Игровые заметки. Stellaris. Заметка первая
Всем привет! А особенный привет любителям стратегий. Сегодня хотелось бы поговорить о игре Stellaris, которая вышла в 2016-м году, обросла множеством дополнений и собрала крепкую армию фанатов. Что и не удивительно, ведь подобные проекты можно пересчитать по пальцам. Создателем проекта является компания Paradox Interactive авторы нежно любимых многими серий Europa Universalis, Hearts of Iron и Crusader King. Все их игры отличает нихуёвый такой порог вхождения, но тех, кто продрался через все трудности, ждут поистине глубокие стратегии. К Stellaris это относится, тоже, но уточню. Порог вхождения здесь не такой высокий, а встроенные в игровой процесс подсказки дают исчерпывающие пояснения по всем основным пунктам.
Игра представляет собой космическую 4-х стратегию в реальном времени. Конечно, кнопку паузы никто не отменял, и при остановке времени вполне можно заниматься администрированием галактики и раздачей приказов флотам. Но сам геймплей настолько нетороплив и медитативен, что про эту кнопку вы вряд ли и вспомните.
Кампании в игре нет. Совсем. Совсем нет. Да и нужна она здесь как собаке пятая нога. Перед игроком просто песочница галактического масштаба. Подготовка к партии вполне может затянуться на час-другой, так как настроек всего и вся великое множество. Мы вольны выбрать расу, вид этой расы, предпочитаемый тип планет, вид звездолётов, раскидать очки по характеристикам, определиться с идеологией. Даже голос внутриигрового советника можно поставить тот, что зело сладок для слуха в данный момент. Причём внешний вид рас иногда заставлял меня корчиться в судорогах от смеха. Приведу несколько примеров.
Следом за всем этим добром мы настраиваем галактику. Размер, тип, количество империй, и, нахуй, не помню я всё, настроек там предостаточно. В конце-то концов мы тут впечатлениями делимся, а не сраную вики составляем.
Наконец нас выбрасывают в космос и предоставляют самим себе. И тут скажу, что подобные игры всегда меня завораживали. Вот мы смотрим как на весь монитор полыхает огромное красивое солнце, крутим колесо мыши, и вот перед нами целая галактика. А там много всего интересного. Чёрные дыры, пульсары, астероидные поля. Рассмотреть можно всё, каждую сраную планету. Поэтому я и назвал геймплей медитативным. Пока, например, идёт строительство нашего огромного и непобедимого флота, мы вольны визуально изучать все уголки галактики, и поверьте – это занятие практически не надоедает.В остальном всё стандартно. Колонизируем планеты, копим ресурсы, расширяем границы империи, проводим научные изыскания. Затем собираем могучий флот и раздаём люлей. Ну или не собираем и не раздаём. Условия победы тоже настраиваются, и ярым пацифистам здесь тоже найдётся место.
Трудно описать все возможности этой игры в короткой заметке. Причём список этих возможностей расширяется с каждым дополнением. И дополнения не только расширяют, но и сильно меняют проект. Stellaris 2016-го года и Stellaris 2020-го – это две разные игры. Не знаю, выпустят ли разработчики вторую часть, но пока что, с регулярными DLC , контента и здесь хватает за глаза.
И да, на днях, а точнее 17-го марта, выходит новое дополнение – Federation. Всем дипломатам на заметку.
Пока что на этом всё. Пишите, что думаете об этой игре, делитесь впечатлениями и закидывайте меня говном. Всем спасибо, всем пока!