30 секунд рейтрейсинга в GTA 3
Внимание! Не рекомендуется к просмотру лицам склонным к эпилепсии. Своеобразный монтаж 🙂
Полностью оригинальная GTA III с PBR текстурами.
Внимание! Не рекомендуется к просмотру лицам склонным к эпилепсии. Своеобразный монтаж 🙂
Полностью оригинальная GTA III с PBR текстурами.
Всем привет!
Совсем недавно, на канале ДаняДесу вышло видео про ГТА 3 с трассировкой лучей. И я решил приоткрыть потайную дверь моддинга и рассказать о том как создавалась эта сборка и про людей к ней причастных. Погнали в краткий экскурс по моддингу ГТА3 и пусть он попадет в анналы истории.
Началось все еще в далеком 2002-м году. Жили мы настолько бедно, что, если бы я родился девочкой, то играться мне было бы совсем нечем. Но видимо Бог услышал мои молитвы, пожалел мозоли на руках и решил, что пора пацана приобщать к современных технологиям и перетачивать руки под мышку с клавиатурой.
Я прошел первого Макса Пейна, какой-то высер под названием Мастер Ралли и... И тут мне в руки попал диск с названием Grand Theft Auto 3. Прощай школа, привет шрамы от ремня на мягком месте пароль на БИОСе компудахтера.
Благо я был смышленным малым, и всего за две недели пробрутфорсил его. Социальная инженерия рулит. Ага.
ГТА 3 была мной затерта вдоль и поперек, а вайс сити, к тому моменту Камнезвездые, еще не выпустили. И, в какой-то момент, попал ко мне в руки журнал Игромания и диск к нему. Диск с модами. Модами с автоматической установкой. О да, игра заиграла новыми красками. Новые тачки, деньги, два ствола... Даже гавайская рубашка по наследству от Мистера Версетти.
Потом я начал сам рисовать новые текстуры, модифицировать машины в Заноза моделлер (страшная хрень, понятия не имею, как я ей пользовался). Следующим шагом уже был МууМаппер, редактирование всяких параметров игры и тому подобное...
Правда потом, удав в моих штанах начал мешать ходить, и с игр я переключился на самок вида хомосапиенс. Ну там еще курсовые работы всякие, дипломы, служба в армии, короче вообще не до моддинга мне было тогда.
И только к 2018-му году я снова попал на пост Министра Внутренних Дел любимых сердцу игр.
Благодаря таким людям, как ГолдФиш, ДимЗет, ФайрХед, Аап, Михаззз, ХулиНадо, БлэкСталлион *и еще много других*, ковырять эти самые игровые органы становилось все проще и интереснее.
В конце 2019 года, ФайрХэд прислал мне видео с настоящей трассировкой лучей в ГТА 3. Вот с этого момента мне окончательно и снесло башню. Это сделал не человек, это сделал гений. И имя этого гения - Альберт Энш... А, нет. Петр Георгиевский его зовут. После мольб, пыток, шантажа и уговоров, он был подкуплен и поведал мне тайны работы с материалами в рендерхук. А ФайрХэд написал код для корректной работы света фар и движения солнца.
Дальше дело за малым - создать текстуры материалов для красивых отражений...
Всем приятного просмотра видео в конце поста!1111111111111111
Привет, меня зовут Денис и 20 лет назад в 2001 году мне было 6 лет. После летней поездки на море я стал ПК-боярином, а характеристики пекарни я помню до сих пор: Pentium III 800mhz, 256mb ram ddr, GeForce 2mx 32mb и жесткий диск на 40gb. Ну и не обошлось без огромного монитора Sony, клавиатуры (в которой скапливалась куча пыли), шариковой мышки (которую приходилось постоянно чистить) и колонок Genius, а также "дискетника" (Floppy-дисковода), который издавал странные звуки.
Первой ОС на компьютере была Windows 98 с квадратным интерфейсом, в которой я невероятным образом успешно отключил звук (даже дядька с папиной работы не смог включить его обратно), после чего тем самым дядькой была установлена Windows XP, которая по моим словам была "похожа на интернет".
Затем были десятки часов (разбитых на полчаса в день) в играх 1nsane, Return to Castle Wolfinstein, сборниках каких-то странных игр от пиратской "Triada" и много чего еще. В общем, все эти воспоминания вызвали бурю ностальгических чувств и сподвигли снять эдакие намедни про 2001 год в истории компьютерных игр:
Отсюда: https://t.me/games_n_gamers/140
Привет, Пикабу!
В этому году исполняется 20 лет, не побоюсь этого слова, легендарной игре, основоположнице жанра беспредела в песочнице, GRAND THEFT AUTO III.
И вот, казалось бы, все в ней устарело - геймплей скучен до безобразия, графика даже на смартфонах смотрится убого, а сюжет... Ну, скажем так, сюжет просто есть. Надо же как-то оправдывать все безобразия которые придется совершать игроку во время прохождения миссий.
Но есть в этой игре что-то такое, что заставляет к ней возвращаться снова и снова. Бродить по неприветливым улочкам серого и грязного Города Свободы, собирая скрытые пакеты (расположение которых уже знаешь наизусть). В сотый раз срезать дорогу между домами уходя от погони. Да что говорит, многие планировку Либерти Сити знают лучше, чем свой родной город. Для меня, именно третья часть серии игр про великого автоугонщика стала самой атмосферной и запоминающейся (что, конечно же, не умаляет прелести остальных, более современных игр).
Год 2021й. Без слез уже на графику двадцатилетней давности не взглянешь. Вместо теней мутные текстуры с альфа-каналом натянутые поверх ландшафта. Вместо отражений - серые пятна, неохотно ворочающиеся по кузову автомобилей. А свет? Свет, как бы, есть, но он статичен настолько, что даже если на город упадет ядерная бомба, то заранее просчитанный прелайт никуда не денется.
Пора немного подтянуть картинку в игре чуть ближе к современным стандартам. И поможет в этом, небезызвестный в узких кругах, программист Петр Георгиевский. Своими волшебными пальцами и острым умом он добавил поддержку трассировки лучей в играх ГТА 3Д вселенной.
Я же, попытаюсь немного доработать стандартное окружение для того, чтобы конфета со вкусом лучей была упакована в красивую обертку. Немного поработаю с материалами, доработаю некоторые модели и текстуры и попытаюсь все это как-то подружить с RenderHook RT.
К посту прикрепляю несколько скриншотов и видео. Работы сделано очень много, но это лишь малая доля от того, что нужно сделать для полного обновления игры. Петр, обещает продолжать оптимизировать код, я же, в свою очередь, буду дальше заниматься экспериментами и немного украшать мир старого-доброго Либерти. На сегодняшний день это еще не мод, а просто поле для экспериментов.
Жду ваших комментариев и обратной связи! Нравится ли вам как выглядит GTA 3 RTX? Стоит ли продолжать этим заниматься? Есть ли тут люди влюбленные в атмосферу Города Свободы?
Когда я был у брата, мы любили спорить. По типу кто выживет на 6 звездах полчаса,
Кто сколько выдержит езду по правилам, так вот, споры,начинались из-за того что мы хотели поделить чипсы (кому больше половины, кому меньше) Ну как пологается я всегда выигрывал, ну он (назовём его Дима) решил поспорить "кто найдёт призрака Сальваторе-Леоне или Каталины" Я понимал что это "тупость" но я согласился. Пока он не видит я скачал мод на мистику, ну дальше вы поняли...
Он тогда жёстко пробомбился