Сообщество - Unity

Unity

270 постов • 2 719 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

41

Воссоздал новую станцию минского метро «Аэродромная» и поезд «Минск-2024» в 3D. В это можно поиграть!⁠⁠

Привет, я 21-летний минчанин. Я занимаюсь разработкой на C# и Unity. В Минске открываются новые станции третьей линии метро, и я загорелся идеей воссоздать в 3D одну из них -> «Аэродромную», а также новый состав 81-765.7 («Минск-2024»).

Хочу честно рассказать про процесс разработки: от сборки моделей в MagicaVoxel до настройки логики и света в Unity.

Воссоздал новую станцию минского метро «Аэродромная» и поезд «Минск-2024» в 3D. В это можно поиграть!

Стилистику я выбрал воксельную. Она дает узнаваемый объемный вид, сохраняет стилистический минимализм и позволяет относительно быстро собирать геометрию.

  • Сборка моделей: Поезд «Минск-2024» и саму станцию со всеми защитными станционными дверями (экранами) я моделировал в MagicaVoxel. Главной задачей было выдержать реальные пропорции фар, светодиодных полос и платформы.

  • Проблема с сеткой: Экспорт вокселей напрямую создает гигантское количество лишних вершин и полигонов. Я попытался прогнать модели через Blender и оптимизировать сетку сторонними плагинами для децимации и чистки лишних вершин.

  • Итог: Плагины отработали криво -> геометрия ломалась, воксели «поплыли», а сетка превратилась в кашу с битыми UV-картами. От идеи пересобирать сетку в Блендере пришлось отказаться, чтобы не угробить визуал.

  • Решение: Оставил исходную геометрию и перенес весь упор на оптимизацию внутри Unity -> объединение мешей (Combine Meshes) для сокращения вызовов отрисовки (Draw Calls), настройку статичных объектов на платформе и работу с материалами.

Воссоздал новую станцию минского метро «Аэродромная» и поезд «Минск-2024» в 3D. В это можно поиграть!

Вся логика движения состава, таймингов и взаимодействия со станцией написана на C#:

  1. Последовательность и корутины (Coroutines): Чтобы поезд останавливался строго у меток платформы без багов физики и непредсказуемого трения, цепочку событий (заезд -> торможение -> пауза -> открытие дверей) я завязал на C# корутинах. Это позволило точечно управлять задержками и таймингами процесса.

  2. Анимации и синхронизация дверей (Animators): На «Аэродромной» установлены автоматические платформенные двери. Движение как дверей вагона, так и защитных экранов станции сделано через Animator. Корутина отслеживает остановку поезда и по очереди дергает нужные триггеры (SetTrigger), благодаря чему двери состава и платформы открываются и закрываются синхронно.

  3. Освещение в URP: Для работы со светом использовал Universal Render Pipeline (URP). Основная задача -> передать атмосферу подземки: глянцевые отражения на полу платформы, свет фар в темном тоннеле и неоновые диодные полосы на кузове поезда.

Воссоздал новую станцию минского метро «Аэродромная» и поезд «Минск-2024» в 3D. В это можно поиграть!

Проект доведен до рабочего билда. Можно скачать бесплатную демо-версию на ПК, походить по станции, зайти в вагон и оценить результат.

Буду рад фидбеку по атмосфере и освещению, а также вашим идеям для апдейтов -> что стоит доработать или какую станцию воссоздать следующей!

Показать полностью 3
1

#DD1 Разрабатываю Zombie Survival Shooter на Unity 6⁠⁠

Серия Zombie Survival Shooter на Unity 6

Всем привет! Это первая страница дневника разработки Зомби-шутера на Unity 6. Также я веду YouTube-канал, где объясняю все этапы и подводные камни разработки игры на Unity 6. Никаких сложных терминов — только практика и понятные объяснения. Даже если ты никогда не работал с Unity, ты справишься!

Для кого этот дневник?

Если ты:

🎮 Мечтаешь создать свою игру, но не знаешь, с чего начать

🧠 Хочешь понять, как устроен процесс разработки изнутри

🔧 Работаешь с Unity, но застрял и ищешь свежие идеи

👀 Просто любишь зомби-апокалипсис и хочешь увидеть, как рождаются миры

Зачем я это делаю? Чтобы доказать (в первую очередь самому себе), что крутую игру можно сделать здесь и сейчас, не имея за плечами пятилетнего опыта в C#. Мой YouTube-канал станет зеркалом этого дневника: там мы будем разбирать каждый шаг под микроскопом.

Моё главное правило — никакой магии. Если я пишу строчку кода или настраиваю физику выстрела, я буду объяснять это так, будто разговариваю с самим собой из прошлого, который только что установил Unity. Я буду показывать не только успешные моменты, но и "подводные камни" — те самые баги, из-за которых хочется биться головой о стол. Поверьте, если я справлюсь с ними на камеру, вы точно справитесь у себя на компьютере.

На YouTube я делаю подробные видео-разборы каждой темы, так что если тебе удобнее воспринимать информацию визуально — обязательно подписывайся - youtube.com/@iv_game_channel . Буду очень рад вашим комментариям и лайкам.

Большое Вам спасибо!

Показать полностью 1 1
2

Выпустили DEMO Purrtopia! - игра про жизнь кота на твоём экране⁠⁠

Выпустили DEMO Purrtopia! - игра про жизнь кота на твоём экране

Всем привет! Мы — команда из двух человек, работающая над Purrtopia, пиксельной игрой в которой ваш кот живет прямо на экране. Не так давно мы делали пост о нашей игре, и вот несколько дней назад выложили демку! Игра называется Purrtopia и в неё уже можно поиграть в стиме.

Steam игры

В демо уже есть большое количество выбора косметики для кота и объектов, анимаций, взаимодействий с котом, выбор различной еды и напитков, а также артефакты, которые кот будет вам давать в зависимости от его привязанности к вам.

Также уже доступен онлайн и дав уникальный код своему другу вы сможете играть вместе!

Полноценный выход игры планируется на ноябрь, планируется добавить новые анимации, аксессуара, объекты, с которыми кот будет взаимодействовать, тематические скины на праздники и многое другое!

Будем очень благодарны если поиграете и дадите обратную связь!

Трейлер игры:

Показать полностью 3
3

Игра про жизнь кота на твоём экране - Purrtopia⁠⁠

Игра про жизнь кота на твоём экране - Purrtopia

Мы небольшая, команда из двух человек - художника и программиста. В этом году мы начали работать над игрой под названием "Purrtopia" на unity, про уютного виртуального кота, который поселится прямо на вашем рабочем столе.

Steam игры

Концепция

По концепции, которую мы в начале заложили в проект, это была простая игра с базовыми потребностями, состоящими из еды, ласки и сна, однако постепенно мы "навешивали" интересные фишки для более увлекательного геймплея - у кота есть характер, привычки, предпочтения в еде, предметах, играх, местах отдыха или интереса (все это строится на внутренних параметрах системы).

У кота имеется большая вариативность кастомизации, такие как: изменения цвета, пятен на коте, большой выбор одежды для головных уборов, хвоста, цепочек и очков. Помимо этого можно менять и объекты - лежанки, когтеточки, мячи и многое другое!

Помимо всего прочего мы сделали различные артефакты. Артефакты - это уникальные предметы, которые выпадают из сундука с сокровищами, который кот может найти для вас, если он доволен. Для артефактов есть 4 слота - установленные в них артефакты дают различные улучшения, например, кот реже хочет кушать или быстрее растет один из его параметров.

В Игре также буде онлайн, вы сможете с помощью уникального кода внутри игры присоединиться к другому игроку, и видеть его кота. В дальнейшем будут взаимодействия между вашими питомцами

В скором времени дадим возможность скачать демку, а также добавим новые анимации и попробуем сделать всякие фишки для стримеров. А пока что можете добавить игру в свой список желаемого!

Показать полностью 3

Batla Reborn - обновления!⁠⁠

Серия Batla Reborn

Обновления 1.0.1 и 1.0.2 Голосовой чат и Плавный геймплей!
В Batla Reborn появился Голосовой Чат + Сервер стал работать быстрее!
Патч 1.0.2 — Голосовая связь в игре.
Разговаривать с тимейтами теперь можно прямо во время боя:
• Общий чат (клавиша F): чтобы вас слышали абсолютно все на карте.
• Командный чат (клавиша G): чтобы обсуждать тактику только со своей командой.
• Удобный контроль: в игре видно плашку с ником того, кто сейчас говорит, а шумных игроков можно легко замутить. Громкость голосов настраивается в меню.
Патч 1.0.1 — Убрали лаги и задержки.
Переписали внутреннюю логику сервера, чтобы бои проходили максимально гладко:
• Урон, попадания и взрывы мин теперь просчитываются мгновенно.
• Награды за матч больше не «зависают» и приходят без задержек.
• Таблица счетов в конце раунда обновляется быстрее.
Зайти в игру и протестировать по этим ссылкам:

site: batla-reborn.com

tg: @batlareborn

2

Мой Silent Hill на Unity - "Crimson Waters Isle"⁠⁠

Последние два года я провел в обнимку с Unity, Blender, FL Studio и Photoshop. Моей целью было создать не просто очередной конвейер скримеров, а вязкий, психологический хоррор, вдохновленный той же атмосферой классики с начала нулевых. Я фанат классических психологических хорроров. Тех самых, где пугает не громкий звук, а само нахождение в «неправильном» месте. Поэтому «Crimson Waters Isle» – это хоррор с упором на атмосферу и чувство изоляции.

Наконец-то я могу это сказать: моя игра вышла — ее уже можно скачать бесплатно.

Изначально игра планировалась в стиле PS1 но с уровнем роста скилла постепенно стала ближе к PS2. Так же было добавлено современное освещение и тени. Еще со времен Silent Hill 2 нравятся стильные тени в хоррор играх.

Почему мне нужна ваша помощь? Сейчас игре очень нужны «свежий взгляд». Разработка в соло – это когда ты сам себе и программист, и художник, и тестер, и звуковик. Поэтому сейчас проект в стадии «отлова багов». Проверка работы камеры, нет ли затыков в коде, и насколько вам страшно.

Я буду благодарен, если вы:

- Скачаете демо и просто попробуете игру «на вкус».

- Напишете честный фидбек в комментариях. Можно лаять код, можно хвалить визуал — я приму все.

- Запишете прохождение (даже если без микрофона) – мне важно видеть, где игроки тупят или где ломается логика.

Это был долгий путь длиной в два года. Спасибо всем, кто поддерживал. Увидимся на острове!

СКАЧАТЬ ДЕМО: https://limoonch.itch.io/crimson-waters-isle

Показать полностью 4
4

Мой Silent Hill на Unity - "Crimson Waters Isle"⁠⁠

Привет! Я наконец-то готов показать Вам то, над чем работал последние месяцы. Мой хоррор Crimson Waters Isle (да, с названием я окончательно определился!) уже доступен для скачивания на itch.io.

Это был долгий путь, и я очень благодарен всем, кто поддерживал меня советами и добрым словом на протяжении разработки. Сейчас мне критически важно ваше мнение. Буду безумно рад, если вы запишете свое прохождение — мне очень интересно посмотреть, как вы будете реагировать на пугающие моменты.

Если наткнетесь на баги — обязательно дайте знать в комментариях. Давайте вместе сделаем этот «остров» по-настоящему пугающим!

Скачать демо: https://limoonch.itch.io/crimson-waters-isle

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества