Ох уж этот Стелларис... 200+ часов и еще хочется. Берем людей (ведь Л- значит люди!), начинаем по-тихой развиваться, прошла какая-то сотня лет, а у нас уже мегапроектирование - рои Дайсона, дуговые печи окружают расплаленные миры и где-то начинает закладываться долгострой - мир-кольцо прямо как у Л. Нивена! Еще через полторы сотни лет у тебя есть своя сфера Дайсона и флот с титанами, джагернаутом и колоссом, способным взрывать планеты! Наступает кризис - прилетают злые силы из темных закаулков Вселенной (тираниды, прорыв варпа или жнецы - и это я почти не шучу), всей галактикой дружно отбиваемся. Становится скучно... Берем возвышение космогенез. Начинаем изучать опасные технологии манипулирования гравитацией и временем, сами становимся кризисом! Вся галактика охреневает, пытается нас остановить, но наши технологии уже не отличимы от магии. В итоге мы строим суперкорабль - Горизонтную иглу, грузимся туда всем населением и ныряем в черную дыру с целью создания там идеальной Вселенной под наши нужды. Всем спасибо - до свидания!
Я сделал со своей жизнью страшное и за прошлую неделю утопил 50 часов свободного времени в очередной парохододрочильне — в «Стелларисе» (не просерайте так свои отгулы). И в отличие от «Европки», «Виктории» или «Крузаков» в «Стельке» много сюжета. Очень много для 4X стратегии. Игра так и заваливала меня целыми цепочками квестов, которые хоть и награждались ресурсами и прочими плюшками, но ценны для меня были в первую очередь сюжетом. Я с большим удовольствием и интересом все это читал, но также обратил внимание, КАК все эти квесты были написаны.
А написаны они были очень по-человечески. И на мой взгляд, это хоть и необходимый, но все же недостаток. «Стелька» при всей своей «стратежности» дает игроку просто гигантский простор для ролеплея. В меню создания государства ты можешь собрать неимоверное множество форм жизни от классических людей из «Вахи», объединенных мудрым Императором и ненавистью к ксеносам, до разумных каменюг-спиритуалистов, которые настолько угорели по астрологии, что в основе их государственности буквально лежит лунный календарь.
И вот подумайте, насколько должно отличаться восприятие мира у таких существ. Тут речь идет не просто о разностях в политических предпочтениях, это биологически другой вид с абсолютно чуждой для человечества культурой. И я готов поспорить, что если бы разумные камни существовали в реальности, то их понятия о морали, государственности, обществе, вере и так далее были бы не то что отличны от наших, а скорее всего в принципе непонятны а, может, их не существовало бы вообще.
Я прекрасно понимаю, что написать таких инопланетян если и можно, то это потребует космическое количество сил и, скорее всего, еще и не окупятся по впечатлениям игроков. Наша эмпатия штука забавная и заставляет нас приписывать свои собственные черты другим. Где-то сильнее, где-то слабее, но мы не просто так видим в поведении домашних животных абсолютно человеческие мотивации, хотя в реальности ими зачастую руководят просто инстинкты. И благодаря эмпатии же — зеркальные нейрончики мои, зеркальные нейрончики — нам интересно наблюдать за теми, кто похож на нас. И если бы разработчики прописали расу ничем не похожую на человечество — нам всем коллективно было бы на них насрать)
Поэтому каменюги-спиритуалиты — это очень жирные, питающиеся минералами и излишне экзальтированные, но все равно всего лишь люди.
Это наблюдение натолкнуло меня на мысль, что почти все масскульт произведения написаны с этих же позиций. Ну, посмотрите сами, возьмем любую классическую высокую фентезю. Орки? Дикие и очень злобные люди. Эльфы? Люди, но эстеты, снобы и предположительно гомосеки. Гномы? Люди, но жадные и у них есть много пива.
Или давайте поговорим про фантастику уже с конкретным и более показательным примером. Вот у нас есть всеми любимый дейт-сим и по совместительству рассадник всяких ксеносов — «Масс эффект». Сколько я не общался с его фанатами, мне всегда говорили, что в «Массыче» расы и их культура прописаны хорошо. И так-то оно так, но если копнуть...
Турианцев и упоминать не хочется, так как даже внутри игры не раз подчеркивается их сходство с человечеством. Кроганы? Это люди, но буквально все ЧВК-шники. Кварианцы? Ну, они ходят в скафандрах... В остальном неотличимы от людей, за вычетом совсем мелочей в духе ритуала скитания, что скорее тянет на отличия в культурах двух стран, но не биологических видов. Камон, у них даже судебные процессы такие же как у людей. Саларианцы? Жизнь этих ребят куда короче, чем у остальных, наверняка же это повлияет на их общество и взгляды? Да нет на самом деле. Все отличия Мордина от Миранды или Гарруса заключаются в индивидуальных чертах характера. При желании сценаристы могли всех троих сделать людьми и ничего бы, в общем-то, и не поменялось. Или азари. Почти бессмертные существа с весьма специфичным способом размножения. Ну вот тут-то точно должно срастись! Ноуп. Человечнее Лиары из первой части сложно кого-то найти в принципе, не просто так она самый хайповый романтический интерес Шепа. Да, есть азари-доминатрикс из второй части, но я не хочу еще раз объяснять, что вся ее индивидуальность и холодность — исключительно проявление черт характера, а не особенность расы.
Если просуммировать все вышесказанное, то вырисуется паттерн создания всяких элиенов или фентезийных нелюдей.
Шаг первый: берем типикал человека.
Шаг второй: выбираем одну или парочку черт характера.
Шаг третий: гипертрофируем их.
Бинго! Вы создали своего собственного уникального ксеноса, который ТОЧНО НЕ ЧЕЛОВЕК!
Я еще раз повторюсь, что причины подобного понятны и понимаемы. Искусство чаще всего апеллирует к эмоциям игрока/читателя/зрителя, и чтобы вызвать сопереживания он должен испытывать эмпатию. Читай, видеть в ксеносе человека. У меня получилось вспомнить всего четыре исключения из всей фантастики и фентези, что мне знакомы.
В первый я объединю все случаи, когда ксенос является ультимативной угрозой. Такие если и разумны, то как лев, по-злому так, чисто без удовольствия помечтал о захвате мира и пошел устраивать геноцид. К подобным не нужно испытывать эмпатии, их нужно убивать. Яркий пример — тираниды из все той же «Вахи». Страшная, кровожадная и не испытывающая сентиментов фигня, цель которой жрать-жрать-жрать. По-сути, это просто животные-хищники с выкрученной на максимум агрессией.
Второй — «Солярис» Станислава Лема. Это, пожалуй, самое реалистичное описание другой формы жизни, которое родило человечество. Вся книга проникнута непониманием живого инопланетного океана. Принципиальным непониманием. Первая часть книги показывает, что взаимодействие между нашим видом и... ну... ВОТ ЭТИМ, если и возможно, то явно не будет обычной беседой. Скорее уж сеансом некромантии с телепатическим триггером психических проблем переговорщика. Если в воображении большинства людей первый контакт выглядит как дипломатическая встреча политиков или тотальное военное вторжение, то я его представляю примерно как в «Солярисе» — тотальное офигивание и неясность с какой стороны вообще подступиться-то.
Третий — коротенький рассказ Стругацких из «Полдня», где космические коммунисты будущего нашли следы неизвестной цивилизации. И как и в случае с «Солярисом» — сначала вообще нифига не поняли. Жилища инопланетян выглядели странно, не по-человечески, очень недолговечными и слишком органическими. Впоследствии выяснилось, что, в отличии от людей, которые подчинили природу силой, эта раса ее подчинила лаской, если так можно сказать. Вместо того, чтобы гнуть флору и фауну под себя инструментами, инопланетяне сделали сами флору и фауну инструментами.
Рассказ обрывается как раз на месте осознания исследователем фундаментальных отличий между ним и ксеносами. Стругацкие поступили очень хитро, просто не став описывать детали. Они крикнули: «Инопланетяне не как люди» и ушли в закат, оставив все остальное додумывать читателю.
И последний, четвертый, и мой самый любимый — «Мечтают ли андроиды об электроовцах» Филипа Дика. В повести рассказывается об охотнике на андроидов, которые совершили побег от своих хозяев. Фишка в том, что эти андроиды — буквально монстры из первой категории. У них нет сочувствия, они жестоки, они аморальны и после прочтения книги их ни разу не жалко. НО! Вызывать у людей эмпатию — их стратегия выживания. Они очень искусно притворяются, имитируют повадки и привычки, черты характера, эмоции. Они их не испытывают в реальности, но очень хорошо воспроизводят. И как андроиды дурят голову персонажам книги, точно так же они и дурят читателя. Несколько раз я думал: «А может, все не так однозначно? Может, они реально такие же как люди?» То есть оставаясь абсолютно инаковыми по своей сути, они все равно вызывали у меня эмпатию, пусть и за счет манипуляции. И да, я ненавижу первого «Блейдраннера» за то, как он обошелся с первоисточником, скатив посыл Дика к банальной пожалейке.
В общем, при всем обилии как фантастики так и фентези, вспомнить что-то еще у меня не выходит. Мягко говоря, не густо, да и подходы в описанных примерах очень схожие. Ксеносы — либо воплощение злого зла, либо «Это выше вашего понимания». Действительно выделяются только андроиды Дика — они и понятны, и разумны, и совсем не похожи на нас.
А все остальные ксеносы — это, как выразился мой друг, «люди в „костюмах“».
Автор текста: Алексей Петров. Написано специально для CatGeek и читателей Pikabu.
Идея сконнектиться как можно большим числом игроков и в режиме PVP или PVE устроить тотальную мясорубку в галактике.
Не знаю можно ли тут так или нет, однако ссылку на только что созданную группу в телеге я оставлю. У модератора есть право ее снести в ноль. И в таком случае будем искать другие способы скооперироваться.
Все организационные вопросы можно решить на месте. Критерии к новобранцам просты до безобразия: быть адекватным и желательно иметь часовой пояс +3
Сейчас в Steam идет несколько интересных событий: распродажи от издателей Larian Studios и Focus Entertainment. А также, до 9 сентября продлится «Фестиваль Космических Исследований». В связи с чем можно приобрести множество интересных проектов по сниженной цене. В этой статье мы в редакции GGSel.net собрали те из них, на которые стоит обратить внимание.
Baldur’s Gate 3 (–20%)
Относительно свежая RPG содержит в себе насыщенную на события историю с массой развилок. Благодаря чему познать все секреты и хитросплетения сюжета с первого, а то и со второго прохождения вряд ли получится.
Также, в плюсы игры можно отнести изобретательные файты с боссами, вариативность прохождения и сражений — с врагами не обязательно сражаться лоб в лоб, можно использовать окружение или украсть взрывчатку, вариантов более чем достаточно. Крутые квесты, дающие массу разнообразных эмоций, механики броска кубика, имитирующие настольную игру и очень красивый, детально проработанный фэнтезийный мир с множеством непохожих друг на друга локаций.
Вместе с BG3, Larian Studios на время акции снизили цены на первую и вторую часть Divinity Original Sin — в зависимости от издания, скидки варьируются от 70% до 80%.
Научно-фантастическая игра в жанре приключений и песочницы, разработанная студией Hello Games. Игроки исследуют процедурно генерируемую вселенную с миллиардами планет, каждая из которых уникальна по ландшафту, экосистеме и ресурсам.
Основные элементы геймплея включают выживание, сбор ресурсов, создание предметов, торговлю и сражения. Игра поддерживает одиночный и многопользовательский режимы, постоянно развивается и получает крупные обновления с новыми возможностями и контентом.
Основное внимание в игре уделяется исследованию и установлению связей. Персонаж бродит по таинственному миру и сталкивается с непонятной письменностью, которую ни он сам, ни игрок не могут сразу расшифровать.
Главная механика игры заключается в том, чтобы переводить странные символы (глифы) в осмысленные слова. Для этого игрокам предстоит решать простые головоломки, общаться с персонажами и внимательно следить за контекстными подсказками. Каждый из представленных в игре языков состоит из 36 глифов, символизирующих слова и части грамматических конструкций. По мере того как игрок разбирается в этих языках, открываются новые связи между различными уровнями игры, и сюжет становится более понятным.
Ретро-шутер от первого лица в стиле классических игр 90-х, таких как Doom, но в мрачной вселенной Warhammer 40,000. Игрок управляет космодесантником, сражаясь с ордами врагов с помощью болтера и других видов оружия. Игра сочетает динамичные перестрелки, пиксельную графику и жестокие бои в атмосферных, кровавых сражениях против сил Хаоса.
Глобальная стратегическая игра в жанре космической 4X (исследуй, расширяй, эксплуатируй, уничтожай), разработанная Paradox Interactive.
Игроки управляют космической цивилизацией, исследуя галактику, колонизируя планеты, заключая союзы, ведя войны и управляя экономикой и технологиями. Игра сочетает глубокие дипломатические и военные механики с элементами исследования процедурно сгенерированных звездных систем и инопланетных рас.
Aliens: Fireteam Elite (–75%) и Dark Descent (–50%)
Две игры, основанные на популярной вселенной «Чужих», каждая из которых предлагает свой уникальный подход к боям с ксеноморфами.
Aliens: Fireteam Elite — это кооперативный шутер для 3 игроков, где вы берете на себя роль одного из морпехов, сражающихся с ордами ксеноморфов. Игра имеет быстрый и динамичный геймплей, напоминающий игры серии Left 4 Dead, с акцентом на выживание и командное взаимодействие.
Aliens: Dark Descent — это тактическая стратегия в реальном времени, в которой игрок управляет отрядом космических морпехов, выполняя миссии на зараженных ксеноморфами планетах и космических станциях.
Обе игры предлагают разный подход к сражениям с Чужими: Fireteam Elite — это динамичный кооперативный экшен, а Dark Descent — это медленная и продуманная стратегия с высоким уровнем напряжения.
Сюжетные приключенческие игры с элементами стелса, которые рассказывают о сложных временах средневековой Европы, где главные герои сталкиваются с жестокостью войны, чумой и сверхъестественными угрозами.
Innocence рассказывает историю двух сирот — юной Амиции де Рун и ее младшего брата Гуго, которые живут во Франции в 14 веке. Страна страдает от ужасов Столетней войны и эпидемии чумы, распространяемой через полчища крыс. Амиция и Гуго пытаются выжить в мире, полном инквизиторов, солдат и грызунов, которые угрожают им на каждом шагу.
Requiem — это прямое продолжение Innocence, где Амиция и Гуго продолжают свою борьбу за выживание. В новом приключении они ищут лекарство для Гуго, чье таинственное состояние обострилось, и сталкиваются с новыми угрозами в более открытом и опасном мире.
Обе игры известны своими сильными сюжетами, впечатляющей атмосферой, а также уникальным сочетанием стелс-механик и головоломок.
Выживание-песочница с элементами терраформинга, где игроки исследуют пустынную планету с целью сделать ее пригодной для жизни. Вам предстоит собирать ресурсы, строить базы, производить кислород, регулировать температуру и создавать биосферу. Основная цель — постепенно преобразовать планету из суровой, непригодной для жизни среды в зеленый, обитаемый мир.
Приключенческая игра с элементами симуляции, в которой игроки управляют транспортными средствами и научным оборудованием для выполнения исследовательских миссий в экстремальных условиях.
В отличие от предыдущих игр серии MudRunner, акцент сделан на исследования, использование дронов и других инструментов для сбора данных, а также на преодоление природных препятствий. Игра сохраняет сложную физику вождения и добавляет элементы выживания и кооперативного мультиплеера.
Приключенческая песочница с элементами выживания, где вам предстоит исследовать планеты, собирать ресурсы и строить базы. Действие игры разворачивается в открытом мире на процедурно сгенерированных планетах, где игроки могут изменять ландшафт, используя специальные инструменты.
Основные задачи включают терраформирование, создание технологий и исследования космоса. Игра поддерживает кооперативный режим и отличается ярким, минималистичным стилем.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!