Изучаем мир через видеоигры
Шутки шутками, а историей в детстве я увлёкся из-за серии игр Age Of Empires.
Поиграть в стелларис на майских
Привет, впереди длинные майские, в связи с этим ищу с кем зарубиться в каточку стелки.
Пишите в тг. Ник такой же как на пикабу.
Stellaris, Гайд: игра в Одну планету "высокая империя"
Многие кто играл в Стелларис наверняка задумывались "А можно ли пройти игру в одну планету?"
Ответ: МОЖНО.
Высокие империи часто подразумивают маленький клочок галактики и 3-6 планет, колонизируемых по мере надобности.
Ниже гайд - выживания в одну планету
Сложность - Максимальная
Агрессивность ИИ - Высокая
Опционально, с чем я играю:
Количество ИИ - Максимальное, если хотите веселья (опционально)
Размер галактики - Гигантский (кто вообще в крошечные карты играет?)
Годы и прочее - по умолчанию
Агрессивность ИИ - это не прямая агрессивность. Это сила модификатора отношений на те или иные действия. Например "трения у границ", с высокой агрессивностью теперь играет роль и какой ни будь Изоляционист с его 200% множителем трений у границ будет очень не доволен соседям. А пацифист с его 50% модификатором, врятли устроит вам войну.
Агрессивные ИИ - "связанные честью войны" будут активнее защищать слабые цивилизации, но при этом будут настаивать на вашем вассалитете.
Основа Тактики
- Нам нужен старт на максимально большой планете
- Нам нужен максимальный объем торговли
- Нам нужна форма правления способная выжить без производства ресурсов
- Нам нужен принцип любого уровня "Эгалитаризм", ради возможности ввести "Утопическое изобилие" при перенаселении, на старте брать не обязательно.
- Нам нужно как можно быстрее разжиться огромным населением и создать экуминополис.
- Нам нужно иметь статичную военную мощь или надежного союзника.
В итоге мы должны иметь просто безумный объём торговли и планету с безумной безработицей, которая либо угашена дурью от химического блаженства производя тонну единства, либо от Утопического изобилия, производя науку и единство.
Что должно быть к 2300-2350му:
Абьюз торговли.
ИИ плохо умеет считать цифры. Если следить за биржей, то можно ИИ продавать еду, минералы и т.д. по цене х2-4 от цены, что на бирже.
На скринах видно, что ИИ готов покупать у меня пищу по цене <1 к 4>, когда как на бирже я могу скупать ее <1 к 1.6>.
ВНИМАНИЕ!
При торговле через биржу, не советую скупать или продавать товар большими партиями, иначе будет дикая инфляция и можно уйти в минус. Лучше ставить ежемесячную торговлю с запасом, а потом в конце месяца, когда цена медленно растет, что разница с ИИ сокращается до 50%, продать крупную партию избытка.
Еще такой способ торговли - способ подорвать экономику своим апонентам. У меня несколько договоров торговли так срывалось, когда на Грос-Адмирали у ИИ кончались торгуемые ресурсы. А кто не знает, на гросс-адмирале ИИ получает ресурсы из воздуха.
Глава 1, создание цивилизации.
Происхождение.
На выбор два основных происхождения, Райская планета или Океанический рай.
Остальные происхождения дают более маленькие планеты и на 2300ом году могут возникнуть проблемы с перенаселением и деградации развития.
Если стартовать на "Осколки прошлого", то экуминополис можно получить очень рано. Но мы рискуем разжиться проблемами в экономике, если население не покроет 80% рабочих мест экуминополиса.
Осбенности расы.
Обязательно надо взять "Экономные"и по возможности "Умные".
Можно смело брать "Слабые". Остальные черты на расу на свое усмотрение. Но помните, размер империи даже от одной планеты может легко превысить все мыслимые и не мыслимые пределы. На 2350ый год мой размер империи был за 400.
Принципы.
- Фанат Ксенофилии (+20% к обьему торговли. Очень мощный буст, плюс послы.)
- Эгалитаризм ("утопическое изобилие")
Эгалитаризм можно заменить на что-то свое, а потом к 2300у провести реформу
Форма правления.
- Мега корпорация, если хотим побеждать и не страдать до научного подъема.
- Другие не гештальты на ваш выбор.
Если мега корпа, то берем артефакторов и свободные торговцы
Если не мегакорпа, то торговые гильдии и артефакторы.
Примечание по происхождению:
- Океанический рай
Это происхождение я выделяю особенно, т.к. мы стартуем на планете с 30 размером, наша раса аквоид и во круг нас будет ледяной пояс астероидов, что позволяет открыть стремление "В окружении воды", которое позволит расширить планету до превращения ее в экуминополис до размера 33.
Глава 2. Старт
Сразу определимся, игру можно пройти как в формате 1 планета - 1 система. Так и 1 планету - несколько систем.
2.1) И вот запуск. 2200-2205
- застраиваем добычу ресурсов в текущей системе
- Ждем когда накопится 300 единства и выбираем путь "Меркантилизм".
- После строим научный корабль, нанимаем ученого и отправляем ученых изучать все что можно. Первое время, аномалии не трогаем, пока у нас не будет 4-5 ученых и как минимум 1-2 с уровнем 4 и более.
- Первое строение на планете - научная станция, единство не фармим с помощью памятника аборигенов, нам эти +1 единство никуда не уперлось. Лучше один административный комплекс построить.
- Если ты играешь не в 1 систему, то постарайся отхватить кусок систем, аванпостами таким образом, что бы был 1-2 прохода к твоей системе и охват аномалий не разведанных по максимум. К сожалению раскопки можно проводить только в своих границах. Потом эти системы можно будет продать или подарить, либо оставить себе к 2300ому году.
Лично мне хватило небольшого пяточка систем, что бы на старте был какой никакой буст минералов.
Меркантилизм качаем в такой последовательности:
1 - рынок идей, фарм единство от торговли
2 - цены на бирже ниже на 10% (если торгуете перепродажей ИИ)
3 - Обьем торговли +10% (если нпц во круг мало, то в начале 3, потом 2)
4 и 5 в самом конце, у нас скорее всего дефицит попов будет и работа не горит.
2.2) Первый контакт 2205-2210
На 3-5год скорее всего будет несколько контактов с амебами/терьянки/дроны и хотя бы один с ИИ.Как можно скорее расшифруйте язык, душевно поприветствуйте и, даже если это ксенофоб, набей дружбу, заключи коммерческий пакт и трать свое влияние на застройку его столицы филиалами, если ты Корпарат.
- Дружиться со всеми кем можно. Принимать и раздавать договоры об Исследованиях и Коммерческие пакты. Ком. Пакты ценней. (Договоры об Миграции, Защиты, Не Нападения и т.д. нам не нужны. Исключения: Наличие соседа тип Поборник Частоты, Рой и т.п.)
- Строить только научные станции и коммерческие зоны
- Как можно скорее выучить улучшенную науку и Коммерческие зоны
- Перепродавать соседям и всем кому можно ресурсы с биржи, смело делайте контракт на 20 лет, если разница с биржей 200%.
- Стройте добывающие районы только в крайнем случае. Нас интересуют только клерки и ком.зоны.
- Покупать контакты у соседей и соседей-соседей, что бы раскрыть всю галактику.
- Если вы не Корпарат и наткнулись на контакт корпарата, который при радушии имеет отношение -1000 на любые сделки, договоры и т.п., вкачайте пару уровней шифровки в науке как можно скорее, это синдикат, который может поднять преступность в вашей планете.
- Если вы нашли много хороших или потенциально хороших ИИ, то качайте следующим дипломатию. Если нет - Открытие.
- Надо наростить рост населения по максимому
- Торгоая политика - РЫНОК ИДЕЙ
А что по поводу флота?
Тут тактики две.
1) Если повезло на технологии, улучшайте военную базу
2) Если не повезло, то стройте корверты до упора во флот.
Угорать в покупку или производство сплавов не надо. Т.к. мы максимальный пацифист с одной планетой, а то и одной системой, наш флот из дока даже выходить не должен. Просто по мере возможности наращивайте флот, что бы отбить желание ИИ соваться к вам. Если у вас улучшенная база с максимум платформ + флот - еще лучше.
Если строите базу, делайте платформы H-H, авианосные. До эры линкоров - самые эффективные платформы. Отвлекают истребители на себя часть ДПС вражеской флотилии, плюс сбивают ракеты, плюс игнорирую щиты. В итоге даже если сунется пожирающий рой с силой флотой 1.5 от вашей базы, то скорее всего его платформы разберут раньше.
Глава 3. Мид гейм
Тут начинает идти стагнация скорее всего, ибо очень часто игрокам до 2250ого не ролятся научки, не хватает ресов и т.п. К этому году обычно даже самые отстающие нации выучивают все что стоит 2000-4000 науки и выраливают научку 2лвл, а за ней сразу обычно идет 3лвл.
3.1) 2210-2250
Если вас не убили соседи, не сделали или сделали вассалом но не поглотили еще, то поздравляю.
В этот промежуток годов сформируется галактический совет и желательно протолкнуть галактический рынок как можно скорее.
- Больше друзей, больше торговых союзов
- Отказ от миграции, если она была
- Скупка рабов с рынка, для увеличения попов на планете.
- - Если вы идете через синтетиков, то роботов тоже можно скупать
- Вкачать экуминополис и готовится к превращению планеты в мегацентр, не способный производить ничего кроме некоторого количества сплавов и торгового обьема.
- Если во круг вас назревает конфликт и вы оказались на передовой опасности, то вечное бдение и стремление на базы - ваш щит до 2400х годов.
- У нейтральных торговцев скупать редкие ресурсы 5 за 50 кр в месяц. Избыток перепродавайте ИИ или на биржу.
- Покупайте науку у кураторов
- Покупайте фестивали и счастье у труппы
- Если объём торговли позволяет скупать раз в месяц по рабу, то заменяйте фабрики клонов/сборку роботов на торговый комплекс или научку.
К сожалению врятли вам удастся превратить свою планету в торговый центр, без уничтожения конкурентов. Ибо на Грос-Адмирале у ИИ какой то завышенный буст и шанс всего что можно, даже бомжатская планета с тремя не улучшенными ком-центрами, торговым объёмом 500 выигрывает в конкурсе у планеты игрока с торговым объёмом 2000+, так что смиритесь или готовьте флот, отбирать торговый центр. ;) Я имея полит.вес х5 от любого другого в совете, вторые выборы торг-центра проиграл с тройным продвижением, так то)
Когда сформируется галактический рынок - начинайте скупать рабов, принимая их в свое обществ и наращивать торговые обьемы. Как с помощью филиалов, если вы корп, так и с помощью торговли с ИИ напрямую.
Если в галактики есть другая корпа - пацифист, не ксенофоб и не лютый милитарист (В идеале Эгалитаризм+Пацифизм или Эгалитаризм+Материализм), формируйте союз и основывайте торговый альянс. Такая корпа скорее всего не будет иметь военных конфликтов и притязаний с галактикой. Это будет видно по количеству закрытых границ с соседями. Самый удобный и выгодный союз. Если вы не корпа - то еще лучше, он застроит вам планету филиалами и увеличит торговый объём.
Рынок рабов - как замена миграции. 1000 кредитов за попа, при вечном переполнении склада.
Глава 4. 2250+
Даже если не сошлись звезды, у вас дефицит всего, а ваши торговые партнеры погибли, пали или стали вассалами какого то гегемона.
То к этому году, ваш объём торговли должен быть 1500+, в наихудшем раскладе. Отказываетесь временно от рынка идей, конвертируете избыток кредитов в сплавы, строите флот, создаете оборону, потом возвращаете все обратно.
При перенаселении, игра будет постоянно говорить, что планета становится преступным миром. Не бойтесь, постройте доп. полицейский участок и смело игнорируйте преступления. Полиция быстро задавит преступность и статус "преступного" мира исчезнет. Либо отдавать по 500+ ТМС в месяц безработным бессмыслено и дорого, это дополнительные ресурсы для махинаций на рынке!
В остальном же, вы должны уже быть на первом месте среди всех ИИ, обгоняя их в технологическом, экономическом плане а к 2300+ году, время наращивать флот, ибо за отсутствие флота, на вас наложат санкции из за закона "об боевой готовности".
По возможности, чем раньше флот добудете - тем лучше и раньше ИИ перебить левиафанов всех ваших партнеров по всей галактике, набирая с них бонусы.
Дальше советов нет, Мегаверьф в родной системе решит проблему с флотом, если играете в одну систему. А базу превратить в бастион с батареями во все слоты и макс-платформ.
Синтетическое, псионическое, генетическое восхождение роли уже не играет в дальнейшем. Играете для себя.
На 2350 год, у меня почти все склады переполнены и товаро-денежный оборот просто сумасшедший, банальной перепродажей.
Т.к. на объёмы товаров уже измеряются тысячами, перепродажу часто приходится заключать еще и на прямую по принципу - товар<->товар и умышленно обваливать рынок.
Примечание.
В Steam не могу опубликовать данный гайд. Т.к. нету у меня фул-версии игры для ПК, а XBox превратился в тыкву. ;)
Для чего нужен Крушитель Миров
История человечества в освоении космоса. На основе игры Stellaris (2255-2259 гг.)
Ссылка на предыдущую часть:
История человечества в освоении космоса. На основе игры Stellaris (2250-2254 гг. )
2255.01.01
Солнечная система.
Анализ текущей ситуации.
За последние пять лет у нас немного улучшились отношения с серверными соседями Галактической Конфедерацией Урий.
С восточными соседями Суверенитет Веллет отношения наоборот ухудшились из-за чей-то провокации.
Назревает нехватка энергоресурсов. Для этого мы планируем присвоить себе северо-западные системы.
2255.01.16
Система Бреслин.
Недавно в нашей системе Бреслин, спасаясь от рейдеров империи Звездные Племена Митрон, наши границы пересек небольшой челнок расы Митрон. Мы точно не знаем, почему его преследовали свои, но рейдеры удалились, когда им навстречу вылетели наши пограничные корабли.
При восстановлении сильно поврежденного челнока обнаружилось, что его экипаж погиб почти сразу, как вошел в систему Бреслин. Его трюм был под завязку забит похищенными чипами энергокредитов.
2255.02.24
Солнечная система.
Созданы протоколы автоматического исследования.
Развитый ИИ поможет ведущим ученым исследовать новые чужие миры, искать новую жизнь и новые цивилизации, смело идти туда, где не ступала нога человека. При помощи ИИ научный корабль сможет исследовать галактику.
2255.02.26
Солнечная система.
Мы прекращаем вести политику масштабной экспансии. Теперь основная цель нашего государства - улучшение отношений с соседями.
2255.03.26
Система Летеостоф.
СК Геродот.
Система включена в состав ОНЗ и стала двадцать седьмой по счёту.
Система богата энергетическими ресурсами.
2255.08.04
Суверенитет Веллет.
Нам пришло сообщение:
Приветствуем вас, друзья-человеки!
Последняя археологическая экспедиция расы Веллет на одну из наших планет обнаружила несколько артефактов, которые предположительно являются наследием древней цивилизации предтеч-Вультаум.
В настоящее время эти артефакты выставлены в музее на планете Танзин, но в честь дружбы между нашими великими державами Суверенитет Веллет хочет подарить один из них государства Объединенные Нации Земли. Мы уже распорядились об отправке артефакта на планету Земля.
2255.08.24
Сектор Атлантида.
Система Ибакка.
Луна Ибакка IIIa.
Teppaформирование мира Ибакка IIIа подходит к завершению, и мы столкнулись с неожиданной ситуацией. Нам не понадобилось то количество ресурсов, которое изначально было отведено на этот проект, и теперь у нас есть возможность добавить миру еще одну уникальную черту. Наши специалисты по терраформированию предлагают добавить районы для добычи дополнительной энергии.
2255.08.28
Сектор Атлантида.
Система Ибакка.
Луна Ибакка IIIa(континентальный мир).
Строится колониальный корабль для заселения луны. Официальное название мира Новый Карфаген.
2255.10.15
Учёный Елена Максимушкина умирает в возрасте 89 лет. Она возглавляла разработку в области общества и биологии. Её место займёт Паула Хоффман. Она быстро усваивает новые методы и идеи, если они того стоят.
2255.10.21
Система Ромстон.
НК Планк.
Ведущий учёный Зайнаб аль-Атраш.
Контакт!
У нас произошел первый контакт с загадочными чужаками в системе Ромстон. Мы называем их 'Гиппопотамы', пока не узнаем о них побольше. Если у них есть язык, мы должны расшифровать его и наладить контакт.
2255.11.05
Солнечная система.
Введены традиции межзвёздного флота.
Комплекс знаний, касающихся поведения в бою, бесполезен без четких правил, регулирующих его использование.
2255.12.12
Система Ромстон.
Контакт.
Посол Анная Додамани.
Гиппопотамы.
Упорядоченный сигнал.
Мы уловили сигнал неизвестной природы. В нем улавливается некая закономерность, которая может свидетельствовать о его рукотворности. Нужно расследовать дальше. Сигналы исходят от одной космической станции, однако пока не ясно, является ли она частью крупной космической цивилизации.
2255.12.16
Сектор Атлантида.
Система Джарад.
Зарождение космического пиратства.
Развитие гражданских космических перелетов привело к появлению тех, кто решил нажиться на этом незаконным путем. Несколько преступных группировок с планеты Земля превратили захваченные мирные звездолеты в боевые корабли и стали нападать на другие суда с целью грабежа.
Насколько нам известно, они называют себя «Звёздные рейдеры» и уже совершили несколько нападений на нашем уязвимом торговом пути в системе Джарад. Мы должны покарать преступников любой ценой.
2255.12.18
Сектор Земля.
Солнечная система.
1-й Флот.
Адмирал Сонтао Ху.
По боевой тревоге, для предотвращения пиратствам был подправлен 1-й Флот.
2256.01.01
Система Бреслин.
В системе Бреслин, недалеко от границ империи Звездные Племена Митрон, была найдена небольшая флотилия из брошенных военных кораблей расы Митрон. Судя по бортовым журналам, команды этих кораблей отправились в космос, чтобы избежать какой-то клановой войны. К своему несчастью, они взяли с собой мало припасов и вскоре погибли от голода.
Наши инженеры утверждают, что эти корабли в неплохом состоянии. Их можно снабдить экипажами и пополнить ими нашу флотилию.
2256.01.02
Система Бреслин.
Мы забрали себе корабли Митронцев. Адмиралом назначили митронского беженца Хел тал Олн возглавлявший ранее 2-й Флот. 2-й Флот теперь возглавляет агрессивный адмирал Хосе Мануэль Алонсо.
2256.02,27
Объединённые Нации Земли.
На волне разбоя космического пиратствам, и резкого увеличения военных расходов, наша экономика испытывает острую нехватку в энергии.
2256.05.04
Сектор Атлантида.
Система Джарад.
Пираты захватили контроль космическим пространством и построили свою космическую станцию. Пока не ясно, планируют ли они высадку на планету Атлантиду.
2256.05.11
Система Цеместа.
СК Геродот.
Система включена в состав ОНЗ и стала двадцать восьмой по счёту.
Система очень богата энергетическими ресурсами и включает в себя большую пригодную для заселения планету с арктическим климатом.
2256.06.18
Система Ромстон.
Контакт.
Посол Анная Додамани.
Гиппопотамы.
Установлена связь.
Мы успешно справились с переводом их языка. Теперь независимая космическая станция, которой владеет Ригганская Торговая Биржа, может наладить с нами контакт.
Их сообщение:
Я выступаю от имени Ригганской торговой биржи. На нашей станции в системе Ромстон мы облегчаем торговлю между заинтересованными сторонами уже более тысячи лет по вашему исчислению.
Если вы имеете больше ресурсов, чем вам нужно, мы охотно заберем их. Разумеется, вы получите соответствующую компенсацию.
2256.11.01
Сектор Атлантида.
Система Джарад.
1-й Флот.
Адмирал Сонтао Ху.
Наше первое в истории космическое сражение. Вражеский флот - сборище космических пиратов в 10 судов. С нашей стороны двукратное преимущество.
2256.11.17
Сектор Атлантида.
Система Джарад.
1-й Флот.
Адмирал Сонтао Ху.
Флот пиратов уничтожен без потерь. Текущий бой выявил необходимость ввести во флот кинетическое оружие.
2256.12.30
Сектор Атлантида.
Система Джарад.
1-й Флот.
Адмирал Сонтао Ху.
1-й Флот уничтожает пиратскую станцию в системе Джарад и захватывает ее сейф-модуль.
Помимо разных награбленных ресурсов, в модуле обнаружился древний планшет с частичными чертежами чего-то похожего на подпространственные врата. У нас нет данных, откуда у пиратов оказался этот таинственный планшет, но он способствовал расширению наших знаний о функционировании системы галактических врат.
2257.01.01
Галактическое сообщество.
Все больше бороздящих космос цивилизаций устанавливают между собой дипломатические отношения, и галактика становится все более оживленным местом. Чтобы избежать неприятных инцидентов, дипломаты настаивают на создании пангалактической организации - своего рода сообщества, которое позволит представителям всех рас встречаться для обсуждения важных вопросов.
Объединенные Нации Земли поддерживает создание галактического сообщества.
2257.01.18
Сектор Атлантида.
Система Джарад.
1-й Флот.
Адмирал Сонтао Ху.
Флот выполнил антипиратскую операцию и возвращается в Солнечную систему.
2257.03.22
Система Эфолл.
Луна Эфолл VIIa (безжизненный мир).
НК Ньютон.
Ведущий учёный Кукеза Онвуатуегву.
Раскопки.
Второй слой.
Если первое кольцо представляло собой лабиринт из жалких лачуг нищих и обездоленных, следующий слой уже имеет все признаки регулярного городского планирования, как его понимают люди.
Мы находим несколько открытых площадок - по мнению ученых, здесь могли быть рынки. Впрочем, все предметы давно рассыпались в прах, так что остается лишь догадываться о предназначении этих площадей.
Довольно скоро мы начинаем находить необычные трупы и в этой части города. Похоже, все они погибли по тем же причинам, что и их сородичи в первом кольце. - тела разбросаны идентичным образом.
2257.06.02
Сектор Амазония.
Система Йо Мон Дир.
Планета Амазония (тропический мир).
Призыв к пустоте.
Мощный усилитель сигнала отправил энергетический импульс сквозь портал на планете Амазония. Эффект был мгновенным, давление по ту сторону портала стало значительно сильнее, а с ним увеличился и поток темной материи.
2258.01.01
Галактическое сообщество.
Этот день войдет в историю. Несколько крупных межзвездных государств, и Объединенные Нации Земли в том числе, объявили о создании галактического сообщества. Эта независимая организация послужит площадкой для обсуждения решений, затрагивающих всю галактику.
Мы можем по праву гордиться тем, что являемся одним из ее основателей. Это поистине значимая дата в галактической истории.
2258.01.04
Объединённые Нации Земли.
Разработаны управляемые ИИ колониальные корабли.
Если отдать управление колониальным кораблём искусственному интеллекту, экипаж и колонисты могут быть погружены в глубокий сон.
2258.01.05
Объединённые Нации Земли.
Правительством государство было решено усилить дипломатические рвения. Самый верный способ уничтожить врагов - это сделать их своими друзьями.
2258.02.24
Объединённые Нации Земли.
Вступив в Галактическое сообщество, мы установили 14 новых контактов с инопланетными цивилизациями.
2258.02.26
Межпланетное Государство Липиан.
Военный комиссариат.
Борцы за демократию.
Цивилизация хочет учредить посольство. Мы соглашаемся.
2258.01.27
Концерн Менджети.
Корпоротократия.
Безжалостные капиталисты.
Цивилизация хочет учредить посольство. Мы соглашаемся.
2258.03.01
Консорциум Ролдер.
Плутократия.
Создатели федерации.
Цивилизация хочет учредить посольство. Мы соглашаемся.
2258.03.10
Человеческое Содружество.
Военная диктатура.
Империалисты-гегемоны.
Цивилизация объявляет соперничество Межпланетному Государству Липиан (военный комиссариат, борцы за демократию).
Неприятный для нас шаг, так как у нас хорошие отношения с обеими циклизациями.
2258.03.26
Гегемония Глирр.
Деспотизм.
Империалисты-гегемоны.
Цивилизация хочет учредить посольство. Мы соглашаемся.
2258.03.27
Лига Копинджакси.
Прямая демократия.
Эрудированные исследователи.
Цивилизация хочет учредить посольство. Мы соглашаемся.
2258.04.03
Объединённые Нации Земли.
Применена добыча на больших глубинах.
Эти огромные буры открывают доступ к богатым залежам минералов, расположенных близко к ядру планеты.
2258.04.08
Суверенитет Веллет.
Тоталитарный режим.
Эрудированные исследователи.
Наши восточные соседи, с которыми у нас дружественные отношения, заключили пакт о ненападении с Гегемонией Глиир (деспотизм, империалисты-гегемоны).
2258.04.11
Посол Валерий Тимофеев умирает в возрасте 89 лет. Он отвечал за первые контакты с новыми цивилизациями.
2258.04.21
Галактическая Конфедерация Урий.
Проективная бюрократия.
Создатели федераций.
Наши серверные соперники вслед за Веллетами заключили пакт о ненападении с Глиирами.
2258.07.11
Система Мирфак.
СК Геродот.
Система включена в состав ОНЗ и стала двадцать девятой по счёту.
Система богата энергетическими ресурсами.
2258.07.11
Объединённые Нации Земли.
Энергетический кризис ещё не преодолён, но мы впервые вышли в плюс.
2258.10.29
Система Эфолл.
Луна Эфолл VIIa (безжизненный мир).
НК Ньютон.
Ведущий учёный Кукеза Онвуатуегву.
Раскопки.
Третий слой.
Ворота, ведущие к третьему кольцу, наконец-то открываются. Жадные до новых находок ученые устремляются внутрь - туда, где должны располагаться самые богатые кварталы. Сейчас мы уже примерно представляем, что нас ждет дальше...
Через несколько минут один из наших ученых замирает... и внезапно набрасывается на идущего следом. Когда потрясенные коллеги оттаскивают его, жертва нападения уже мертва. Никто из нас не в силах понять, чем вызван этот внезапный приступ безумия, а лишившийся рассудка ученый на вопросы не отвечает.
Третий слой оказался значительно меньше предыдущих. Похоже это последнее кольцо, отделяющее нас от центра купола. Осталось преодолеть одни ворота.
2259.08.10
Система Ильвана.
СК Геродот.
Система включена в состав ОНЗ и стала тридцатой по счёту.
Система богата энергетическими ресурсами и экзотическими газами.
2259.08.11
Объединённые Нации Земли.
Наше государство Объединённые Нации Земли насчитывает уже 30 звёздных систем! Государство поделено на три сектора. Земля, Атлантида и Амазония. Каждый из секторов представлен одноимённой планетой. На территории государства имеется два кандидата на терраформирование: Марс (безжизненный мир) и Проксима Центавра b (безжизненный мир). Есть три пригодные планеты: Берник B III (тропический мир), Цеместа II (тундровый мир), и терраформированная луна Ибакка IIIa (континентальный мир) Суммарное население нашего государства - 68 миллиардов человек и 2 миллиарда роботов.