Промокод на выходные в Tower of Random!
ISSEST
+15% опыта на 5 часов. Активировать можно до 16.12 17:00(МСК).Просто введите промокод в чат с игрой.
Команда "Промо" покажет активные эффекты и время до их окончания.#Tor #towerofrandom
Коротко про надоевшую рекламу VK
Grimmblack поймал этого недоблогера и заставил скушать губки с лимонным соком ... 💀
Если не Steam, то что?
Очевидно что Steam - лидер среди платформ. В России, несмотря на блокировки и санкции, геймеры продолжают пользоваться платформой через обходные сервисы.
Но у Steam есть и достойные конкуренты. Подготовили список популярных игровых платформ. И заодно рассказываем, какие из них доступны в России.
GOG. Мировая платформа, где можно найти игры без DRM-защиты: скачивай и играй даже находясь оффлайн. Еще платформа предлагает регулярные распродажи и бесплатные игры. Из России купить игры напрямую нельзя, но можно воспользоваться другими способами, например, покупка ключа на сторонней площадке или покупка аккаунта с нужной игрой.
Epic Games Store. Платформа активно конкурирует со Steam, предлагает эксклюзивные игры, а также бесплатные игры каждую неделю. Epic Games Store также интегрируется с другими сервисами, такими как Fortnite. Из России можно купить игры от издателей, не ушедших из РФ, и оплатить через сервис Xsolla.
VK Play. Платформа от ВКонтакте, где можно найти игры для ПК и мобильных устройств. Купить можно через VK Pay, играть и делиться с подписчиками. А еще тут бывают неплохие скидки.
Origin. Это платформа EA с играми как от EA (например, FIFA, The Sims, Battlefield), так и от других разработчиков. Включает подписку EA Play с доступом к большому количеству игр и ранним релизам.
Из России игру можно купить только с помощью ключей или картой Origin, приобретённой в стороннем магазине.
Battle.net – сервис для игр Blizzard и Activision (например, World of Warcraft, Overwatch, Diablo III). Поддерживает онлайн-игры, кросс-платформенные игры, социальные функции (чаты, кланы, друзья).
Геймерам из России из-за ограничений приходится регистрировать иностранный аккаунт или использовать для оплаты карту зарубежного банка.
My.Games. Платформа от Mail.ru с играми для ПК и мобильных устройств.
1C Game Studios. Специализируется на играх от отечественных и СНГ-разработчиков.
Фактически, многие геймеры пользуются разными платформами для разных целей и игр.
А как у вас? Только Steam, или в каждом сервисе находите что-то своё?
Девушки, MMORPG, ВК и суд - что же общего?
Давайте знакомиться) Светлана, 30 лет и я задрот!
Пост вроде без рейтинга (не знаю точно, как это сейчас делается, раньше комменты для минусов оставляли :) ), пожалуйста, поднимите в топ. Может хоть так ситуация решится быстрее..
Теперь подробнее. С давних пор полюбилась мне Игра Lost Ark от корейских разработчиков. Начинала играть еще на бета-тесте, потом, из-за нехватки контента, забросила игру и снова вернулась в нее зимой 2022 года.
В России разработчиком/локализатором являются Аструм и ВК. Кто из них кто и за что отвечает я до сих не разобралась, а они на данный вопрос информации не предоставляют. Ну да ладно, теперь к сути.
22 сентября 2024 я не смогла зайти в свой аккаунт через игровой центр VK Play. При попытке повторной авторизации код отправлялся в приложение VK (которого у меня не было, т.к. я авторизовывалась через Gmail), а код по номеру телефона начал приходить на номер телефона некоего жителя Украины.
"Ну чтож, аккаунт угнали" - подумала я и пошла писать в поддержку.
Первым я написала в Аструм, т.к. они значатся разработчиками игры. Описала проблему и предоставила все запрашиваемые данные.
Как видно на скриншоте, Аструмы отправляют меня в поддержку ВК, чтобы ВК отключили двухэтапную идентификацию. Почему Аструм не может сами это сделать - вопрос. Весь Аструм и ВК это выходцы из мэйлру просто с разными юр.лицами. И почему пользователь должен заморачиваться с несколькими поддержками тоже вопрос.
Далее пишу в поддержку VK Play. И вот тут ВК показывают себя по всей красе)
После ответа поддержки 22.09.2024 они просто молчат. На сегодняшний день прошло уже почти 5 дней, а воз и ныне там. Ответа нет.
Я все понимаю, отдел техподдержки может быть загружен, но хоть что-то написать можно? Что вопросом занимаются, что требуется еще время. А тут, как видите, перекати поле. Ни одного сообщения.
Меня такой перфоманс не очень устраивает и я решила еще раз написать аструмам, ведь 2 компании, ведущие один проект, должны как-то взаимодействовать между собой? Нет. Им насрать на вас, у них тоже лапки. Даже старший специалист не смог справиться с такой непосильной задачей.
Итог общения с этими прелестными людьми:
1. У аструмов лапки, они не решат ваш вопрос.
2. У ВК даже лапок нет, т.к. они не в состоянии ответить.
Игнор от ВК, кстати, продолжается и в самом ВК
Они не предоставляю ни информацию по запросу в техподдержке, ни куда можно отправить официальную жалобу. И более того, они отключают функцию отправки сообщений неугодным пользователям)
Чтож, аккаунт был создан в 2022 году. Почти 3 прекрасных года я играла в лост арк. Жаль, что лапы VK портят все, до чего дотягиваются. Пойду готовить досудебную претензию. Успехов мне)
А вам хорошего дня и поменьше таких милых людей, как поддержка ВК)
Эти люди играют в Royal Quest
Перед вами статистика самой популярной фан-группы вк данной онлайн-игры. Правда статистике где-то 6 лет.
То есть 6 лет назад почти 35% аудитории игры были школотой, чуть больше 25% - игроки возраста от 18 лет до 21.
Большая часть этих людей до сих пор играет, среди нынешних топовых игроков много тех, кому примерно в районе 20, в основном это студенты, но есть и так называемые работяги.
Лично я играл в Royal Quest с 2013 по 2017. Когда регистрировался, был школотой, а в 2016 году входил в возрастную группу 18-21, сидел тогда дома без работы и ждал повестку в армию. В игре не оставил ни рубля. Перестал играть из-за того, что Royal Quest сильно скатился в P2W.
Зачем эта картинка здесь? Просто так.
Разработка текстовых игр в наши дни
В прошлом посте многих заинтересовала сама игра, которую я разрабатываю, и я обещал поделиться деталями и подробностями. Не будем откладывать:
Название: Подземелья колодца
Игровой жанр: текстовая MMORPG
Платформа: Сообщения ВКонтакте
Регистраций: 100 000+
Собственно, разработкой игры занимаюсь один, с июня 2019 года. ВК был выбран в качестве платформы из-за своей простоты, отлично знакомой экосистемы и личного мазохизма. Писать с нуля на чистом языке программирования было отброшено сразу, потому как в одиночку таким образом то количество контента, которое есть сейчас в игре, не сделать, опыта в подобном достаточно. Договоримся считать, что я не "тру программист" и никогда им не был.
В качестве "движка" игры используется целая связка различных сервисов, основным из которых является ActiveUsers. Если кто-то знаком с HiAsm - это примерно то же самое, т.е. визуальный конструктор кода, использующий в качестве блоков готовые функции работы с API вк и позволяющий при необходимости очень гибко их настраивать, подключая любые внешние php скрипты. Выглядит это, примерно, вот так:
Схема для примера приведена специально самая простая, обычно я такой аккуратностью не страдаю и все выглядит просто как мешанина из блоков, связей и километровых формул. Но это уже мои личные тараканы. Расписывать полную структуру, сложности в распределении нагрузки сотен сообщений в секунду и обработки всего этого я не буду, но пота и крови было пролито на этом немало во время масштабирования.
Как выяснилось, множество людей не понимает, что такое текстовые игры в принципе, а потому важно рассмотреть, как это все выглядит именно со стороны игрока:
Это стандартный интерфейс игры. Картинка, текст, какие либо показатели или характеристики, и кнопки управления снизу. Все управление осуществляется именно с помощью кнопок, за редким исключением ввода прямых значений. Тренировать пальцы для набора книги не придется.
А вот так, например, выглядит боевой интерфейс. Тут есть все необходимое: и набор зелий на поясе, и активные умения, и боевые стойки, и дополнительные действия. Иконками под полосками ХП обозначены основные боевые характеристики, все подробности о которых всегда можно найти в игровом справочнике.
Так выглядит инвентарь персонажа, сделанный в виде отдельного приложения. У меня он, конечно, забит тестовым мусором, у стандартного игрока все намного аккуратнее и понятнее. Большинство предметов можно передавать другим игрокам с помощью чата, их же можно выставлять на аукцион, который имеет свои "фичи" в виде графиков цены и подобного:
Суть игры максимально простая - представьте первый дьябло, в котором спуск вглубь никак не ограничен. Вся игра построена на бесконечных прогрессиях, где каждая следующая единица чего угодно требует все больше усилий и дает все меньше результата. С какого-то момента те же характеристики персонажа играют уже куда меньшую роль, чем правильно составленный билд под свой класс и стиль игры.
Кстати о классах - их тут итоговых 12 (развитие происходит в 3 уровня по дереву классов), и различаются они принципиально. Кто-то может накладывать благословения (бафы) на других игроков, кто-то наносить доп урон от недостающего хп противника и моментально добивать при достижении порога хп, а кто-то, например, может дважды воскреснуть за один бой или превратить полученный урон в исцеление. В принципе, за годы настройки баланса сейчас с этим все вполне отлично.
Боевая часть составляет лишь 30% всей игры. Город является местным "хабом" для отдыха и развития между походами в подземелья. Здесь есть и квесты, и различные NPC, и таверна, и сюжетные приключения (которые раскрывают лор и дают разовые уникальные награды), и арена, и много чего еще. В самих подземельях, кроме боевых событий, можно наткнуться на различные головоломки, мини-игры, сундуки с сокровищами, рыбалку, охоту, блуждающие магазины, случайно генерируемые лабиринты и еще огромное множество всего. Контента в игре действительно ОЧЕНЬ много, и весь он сопровожден отличными художественными описаниями, большинство из которых созданы самим комьюнити игры через функционал мастерской.
Что касается мультиплеерной составляющей - то тут присутствуют все основные моменты. Это и случайное PvP, и целенаправленное PK, и торговля, и гильдии. Не хватает пока только группового PvE. Общий чат - это вообще отдельный вид развлечения, где некоторые игроки в торговле проводят гораздо больше времени, чем в самой игре.
Ну и, конечно же, по поводу доната. В игре нет ни одного предмета или услуги, которую нельзя было бы приобрести полностью за игровую валюту, так как доступен свободный обмен золота и осколков (эквивалент рублей). Полностью свободный функционирующий рынок - это вообще моя отдельная гордость, так как выстроить идеальный баланс и убрать инфляцию было крайне сложной и долгой задачей. Такая система позволяет новым игрокам, при желании, ускорить свой старт, а высокоуровневым - покупать все необходимое полностью без каких-либо реальных вложений. Вообще весь игровой магазин направлен по большей части просто на ускорение развития, что в игре про бесконечную прогрессию не является чем-то критически необходимым, так как всегда будет кто-то выше и кто-то ниже, а суть в самом игровом процессе. Присутствует и некоторая "косметика", что может быть несколько странно в рамках текстовой игры, но и она вполне пользуется популярностью.
С моей стороны - суммы текущей прибыли позволяют полностью сосредоточиться на контенте, а не на выжимании денег, так как мои финансовые потребности этим уже полностью закрыты. Кроме того, доход дает возможность использовать купленный лицензионный графический контент для игры, без нарушения чьих-то авторских прав. Ну и все платежи, естественно, идут только официально, через платежную систему с чеками, отчетностью и оплатой налогов.
Сами игроки тоже постоянно создают множество разнообразного контента. Творчество художников, музыкантов, писателей - это то, что обязательно хотелось бы отметить в конце, так как именно оно постоянно воодушевляет меня на новые еженедельные обновления!
Всех особенностей в одной статье никак не описать, потому пробежать удалось только поверхностно. Количество разнообразных механик и развлечений в игре колоссально, но изучить их можно уже только самостоятельно.
P.S. Пост не носит рекламного характера, для рекламы используются соответствующие сервисы, эффективность которых меня более чем устраивает. Ссылку на игру удалил совсем, так как кто-то невероятно зациклен на деньгах и упорно видит в этом посте попытку продажи. Здесь же я скорее хотел показать возможности современной реализации текстовых онлайн-игр и их результат.






















