. Днём всё относительно спокойно. А ночью из глубин атакуют жуки.

Противники стремятся сломать ворота и уничтожить ядро. Наша задача — не допустить этого.

Для защиты выстраиваем под землёй защитные постройки и всю необходимую инфраструктуру. Сюда относятся ловушки и турели. Наш герой тоже сильный боевой юнит, который нормально помогает в обороне. Персонаж умеет использовать оружие ближнего или дальнего боя. Для стрельбы, в том числе и из турелей, понадобятся патроны.

Пусть далеко не сразу и мудрёным путём, но можно ещё и нанимать боевых юнитов. Они вылупляются индивидуально из яиц и сразу можно увидеть, какие положительные или отрицательные качества будут у воинов. Этих бойцов снаряжаем каждого экипировкой, практически так же, как и героя. Часть этих юнитов могут бегать за нашим персонажем в его личном отряде. Вообще, напрямую управляем только главным героем.

Важный момент. Бойцам тоже нужна еда и вода. Так что, заранее надо скрафтить особую сумку, куда можно сложить запасы отряда. Я туда запихал воду, еду и лечилки.

Игра сумела удивить тем, что мы тут не просто отбиваемся от жуков, но и исследуем их подземелье. Здесь можно найти очень много интересного. Например, входы в данжи, сокровища, залежи руды, торговца редкостями и так далее.

Да и вообще, копать здесь полезно, так как практически всё пойдёт в дело. Простейшая земля, например, пригодится для прокачки дерева технологий, пойдёт разные постройки, включая новые ярусы на дереве и в подземке.

Конечно же, тут встречаются небольшие логова противников. Периодически приходится сражаться.

Подземелье разделено на условные уровни. Выделил по логовам великих боссов. Они прекрасно видны на общей карте мира.

Если копать вниз и вниз, то докопаемся до опаснейших мест. Расскажу о пока неудачном сражении с логовом пауков. Оно проходило в несколько фаз. Прямо на здоровье логова есть отметки, когда оно становится неуязвимым и извергает просто армии своих боевых юнитов. Приходится отступать на оборонительные рубежи, отбивать атакующую волну и потом возвращаться, ковырять базу врагов дальше.

Армии-то ладно, с ними я разобрался. Но потом вылез супер-босс! Он запросто растоптал мои хилые (как оказалось) турели и ворота, завалил всех воинов, героя пару раз (он возрождается без штрафов) и сгрыз ядро древа.

Опыт, конечно, ошеломительный. Но и очевидно, что надо было просто делать более мощную оборону: ставить больше ловушек, больше турелей, нанимать больше воинов. К счастью, имеется система автосохранений, которые нормально выручают и позволяют переиграть неудачные отрезки. Урок усвоен. В следующий раз, пока нет пары десятков турелей, я на босса и не сунусь.

За практически любые действия получаем опыт. Сюда можно отнести добычу/копание ресурсов, убиение врагов, постройку зданий.

За опыт герой набирает уровни, а за них получает очки талантов, которые можно вложить аж в четыре дерева навыков. Чего тут только нет. И рецепты и прокачка самых разнообразных статов или производств. Внимательно читаем, не забываем, что веток несколько, качаем нужное.

Есть и ещё один важный момент. По краям локации нашего древа располагаются торговцы. Еще минимум одного, особого, можно в подземелье найти. Этим барыгам продаём излишки ресурсов или какие-то ненужные вещи, например, вышедшую из моды булаву.

С некоторой периодичностью ассортимент обновляется. К торговцам стоит заглядывать, так как там встречаются интересные лоты. Да и золотишко не помешает. Оно тратится на ремонт снаряжения на особой станции.

Игра очень порадовала своими большими размерами и просто каким-то шикарным сочетанием разных жанров, которые удачнейшим образом сошлись в одном месте.

Мы тут строим город с массой полезных зданий, населяем его, обеспечиваем своих юнитов едой, водой и тоннами ресурсов. Отличная боевая часть, где есть и элементы башенной защиты и сражения героя.

Очень понравилось исследование подземелий. Мы тут не просто бегаем, но и обустраиваемся, ставим платформы, лестницы, ловушки, даже можно ресурсы добывать в шахтах на свой страх и риск.

Оцениваю игру как шикарный скрытый бриллиант. Крайне рекомендую к ознакомлению.

👍 Простая, но приятная графика.

👍 Спокойное, при этом — красивое, музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Огромные пространства для исследования и застройки, как на дереве, так и в подземелье.

👍 Очень много видов построек. По факту, даже занимаемся строительством и формированием ландшафта.

👍 Отличный, разнообразный крафт. Много видов ресурсов, в том числе промежуточных.

👍 Отличная выживательная система. С одной стороны, она массивная. С другой — не душит, т.к. является органической частью общей экономики.

👍 Классные сражения с врагами. Супер-боссы это вообще мощь стихии.

👍 Отличная система башенной защиты. Большие возможности для установки турелей, ловушек и формирования армии бойцов.

👍 Русский язык текста.

😐 Игра имеет некоторый порог вхождения и тут вообще всё не быстро. До некоторых технологий придётся долго добираться. Мне это показалось плюсом, но кого-то может и отпугнуть.

❌ Лично мне не хватило системы ручных сохранений. Автосохранения есть, но хотелось бы и иметь возможность сохраниться перед принятием каких-то ключевых решений, типа атаки на логово босса или входа в данж.

Спасибо, что прочитали. Всем хороших игр!

Показать полностью 18
[моё] Игровые обзоры Инди Обзор Steam Компьютерные игры Стратегия Градостроительство Tower Defense Экономическая стратегия Длиннопост
2
5
ELZANDRO
ELZANDRO
Лига Геймеров
Серия Обзоры

Tower Defense с элементами Rougelike - краткий обзор Thronefall⁠⁠

1 год назад

Сегодня я расскажу вам об одной очень увлекательной игре, которая 11 октября покинет ранний доступ. Представляю вашему вниманию Thronefall.

В Thronefall вы играете за короля, чья основная задача — защищать свои владения от волн врагов. Это игра в жанре Tower Defense с простой и приятной графикой, разработанная двумя людьми. Кстати, у одного из них есть YouTube-канал, на котором он показывает процесс создания игры.

Геймплей разделен на две фазы. Дневная фаза — время для возведения построек. Места для них определены заранее, вам нужно лишь выбрать, что необходимо построить перед следующей волной. У каждого здания есть несколько вариантов улучшений, что позволяет адаптироваться к любой обстановке. Также можно усиливать определенные участки с помощью небольших отрядов войск. Придётся постоянно балансировать между экономикой и обороной. Ограничений по времени нет, так что, как только игрок будет готов, можно приступать ко второй фазе.

Ночь — это время для битвы. Враги пытаются разрушить ваш замок, и их достаточно много: от простых мечников и слаймов до осадных орудий и гигантских пауков. Наша цель — пережить все волны и при этом не потерять замок. За остальные постройки можно не переживать, они восстановятся на следующее утро с небольшим дебаффом. Во время нападения мы управляем королём, отвлекаем врагов, командуем войсками и используем активную способность, которая меняется в зависимости от выбранного оружия. В случае гибели персонажа он выбывает на 10 секунд, после чего можно продолжить игру.

В данный момент доступно шесть игровых уровней, а 11 октября разработчики добавят еще как минимум три новые карты. Каждый уровень проходится без особого труда, но если будет слишком просто, то можно попробовать дополнительные испытания, которые накладывают на игрока определённые условия и ограничения, существенно повышая сложность.

За успешное прохождение будут открываться новые перки и мутаторы. За раз можно выбрать до пяти усилений, что кардинально меняет игровой процесс. Например, можно вложиться в усиление башен, либо собрать большое войско, либо сделать из короля грозного вояку и собственноручно гасить недоброжелателей.

Игра привлекает тем, что не существует универсальной тактики для победы. Казалось бы, легко прошёл предыдущие волны, расслабился, не обратил внимания на тип следующего врага и в результате неправильно улучшил свои здания, что привело к поражению. Игра постоянно заставляет думать и планировать, стоит ли вкладываться в экономику, начинать исследования или всё же усиливать оборону.

Thronefall проходится примерно за шесть часов, еще столько же уйдёт на все испытания. А для тех, кому этого мало, есть бесконечный режим с элементами роуглайка. Также можно устанавливать рекорды за самое эффективное прохождение каждой карты и сравнивать свои результаты с друзьями.

Графический стиль игры приятен глазу. Единственный недостаток — вражеские юниты могли бы сильнее отличаться друг от друга, приходится постоянно подглядывать в меню, чтобы посмотреть описание врагов. На оптимизацию жаловаться не приходится — всё работает должным образом.

Thronefall мне понравилась, она предлагает увлекательный игровой процесс, проста в освоении и в меру сложна, в зависимости от задач, которые вы себе поставите.

Всем спасибо за внимание, всем пока.

Показать полностью 7
[моё] Игровые обзоры Steam YouTube Tower Defense Игры Видео Длиннопост
0
0
Viktor.Petrovski
Viktor.Petrovski
Лига Потерянных Игр

Помогите найти игру пожалуйста⁠⁠

1 год назад

Всем доброго времени суток!

Игра старая, эпохи пентиум наверное, была мною единоразово установлена с dvd диска с названием типа "100игр для офиса" или "100маленьких игр" что то в таком духе.

Сама игра представляет из себя этакий tower defense, но действие происходит на небе/облаках, там строишь некий каркас/решетку, на которой будут располагаться башни, возможно даже из растений/лиан, не помню из чего точно, на тебя нападают какие то штуки типа вертолетов, лор не помню, но точно не военная тематика (не солдаты прям), что то около магическое и почему то действие происходит в воздухе/небе. Хотя возможно это была какая то одна из миссий, но запомнил только ее. Графоний там уровня Кирандии, может и игра DoS'овская, не могу точно вспомнить, в общем - древнее зло.

Помню только хорошо, как офигенно было играть и неожиданно зашло, даже несмотря на древность игры уже на тот момент (2008-9год когда играл).

Всем удачи!

Найдено!!! Спасибо огромное @AlexKud, 💪

Показать полностью
Компьютерные игры Ретро-игры Tower Defense Игры для DOS Сила Пикабу Помогите найти Текст Ищу игру
2
glistbumagi
glistbumagi
Лига Геймеров

ВОЛНА ЗА ВОЛНОЙ⁠⁠

1 год назад

Привет мой друг, сегодня мы с тобой, окажемся на полях сражений и будем сдерживать волны противников
В нашем распоряжении войска, которые мы сами вольны расставлять по линии обороны - как нам вздумается
Для всех тех, кто хоть раз выставлял солдатиков на полу своей комнаты - обязательно к просмотру
Не забудь подписаться, поставить реакцию и поделиться этим видео

https://rutube.ru/video/b88622cc81045d5fe6eb8e48982a0174/

#games #летсплей #NorthendTowerDefense

ПС
Стоит отметить, что к играм в формате TD у меня никогда не было высоких ожиданий
Идет волна, ты ставишь юнитов, волна сдержана - молодец, нет - меняй стратегию
Но эта игра все поменяла и не в лучшую сторону
Мне хватило первого уровня, что бы понять, что вся игра, это тупо схема - стена на стену
Какой там стратегический расчет и область поражения?
В классической TD ты одним юнитом, можешь снести N-ое количество вражеских единиц, но не тут
Тут уравнение простое
Допусти Х это количество боевых единиц и вот если у противника, этих единиц Х+1
Все, ГГ
Опять же, как в других случаях, я могу скинуть все на свое скудоумие и сказать - ну видимо я не понял игру
Но не в этот раз
Ознакомиться с игрой, наверное стоит, хотя бы через мое видео
Советовать - однозначно нет, есть масса других игр, в которые можно с кайфом залететь
Пока Пока

Показать полностью 1
[моё] Видеоигра Unity Летсплей Tower Defense Игры Видео
0
9
LVVrunner
LVVrunner

Капитальный ремонт планет. Drill Core⁠⁠

1 год назад

Ваша планета сломалась? Ничего страшного. Это обычное дело. На помощь приходит корпорация Drill Core. Профессионалы просто поменяют ядро, и планета будет как новенькая! Как водится, придётся много побурить и уничтожить орды монстров.

Игра основана на выполнении бесконечного количества заданий. У миссий восемь градаций сложности и несколько биомов, которые и будем починять. Особенно вперёд нас не подгоняют, можно комфортно регулировать уровень трудности.

Чем дальше, тем более глубоко и опасно придётся копать. Но и награды нарастают стремительно, именно это побуждает углубляться.

Очень важный момент. При каждом старте игры нам предлагается установить квалификации. Это здоровенное дерево побочных испытаний. При их удачном выполнении откроется доступ к новым зданиям, которые сможем строить на платформах. Зданий этих очень и очень много. Миссии относительно трудные сами по себе и должны быть выполнены на определённых уровнях сложности или более высоких.

А дальше — погнали бурить! Процесс происходит следующим образом. Нашу огромную буровую платформу скидывают на поверхность планеты. Здесь будет небольшой запас ресурсов и несколько рабочих. Всё остальное предстоит организовать на месте.

Здесь же расположено и новенькое ядро. Наша задача — забуриться достаточно глубоко и установить его.

Система продвижения по локации выполнена оригинально. Первичное бурение на стартовую глубину делается сразу. Затем понадобится искать топливо для платформы на месте и когда его будет достаточно продвигаться дальше.

Таким образом, прохождение уровня сводится к доскональному изучению последовательных замкнутых мини-локаций. На каждой из них есть именно такой запас топлива, который и нужен для движения. Задача наших рабочих найти его. Параллельно добываем другие полезные ископаемые для глобальной прокачки и развития внутри забега.

Имеется система смены времени суток. Днём рабочие копают.

Всего есть три вида шахтёров: бурильщики, доставщики и военные.

Бурильщики разрушают блоки, которые им укажем. Автоматически они не работают, надо прямо вручную выдавать задания.

Доставщики собирают всё ценное, выбитое из блоков и переносят на платформу. Только тогда считается, что ресурс получен.

Военные охраняют рабочих. Они убивают монстров, которые могут появиться в недрах планеты или, при наличии прокачки, умеют отстреливаться от ночных атак.

Ночью в подземельях просыпаются гигантские неубиваемые черви, так что всех юнитов заранее надо собрать на платформе, в работе наступает перерыв.

Кроме того, ночью с поверхности налетают усиливающиеся орды монстров. Эти враги стремятся разрушить ядро, которое мы везём. Если им это удаётся, то наступает проигрыш.

У нас есть все возможности по противодействию этим атакам. На стенках шахты, которая образуется при движении платформы можно располагать разнообразные орудия и прочие полезные боевые устройства.

Основные пушки находятся на стенках шахты, но часть можно ставить и на платформе. Некоторые орудия надо активировать вручную.

Орды монстров усиливаются каждый игровой день. Но и мы, чем дальше забуриваемся, тем на стенках больше ячеек для пушек. Баланс соблюдён вполне хорошо.

За добытые ресурсы обустраиваем здания и на самой платформе. Здесь нам скорее нужны постройки гражданского назначения. Перечислю ключевые.

Казармы дадут возможность нанять больше рабочих. Больше юнитов — быстрее проходим мини-уровни и забег в целом, быстрее прокачиваемся. Выгоды налицо.

В лаборатории прокачиваем критически важные усиления. Особенно пригодятся скорость бурения и движения рабочих.

Имеется и ещё масса усиливающих или защитных зданий. Интересная особенность состоит в том, что частенько надо возводить по несколько копий постройки, чтобы усилить или развить эффекты от неё. Например, каждая последующая лаборатория открывает новые уровни улучшений, а казармы расширяют максимальное количество рабочих.

Базовые постройки доступны для возведения сразу, а остальные выпадают как награды (возможность строить, а не сами здания) из рандомного списка за каждый пройденный день.

Когда буровая достигает нужной глубины, то загружаем ядро в планету и рабочие улетают оттуда на шаттле, заодно, прихватывая ресурсы метапрогрессии, которые удаётся набурить.

Глобальная прокачка происходит в не очень большом дереве усилений. Есть тут и хорошие вещи, но, в основном, улучшения показались слабенькими, даже на самом финише.

Игра очень и очень понравилась. Несколько вечеров прозалипал с удовольствием. Всё хорошо оформлено, хороший баланс сложности и наград, прокачка хорошая, много видов зданий, интересное бурение и боевая часть.

Обнаружились и недостатки, но выкатили патч и описание следующего — самые серьёзные косяки или устранены или на пути к этому. Лично меня напрягало, что не награждали за проигрыши (уже починено) и то, что нельзя выйти куда-то по своим делам посреди достаточно длительной миссии и продолжить позже, допустим, завтра, с сохранения (анонсировано на следующий патч).

👍 Симпатичная графика.

👍 Интересный геймплей, сочетающий исследование/бурение породы, башенную защиту и сражения с монстрами.

👍 Отличная система строительства на платформе. Очень много видов полезных зданий, бОльшую часть из которых надо ещё и открыть за достижения.

👍 Много видов боевых башен/орудий. Действуют очень по-разному. Защиту надо прямо продумывать.

👍 Отличные, рандомно генерируемые уровни-этажи, которые надо исследовать рабочими.

👍 Хороший общий баланс трудностей и возможностей. Много уровней сложности.

👍 Отличные сражения под землёй и с ордами монстров с поверхности.

👍 Русский язык текста. Есть очень немного русской озвучки.

😐 Музыкальное и звуковое сопровождение подобрано прямо в тему. Бездушная корпорация + «опять работать». Но почему-то вгоняет в сон своей меланхоличностью. Хотелось бы чего-то пободрее.

😐 Слабоватая метапрогрессия. Усиления кажутся очень слабыми по отдельности.

❌ Явных недостатков не обнаружено.

Спасибо, что прочитали. Всем хороших игр!

Показать полностью 13
[моё] Игровые обзоры Инди Обзор Steam Компьютерные игры Tower Defense Стратегия Инди игра Длиннопост
2
2
LVVrunner
LVVrunner

Hexguardian. Эволюция Башенных Защит⁠⁠

1 год назад

Жанр Tower Defence один из моих самых любимых. Поэтому особенно интересно обнаружить игру, которая привносила бы что-то новенькое.

Здесь тоже происходит постепенное и практически бесконечное расширение боевой зоны, но тут это сделано изящнее и привнесено интересное новшество.

Какого-то сюжета здесь нет. Прохождение сводится к изучению и зачистке нескольких видов локаций, прокачке башен и отрядов наших воинов.

Всего есть шесть биомов, режим рогалика и еженедельные испытания. Открывается всё последовательно. На локациях действуют разнообразные природные силы которые можно использовать против врагов. В пустыне бурю учиняем, в зимней локации вьюгу и так далее.

В начале рекомендую пройти обучение, так как игра не совсем обычная для жанра и имеет свои нюансы. Перечислю самые важные:

  • Стоимость каждой последующей башни или улучшения возрастает.

  • Строить здания можно только в специально выделенных местах, а не везде.

  • Отряды могут удаляться достаточно далеко от своих казарм. Это даёт совершенно необычный рисунок сражений.

  • Мир игры можно расширять новыми рандомными блоками. Поэтому каждый забег становится уникальным.

Каждый раз начинаем мы в городе и небольшой местности, которая к нему прилегает. Здесь всегда есть парочка дорог и рек, по которым нападают враги.

Как раз атака по рекам — важное нововведение игры. Приходится следить за сушей и водными просторами. Надо иметь в виду, что по реке нас будут атаковать только с четвертой волны. Удобно, что игра чётко показывает все направления откуда будет нападение в каждую волну.

Местные сутки разделены на день и ночь. Ночью начинаются атаки, а днём спокойное время, где можно без спешки продумать и построить защиту. Ночью тоже доступна установка и прокачка зданий. Если делать особо нечего, то приход ночи достигается нажатием особой кнопки.

Башни можно и нужно улучшать. Кроме того, тут есть система, когда каждой защитной постройке можно задать алгоритм действий — кого атаковать в первую, вторую и так далее очереди.

Мы дерёмся стационарными башнями и казармами разных типов юнитов. Например, лучники славно поливают стрелами пехоту, а копьеносцы хорошо останавливают конницу.

Из врагов выпадают особые камни. За них расширяем локацию. Новые блоки получаем рандомные и они присоединяются не в каждое место. Например, дорога крепится к дороге, река к реке и так далее.

Что очень понравилось — на новых гексах могут располагаться производственные (производят монеты) здания или наградные сундуки с золотом. Надо смотреть внимательно, что за блок выпал. В дальнейшем откроется приличное количество новых зданий, они влияют друг на друга.

Волны врагов постоянно усиливаются. Первые отбивать достаточно просто, а дню к десятому идут уже бронированные воины и корабли, конница. На высоких сложностях (4 на биом) нас ещё и боссы поджидают.

За каждый день, который удастся выжить нас будут награждать возможностью использования новых (открытых в глобальной прокачке) видов башен или какими-то усилениями, надо сказать — весьма сильными.

Насколько понимаю, враги атакуют бесконечно, а наша задача — выживать как можно больше дней. За каждый такой успех нам в итоге насыпят больше валюты для глобальной прогрессии.

Локации открываются последовательно, как уже говорил. И чем дальше по биомам и сложностям, тем больше будет наградной бонус. Это неплохо мотивирует проходить дальше и дальше.

Глобальная прогрессия в игре мегашикарная. Здесь просто здоровенное дерево улучшений и новых зданий.

Прокачку можно сбросить и перераспределить в любой момент.

Еще очень важно наличие блокирующих очков. Насколько понял, они позволяют делать так, чтобы определённые здания совсем не выпадали нам в списке наград за день внутри забега. Это позволяет делать специализированные, в теории — более сильные билды, более целенаправленно и быстро.

Впечатления от игры преотличные. Это классная Tower Defence с большим количеством контента. Каждый забег имеет смысл и получается уникальным. Отличные улучшения внутри уровней, а глобальная прогрессия огромна. Крайне рекомендую к ознакомлению.

Игра добавляется в личное избранное по жанру Башенных Защит.

👍 Приятная графика.

👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Шесть биомов, каждый с особыми свойствами.

👍 Отличная механика по рандомной постройке боевой локации.

👍 Много видов башен и отрядов.

👍 Много видов врагов.

👍 Много настроек сложности.

👍 Отличная прокачка внутри забегов.

👍 Шикарная система глобальной прогрессии.

👍 Русский язык текста.

😐 Враги залетают на нашу базу особым образом. Их атака засчитывается из небольшого радиуса, чутка не добегая до города. Это вызывает ощущение нечестности. Таковы правила игры, ничего не поделать. Лично мне не понравилось.

❌ Явных недостатков не обнаружено.

Спасибо, что прочитали. Всем хороших игр!

Показать полностью 9
[моё] Игровые обзоры Инди Обзор Компьютерные игры Steam Tower Defense Стратегия Инди игра Длиннопост
0
glistbumagi
glistbumagi
Лига Геймеров

ЗАЩИТА БАШЕН⁠⁠

1 год назад

Привет мой друг, сегодня мы с тобой, почувствуем себя в роли командующего отряда, чья задача - правильно расставить воинов, что бы сдержать волны противников

А как у меня это - смотри в видео

Для всех тех, кто хоть раз слышал словосочетание TD - обязательно к просмотру

Не забудь подписаться, поставить реакцию и поделиться этим видео

#games #летсплей #Cataclismo

https://rutube.ru/video/f19ce5f6b523fb12ff8c4ef0bc2104ac/

ПС

Для всех тех кто когда то играл в TD (tower defense) - точно стоит пробовать

Колоссальное отличие, что тут вы управляете не башнями, а юнитами, для которых в дальнейшем и строите башни, а так же используете особенности ландшафта

У каждого юнита есть своя рекомендуемая высота и тд

Короче, если нравится обороняться от волн врагов - вэлком, точно понравится

Показать полностью 1
[моё] Игры Видеоигра Tower Defense Видео
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии