World simulator - главное меню
Игра обзавелась полноценным главным меню и меню выбора страны.
Игра обзавелась полноценным главным меню и меню выбора страны.
Карта
Это главный экран. Все 89 регионов, соседние страны, у карты есть режимы - политика, экономика, население, энергетика, логистика и прочее. Регион кликается, внутри свои цифры, губернатор, предприятия. Меню можно свернуть, тогда остаётся почти одна карта. Россия это пока единственная играбельная страна. На ее базе строятся все системы.
Война.
Война с Украиной в игре идёт с самого начала, отменить её кнопкой нельзя. Боевую часть я делал с оглядкой на Hearts of Iron. Театр поделён на провинции (по всему миру их около 4 тысяч, у дивизий есть организация и прочность, есть снабжение, окружения, переправы через реки, укрепления. Местность тоже влияет - в лесу и в городе наступать тяжелее, чем в степи.


Можно ничего не трогать руками, ИИ армий сам ищет слабые участки. А можно выделить стопку дивизий и отправить куда нужно правой кнопкой. Стрелки атак и маршей видно прямо на карте. У противника тоже есть ИИ, он держит резервы и закрывает дыры. Плюс западная помощь, которая подпитывает его технику. На эскалацию сразу прилетают новые санкции. Система санкций так же в процессе развития. Отдельно есть сводка по войне: истощение обеих сторон, потери людей и техники, шанс, что противник согласится на мир. Мир фиксирует линию фронта такой, какая она есть на момент подписания.
Персонажи.
В игре около 140 персонажей таких как министры, губернаторы, генералы, олигархи, лидеры партий, журналисты, блогеры, церковь, семья президента.
Характер у каждого собран из черт, по аналогии с Crusader Kings. Черты не для красоты, по ним персонаж решает, что ему делать. Жадный губернатор рано или поздно начнёт воровать. Честного не подкупишь, а если попробуешь, он ещё и журналистам расскажет. У всех есть досье - возраст, здоровье, стресс, влияние, отношение к тебе и откуда это отношение взялось. Если поставить человека под наблюдение, со временем может всплыть компромат. Дело можно и сфабриковать, но элиты это запоминают. Люди стареют, болеют и умирают. Освободилось кресло, туда приходит врио, потом выборы или назначение. Появляются новые лица. Если персонаж долго живёт против своего характера (честный берёт взятки, например), у него копится стресс, и однажды он срывается. Кто-то начинает пить, кто-то уходит с головой в работу. Персонажи рождаются и умирают.
Встречи
С любым из них можно встретиться, но не больше трёх встреч в неделю. Это уже механика Geo Political Simulator. Собеседник моргает, говорит, меняется в лице от того, что ты ему сказал. На встрече можно выслушать, договориться о союзе против его соперника, предложить пост, подкупить, надавить компроматом, пригрозить. Трус сдастся от угрозы, смелый пошлёт. Лживый будет улыбаться и клясться в верности, пока ты не установишь за ним слежку.
Про экономику, бюджет, Думу, выборы, причинно-следственные события и остальной мир расскажу отдельно.
Государство это не только бюджет, армия и карта, но и люди. Министры, губернаторы, генералы, олигархи, лидеры партий, редакторы телеканалов, блогеры, священники и даже семья президента. Около 140 человек, и у каждого есть характер, цели, здоровье и своё мнение о вас.
Характер.
У каждого три черты личности из 16 пар противоположностей: смелый или трусливый, честный или лживый, алчный или щедрый, мстительный или незлопамятный, идейный или циничный.
Черты делают людей разными:
- они решают поступки. Алчный губернатор рано или поздно запустит схему. Мстительный не забудет обиды. Честного не подкупить, а смелого не запугать;
- они сближают и отталкивают. Люди с похожим характером симпатизируют друг другу, с противоположным — конфликтуют. Это касается и вас как президента;
- против характера жить тяжело. Честный, взявший взятку, или сострадательный, ставший свидетелем казни, копят стресс. Однажды наступает срыв: кто-то начинает пить, кто-то уходит в работу, кто-то срывается на подчинённых.
У каждого есть образование и опыт - юрист, экономист, военный, выходец из спецслужб, хозяйственник и другие. Есть врождённые черты — блестящий ум, харизма, крепкое здоровье. Они передаются детям.



Люди живут сами
- Стареют, болеют и умирают. Портрет седеет год за годом, появляются морщины и очки.
- Освобождают кресла. Ушёл губернатор - назначен временно исполняющий обязанности, а постоянного выбираете вы. Умер лидер партии — через несколько месяцев у неё новый лидер.
- Приходят новые лица: молодые депутаты, предприниматели, активисты.
- Действуют без вашей команды. Хвалят или критикуют власть, интригуют против соперников, сливают компромат в СМИ, выводят людей на улицы, уходят в отставку в знак протеста, эмигрируют.
- Сговариваются. Недовольные сильные фигуры могут сложиться в заговор элит. Успеют спецслужбы его раскрыть — участников можно арестовать. Не успеют — будет публичный демарш, и под ударом окажется ваша власть.


Встречи
С любым человеком можно встретиться. Но график президента плотный: не больше трёх встреч в неделю.
Собеседник живой - моргает, говорит, меняет выражение лица после ваших слов. Реплики зависят от его характера и отношения к вам. Лживый будет улыбаться и уверять в преданности, пока вы не поставите его под наблюдение.
На встрече можно:
выслушать - узнать его цели;
убедить - работает ваша харизма против его упрямства;
предложить пост - и человек из оппозиции или бизнеса становится вашим министром;
подкупить - честный не просто откажет, а расскажет журналистам;
надавить компроматом - если спецслужбы что-то нашли. Сработает, но человек затаит обиду;
пригрозить - трус уступит, смелый - нет.



Закон и суд
Дело можно возбудить по найденному компромату или сфабриковать - но это ударит по вашей легитимности и напугает элиты. Насколько справедливым будет приговор, зависит от независимости суда.
Смертная казнь это закон страны. В России действует мораторий. Его можно снять, но реакция Европы и США будет жёсткой, а элиты расколются - сострадательные и справедливые отвернутся от вас. Если суд вынес смертный приговор, у президента есть шесть недель, чтобы помиловать осуждённого.
Портреты
Портреты не нарисованы заранее - они рождаются вместе с персонажем. У каждого лица есть свои «гены», поэтому дети похожи на родителей. Персонаж стареет вместе с игрой, хмурится в гневе, бледнеет в болезни. В тюрьме портрет оказывается за решёткой, после смерти становится чёрно-белым, с траурной лентой.
Начинаю серию постов по реализации различных функций симулятора.
Одним из аспектов, которые, безусловно, нуждались в реализации — по аналогии с играми, которыми я вдохновлялся (GPS, HoI), - было ведение войн.
ВПК частично уже реализован - есть производство, цепочки производств, военные заводы разной направленности, запасы техники и боеприпасов.
Сами войска также частично реализованы - численность контрактников, срочников, офицеров, призыв, разные уровни мобилизации, формирование дивизий и так далее.
По глобальной карте реализацию можно посмотреть на скриншотах. Это, по сути, начальный вариант карты, который ещё в процессе реализации. Это именно военная карта, конечно есть еще политическая, географическая и карта с фильтрами по уровню населения и тому подобного.
Играл в свое время в такие игры как Geo Political Simulator, Hoi4 с модом на современность хотелось еще более глубокий симулятор государства и мира.
Ниша не очень популярна и разнообразна.
Вдохновившись вышеуказанными играми решил сделать достаточно глубокий симулятор управления государством и симуляции мира.
Много идей и вопросов как и что делать и в каком виде игру реализовать.
В будущем игрок сможет выбрать страну, принять управление её государством и самостоятельно определять направление её развития.
Экономика, население, регионы, промышленность, армия, спецслужбы, суды, парламент, чиновники, дипломатия и международные отношения связаны между собой и реагируют на решения игрока.
Здесь вдохновлялся конечно по большей части GPS.
Ранняя реализация карты в игре являющейся главным игровым экраном.
На данный момент по России моделируются:
300+ ключевых переменных и параметров
сотни управленческих решений
89 регионов в стартовой российской конфигурации
450 мест парламента
6 политических фракций
13 министерских направлений
9 основных экономических секторов
12 основных демографических групп/показателей населения
База строится так, чтобы аналогичные системы могли работать для других государств, а не только для России.
Игрок принимает решения по:
государственному бюджету;
налогам;
государственным расходам;
государственному долгу;
резервам;
социальной политике;
здравоохранению;
образованию;
инфраструктуре;
промышленности;
науке и технологиям;
экологии;
государственному управлению.
Россия сейчас используется как основа для отработки сложной модели государства, экономики, регионов, населения, правительства, парламента, армии, спецслужб, судов и дипломатии.
Другие страны на данный момент реализованы как не игровые заглушки.
Буду далее публиковать журнал и доведу игру до запуска. На данный момент работает в браузере. Но ввиду реализации карты (сейчас она уже другая и охватывает весь мир) объемы разрастаются и браузером уже перевариваются сложно.
Двигаемся скорее всего к клиенту и возможному серверу для обработки симуляции.