Мы — команда District Core, и мы начали работу над нашим первым крупным проектом — Tides of Aethra.
Это сюжетная Action RPG от третьего лица на Unreal Engine 5, действие которой происходит в мире, где могущественная Империя Металла подчинила себе земли других стихий. Главный герой — молодой маг воды по имени Кайрен, вынужденный скрывать свои способности в мире, где магия стала причиной страха, преследований и борьбы за свободу.
Откуда появилась идея
Как и многие, я вырос на историях, которые умели сочетать приключение, исследование мира и развитие персонажей. Со временем появилось желание создать собственную вселенную с уникальным визуальным стилем, магической системой и глубоким сюжетом.
Так и появился мир игры, в котором древние культуры стихий столкнулись с индустриальной Империей Металла. Вместо классического противостояния добра и зла мы хотим показать более сложный конфликт, где каждая сторона считает себя правой.
Что уже сделано
За последние месяцы мы подготовили основу проекта:
проработали лор мира и основные сюжетные арки;
создали концепты главных персонажей;
разработали визуальный стиль игры;
подготовили концепты ключевых локаций;
сформировали дорожную карту разработки.
Сейчас мы работаем над созданием первого игрового вертикального среза (Vertical Slice), который должен продемонстрировать основные механики, атмосферу и визуальное направление проекта.
Что дальше
Ближайшая цель — создать первый играбельный билд, который будет включать:
регион Белые Скалы;
базовую систему магии воды;
первые сюжетные главы;
кат-сцены и исследование мира.
Параллельно мы продолжаем развивать вселенную проекта и готовим материалы для презентации издателям и игровым акселераторам.
Зачем этот пост
На раннем этапе особенно важна обратная связь от сообщества.
Будет интересно услышать мнение разработчиков, художников, геймдизайнеров и просто игроков:
Что вам нравится в подобных RPG?
Какие ошибки чаще всего допускают начинающие команды?
Какие механики магии вы считаете наиболее интересными?
Планируем регулярно делиться прогрессом разработки, концептами, техническими решениями и рассказывать о том, как создаётся Tides of Aethra с нуля.
Доброго времени суток, пикабушники! У нас после Революции был учреждён Всеамериканский Центр Исследования Общественного Мнения или же ВЦИОМ. Мы занимаемся выяснением общественного мнения по тем или иным вопросам среди активных игроков.
ВЦИОМ придерживается следующих принципов: 1. Неразглашение ответов участников опросов; 2. Принятие любых результатов опроса; 3. Неприятие фальсификаций.
За время существования организации, было создано три опроса, давайте разберём их подробно:
Опрос №1 — поддержка революции Максима.
Опрос был проведён 20-21 мая.
Как можно видеть, в тот момент мнения были довольно полярны
Среди 20-ти опрошенных (именно столько поучаствовало в голосовании), было выявлена поляризация мнений по поводу Революции. Были как её сторонники, так и её противники, хотя бóльшая часть респондентов (35% или же 7 человек) не определилась с позицией, не интересуется политическими событиями или вообще не доверяет ВЦИОМ.
Опрос №2 — интегрированность новичков в проект.
Среди 13 участников опроса (все из них новички, то есть те, кто вошли после переворота Похера), к сожалению, четверо не ответили.
Есть подозрение, что те, кто не сказал ответ, как раз и собирались уйти, но правду мы не узнаем, ведь я держу тайну голоса как зеницу ока
Как мы видим, среди участников проекта ещё есть те, кому не понятно, что происходит в нашей социально-ролевой игре. К сожалению, опрос был начат до раздачи ролей на Пикабу, потому оттенки зелёного и красного можно объединять в соответствующие колонки "разобрался" и "не разобрался", но всё-таки решил оставить разделённым, ибо довольно информативно и так получается.
Вердиктом стало то, что нужно продолжать обучение новичков азам нашей социально-ролевой игры, ведь усилия в этом были не тщетны. Но, к сожалению, как мы увидели, исход игроков был не среди новичков, а среди уже бывалых игроков.
Опрос №3 — вопросы по политико-экономическому устройству страны
На этот раз было дано на голосование аж 10 вопросов, каждый из которых мы разберём.
Первый вопрос
По позиции насчёт Президента нет единой позиции, но большинство голосовавших считает, что он нужен, в тех или иных полномочиях.
Второй вопрос
Насчёт Парламента, различия были сильнее, но большинство за, хотя рамки полномочий всё-равно довольно спорная тема.
Третий вопрос, тут имеется ввиду отношение к должности Председателя Парламента, а не к нему лично
Председатель Парламента тоже является довольно спорной темой, но там единство сторонников побольше, чем в отношении Парламента, но меньше, чем в отношении Президента.
Четвёртый вопрос
По вопросу Билля о правах, большинство его поддерживает в той или иной степени, хотя есть и недовольные, видать, сторонники диктатуры.
Пятый вопрос
Вопрос об отношении к последним преобразованиям был наиболее острой темой: большинство решило смолчать, а между сторонниками и противниками существует некоторый паритет.
Шестой вопрос
Госдолг тоже вызывает у многих вопросы, а некоторые не имеют по нему своего мнения, но сторонников больше, чем противников.
Седьмой вопрос, тут имеется ввиду отношение к перспективе создания правительства и министерств
Вопрос о перспективах создания правительства и министерств вызвал почти полное всеобщее одобрение, но сохраняются вопросы о полномочиях, но половина голосовавших выступает за слабое правительство.
Восьмой вопрос
По государственным символам, скажу честно, мне, лично, приятно, ибо большинство проголосовало положительно и только некоторые проголосовали негативно, хотя есть и те, кому всё-равно.
Девятый вопрос, тут имеется ввиду отношение к возможности проведения социальной политики, ведь как таковой в нашем государстве её уже нет на данный момент
По возможности социальной политики большинство резидентов выступают за систему субсидирования и господдержки новичков и малоимущих игроков, но отказываясь от уравниловки или "дикого" капитализма, хотя, опять же, есть те, кому всё-равно.
Десятый вопрос
Вопрос о том, какие должны быть выборы, можно наблюдать наибольшее единство мнений: большинство резидентов выступают за всеобщие и прямые выборы без выборщиков или окольными путями дворцового переворота, хотя и нашлись сторонники отсутствия каких бы то ни было выборов.
Довольно интересные были вопросы, довольно интересные получились ответы, на которые можно опираться при дальнейшем развитии нашего государства и проекта. Надеюсь, что это всё было не зря и это поможет в развитии нашего проекта.
О проекте
Наш проект ("Демократия в Civilization VI") -- социально-ролевая игра на основе игры Sid Meier's Civilization VI. В ней мы пытаемся привести нашу цивилизацию к победе, параллельно пытаясь ужиться друг с другом, а бывает это ой как непросто!
Нужны сотрудники!
В связи с тем, что я активен только в Telegram и на Пикабу, взаимодействие с игроками в ВК у меня крайне мало, потому мне нужен тот, кто сможет передавать опросы и собирать ответы в ВК. Можете откликнуться на вакансию под постом или мне в лс или в группах в тг. Спасибо за сотрудничество!
Приветствую. Я собираю людей в Minecraft для игры в "Инженеры vs. Варвары". Суть проста: есть две команды, инженеры и варвары. Инженеры, юзая техномоды (криэйт, например) строят крепость вокруг кристалла края, и должны защищать его любой ценой. Задача варваров - снести их крепость и взорвать кристалл. Кто же сильнее: высокие технологии и сложные механизмы, или тактика и простое оружие? Версию определим по ходу обсуждения, как и моды. От вас, в идеале, разбираться в техномодах. Играем на Minecraft Java.
Телеграм, ВКонтакте, Дзен, Макс — площадок становится все больше, а вот внимание аудитории по-прежнему ограничено. Что делать? Продвигать!
На Пикабу можно рекламировать свои каналы прямо в лентах сайта. Находите новую аудиторию и получайте живые переходы без сложных рекламных кабинетов.
Подойдет для:
авторских и экспертных блогов
бизнеса
медиа и новостных каналов
мемных и развлекательных сообществ
Запускается просто: добавляете ссылку, пишете заголовок и краткое описание и выбираете географию для показов. А дальше о вашем канале узнают тысячи пользователей Пикабу!
Сегодня мы представляем новую миссию немецкой кампании — «Сражение у Калача-на-Дону», вторую по счёту в главе, посвящённой Сталинградской битве. Автор сценария и игрового дизайна — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion).
Миссия воссоздаёт ключевые события лета 1942 года на подступах к Сталинграду. После неудачного контрудара советских 1-й и 4-й танковых армий в июне–июле, который временно отбросил части 14-го танкового корпуса вермахта от Калача и позволил деблокировать окружённые подразделения 62-й армии, германское командование подготовило новую операцию по завершению окружения советских войск западнее Дона.
Наступление началось 7 августа 1942 года. На левом фланге действовал 14-й танковый корпус под командованием генерала танковых войск Ганса фон Виттерсхайма (в составе 16-й танковой, 3-й и 60-й моторизованных дивизий), а с юга наносил удар 24-й танковый корпус генерала Виллибальда фон Лангермана унд Эрленкампа (24-я танковая, 3-я и 16-я моторизованные дивизии). Части 62-й армии под командованием генерал-лейтенанта А. И. Лопатина не смогли удержать рубежи: уже вечером 8 августа соединения 16-й и 24-й танковых дивизий замкнули кольцо западнее Калача. В окружение попали 33-я гвардейская, 181-я, 147-я и 229-я стрелковые дивизии; остальные части 62-й армии успели отойти за Дон.
1/5
25 августа немецкие войска совершили форсирование реки севернее Калача, в районе хутора Камыши, и на следующий день начали штурм города, обороняемого 20-й мотострелковой бригадой. Ожесточённые бои продолжались до 31 августа, после чего советские подразделения отступили на средний оборонительный рубеж в направлении Песчанки — Алексеевки.
В рамках игрового процесса игрок управляет двумя ударными группировками вермахта с задачей: — замкнуть кольцо окружения вокруг частей 62-й армии; — отразить попытки прорыва из окружения; — успешно форсировать Дон и захватить Калач-на-Дону.
Миссия рассчитана на умеренный уровень сложности и служит логическим продолжением предыдущего сценария — «План „Блау“. Бои в излучине Дона».
Этот эпизод знаменует собой завершение тактического этапа приближения к Сталинграду и переход к непосредственной осаде города — одному из самых драматичных и переломных моментов Второй мировой войны.
1/5
Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).
Те кто пишут комментарии с советами, просьба. Не отвлекайтесь, это не ваше, занимайтесь своими делами , если вам не интересно. А вот реакцию ставьте, это познавательно.
Предисловие.
Этот заголовок не шутка, а реальное предложение. Наблюдая за появлением многочисленных возгласов , давайте голосовать за КПРФ против ЕДРО , возникает естественная мысль. «А почему бы вместо этого не создать собственную общественную ( не мою) партию, которая будет отражать интересы большинства реального трудоспособного населения? Такую партию, которая будет мыслить в категориях развития общества ( а не конкретных семей)на несколько сотен лет, а не остатка личной жизни. В нашей стране много умных и образованных людей, которым не безразлична судьба нашей страны и своих детей в ней». Мысль эта естественна для меня, поскольку ни в одну из реализаций программ существующих партий я не верю, даже в КПРФ. Поскольку даже в КПРФ, я знаю лично людей, которые в партии для галочки, имеют недвижимость за границей и обучают своих детей в Лондоне. Для модераторов : содержание данной статьи не несет экстремистский смысл.
Для реализации этой мысли на первом шаге нужно понять число сторонников этой идеи, готовых совместно трудится в этом направлении, а это минимум 4 года. Сообщество Пикабу подходит для выполнения этого шага идеально. Поскольку представляет собой реальный срез нашего многогранного общества. Поэтому ставьте ваши реакции на статью : “сердечки”- «мне нравится, идея , готов участвовать», «ладошки- мне нравится, но я присоединюсь позже, когда …..», «клоун- идея шлак, потому что…….», «прочее – не верю , потому что….». Если количество положительных реакций ( это 1 и 2) превысит символичные 100 человек, то можно будет переходить ко второму шагу и серия постов продолжится. Описание партии , задач и т.п. пока даны как ориентир. Я думаю совместно со сторонниками будут разработаны более конкретно и может даже более правильно, но однако не должны изменить своей сути. Вторым шагом будет совместная проработка концепции партии среди сторонников.
О себе. Не стремлюсь сам во власть, не хочу иметь никаких личных выгод от реализации данной идеи. Никогда не был политиком , не состоял в политических движениях. Моя роль скорее придумать архитектуру будущей государственной машины, которая должна приносить пользу нашему обществу, а не вред. Предлагаю, потому что думаю, потому что это Наша Страна, и не равнодушен. Не эксперт во многих областях. Приглашаю к сотрудничеству. Опубликованы задачи, а не готовые решения. Давайте над решениями думать вместе.
PS. Пожалуйста, ставьте реакцию 1 или 2 только , если действительно готовы поддержать.
Комментарии оставляю свободными, не факт что буду читать пока. Дополнения к задачам приветствуются. Тексты не прогонял через ИИ, писал то ,что думал.
Краткое описание партии
Цель – сделать Россию по-настоящему сильной , внутренне привлекательной страной( Тут если что не про Москву, про всю страну): от Балтики до Тихого Океана, от Черного моря до Белого. Продолжить и укрепить , а где-то и создать основу для развития будущих поколений.
Название партии: “Адекватные”, «Наследие», «Корпус», «Мы- будущее» ваш вариант….
Актуальность партии. Есть много нерешенных проблем в нашем обществе, которые каждый из нас видит в своей жизни. Здесь лишь часть общих задач. Но решив , даже небольшую часть, мы уже приблизимся к выполнению цели. Надо открыто признать, что Россия отстающая страна в развитии экономики технологий, общества. В части модернизации государственного управления надо потрудиться, засучив рукава.
Основа партии.
Любовь к Родине, к нашей стране, к земле своих отцов, Отечеству. Это основа основ.
Социальность, направленность на выполнение задач актуальных обществу. (Для чего это нужно)
Наш инструмент- Знание. Поддержка науки, образования, культуры на всех уровнях. Дела должны делаться и управляться профессионалами.
Отсутствие религии в управлении. Ни одна религия не может претендовать на государственность. Веротерпимость, при условии что религия, не нарушает пункт 1.
(Можете добавить….)
Задачи:
Запретить членам правительства, чиновникам всех уровней и членам их семей иметь имущество, активы за границей, а также проходить обучение , совершать командировки , необусловленные выполнением задач России.
Сократить расходы на госаппарат, правительство, Государственную Думу. Создать предпосылки для создания децентрализованного правительства. Управлять должны только профессионалы дела, а не политики.
Вернуть смертную казнь для коррупционеров , а для их членов семей предусмотреть большие тюремные сроки с конфискацией имущества.
Национализировать все природные ресурсы, их добычу, использование.
Усилить армию не только технологически, но и улучшить кадровый состав. Только реальные офицеры с боевым опытом во главе. Вернуть лучшие практики Советского Генштаба. Вернуть понятие - Офицерской чести и достоинства, особенно среди высшего офицерства.
Социальные достижения Советского Союза вернуть в полном объеме: бесплатная медицина, образование, отдых детей, пенсионный возраст, оказание коммунальных услуг вернуть в госсектор( оплата по универсальному тарифу по небольшой цене )
Вернуть фундаментальную гос. поддержку научных исследований, развитие науки.
Увеличить вклад государства в развитие культурного наследия страны.
Ипотечные программы для семей навсегда без процентов. Молодые люди должны иметь возможность продавать квартиры под социальный трейд-ин государству, расширяя свою жилплощадь при рождении детей.
Уничтожить разрыв между образованием и работой на практике.
Сделать Россию по- настоящему светским государством. Ни один гражданин не может быть осужден за несоблюдение правил какой-либо из церквей. Религия не запрещается, но и не имеет также права- определять поведение граждан на государственном уровне.
Запретить въезд и работу иностранцев и мигрантов – без знания русского языка, без полного принятия всех социальных норм России. Мигрант может работать только получив гражданство, а значит делает все что делают граждане, значит отказывается от привычного ранее ему уклада, иначе въезд запрещен.
Упростить законы для четкого соблюдения.
Упростить налоги для бизнеса и граждан.
Обойтись без МВФ . Встать с колен, на свои экономические ноги.
Сократить поддержку банковского сектора, стимулировать банки и население вкладывать в реальные сектора экономики.
Требования к однопартийцам - следовать Кодексу партии:
Кодекс партии:
Любить свою Отчизну, страну – Россия.
В своих решениях ориентироваться на выполнение задач партии( см. выше).
Не использовать служебное положение в корыстных личных целях и обогащения.
Быть примером для других граждан.
Быть стойким и проявлять инициативу в деле решения задач партии.
Готовность понести самое суровое наказание за нарушение кодекса партии по пункту 3.
Готовность понести самое суровое наказание за предательство Отчизны.
Отдельный пост с контактами будет дополнительно, после подведения результатов в течении месяца
UPD: 12.06.2026 - Раздача Warhammer 40,000: Speed Freeks стала доступна для Аргентины, Нигерии и Турции, но для РФ она всё так же заблокирована.
Гоночное месилово во вселенной Warhammer 40,000k (⛔ Недоступна в РФ) и шахматы с элементами "рогалика".
Адреналиновые боевые гонки во вселенной Warhammer 40,000! Управляйте яростными машинами, оснащенными мощным оружием и способностями, в беспощадной битве не на жизнь, а на смерть. Speed Freeks — это свежий, «орковский» взгляд на автомобильные сражения, который вы еще не видели. ВАААГХ!
Высокооктановые боевые гонки во вселенной Warhammer 40,000! Участвуйте в заездах, модифицируйте багги, танки и вертолёты, осваивая продвинутую систему передвижения и взрывное вооружение. Открывайте снаряжение, кастомизируйте свои тачки и используйте «Мастерскую», чтобы создавать, делиться и играть на пользовательских картах вместе с сообществом!
1/4
Больше скорости. Больше Дакки. Присоединяйся к Спидваагху и прорывайся через истерзанные войной трассы — в одиночку, против ботов или с другими игроками в различных онлайн-режимах.
Докажи, что ты самый быстрый парень в «Смертельной гонке» — бою 8 на 8, где скорость, хитрость и агрессия сливаются воедино в отчаянном рывке к победе.
Используй орочью тактику в режиме «Конвой смерти»: команды защищают своего гигантского механического Стомпу и одновременно саботируют вражеского. Каждый матч превращается в настоящий хаос, пока вы пробиваетесь к финишу. Каждая машина обладает уникальным стилем игры, поощряя игроков за мастерство, смекалку и жестокие стратегии.
1/4
А когда пыль осядет, приступай к созданию собственного хаоса, используя мощный редактор уровней с более чем 400 объектами. Создавайте гоночные трассы и поля битв в одиночку или с друзьями в реальном времени, а затем делитесь ими в Мастерской, где вы также можете загрузить безумные творения других игроков!
The Ouroboros King объединяет стратегическую глубину шахмат с разнообразием и возможностью повторной игры, свойственной играм-рогаликам. Соберите мощную армию, соберите мощные реликвии и приобретите удивительные гаджеты, чтобы победить Ковен.
Постройте Лучшую Армию: Объедините классические и новые шахматные фигуры, реликвии, которые дают бонусы, и расходные элементы, которые предоставляют вам временные преимущества, чтобы создать мощную армию.
Совершенствуйте Стратегию: Вы можете передвинуть только одну фигуру за ход, поэтому вы должны выбирать внимательно. Заставьте свои войска работать вместе, чтобы уничтожить вражескую армию.
Ещё Один Шанс: Если вас победили, вы можете вернуться к действиям в другом времени, где путь к победе будет другим: другая карта, другие враги, другие награды...
1/6
Другие Характеристики
Множество вариантов игры и увеличения сложности до самых безумных уровней.
Мультиплеер на одном устройстве, зовите своих друзей на игру в шахматы с большим количеством уникальных фигур.
Тактика, основанная на шахматах, легко учиться и трудно освоить.
Продолжительность игры от 15 до 45 минут, подходит для короткого перерыва и для более длительных сессий.
Никаких преград, весь контент разблокирован с самого начала. Победите или умрите в зависимости от ваших навыков.
Нет необходимости изучать шахматные дебюты или что-либо еще.
Вся текстовая информация в игре доступна на вашем ЯЗЫКЕ
🎯 Студия KING Art сообщила, что их новая игра в сеттинге Warhammer 40,000 достигла внушительной отметки. Благодаря рекламной кампании проект добавили в вишлисты более миллиона игроков. Это случилось за несколько месяцев до релиза.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Миллион вишлистов
🎯Разработчики поблагодарили фанатов за такое внимание. По их словам, каждый желающий уже может подготовиться к битвам за сектор Кронус.
Пока это лишь начало — команда обещает следить за реакцией аудитории и выпускать обновления.
🎯В последний раз игру активно обсуждали в конце мая 2026 года на ежегодной выставке Warhammer Skulls. Тогда создатели не только назвали точную дату выхода, но и рассказали о планах поддержки на первые месяцы после релиза.
Никаких неожиданных переносов или задержек пока не анонсировали.
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Какие фракции ждут игроков
🎯На старте в Dawn of War IV будет доступно четыре стороны конфликта:
космодесантники
техножрецы (Adeptus Mechanicus)
орки
некроны
Пятая фракция появится позже. Её название пока держат в секрете. Разработчики планируют выпустить первую платную добавку весной 2027 года. Дополнение получило имя Aftermath и откроет доступ к новой армии.
Когда и где выйдет игра
🎯Warhammer 40,000: Dawn of War IV появится 17 сентября только на персональных компьютерах. Дистрибуцией займётся Steam. Интерфейс и субтитры переведут на русский язык. Полной озвучки на русском не заявлено.
Пикабушники, приглашаем вас протестировать нашу бесплатную игру в жанре военной стратегии War Alert. Она уже доступна в Steam — рассказываем, чего ждать от демоверсии!
Демоверсия War Alert доступна в Steam с 11 июня, а с 15 по 22 июня участвует в фестивале Steam Next Fest. Успейте сыграть до 22 июня: после завершения фестиваля мы закроем демоверсию.
И да, это совершенно бесплатно. Никаких платных режимов и отрядов или лотерей — только честный бой на равных с другими игроками.
Что доступно в демоверсии
Все три фракции без ограничений: СССР, Германия, США. Ничего не надо открывать.
Девять карт: для режима один на один, два на два или четыре на четыре. Фракции и карты независимы — играйте хоть американскими солдатами в Сталинграде, хоть советскими — в Арденнах.
Игровые режимы. Режим обучения — игра реалистичная, так что советуем пройти, чтобы не проиграть первый же реальный бой! Основной режим — PvP (игрок против игрока), а также возможность сыграть против искусственного интеллекта.
Заходите в War Alert уже сейчас, рубитесь с другими игроками, тестируйте механики и оставляйте честные отзывы — мы их читаем и учитываем в разработке.
Реклама. Компания Shanghai Island of Adventure Information Technology Co., Ltd