Новости по фильму Обитель зла
Пол Уолтер Хаузер снимется в «Обители зла».
В актерский состав экранизации игровой серии Resident Evil добавился Пол Уолтер Хаузер.
Предыдущие фильмы об опасных экспериментах корпорации Umbrella собрали в прокате более $1,2 млрд, что сделало «Обитель зла» одной из самых успешных кинофраншиз по мотивам видеоигр. Подробности перезагрузки не раскрываются.
Первым актером новой «Обители зла» стал Остин Абрамс. Теперь к нему добавился Хаузер. Информация о его персонаже так же не раскрывается.
Студия уже назначила премьеру ужастика на 18 сентября следующего года.
Инженер-проектировщик автомобильных дорог, Воронеж
Опыт работы: от 3 до 6 лет
Зарплата: до 150 000 рублей
Ваши задачи:
Разработка проектной документации для автомобильных дорог.
Выполнение основных расчетов по дорожной одежде, несущей способности и устойчивости земляного полотна и др.
Разработка проектных материалов по разделам: земляное полотно, дорожная одежда и др.
Составление сводных ведомостей объемов работ.
Требования:
Высшее образование в области дорожного строительства или смежных специальностях.
Опыт работы инженером-проектировщиком от 3 до 6 лет.
Знание нормативных документов и стандартов, касающихся проектирования автомобильных дорог.
Уверенное владение программами AutoCAD, Robur, GEO5 и другими специализированными программами.
Умение работать в команде и оперативно решать возникшие задачи.
Обязательные навыки: коммуникабельность, организованность, ответственность.
Больше вакансий по вашим предпочтениям ищите на сайте Пикабу Работа.
Я не только косплеер, я еще и гример!
Определенно королевой этого фотосета стал зомби, я очень горжусь своей работой учитывая что на грим у меня было всего 30 минут
Гвоздь в фаншизе обител зла?
Хотели "каноничный" фильм по вселенной обитель зла? Получите аборт, который смотрится вяло, даже на фоне Пола АндерСона и его детища
Resident Evil : Remake (PC)
Впервые об этой игре я услышал еще в начале нулевых, в каком-то журнале была небольшая заметка, что готовиться к выходу (или уже вышел) ремейк первой части, что там невероятная графика, и что он будет эксклюзивом для Gamecube. Я в то время и представить не мог, что у меня когда-нибудь появится современная консоль (PS1 и то была за радость), поэтому прочитал и забыл. Забыл до 2015 года, когда на всех современных платформах, включая PC, вышло HD переиздание этого ремейка (и RE:Zero заодно). И вот, в конце 2019-го, когда они по акции стоили совсем уж дешево, я их прикупил, и стал ждать подходящего настроения, чтобы наконец восполнить свой пробел в любимой серии.
Между выходом оригинала и ремейка прошло шесть лет, вроде бы не очень большой срок, но в визуальном плане произошел просто гигантский скачок. Даже сейчас игра в визуальном плане впечатляет, а какой эффект она производила в 2002 сложно даже представить. Принцип построения уровней и основы геймплея остались неизменны. У нас все так же есть статичные фоны, по которым передвигаются трехмерные герои. Декорации нарисованы очень красиво, идеально подобранный цветовой баланс, игра со светом и тенью, анимация объектов интерьера делают свое дело, Модели героев уже не поражают воображение (по современным меркам). Хотя, когда я, в свое время смотрел на персонажей RE2, в катсценах и хотел, чтобы они так же в игре выглядели, то и подумать не мог, что через несколько лет они будут выглядеть намного лучше. В общем то, на этом примере видно, что если делать стильно и со вкусом, то картинка будет восприниматься свежо даже спустя много лет (тут, конечно от талантов разработчиков зависит).
Сюжет в игре практически не изменился, у нас на выбор так же два персонажа (Джил и Крис), прохождение за которых отличается небольшими деталями и сюжетными роликами, загадки практически одинаковы. У Джил в инвентаре, с самого начала есть отмычка, а у Криса зажигалка, от этого изменяется порядок прохождения комнат и использования предметов, так что реиграбельность всё же присутствует. Я прошел игру за обоих героев, и второй раз играть было не менее интересно, хотя и проще. Так же различается и стиль прохождения, в зависимости от персонажа. Крис силен, у него много здоровья, но очень маленький инвентарь, приходится больше бегать и уворачиваться, так как если положить туда парочку сюжетных предметов, на тяжелое оружие и лечилки места уже нет. В карманах у Джил места много хватит и на гранатомёт, и на травку, и хотя она и помирает от пары укусов, за нее мне игралось легче. Еще одно нововведение – оружие последнего шанса. Когда зомби нас хватает, можно воткнуть в него нож или ударить электрошокером, зомбарь не умрет, но нас в покое оставит, на некоторое время. Орудие одноразовое, но можно носить несколько штук сразу. Попадается оно не так уж и часто, место в инвентаре не занимает, и является альтернативой уклонений из третьей части.
С выбором сложности в начале игры дело обстоит довольно запутанно. Нам дают три на выбор, я выбрал среднюю, и играя за Криса прошел игру вообще без проблем и еще куча патронов и лечилок осталась (все время было ощущение, что что-то не так), а в конце вместо финальной битвы и выстрела из ракетницы, просто началась заставка. Оказалось, что выбор в начале игры был между очень легкой, легкой и средней сложностью (и я играл на легком). А на трудном уровне дадут сыграть только после первого прохождения. За Джил проходил уже на норме, тут уже изобилия патронов не было, дают ровно столько, сколько нужно, хотя лечилок осталось все равно много.
Многие игроки почему-то жаловались на управление в классических резидентах (по мне так очень удобное), и здесь разработчики добавили альтернативный вариант, в какую сторону нажал, туда персонаж и пошел. Круто, подумал я, побегал немного, и вернулся к старому. В играх с фиксированными камерами ничего удобней придумать нельзя.
По сравнению с оригиналом, локации расширили и дополнили. Особняк стал больше и запутанней появились новые комнаты, террасы, обходные пути и связанные с этим новые загадки, появился очень колоритный задний двор с кочегаркой (внутри нее реально очень жутко, разгадываешь загадку и с ужасом ждешь к чему это приведет). Еще запомнилась сильно переработанная затопленная насосная станция, в тренировочном центре Амбреллы, загадка там вроде и не очень сложная, но при обратном отчете начинаешь сильно нервничать и тупить, и знаменитые акулы-зомби теперь представляют реальную опасность.
Помимо старых знакомых противников, в игре появился совершенно новый персонаж, органично вплетенный в сюжет. По сути он не убиваем (о чем нас предупреждают напарники), и первой встрече с ним очень нервничаешь, пока не поймешь, что можно просто убежать.
Все боссы в игре проходятся довольно легко, и змея, и растение, и даже Тиран в конце не были большой проблемой, хотя может быть это потому, что я примерно знал где они появятся и был готов. Особенно Тиран разочаровал. Я до него донес полный магнум, с несколькими обоймами (все знают, что магнум нужно беречь для боссов?) и сразу же завалил, с пяти выстрелов, он даже ко мне приблизиться не смог.
Всего в игре шесть концовок, различающиеся небольшими деталями. Они зависят от того, как мы поступим в ключевых ситуациях. Например, в одном эпизоде мне надо было принести противоядие коллеге, а я не спешил, сделал свои дела и потом к нему вернулся, а он уже умер, хотя я думал, что по сценарию он должен был меня дождаться.
Резюмируя: отличная игра во всех аспектах, ремейков в таком стиле я хотел бы для второй и третьей частей. Но увы.
Мой вердикт: 9,5 из 10 (великолепно).
Resident Evil 2 (PS1)
Как-то раз в начале 2002 года, в магазине, я выбирал чтобы купить поиграть на PS1. Долго думал, что взять Parasit Eve 2 или Resident Evil 2. В конце концов выбор пал на последний, так как я к тому времени уже несколько раз с удовольствием прошел RE3, а про PE2 только читал в журналах. В итоге игра мне понравилась, я ее прошел и, так получилось, что в следующий раз в нее поиграл лишь несколько лет назад. И вот недавно, перепройдя третью и первую части, решил, что и RE2 своей участи не избежит.
Вторая часть рассказывает нам историю полицейского-новичка Леона Кенеди, только что прибывшего в город и молодой девушки Клер Редфилд, которая ищет своего брата Криса (главного героя первой части). В RE2 разработчики применили интересный подход к подаче сюжета. Игра идет на двух дисках: один посвящен компании за Леона, второй за Клер. Сначала проходим игру за одного персонажа, потом играем за второго. Хотя события проходят в одинаковых (почти) локациях многие загадки различаются и действия одного персонажа впоследствии оказывают влияние на второго. Например, мы можем закрыть ставни и этим уберечь второго игрока от вторжения через окна, или позже, когда найдем дополнительную амуницию и мощное оружие, можем выбрать, что оставить напарнику (или не оставлять ничего). А настоящий финал мы видим только, пройдя игру за двоих.
В декорациях на фоне у нас стандартные для серии особняк (на этот раз в виде полицейского участка), канализация, секретные подземные лаборатории. Графика стала намного лучше, персонажи больше не сливаются в пиксельную кашу и задние фоны стали намного разнообразней, больше нет пустых однотонных коридоров. Соперники тоже в основном остались все те же зомби, птицы, псы убийцы. Но есть и новые, например, красавец лизун. Еще, впервые в серии, применили такую фишку, как не убиваемый соперник. Начиная с прохождения за второго персонажа нас преследует новая модификация Тирана (главный босс RE1), в стильном плаще и шляпе, его можно обездвижить на время, но не убить. Появлению Тирана предшествует звук его тяжелых шагов, заставляющий нас, боятся еще сильнее. По крайней мере так было, пока я не понял, что драться с ним не нужно, можно просто убежать, и сделать он ничего не сможет. Главный босс игры, мутировавший ученый (создатель вируса), попадается нам несколько раз за игру, становясь все опасней и больше (во время финальной битвы он еле влазит в вагон поезда).
Визуальный ряд и подача стали проработаннее, камера часто берет интересные ракурсы. Стало больше сюжетных роликов. По ходу действия появляется возможность поиграть за второстепенных персонажей, что несколько разнообразит наши одиночные блуждания.
А вот сложность стала менее хардкорной (в угоду массовости), патронов мне всегда хватало, лечилок было с большим запасом, да и инвентарь расширили, появилось возможность таскать с собой больше предметов, что, конечно, тоже сделало игру легче.
RE2 - это отличный сиквел, почти во всем превзошедший первую часть, он стал больше, красивее, разнообразней и немного потерял в сложности. Многие считают эту игру лучшей в серии.






















