Resident Evil (2026)
ОБИТЕЛЬ КЕКА
После «Варвара» и «Орудий» Зак Креггер заработал себе доверия как минимум по параметру новизны. В отличие от большинства киноделов, предпочитающих проторенные тропки, этот парень предпочитает споткнуться или влезть в болото, но и носа не сунет на хоженый тракт. При этом, без всякой претенциозности: Креггер ставит себе прежде всего цель РАЗВЛЕЧЬ, а не выдавить извас норму кирпичей или загрузить тяжкой мыслею на недельку. Новый «Resident Evil» является практически воплощением подхода Креггера: когда каждая привычная деталь выворачивается наизнанку.
Сюжет: срочный медкурьер Брайан должен отвезти какой-то крайне ценный имплант (сердце, легкое, мозг – неизвестно) посреди ночи в Раккун-сити, параллельно ругаясь по телефону со своей залетевшей телкой. Разумеется, на дорогу выскакивает не по погоде одетая окровавленная баба и… Дальше вы знаете.
Начнем с того, что перед нами снова вроде как Резидент Евил, но ни Леонов, ни Джиллов, ни Клэр не завезли, и заплатили здесь по ходу только за использование названий типа «Амбрелла» и «Раккун-сити». Остальное – чисто авторское. И это, кстати, плюс. Креггеру можно не сверяться с каноном, а вы можете не бомбить из-за черного Вескера. При этом ГГ вообще шикарен. Это именно что обычный человек в необычной ситуации, без подготовки и опыта. Таких обычно сжирают первыми. Ну, если у них ест интересная история – они успевают оставить диктофонную запись или записку с лором (и здесь это тоже обыграно). И тут прямо кайф, потому что Брайна ведет себя так, как повел бы себя любой из нас: он колеблется, визжит, тупит, ведется на клише из кино (прострелить замок или выбить ворота) и от них же страдает. И, даже получив в руки крутую винтовку, он тупо… не знает, как ей пользоваться. И, да, 80% времени он убегает от очередной е6аки со словами «да ну нахер», как поступил бы ЛЮБОЙ из нас. При этом, фильм неожиданно хорошо передает ощущения от самой игры. По крайней мере, от первого запуска, ведь в большинстве частей ты поначалу труслив и беспомощен (а девятка это чувство довела до абсолюта).
Креггер вообще довольно хитро обошелся с первоисточником. Он практически не пытается пересказывать конкретную игру, зато постоянно воспроизводит игровые ситуации. Здесь появляются и спреи-лечилки, и пишущие машинки, и маркированные замки с маркированными же ключами, а заканчивается все, конечно же, в белых коридорах лабораторий Амбреллы. Иногда камера буквально переходит в знакомое положение за плечом героя, временами сцены построены таким образом, что их хочется проходить с геймпадом в руках, и при этом кино вполне можно смотреть человеку, который вообще не знает, чем Т-вирус отличается от ковида. Отсылки здесь в основном встроены в окружение крайне органично, и человек не в теме… пропустит их без потерь удовольствия. А для фанатов – камон, тут даже есть СВОЙ НЕУБИВАЕМЫЙ ТИРАН! И сбежавшая из Лефт фор дед Плевательница.
Но больше всего меня порадовало количество ИДЕЙ. Креггер, судя по всему, испытывает физическую боль, когда приходится повторять за кем-то, а тем более – за собой. Поэтому здесь почти ВСЕ вам будет хотя бы слегка, но в новинку (включая концовку). Например, в фильме по «Резидент Ивил» почти… нет зомби. Вернее, они, конечно же, присутствуют, но экранным временем обделены в отличие от мутантов, которые на экран врываются СРАЗУ ЖЕ! И, скажу вам, это был мощный скример. Ты реально такого НЕ ОЖИДАЛ. И каждый раз все немного меняется: поведение, способ нападения, ситуация. И вот реально, логично ведь, что увидев человека в окне зомби прыгнет с крыши на улицу, не парясь о высоте, но ХОТЬ ГДЕ-ТО вы этот прием видели? А Креггер вот реализовал. Отдельные монстры прямо очень хороши визуально, например, Крысиный Король (и вот гадайте, кого я имел ввиду). Причем, хотя в трейлерах нам все казалось бы проспойлерили, но, как говорится «ЭТО ДАЖЕ НЕ МОЯ ФИНАЛЬНАЯ ФОРМА, СУЧКА!»
Казалось бы, идеальная формула для хоррора? Оу велл. Почему-то в кинозале почти каждый скример сопровождался не коллективным визгом, а… покекиванием.
Причем речь не идет о ситуации, когда ржут над какими-то косяками, нелепыми костюмами или тупизной происходящего. Отделенные от ситуации местные твари – с боди-хоррорными и даже трипофобными элементами, жуткой манерой перемещатьсяи тд и тп – могли бы выдавить не один десяток кирпичей из игрока, да и скримеры сами поставлены прекрасно. Но в фильме существует какой-то совершенно особенный градус веселья, из-за которого даже потенциально жуткая сцена воспринимается как очередная о+уенная режиссерская выходка. То есть, вот помните из трейлера тот момент, где в черном проеме двери появляются руки и ноги. Как думаете, что будет дальше? ГГ говорит «Ноуп» и дает по тапкам. Нет, хер вам, а не «застыл в ужасе при виде противоестественного и богохульного», чтобы мы могли его как следует разглядеть. «НОУП». И, пожалуй, это практически слоган данного кино. Думаете, будет как привыкли? НОУП.
И это, пожалуй, самое странное свойство нового Резидента. Формально перед нами прям харор, который старательно пользуется всем жанровым инструментарием: саспенс, скримеры, бади-харор, клаустрофобия, неравные силы и вот это все. ОДНОВРЕМЕННО с этим, тебе предлагается взглянуть на все эти дохрена серьезные хорроры как бы со стороны. Вы вот когда-нибудь задумывались о том, что происходит в голове у ГГ, когда он первый раз разносит кого-то в кашу из дробовика? А если делает это в замкнутом пространстве? И эти реакции одновременно смешны и естественны. При этом все настолько щедро полито бодрым экшоном, что каждую новую сцену воспринимаешь почти как босса в соулсах – с интересом и легким мандражом.
Немалая кстати заслуга здесь у ГГ. Он настолько живой, смешной и постоянно о+уевающий от происходящего, что фильм выходит за пределы стандартных ужасов. Остин Абрамс отлично передает на экране образ человека, которому это все ВООБЩЕ никуда не упало. Его реакции очень часто совпадают с реакциями зрителя, поэтому даже сцены с очередным высером корпорации Амбрелла получают дополнительный комический слой. При этом персонаж не пытается натужно юморить, а юмор рождается из неспосредственной ситуации и постоянно эскалации событий.
Эскалацию Креггер, кстати, раскручивает совершенно поехавше (как и сами игры). Начинается все с одинокой бабули на дороге, а после середины понимаешь, что Креггер решил заспидранить все игры серии за полтора часа, прихватив попутно еще и лефтфордед. В какой-то момент происходящее уже значительно ближе к мясному боевику, однако в этот момент ГГ заходит в родильное отделение…
Особенно приятно, что Креггер постоянно пытается ломать маленькие зрительские ожидания. Когда сцена очевидно готовится к скримеру, он может отложить его, перенести источник опасности в другое место или вообще закончить эпизод каким-нибудь неожиданным способом. Когда кажется, что сейчас начнется стандартная погоня, персонажи делают что-то другое. Даже дизайн некоторых зараженных строится вокруг деталей, которых в самом резиденте как раз никогда не было. Это довольно редкое качество для фильма по огромной франшизе, потому что подобное кино обычно всеми силами старается дать фанату ровно то, что тот уже знает и любит. Здесь же Креггер явно хочет еще и навалить собственного говнеца в общий чан.
Еще мне нравится, что фильм совершенно не стесняется собственной природы. Игровая серия так-то всегда была своего рода трешачком категории В (в сюжетном плане): здесь десятилетиями существуют гигантские секретные лаборатории под каждым вторым городом, специальные агенты открывают двери цветными камнями, фармацевтическая корпорация производит чудовищ больше, чем есть населения на Змле, а тяжелые ранения традиционно лечатся укропом. Креггер принимает эту внутреннюю дурость совершенно спокойно и идет у нее на поводу.
При этом можно сколько угодно рассуждать, почему РЕ не получился как харор, но за весь фильм мне буквально ни разу не стало скучно. Я постоянно хотел БОЛЬШЕ, мне было прям ИНТЕРЕСНО, ведь я не могу предугадать, что будет дальше на экране. Креггер прекрасно понимает ритм, умеет вовремя выдавать новую информацию, постоянно придумывает небольшие детали, которые не дают происходящему превратиться в обычный конвейер. После «Орудий» я уже примерно представлял, чего от него ждать, но РЕ оказался даже веселее.
И #БЕЗДНАрекомендует новый «Resident Evil» прям всем и каждому, лучше в кино или в компании. Креггер в очередной раз доказал, что прекрасно понимает главное правило жанрового кино: зрителю должно быть интересно. Здесь постоянно что-то происходит, постоянно появляется какая-нибудь новая задумка, а сеттинг игры используется скорее как коробка с игрушками, из которой режиссер вытаскивает нужные ему элементы. Хотелось бы, чтобы при всем этом фильм еще и нормально ПУГАЛ, потому что режиссер это явно умеет, но… видимо, никто не хочет, чтобы в кинозале обосрались по-настоящему. Ну и отчасти я его понимаю.
Энивей, фильм огнище.
***









