Ответ на пост «Игры тоже хранят память»1
В World of Warcraft есть несколько памятников, петов, игрушек и npc в память об умерших людях.
Anthony Ray Stark (монумент "In Loving Memory")
Расположение: Hillsbrad Foothills, угол земли на 60-62,88 примерно, на гребне с видом на море.
Кто это: Anthony Ray Stark, умерший в 2005 году. Долгое время играл в WoW с друзьями, некоторые из которых работали в Blizzard. Монумент посвящён памяти друга одного из разработчиков.
Что есть в игре: большая надгробная плита с надписью Anthony Ray Stark 1961-2005. Перед ней стоит NPC по имени Rousch, который иногда стоит, иногда преклоняет колено, иногда салютует в честь монумента.
Mats “Ibelin” Steen / Lord Ibelin Redmoore
В патче 11.1 добавлен новый NPC Lord Ibelin Redmoore в честь Мatsa “Ibelin” Steen.
Кто это: Mats Steen — игрок, которого вдохновила WoW, страдавший мышечной дистрофией Дюшенна, широко известный в игровом сообществе.
Что уже есть: ранее в игре были памятник-надгробие в Elwynn Forest, а также благотворительный питомец (pet) в честь него.
Ezra Chatterton – мальчик, больной раком, участвовал в программе «Make-A-Wish». Blizzard исполнила его мечту, позволив придумать NPC Ahab Wheathoof (Агаб Зернозов в Громовом Утёсе), а также уникальное оружие и квест. После его смерти этот персонаж остался как мемориал
Michael Koiter – художник Blizzard, умерший в 2004 году. В игре есть NPC-близнецы Koiter и памятные объекты в его честь.
Robin Williams – актёр и игрок в WoW. После его смерти Blizzard добавила несколько отсылок: джинна в лампе (Аладдин), игрушечного солдатика (Jumanji), голограмму принцессы (Star Wars). Все эти NPC называются Robin
Jarod Nandin (Famed "South Park Guy") – косплеер известного «WoW-геймера» из эпизода «South Park». После его смерти Blizzard добавила NPC Nandir в Оргриммаре.
Bradford C. Bridenbecker – брат сотрудника Blizzard. В игре есть NPC Bradford Duncan в памяти о нём.
Девушки из Stardew Valley, и что выбор вайфу говорит о тебе
Да-да, мы сейчас говорим о том самом выборе, который вроде как делается между поливом капусты и рыбалкой… но на деле — раскрывает, кого ты на самом деле хочешь затащить в совместную жизнь на грядках.
Лея или Абигейл? Пенни или Хэйли? Эти пиксельные богини уже не первый год разрывают фанбазу на лагеря. Кто-то влюбляется в лесную художницу, кто-то романсит фиолетоволосую бунтарку, мечтая о личной альтушке. А кто-то вообще выбрал гламурную принцесску Хэйли — и мы не осуждаем (вслух).
Если ты хоть раз ловил себя на мысли «А с кем бы я встречался в реальной жизни?» — ты официально в клубе. Так что садись поудобнее. Сегодня мы пройдёмся по всем девушкам Stardew Valley и даже слегка затронем их тип по MBTI.
Забавный и ироничный обзор на деревенских вайфу открыт. И да, твой выбор реально многое о тебе говорит.
Отношения с Абигейл: вайфу, которая геймит, ест камни и обсуждает смерть под луной
Абигейл — локальный магнетический хаос в человеческом обличье и с фиолетовыми волосами. Представь Рамону Флауэрс, волшебным образом застрявшую в фермерском симуляторе: играет на флейте на кладбище, гоняет на консоли и буквально может похрустывать аметистами на десерт. Она — ходячий генератор chaotic good энергии: сегодня рубит монстров в шахтах, завтра учит тебя проходить очередной уровень аркады. Абигейл — мечта интроверта-геймера и лёгкий кошмар для любой строгой мамы.
По MBTI, Абигейл — ENFP (ну или INFP на энергетиках). Она — лавина чувств, идей и спонтанных решений: может заплакать из-за финала видеоигры, а через минуту — звать тебя в шахту, потому что «там вайбит». Абигейл живёт в потоке: всё сразу, всё сильно, всё немного драматично. Она живёт в режиме «чувства на максималках», импульсивна, непредсказуема, и в её мире любовь — это когда вы вместе прокачиваете мечи и вместе едите аметисты в качестве романтического ужина. Планов у неё нет, но приключения случаются — и ты почему-то всегда рядом.
В ее наушниказ звучат My Chemical Romance, Radiohead, Grimes и саундтреки из видеоигр.
Зачем выбирают Абигейл?
Ты мечтаешь о подруге, которая и в D&D за тебя поручится, и в Minecraft построит что-нибудь круче твоего. Girl power с джойстиком — это твоё.
Ты хочешь рядом человека, с которым можно вечер провести за играми, а потом обсуждать экзистенциальные кризисы под звёздами. Тебе важно, чтобы у твоей вайфу было мнение, мечи и Nintendo Switch.
Цветные волосы и бунтарский дух для тебя не отталкивают, а наоборот, притягивают. В глубине души ты рад, что твоя избранница слегка «not like other girls».
В глубине души ты до сих пор не отпустил свои эмо-годы, тайно тоскуя по ним.
Отношения с Леей: творчество, лесная тишина и немного травяного чая
Лея — живое воплощение уюта, лесного спокойствия и творческой свободы. Лея сбежала из города не в поисках славы, а ради берёз, дождя и личного пространства. Это чистый дух cottagecore — как если бы кадры из «Унесённых призраками» соединили с эко-блогом про осенние зарисовки. Она живёт в хижине среди деревьев, лепит скульптуры, варит травяной чай и не выносит городской суеты. В её домике пахнет свежей стружкой, полевыми цветами и чуть-чуть свободой. Бывший Леи — зануда из большого города, а ты — тот, кто понимает, зачем вообще люди разговаривают с мхом.
Если говорить языком MBTI, Лея — ISFP: интроверт, эстет, чувствительный творец, который говорит через форму, цвет и чайные листья. Тот самый человек, который будет хранить осенний лист в книге и плакать под акварельный закат. Её чувства тонкие, но глубокие — она не закатывает драмы, она просто тихо уходит лепить скульптуру, если обиделась. Она не признается в любви — она просто оставит у твоей двери охапку лесных цветов. Лея не ищет зрителей, она просто хочет жить по сердцу. И если ты стал её выбором — это значит больше, чем тысяча слов.
В ее плейлисте играет вечный инди-фолк вроде Hozier, Florence + The Machine и The Paper Kites. Под такое идеально рисовать закаты и мечтать у реки.
Зачем выбирают Лею?
Ты ценишь природу и искусство больше шумных тусовок. Твой идеальный вечер — эскизный блокнот, кофе в любимой кружке и атмосферный саундтрек.
В глубине души ты тоже немного отшельник-творец. Может, держишь пару растений на подоконнике или даже рисуешь акварелью по выходным — тебя тянет к людям, которые живут креативно и в гармонии с собой.
Тебе важно спокойствие в отношениях. Если выбирать между ночным клубом и тихим костром у озера, ты всегда выберешь второе. Лея — это комфорт, душевность и никакого лишнего пафоса, а тебе именно это и нужно.
Отношения с Пенни: романтика трейлера, тихие вечера и добрые книги
Пенни — скромница с огромным сердцем. Как Белль из «Красавицы и чудовища», она читает книги, мечтает о лучшем и не теряет доброты, даже живя не в замке, а в трейлере с вечно подвыпившей мамой. Днём она учит деревенских детей читать и говорить «спасибо», а вечером моет посуду, потому что бухая мама снова легла спать лицом в подушку. Но даже среди грязной посуды и запаха дешёвого пива Пенни остаётся той, кто верит в людей. Она — лампа в окне. Она — голос, что скажет: «всё будет хорошо», даже если сама в это не до конца верит.
Если говорить языком MBTI, Пенни — ISFJ: тихая, заботливая, надежная и чуть-чуть забытая собой. Она из тех, кто убирает за другими, даже если никто не просил, и радуется старой книге, как будто это подарок судьбы. Её любовь — не про громкие слова, а про тепло в мелочах: чай, чистый плед, сказка на ночь. Рядом с ней чувствуешь себя как дома — особенно после тяжёлого дня.
В ее наушниках — ранняя Taylor Swift, Lana Del Rey в грустные дни, Feist, Birdie или плейлист с названием «For Sad Girls Who Never Give Up».
Зачем выбирают Пенни?
В тебе говорит душа романтика. Ты ценишь доброту и искренность куда больше, чем показной лоск и драма. Пенни выбирают те, кто хочет тихого семейного счастья, а не очередную королеву бала.
В детстве ты искренне переживал(а) за Золушку и всегда любил(а) истории с хэппи-эндом. Трогательные, добрые сюжеты — твоя слабость, и ты веришь, что главное в человеке — хорошее сердце.
У тебя явно просыпается комплекс спасителя. Видя Пенни, хочется оградить её от всех бед — будь то выходки пьяной мамы или банальная тоска по лучшей жизни. Твоё большое сердце тянется к ней, потому что тебе важно заботиться о любимом человеке и быть для него опорой.
Отношения с Мару: лучшая девушка для тех, кто выбирает паяльник и телескоп
Мару — главный мозг городка Пеликан и местный tech-гений. Представь Шури из Marvel, только вместо вибраниума у неё паяльник и телескоп. Или же Или Твайлайт Спаркл из My Little Pony, если бы её заклинания заменили схемами, а вместо элементов гармонии у нее бы был набор отвёрток и схемотехники. С детства (спасибо папе-учёному) Мару мастерила роботов и залипала в научно-фантастические книги. Сейчас она запросто соберёт тебе гаджет мечты из старого хлама, а ночами пропадает за телескопом в попытках открыть новую звезду.
Если говорить языком MBTI, Мару — INTJ с лёгким налётом ISTJ: рациональная, собранная и всегда на шаг впереди. Она — человек-система: мыслит в чертежах, говорит фактами и ухмыляется, когда ты путаешь «звезду» с «планетой». Её чувства — под защитным стеклом, но если ты туда доберёшься, там космос. Любовь Мару — это когда она не просто чинит твой сломанный будильник, а апгрейдит его до устройства, которое варит кофе и делает анализ сна. Она не скажет «я скучала» — она просто пришлёт тебе график твоего пульса за последние два дня.
В ее плейлисте играет Daft Punk, Kavinsky, CHVRCHES — в общем электроника, синт-поп и акцент на сай-фай вайбе.
Зачем выбирают Мару?
Ты обожаешь умных и увлечённых людей. Твой идеал партнёра — мозговитая половинка, с которой можно обсудить и парадоксы времени, и новости по нейросетям,и свежие научные мемы. Факт, что девушка может быть умнее тебя, тебя не пугает, а даже тайно радует.
Скорее всего, ты и сам(а) немного ботан. Вместо клубов — уютные вечера за компом, сериалы — про космос, науку, ну или же вместе — научная фантастика. В глубине души ты веришь, что идеальное свидание — это спор о границах искусственного интеллекта или молчаливое наблюдение за звёздами, пока твоя вайфу объясняет, как устроен спектроскоп.
Вы — та самая парочка, которая собирает LEGO на 1000 деталей, шутит о теории струн и мечтает построить домашнего робота с эмоциями. Ты веришь в концепцию power couple, где оба вдохновляют друг друга становиться лучше (и, может, вместе соберёте того самого робота-помощника).
Отношения с Хэйли: ты либо мазохист, либо веришь, что она изменится
Хэйли — местная королева драмы и Инстаграма (будь он в Пеликане). Представь Шарпей Эванс из High School Musical, внезапно оказавшуюся на ферме: гламурная, капризная и слегка обалдевшая от отсутствия торговых центров. Сначала Хэйли может показаться стервозной принцессой: фыркает на пыль и грязь, скучает по роскоши и смотрит на окружающих свысока. Помнишь её фразу про твою замызганную одежду? Да, она та ещё язва. Но дай ей шанс — и лёд тронется. Со временем Хэйли учится радоваться мелочам сельской жизни: начинает делать милые фотосессии с коровами, печь тыквенный пирог и улыбаться не только ради идеального селфи. У неё, оказывается, тоже есть сердце (где-то под слоем люкс-вещей).
Если говорить языком MBTI, Хэйли — ESFP: экстравертка, королева момента и первоклассная драмаквин, идущая по жизни как по подиуму, с выражением лица «даже пугало должно стараться». Она живёт здесь и сейчас, чувствует на 200%, и если ей грустно — знает об этом весь город. Её эмоции искрят, как стразики на сумочке, и сменяются так же быстро, как образы на фотосессии. Да, Хэйли может быть капризной — но это от того, что под глянцем прячется ранимая девчонка, которой тоже хочется, чтобы её приняли всерьёз. Любовь для Хэйли — это когда ты лайкаешь не только её лучшие стороны, но и посты без фильтров.
В ее плейлисте — Ariana Grande, Dua Lipa, Doja Cat и Beyoncé. В общем, гламурный поп для тех, кто заходит в комнату как на подиум.
Зачем выбирают Хэйли?
Ты любишь вызовы. Идея приручить капризную «королеву школы» тебя только заводит. Тебе нравится выводить людей из их глянцевой зоны комфорта и видеть, как ледяная принцесса тает.
В глубине души ты романтик-оптимист: веришь, что в любой стерве есть скрытая мягкость. Тебя цепляют истории, где высокомерная красотка оказывается добрее, чем казалось — и ты рад сыграть в этом превращении свою роль.
Честно говоря, тебе просто нравятся красивые, эффектные девушки. Ты визуал, и не видишь в этом ничего плохого. Хэйли — будто сошла с обложки журнала, так что твой выбор говорит сам за себя: эстетика для тебя важна.
Отношения с Эмили: для тех, кто верит в энергии, психонавтику и карты Таро
Эмили — позитив и квинтэссенция странностей (в хорошем смысле). Если бы Полумна Лавгуд выросла, увлеклась духовными практиками, кристаллами и кастомным пошивом одежды — вот она, местная фея ручной сборки. Живёт как будто в параллельной Stardew-реальности: общается с тотемными животными, шьёт психоделические платья под сны о космосе и танцует под звуки дождя босиком, потому что так чувствует энергию земли.
Она не просто странная — она странная с харизмой. В её шкафу — радужные мантии, на полке — камни для балансировки чакр, а в голове — лунные карты и планы спасения мира через осознанные сны. Эмили верит в судьбу, карму и то, что хорошее настроение — это тоже форма магии. Она тебе и ауру почистит, и на танцпол позовет.
Если говорить языком MBTI, Эмили — ENFP с примесью звёздной пыли. Она та, кто живёт сердцем, говорит с духами через сон и ощущает вибрации новых людей за километр. Её энергия — как радуга после дождя: спонтанная, яркая и немного эзотеричная. Эмили воспринимает жизнь как мистический квест, где любовь — это совпадение аур, а совместные сны — форма общения. Она не просто партнёр, она шаман твоего духовного пробуждения.
В ее плейлисте — Grimes, Aurora, Tame Impala, Melody’s Echo Chamber, Crystal Castles. Электро-поп, психоделический дрим-поп, индийские мантры и звуки леса под синтезаторы. А ещё — плейлист «Fairycore Rituals», который она включает на утреннюю зарядку с попугаем.
Зачем выбирают Эмили?
Ты ценитель необычного. Тебя манят люди, которые «не от мира сего» и видят чудо в обыденном. С Эмили тебя ждёт жизнь, полная сюрпризов и спонтанных радостей — никакой рутины и скуки.
Скорее всего, у тебя самого/самой творческая или духовная жилка. Может, медитируешь по утрам, интересуешься картами Таро или просто не против почистить ауру на выходных.Тебя тянет к людям, у которых внутри целая галактика, и ты хочешь стать её частью.
Ты не очень волнуешься о том, «что скажут люди». Если твоя девушка внезапно решит танцевать босиком под дождём в центре города, ты не только не осудишь, но и присоединишься. Твой выбор — Эмили — говорит о том, что индивидуальность и свобода.
Btw, сначала я выбрала Лею — ну потому что art girl vibes, чисто cottage core эстетика: «я ушла в лес, рисую берёзы углём, питаюсь туманом и разговариваю с мхом». Я таскала ей мусорные коряги, собирала уличные растения, и она радовалась каждой штуке, как будто это золото. Серьёзно, в плане подарков Лея — топ вайфу: минимум вложений, максимум любви. Всё шло очень хорошо… пока она не начала намекать на отношения. И я такая: подожди, это что, уже серьёзно? Я реально хочу, чтобы у меня все было так... спокойно? Так что я пошла романсить Абигейл — фиолетволосую геймершу и местную альтушку, которая гоняет в аркады, носит с собой флейту и гуляет по кладбищам ночью. Я выбрала пиксельные шутеры, совместные забеги в шахту и разговоры о смерти под лунным светом. Сидеть рядом и проходить аркаду в два геймпада — это же практически геймерская форма брака. С Леей мы бы смотрели на закаты и обсуждали текстуру коры у разных пород деревьев, но после часов в поле… мне захотелось немного пиксельной крови. И немного крови монстров. Поднадоела в общем эта вся природа.
А кого ты выбрал(а) — и почему? И как думаешь, что выбор вайфу говорит о тебе как о человеке? Ты больше хочешь заполучить местную красотку и пробудить в ней человечность? Или же хочешь успокаивать и радовать милую тихую девушку?
Кстати! Если ты из тех, кто тоже любит отсылаться на поп-культуру, будет также интересно поискать параллелей с другими медиа персонажами. Вот например, Абигейл — это такой микс из Рейвен(«Юные Титаны»), Рамоны Флауэрс(«Скотт Пилигримм») и Марселин( «Времени Приключений»). А Хэйли — как Кэсси(«Эйфория»), Реджина («Дряные девчонки») и Стэлла («Клуб Винкс»).
В общем, будет интересно почитать комментарии :3. Все же я думаю, что выбор вайфу — это не только про симпатию
Самые раздражающие NPC в играх
С развитием технологий мир видеоигр стал намного совершеннее. Современные игры на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo впечатляют своей графикой и сюжетом. Но есть одна особенность, которая остается неизменной на протяжении всех поколений игр — раздражающие неигровые персонажи (NPC).
Каждый игрок по-своему реагирует на тех или иных NPC. Будь то высокомерные жители из игр Bethesda или надоедливые противники — за всю историю игровой индустрии появилось немало персонажей, которые способны вывести из себя даже самого терпеливого игрока.
Престон Гарви (Fallout 4)
Среди множества персонажей Fallout 4 особое место занимает Престон Гарви — лидер отряда Минитменов Содружества. Хотя по своей природе он не злодей, а скорее защитник, его поведение может сильно раздражать игроков.
Все начинается с того, что после присоединения к его фракции Престон постоянно просит о помощи разным поселениям. Его бесконечные просьбы выполнить однообразные задания быстро надоедают, превращая увлекательное путешествие по пустоши в рутину.
Минди (Pokémon Diamond/Pearl/Platinum)
В играх Pokemon Diamond, Pearl и Platinum региона Синно есть один из самых нелюбимых персонажей серии — NPC по имени Минди. Она предлагает игрокам обменять своего Haunter на Medicham, что звучит как отличная сделка, ведь Haunter может эволюционировать в Gengar только при обмене.
Однако есть загвоздка: полученный Haunter держит Everstone — предмет, который не дает ему эволюционировать. Минди даже шутит по этому поводу, что делает ее одновременно и раздражающей, и довольно мета-ироничной фигурой. Это особенно заметно, учитывая, что обменные эволюции считаются одной из самых устаревших механик в серии Pokemon.
Назим (The Elder Scrolls V: Skyrim)
The Elder Scrolls V: Skyrim — одна из лучших игр, которую игроки любят за возможность проходить ее снова и снова разными способами. Однако среди всех ее достоинств особое место занимает персонаж по имени Назим — один из самых ненавистных NPC в игре.
Он живет в Вайтране, одном из самых популярных городов Скайрима, и известен своим снобистским поведением. Больше всего игроков раздражает его привычка спрашивать, бывали ли они когда-нибудь в Облачном районе, а затем с видом превосходства заявлять: «Конечно, нет». Это настолько раздражает игроков, что многие не раз мечтали его прикончить.
Эрик Воробей (Tony Hawk's Underground)
В игре Tony Hawk’s Underground Эрик Воробей выделяется как один из самых раздражающих и запоминающихся антагонистов. В отличие от других NPC, которые обычно выступают в роли помощников или второстепенных персонажей, Эрик — настоящий злодей.
Несмотря на то, что игра про скейтбординг не славится сложными сюжетными линиями, персонаж Эрика получился очень ярким. Он изображен как карикатурный злодей: эгоистичный и подлый «друг», который без зазрения совести предает своего друга детства ради собственной славы в мире профессионального скейтбординга. Его образ настолько утрирован, что его даже приятно ненавидеть.
Восторженный Поклонник (The Elder Scrolls IV: Oblivion)
В игре The Elder Scrolls IV: Oblivion, еще до выхода Skyrim и Fallout 4, разработчики из Bethesda создали одного из самых раздражающих спутников игрока. Это Восторженный Поклонник — необычный персонаж, который появляется как «награда» за выполнение побочного задания.
Чтобы получить его в качестве компаньона, нужно стать Великим чемпионом на Арене. Казалось бы, приятно, когда тебя постоянно хвалят, но этот фанат становится настоящей проблемой: он не отходит от игрока ни на шаг и совершенно бесполезен в бою.
Забавно, что разработчики, похоже, намеренно создали такого раздражающего персонажа — от него нельзя окончательно избавиться, что делает его присутствие в игре своеобразной шуткой над игроками.
Нави (The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time)
The Legend of Zelda — одна из самых важных франшиз в истории Nintendo и всей игровой индустрии. А Ocarina of Time для Nintendo 64 считается одной из величайших игр всех времен.
Однако даже в такой шедевральной игре есть спорный элемент — персонаж по имени Нави. Она сопровождает Линка во время его приключений в Хайруле, но постоянно надоедает игроку, восклицая «Эй!» и давая зачастую ненужные или повторяющиеся подсказки. Ее поведение напоминает навязчивого пассажира на заднем сиденье машины, который постоянно указывает водителю, что делать.
Хотя раздражающие спутники в играх серии Zelda не были большой проблемой, похоже, что разработчики из Nintendo не учли ошибки Ocarina of Time при создании Skyward Sword для Wii. В этой игре появился персонаж Fi, который вобрал в себя все худшие черты знаменитой Нави, став, возможно, самым навязчивым проводником во всей серии.
Ее подсказки и диалоги особенно раздражают тем, что их нельзя пропустить: Fi постоянно останавливает Линка, заставляя слушать ненужные обучающие материалы и подсказки о вещах, которые игрок уже заметил сам. Она даже повторяет диалоги с NPC, которые Линк только что выслушал. При этом Нави в Ocarina of Time хотя бы выполняла определенные игровые функции, а Fi просто создает ощущение, что кто-то держит игрока за руку на протяжении всей игры.
Эшли Грэм (Resident Evil 4)
Resident Evil 4 заслуженно считается одной из лучших частей серии, предлагая захватывающий микс хоррора и экшена от третьего лица с долей харизматичной самоиронии. Это одна из самых влиятельных игр в истории.
Однако одним из самых спорных элементов игры стало сопровождение Эшли Грэм — дочери президента, которую Леон Кеннеди должен спасти из зараженной зомби испанской деревни. Эшли фактически выступает как ключевой предмет сюжета (МакГаффин), ради которого главный герой и оказался в этой деревне.
К сожалению, миссии по ее сопровождению стали одними из самых раздражающих в игре. Эшли постоянно попадает в неприятности, не вписывается в механику игры, мешает прохождению и демонстрирует капризный характер. Все это делает связанные с ней задания особенно неприятными для игроков.
Кстати, в RE4 Remake Эшли теперь не могут убить враги, но вот вы можете. А она любит попадать в перекрестие прицела. Стоит только случайно попасть ей в ногу, пытаясь спасти, когда ее уносят, так она сразу умрет. Звание раздражающего персонажа за ней остается.
Хоп (Pokémon Sword & Shield)
В играх про покемонов всегда был такой персонаж — «дружелюбный соперник», который добавлял веселья и остроты в игровой процесс. Но начиная с шестого поколения (игры X и Y), этот элемент зашел слишком далеко: соперники стали больше мешать, чем радовать.
Особенно ярко это проявилось в Sword & Shield с персонажем по имени Хоп. Он постоянно останавливает игрока, чтобы рассказать что-то малоинтересное или то, что игрок уже прекрасно знает. Это сильно тормозит игровой процесс, а учитывая, что в играх покемонов и так много лишних диалогов, становится совсем невыносимо.
К сожалению, подобные навязчивые соперники и избыточное обучение стали одними из самых неудачных элементов в основных играх серии Pokémon.
Роман Беллик (Grand Theft Auto IV)
В Grand Theft Auto IV, как и положено криминальной игре, полно неприятных персонажей — и это одна из главных особенностей серии. Роман отлично вписывается в эту традицию.
Он типичный представитель преступного мира: эгоистичный и жадный тип, который готов на любые подлости ради наживы, совершенно не заботясь о последствиях для других. А вдобавок к своему мерзкому характеру, Роман прославился еще и тем, что постоянно зазывает главного героя в боулинг — этот момент стал одним из самых известных мемов игры.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356
Жизнь надо прожить так, чтобы весь город хотел дать тебе п*зды...
Игрок в KCD II притащил бандита в город, после чего буквально всё его население ринулось, чтобы дать ему по голове... После того как дело было сделано, все просто спокойно разошлись по своими делам



























