Распродажа гранд-стратегий от Paradox Interactive
Всем привет, пикабушники!
Этот внеурочный пост нас заставил написать @pikabu. И он же попросил дать ему слово для вступления. Поэтому передаем ему клавиатуру:
Семнадцать лет назад мне в руки попал пиратский диск с Europa Universalis II. Тогда я не смог ее оценить: какая-то карта с какими-то провинциями, фигурки солдатиков, постоянно проседающий бюджет и исследования, что это вообще такое? Да, я был молод и глуп. Но время шло, шло, шло. Сейчас мне чуть больше тридцати, и я считаю, что студия Paradox - лучшее, что произошло с игростроем, а их ключевые игры можно вынести в отдельный жанр, который так и должен называться - "гранд-стратегии от Парадоксов". Сейчас за моими плечами почти три тысячи наигранных часов в Европку, сотни часов в Крысодерах, Хойке и Стелларисе. Из стана пиратов я перешел в лагерь лицушников, ведь только так и нужно играть в хорошие игры. Я прекрасно понимаю, что ценовая политика и склонность к вечным ДЛЦ Парадоксов достаточно жестоки, а потому всегда с радостью встречаю их распродажи. Оказалось, что одна из них проходит прямо сейчас. И еще есть в запасе несколько дней, чтобы успеть запрыгнуть в поезд.
Итак, поехали?
Что ж, поехали! Представляем вам скидки на гранд-стратегии Paradox Interactive
1. Europa Universalis IV
В Europa Universalis IV вам предстоит провести сквозь года целую страну и создать господствующую мировую империю. Овладейте искусством войны, дипломатии и торговли, меняйте и творите историю своего государства!
В скидках два набора:
Europa Universalis IV: Starter Pack (PC) - 527 рублей вместо 1 549
В состав издания входят:
- Europa Universalis IV
- Europa Universalis IV: Digital Extreme Edition Upgrade Pack
- Expansion - Europa Universalis IV: Art of War
- Expansion - Europa Universalis IV: Common Sense
- Expansion - Europa Universalis IV: Rights of Man
Europa Universalis IV: Empire Founder Pack (PC) - 725 рублей вместо 1 449
В состав издания входят:
- Europa Universalis IV
- Rights of Man- Art of War
- Common Sense
2. Crusader Kings III
Paradox Development Studio представляет продолжение одной из самых популярных стратегических игр в истории. Crusader Kings III станет полноправной наследницей долгой традиции наших исторических стратегий: игроков ждет множество новых способов обеспечить процветание своему роду.
В скидках:
Базовая игра Crusader Kings III - 744 рубля вместо 930
Crusader Kings III - Royal Edition (PC) - 1 161 рубль вместо 1 289
Издание включает игру Crusader Kings III, пакет Expansion Pass с тремя первыми дополнениями в порядке выхода и бонусный косметический набор Fashion of the Abbasid Court.
3. Stellaris
В скидках:
Stellaris - Galaxy Edition - 233 рубля вместо 930
Stellaris – это вдумчивый стратегический геймплей, впечатляющее разнообразие инопланетных рас и по-настоящему увлекательный сюжет. Это захватывающее времяпрепровождение за исследованием космических просторов, где вам предстоит путешествовать, встречать обитателей далеких миров, взаимодействовать с ними и постоянно узнавать что-то новое.
4. Hearts of Iron IV
Победа в ваших руках! Ваша способность вести свою страну является вашим высшим оружием, и стратегическая игра Hearts of Iron IV дает вам возможность возглавить любую нацию в ходе второй мировой войны, самого масштабного конфликта в мировой истории. От самого пекла сражений до командного центра, вы будете вести свою страну к славе и воевать, садиться за стол переговоров или организовывать вторжение. Вы можете склонить баланс в свою пользу в ходе второй мировой войны. Настало время продемонстрировать свои способности в качестве величайшего военного лидера в мире. Вы возродите или измените историю? Измените ли вы судьбу мира, достигнув победы любой ценой?
В скидках:
Hearts of Iron IV: Cadet Edition - 175 рублей вместо 699
На этом пока все, пикабушники. Играйте в хорошие игры и помните, что покупать их можно выгодно
Ответ на пост «Stronghold»
Вообще то она отчасти права! Вот буквально пару недель назад я управлял рассой разумных грибов и мы поработили всю галактику! А 10 лет назад я был прекрасным и опасным эльфом друидом. Буквально позавчера я штурмовал замки с драконами и титанами. А вчера я был великолепным сайленсером и заставил своих врагов молчать в тряпочку и умыться кровью! И воть, в эти длинные выходные я пожалуй возглавлю флот некромунгеров для порабощения галактики и обязательно построю сферу дайсона!
Так что да, частично она права, игры вполне удволитворяют мои фантазии, но не те про которые думает эта озабоченая.
Stellaris, Гайд: игра в Одну планету "высокая империя"
Многие кто играл в Стелларис наверняка задумывались "А можно ли пройти игру в одну планету?"
Ответ: МОЖНО.
Высокие империи часто подразумивают маленький клочок галактики и 3-6 планет, колонизируемых по мере надобности.
Ниже гайд - выживания в одну планету
Сложность - Максимальная
Агрессивность ИИ - Высокая
Опционально, с чем я играю:
Количество ИИ - Максимальное, если хотите веселья (опционально)
Размер галактики - Гигантский (кто вообще в крошечные карты играет?)
Годы и прочее - по умолчанию
Агрессивность ИИ - это не прямая агрессивность. Это сила модификатора отношений на те или иные действия. Например "трения у границ", с высокой агрессивностью теперь играет роль и какой ни будь Изоляционист с его 200% множителем трений у границ будет очень не доволен соседям. А пацифист с его 50% модификатором, врятли устроит вам войну.
Агрессивные ИИ - "связанные честью войны" будут активнее защищать слабые цивилизации, но при этом будут настаивать на вашем вассалитете.
Основа Тактики
- Нам нужен старт на максимально большой планете
- Нам нужен максимальный объем торговли
- Нам нужна форма правления способная выжить без производства ресурсов
- Нам нужен принцип любого уровня "Эгалитаризм", ради возможности ввести "Утопическое изобилие" при перенаселении, на старте брать не обязательно.
- Нам нужно как можно быстрее разжиться огромным населением и создать экуминополис.
- Нам нужно иметь статичную военную мощь или надежного союзника.
В итоге мы должны иметь просто безумный объём торговли и планету с безумной безработицей, которая либо угашена дурью от химического блаженства производя тонну единства, либо от Утопического изобилия, производя науку и единство.
Что должно быть к 2300-2350му:
Абьюз торговли.
ИИ плохо умеет считать цифры. Если следить за биржей, то можно ИИ продавать еду, минералы и т.д. по цене х2-4 от цены, что на бирже.
На скринах видно, что ИИ готов покупать у меня пищу по цене <1 к 4>, когда как на бирже я могу скупать ее <1 к 1.6>.
ВНИМАНИЕ!
При торговле через биржу, не советую скупать или продавать товар большими партиями, иначе будет дикая инфляция и можно уйти в минус. Лучше ставить ежемесячную торговлю с запасом, а потом в конце месяца, когда цена медленно растет, что разница с ИИ сокращается до 50%, продать крупную партию избытка.
Еще такой способ торговли - способ подорвать экономику своим апонентам. У меня несколько договоров торговли так срывалось, когда на Грос-Адмирали у ИИ кончались торгуемые ресурсы. А кто не знает, на гросс-адмирале ИИ получает ресурсы из воздуха.
Глава 1, создание цивилизации.
Происхождение.
На выбор два основных происхождения, Райская планета или Океанический рай.
Остальные происхождения дают более маленькие планеты и на 2300ом году могут возникнуть проблемы с перенаселением и деградации развития.
Если стартовать на "Осколки прошлого", то экуминополис можно получить очень рано. Но мы рискуем разжиться проблемами в экономике, если население не покроет 80% рабочих мест экуминополиса.
Осбенности расы.
Обязательно надо взять "Экономные"и по возможности "Умные".
Можно смело брать "Слабые". Остальные черты на расу на свое усмотрение. Но помните, размер империи даже от одной планеты может легко превысить все мыслимые и не мыслимые пределы. На 2350ый год мой размер империи был за 400.
Принципы.
- Фанат Ксенофилии (+20% к обьему торговли. Очень мощный буст, плюс послы.)
- Эгалитаризм ("утопическое изобилие")
Эгалитаризм можно заменить на что-то свое, а потом к 2300у провести реформу
Форма правления.
- Мега корпорация, если хотим побеждать и не страдать до научного подъема.
- Другие не гештальты на ваш выбор.
Если мега корпа, то берем артефакторов и свободные торговцы
Если не мегакорпа, то торговые гильдии и артефакторы.
Примечание по происхождению:
- Океанический рай
Это происхождение я выделяю особенно, т.к. мы стартуем на планете с 30 размером, наша раса аквоид и во круг нас будет ледяной пояс астероидов, что позволяет открыть стремление "В окружении воды", которое позволит расширить планету до превращения ее в экуминополис до размера 33.
Глава 2. Старт
Сразу определимся, игру можно пройти как в формате 1 планета - 1 система. Так и 1 планету - несколько систем.
2.1) И вот запуск. 2200-2205
- застраиваем добычу ресурсов в текущей системе
- Ждем когда накопится 300 единства и выбираем путь "Меркантилизм".
- После строим научный корабль, нанимаем ученого и отправляем ученых изучать все что можно. Первое время, аномалии не трогаем, пока у нас не будет 4-5 ученых и как минимум 1-2 с уровнем 4 и более.
- Первое строение на планете - научная станция, единство не фармим с помощью памятника аборигенов, нам эти +1 единство никуда не уперлось. Лучше один административный комплекс построить.
- Если ты играешь не в 1 систему, то постарайся отхватить кусок систем, аванпостами таким образом, что бы был 1-2 прохода к твоей системе и охват аномалий не разведанных по максимум. К сожалению раскопки можно проводить только в своих границах. Потом эти системы можно будет продать или подарить, либо оставить себе к 2300ому году.
Лично мне хватило небольшого пяточка систем, что бы на старте был какой никакой буст минералов.
Меркантилизм качаем в такой последовательности:
1 - рынок идей, фарм единство от торговли
2 - цены на бирже ниже на 10% (если торгуете перепродажей ИИ)
3 - Обьем торговли +10% (если нпц во круг мало, то в начале 3, потом 2)
4 и 5 в самом конце, у нас скорее всего дефицит попов будет и работа не горит.
2.2) Первый контакт 2205-2210
На 3-5год скорее всего будет несколько контактов с амебами/терьянки/дроны и хотя бы один с ИИ.Как можно скорее расшифруйте язык, душевно поприветствуйте и, даже если это ксенофоб, набей дружбу, заключи коммерческий пакт и трать свое влияние на застройку его столицы филиалами, если ты Корпарат.
- Дружиться со всеми кем можно. Принимать и раздавать договоры об Исследованиях и Коммерческие пакты. Ком. Пакты ценней. (Договоры об Миграции, Защиты, Не Нападения и т.д. нам не нужны. Исключения: Наличие соседа тип Поборник Частоты, Рой и т.п.)
- Строить только научные станции и коммерческие зоны
- Как можно скорее выучить улучшенную науку и Коммерческие зоны
- Перепродавать соседям и всем кому можно ресурсы с биржи, смело делайте контракт на 20 лет, если разница с биржей 200%.
- Стройте добывающие районы только в крайнем случае. Нас интересуют только клерки и ком.зоны.
- Покупать контакты у соседей и соседей-соседей, что бы раскрыть всю галактику.
- Если вы не Корпарат и наткнулись на контакт корпарата, который при радушии имеет отношение -1000 на любые сделки, договоры и т.п., вкачайте пару уровней шифровки в науке как можно скорее, это синдикат, который может поднять преступность в вашей планете.
- Если вы нашли много хороших или потенциально хороших ИИ, то качайте следующим дипломатию. Если нет - Открытие.
- Надо наростить рост населения по максимому
- Торгоая политика - РЫНОК ИДЕЙ
А что по поводу флота?
Тут тактики две.
1) Если повезло на технологии, улучшайте военную базу
2) Если не повезло, то стройте корверты до упора во флот.
Угорать в покупку или производство сплавов не надо. Т.к. мы максимальный пацифист с одной планетой, а то и одной системой, наш флот из дока даже выходить не должен. Просто по мере возможности наращивайте флот, что бы отбить желание ИИ соваться к вам. Если у вас улучшенная база с максимум платформ + флот - еще лучше.
Если строите базу, делайте платформы H-H, авианосные. До эры линкоров - самые эффективные платформы. Отвлекают истребители на себя часть ДПС вражеской флотилии, плюс сбивают ракеты, плюс игнорирую щиты. В итоге даже если сунется пожирающий рой с силой флотой 1.5 от вашей базы, то скорее всего его платформы разберут раньше.
Глава 3. Мид гейм
Тут начинает идти стагнация скорее всего, ибо очень часто игрокам до 2250ого не ролятся научки, не хватает ресов и т.п. К этому году обычно даже самые отстающие нации выучивают все что стоит 2000-4000 науки и выраливают научку 2лвл, а за ней сразу обычно идет 3лвл.
3.1) 2210-2250
Если вас не убили соседи, не сделали или сделали вассалом но не поглотили еще, то поздравляю.
В этот промежуток годов сформируется галактический совет и желательно протолкнуть галактический рынок как можно скорее.
- Больше друзей, больше торговых союзов
- Отказ от миграции, если она была
- Скупка рабов с рынка, для увеличения попов на планете.
- - Если вы идете через синтетиков, то роботов тоже можно скупать
- Вкачать экуминополис и готовится к превращению планеты в мегацентр, не способный производить ничего кроме некоторого количества сплавов и торгового обьема.
- Если во круг вас назревает конфликт и вы оказались на передовой опасности, то вечное бдение и стремление на базы - ваш щит до 2400х годов.
- У нейтральных торговцев скупать редкие ресурсы 5 за 50 кр в месяц. Избыток перепродавайте ИИ или на биржу.
- Покупайте науку у кураторов
- Покупайте фестивали и счастье у труппы
- Если объём торговли позволяет скупать раз в месяц по рабу, то заменяйте фабрики клонов/сборку роботов на торговый комплекс или научку.
К сожалению врятли вам удастся превратить свою планету в торговый центр, без уничтожения конкурентов. Ибо на Грос-Адмирале у ИИ какой то завышенный буст и шанс всего что можно, даже бомжатская планета с тремя не улучшенными ком-центрами, торговым объёмом 500 выигрывает в конкурсе у планеты игрока с торговым объёмом 2000+, так что смиритесь или готовьте флот, отбирать торговый центр. ;) Я имея полит.вес х5 от любого другого в совете, вторые выборы торг-центра проиграл с тройным продвижением, так то)
Когда сформируется галактический рынок - начинайте скупать рабов, принимая их в свое обществ и наращивать торговые обьемы. Как с помощью филиалов, если вы корп, так и с помощью торговли с ИИ напрямую.
Если в галактики есть другая корпа - пацифист, не ксенофоб и не лютый милитарист (В идеале Эгалитаризм+Пацифизм или Эгалитаризм+Материализм), формируйте союз и основывайте торговый альянс. Такая корпа скорее всего не будет иметь военных конфликтов и притязаний с галактикой. Это будет видно по количеству закрытых границ с соседями. Самый удобный и выгодный союз. Если вы не корпа - то еще лучше, он застроит вам планету филиалами и увеличит торговый объём.
Рынок рабов - как замена миграции. 1000 кредитов за попа, при вечном переполнении склада.
Глава 4. 2250+
Даже если не сошлись звезды, у вас дефицит всего, а ваши торговые партнеры погибли, пали или стали вассалами какого то гегемона.
То к этому году, ваш объём торговли должен быть 1500+, в наихудшем раскладе. Отказываетесь временно от рынка идей, конвертируете избыток кредитов в сплавы, строите флот, создаете оборону, потом возвращаете все обратно.
При перенаселении, игра будет постоянно говорить, что планета становится преступным миром. Не бойтесь, постройте доп. полицейский участок и смело игнорируйте преступления. Полиция быстро задавит преступность и статус "преступного" мира исчезнет. Либо отдавать по 500+ ТМС в месяц безработным бессмыслено и дорого, это дополнительные ресурсы для махинаций на рынке!
В остальном же, вы должны уже быть на первом месте среди всех ИИ, обгоняя их в технологическом, экономическом плане а к 2300+ году, время наращивать флот, ибо за отсутствие флота, на вас наложат санкции из за закона "об боевой готовности".
По возможности, чем раньше флот добудете - тем лучше и раньше ИИ перебить левиафанов всех ваших партнеров по всей галактике, набирая с них бонусы.
Дальше советов нет, Мегаверьф в родной системе решит проблему с флотом, если играете в одну систему. А базу превратить в бастион с батареями во все слоты и макс-платформ.
Синтетическое, псионическое, генетическое восхождение роли уже не играет в дальнейшем. Играете для себя.
На 2350 год, у меня почти все склады переполнены и товаро-денежный оборот просто сумасшедший, банальной перепродажей.
Т.к. на объёмы товаров уже измеряются тысячами, перепродажу часто приходится заключать еще и на прямую по принципу - товар<->товар и умышленно обваливать рынок.
Примечание.
В Steam не могу опубликовать данный гайд. Т.к. нету у меня фул-версии игры для ПК, а XBox превратился в тыкву. ;)