Привет, друг. Небольшой апдейт из разработки. Я добавил глобальную цель — теперь у кибер-агента есть чёткая задача: выполнить её и выбраться из сети. Просто? Конечно нет.
В этом деле тебе будет помогать Инспектор. Она взламывает сеть, ищет лазейки и вообще ведёт себя так, будто знает, что делает. Она может тебя вытащить… но сначала нужно кое-что сделать. Что именно, узнаешь в процессе.
Заодно я добавил обучение управлению в первый уровень обоих режимов: карьеры и скорости. Если вдруг забудешь, на что нажимать, просто запускай первый уровень.
В целом, основной контент в игре уже сделан. Осталось добавить мобильное управление, заняться оптимизацией, пройти модерацию — и можно выпускаться на Яндекс Играх. Я у финишной прямой, все системы работают и настроены, нужен только Кибер Агент.
Записки Кибер Агентов, магазинчик и концовка, которая заставит тебя сказать «ЭЭЭЭЭЭ».
Привет, друг. Продолжаю штурмовать разработку игры. На этой недели закончил две важные механики. Это сообщения от Кибер Агентов и магазинчик скинов.
Интересно, как ты думаешь, что означают цифры?
Записки от Кибер Агентов, которые возможно были в сети до тебя, хотя это решишь ты сам, когда прочтешь их. Это обрывки мыслей, наблюдения и странные сообщения, из которых можно постепенно понять, что это за мир, как он работает и почему тут всё так… (не) стабильно. При разработке текста я представил как это быть кодом в сети. Ощущения странные. Их я передал в записках.
Кибер Агенту, тоже нужно быть стильным.
Магазинчик скинов. Теперь ты можешь выбрать стиль своего Кибер Агента и выглядеть стильно даже в момент, когда система решит, что тебе пора начинать уровень сначала, или случайно удалив тебя.
Английская локализация, аж два слова на экране победы).
И да, я заморочился и локализовал игру сразу на несколько языков: английский, немецкий, испанский, французский, итальянский, польский и турецкий. Теперь экзистенциальные приключения доступны международно)).
Работа, конечно, продолжается. Сейчас я занимаюсь механикой глобальной цели. У неё есть начало, ты познакомишься с инспектором. У игры есть финал — цель будет выполнена. Что? Для веб игры концовка? Ты какой бамбук куришь? Я скажу, «правильный»). И, да когда прийдет время концовки, а цикл подойдёт к концу. А может и нет. Ты скажешь: «ЭЭЭЭЭЭ… это что вообще такое было?» И в этот момент я буду считать, что всё сделал правильно.
Я продолжаю использовать рубанок и отвертку разрабатывая игру. Мир растёт. Сеть помнит. Кибер Агенты не исчезают бесследно?
Подтягивайся к обсуждению игры. Следи за новостями: Группа ВК, Телеграм. Так же я выпустил релиз интерактивной истории в постапокалиптической России «Мы вместе».
Привет, друг. Я сделал, небольшой, но очень приятный апдейт игры из мира моего кибер-раннера. Я доделал все уровни в двух режимах. Теперь в игре всего пятнадцать уровней, и каждый из них честно пытается предоставить веселье. Иногда — из лучших побуждений.
Заодно в проект приехали новые механики: теперь можно стрелять по противникам, а ещё появились стеклянные ловушки — привет всем, кто смотрел «Игру в кальмара» и думал: «хм, а что если сделать это в раннере?». Спойлер: работает и радует.
Для меня это важный этап. Игра больше не выглядит как «набор идей», а ощущается как цельный мир с правилами, опасностями и характером. Я продолжаю работать дальше и сейчас занимаюсь новой механикой — записками от других кибер-агентов. Это такие следы тех, кто был в сети до тебя. По ним можно будет постепенно догадываться, как вообще устроен мир игры и кто ты в нем.
Я тихо горжусь этим моментом и иду дальше. Если напишешь фидбэк, буду рад. А если поделишься информацией с другом, буду еще радостнее.
Подтягивайся к обсуждению игры. Следи за новостями: Группа ВК, Телеграм. Выпущенная игра. Интерактивная история в постапокалептической России «Мы вместе».
Вчера мне посчастливилось побывать на в спортивно-оздоровительном центре «Спартак» в Донецкой Народной Республике и я испытал приятный шок.
Фестиваль "Сила Донбасса" прошёл в необычном формате, где основным источником освещения стали ультрафиолетовые лампы, а на формах участников применялись люминесцентные краски. Это первый спортивный фестиваль в России в таком формате и эффект был мощный.
Ведущий мероприятия (такой пиджак только у него и у Майкла Джексона)
Мероприятие шло в формате открытых показательных выступлений по нескольким видам спорта:
дзюдо
боевое самбо
вольная борьба
греко-римская борьба
смешанные единоборства
спортивная аэробика
акробатика
художественная и спортивная гимнастика
Плавная смена фаз: разминки, показательные поединки, паузы для аплодисментов и награждений.
Награждение девочек гимнасток руководителем организации «Народная Дружина»
Это выступление заворожило меня больше всего
Показательное выступление самбистов
Люминесцентная краска на форме добавляла зрителям ярких впечатлений и делала моменты поединков заметными даже из дальних рядов. Яркие акценты света подчеркивали динамику и усиливали эффект от каждого движения спортсменов.
Показательное выступление дзюдоистов
Фотографирую как фотографируют
В перерыве между выступлениями можно было послушать инструментальный коллектив с духовыми инструментами. Было ощущение, что находишься на концерте на миллион человек.
Инструментальный коллектив "DestroyBand" из Донецка
Мероприятие завершилось дискотекой, в которой приняли участие спортсмены и зрители. Электронная музыка и энергия молодёжи — то, что нужно, чтобы отвлечься от повседневных дел.
Селфи в неоне
Дискотека в неоне
Фестиваль «Сила Донбасса» стал ярким примером того, как спорт может объединять людей, вдохновлять на новые достижения и давать зрителям качественный, запоминающийся контент.
И в завершение ещё фотографий
Неоновые очки, которые выдавались каждому зрителю на входе были приятным бонусом и стало моим воспоминанием о фестивале.
Свет и движение отражают энергию улиц: вечерние тренировки, соревнования, стильные формы и светящиеся краски создают атмосферу динамики и прогресса. Каждое выступление стало событием для участников и я очень рад, что молодёжь и дальше реализовывает свои идеи несмотря ни на что.
Привет, друг. Работа кипит, иногда слишком сильно, но кто я такой, чтобы спорить с собственным вдохновением. Я только что добавил в игру несколько новых механик, и теперь геймплей официально стал еще интереснее.
На этой неделе я внедрил: Телепорт, который перемещает Агента туда, где ему точно не рады. Магнит, который собирает скрипты так жадно, будто так и нужно. Двигающиеся ловушки, которые существуют с единственной целью — испортить вам настроение и статистику смертей.
И да, раннер стал ощутимо интереснее. И опаснее. И немного злее. Как и положено игре, которую я делаю с любовью и лёгким внутренним злодеем.
Дальше, самое сладенькое: механика стрельбы по противникам, как это? Узнаешь в следующей серии.
Я также начал работу над магазином скинов — чтобы каждый киберагент мог выглядеть стильно, даже если умирает часто. И появится механика записок. Это маленькие сообщения, которые оставили другие кибер агенты, выжившие на уровнях.
Работа продолжается. Уровни растут, сложность шипит, проект оживает. И, как всегда, твой фидбэк важнее моего сна. Напиши, что не нравиться, нравится. Я продолжаю строить это цифровое приключение. Ты можешь стать частью команды киберагентов.
Ну что, не любоваться же мне одной. Вот делюсь очередным своим творением на ваше усмотрение. Картина выполнена в технике аэрографии, фрихэнд с добавлением флуоресцентных красок.