Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Испытайте захватывающие сражения Второй мировой войны: быстрые бои, огромный арсенал, настройка, танки и стратегия на разнообразных картах!

Warfare 1942 - онлайн шутер

Мультиплеер, Шутер, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
0
Some.Boris
Some.Boris
2 месяца назад

Soul calibur 3: Как разблокировать секретного персонажа Olcadan, играя за Килика⁠⁠

Познакомился я тут с игрой Soul Calibur 3, хотя я не люблю файтинги, но эта игра очень понравилась, сами движения красивые, красивые арены для битвы , несколько режимов битв, создание собственного персонажа и ещё много чего интересного.
В принципе много интересных игр выходило на ps2(Лет 13 назад у меня была ps2 играл много, тут решил глянуть, какие игры тогда выходили) к тому же мой ноут вывозить Pcsx2, вот решил знакомиться с играми .
Так как в интернете не смог найти, но частично нашёл начало пути до Olcadan с помощью chatgpt, а потом сам в игре выбирал разные ответы и дошёл до того пути.


Олкадан, это персонаж с головой и лапами совы.
Итак, заходим в режим Tales of Souls (Рассказы о душах)
🔹___ Шаг 1. Бой — Talim____
После боя с Талим появится выбор:
1.«Идти туда, где он уже сражался против Края Души»
2.«Соберите информацию о Крае Души»
🟢 Выбираем пункт 1.
➡️ Это ведёт к бою с Берсерком.

🔹 ___Шаг 2. Бой — Berserker____
Простой бой. Побеждаем и двигаемся дальше.

🔹___ Шаг 3. Бой — Zasalamel____ (Часовая Башня) (⚠️Zasalamel может появляться в двух разных костюмах: С капюшоном и Без капюшона. Причина смены костюма не понятна. Возможно, это зависит от выбора пути, оружия или случайности.)
После боя — выбор:
1.«Игнорировать человека с косой и продолжать поиски Края Души»
2.«Следовать за человеком с косой»
🟢 Выбираем пункт 2.

🔹 ___Шаг 4. Диалоговый выбор:___
После этого появятся два варианта:
1.«Сбор информации о Кошмаре»
2.«Сбор информации о Крае Души»
🟢 Выбираем пункт 1.
➡️ Это ведёт к следующему этапу — бой в Египте.

🔹___ Шаг 5. Бой — Yun-seong___ (Египетский храм)
После победы появляется момент — Килик чувствует, что за ним кто-то наблюдает. Выбор:
1.«Остановиться»
2.«Поторопиться вперёд»
🟢 Выбираем пункт 1.
➡️ Открывается бой с редким персонажем.

🔹 ___Шаг 6. Бой — Keres.___(Необычный и редкий противник. Побеждаем — и двигаемся дальше.)

🔹___ Шаг 7. Бой — Cervantes ____(Пиратский корабль)

🔹___ Шаг 8. Бой — Rock (Скала)___

После победы появляется выбор:
1.«Игнорировать слухи и продолжать поиски Проклятого Меча»
2.«Найти воина в вопросе»
🟢 Выбираем пункт 2.
➡️ Это направит нас в Grand Labyrinth.

🔹___ Шаг 9. Бой — Unknown Soul (Hwang / "Синий Гром")___
Атмосферная битва в тёмной комнате с черным полом.
После победы — выбор:
1.«Найти выход»
2.«Пробраться дальше»
🟢 Выбираем пункт 2.
➡️ Попадаем к следующему важному бою.

🔹___ Шаг 10. Бой — Raphael___
После победы появится ещё один выбор:
1.«Двигаться подальше от неизвестной силы»
2.«Подобраться ближе»
🟢 Выбираем пункт 2.
➡️ Это активирует секретный бой с Olcadan.

🔹___ Шаг 11. Бой — Olcadan___
⚠️ Он использует случайный стиль боя в каждом раунде — может применять приёмы любого персонажа. Победа над ним — обязательное условие для разблокировки Night Terror.

🔹___ Шаг 12. Бой — Zasalamel___
Обычный бой, но на этот раз он ближе к финалу.

🔹 Шаг 13. Финальный бой — Night Terror

❗️Один из самых сложных противников в игре.

Показать полностью
[моё] Soul Calibur Playstation 2 Ретро-игры Компьютерные игры Эмулятор Игры Олдскул Консоли
0
8
Santolege2024
Santolege2024
6 месяцев назад
Уголок ретрогеймера
Серия Лонги, мегалонги

[ЛОНГ] Soulcalibur – Интервью с разработчиками (1999)⁠⁠

[ЛОНГ] Soulcalibur – Интервью с разработчиками (1999) Soul Calibur, Playstation 1, Sega Dreamcast, Гифка, Длиннопост

Интервью взято из официальной книги по искусству/дизайну Legend of Soulcalibur. В этом интервью с руководителями дизайна Ко Онда и Кодзи Мицунага обсуждается создание аркадной версии фэнтезийного 3D-файтинга Namco, основанного на оружии, Soulcalibur 1998 года, с особым упором на дизайн персонажей, историю серии и успех более ранней Soul Edge. Также включено несколько страниц неиспользованных дизайнов персонажей, некоторые из которых были унаследованы персонажами в более поздних частях.

[ЛОНГ] Soulcalibur – Интервью с разработчиками (1999) Soul Calibur, Playstation 1, Sega Dreamcast, Гифка, Длиннопост

Ко Онда (руководитель отдела персонажей/сценарист)

Родился в Гифу в 1970 году; присоединился к Namco в 1994 году. Участвовал в разработке аркадной версии и версии для PlayStation игры Soul Edge. В Soulcalibur он отвечал за контроль над созданием моделей персонажей и редактирование/пересмотр истории и лора.

Кодзи Мицунага (главный дизайнер персонажей)

Родился в Кумамото в 1970 году; присоединился к Namco в 1994 году. Начав с Phantomers, продолжил участвовать в разработке многих игр, включая Mach Breakers и Dancing Eyes. Был главным дизайнером персонажей как для Soul Edge, так и для Soulcalibur.

[ЛОНГ] Soulcalibur – Интервью с разработчиками (1999) Soul Calibur, Playstation 1, Sega Dreamcast, Гифка, Длиннопост

—Прежде всего, не могли бы вы рассказать о персонажах Soulcalibur?

Мицунага: В предыдущей игре, Soul Edge, большая часть персонажей находилась во власти судьбы, поэтому в этой игре мы стремились к созданию персонажей, которые действуют вопреки своему предполагаемому предназначению.

Онда: Для Soulcalibur я хотел сделать персонажей счастливыми. Люди говорили мне, что история Зигфрида слишком мрачная и депрессивная. (смеется)

Мицунага: Один из руководителей проекта — человек, который всегда наделяет персонажей слоем мрака. В качестве примера, в этой игре Килик — персонаж, на которого внезапно возложили очень тяжелое бремя.

Онда: Его непосредственная предыстория, конечно, тяжелая, но мы хотели, чтобы его концовка была освобождающей. Я думаю, что Зигфрид уже достиг пределов этого направления в предыдущей игре, поэтому на этот раз я хотел, чтобы Зигфрид двигался вперед и развивался с другим набором установок.

[ЛОНГ] Soulcalibur – Интервью с разработчиками (1999) Soul Calibur, Playstation 1, Sega Dreamcast, Гифка, Длиннопост

Кодзи Мицунага и Ко Онда (1999).

—Итак, в этой игре настройки персонажей были разработаны с прицелом на более счастливые концовки?

Онда: Основное направление персонажей во многом определялось характеристиками самой игры. В качестве примера, поскольку мы решили проводить захват движений с китайским боевым искусством, мы решили включить несколько видов китайского оружия, и поскольку эксперт по боевым искусствам, выполнявший захват движений, был женщиной, мы решили добавить этот элемент "милой девушки" к идее персонажа, владеющего китайским оружием.

Мицунага: Глядя на общий состав, у нас были такие персонажи, как, скажем, Софития, которая является чистым типом старшей сестры, поэтому мы не хотели новых персонажей, которые пересекались бы с существующими. Что касается женских персонажей, у нас уже были Таки и Сён Мина… поэтому, когда пришло время решать, в каком направлении двигаться с новыми персонажами, мы увидели место для более дерзкой, женственной особы, поэтому мы решили добавить Айви. Мы также получили запросы из-за рубежа добавить в список больше экстравагантных персонажей. Зарубежные игроки любят своих фриков. (смеется)

[ЛОНГ] Soulcalibur – Интервью с разработчиками (1999) Soul Calibur, Playstation 1, Sega Dreamcast, Гифка, Длиннопост

Онда: В связи с этим мы решили добавить много необычных персонажей, и отсюда мы пришли к Кошмару, Астароту, Ящеролюду, Ёсимицу и Вольдо. В конечном итоге, мы оставили на усмотрение Мицунаги решать, какими должны быть их дизайны.

Мицунага: Основное направление было определено на ранней стадии планирования, но я хотел подчеркнуть индивидуальность каждого персонажа. Лично я был доволен Soul Edge, но образ этой игры был немного однородным, поэтому для Soulcalibur моей целью было сделать плохих персонажей еще хуже, а хороших персонажей еще лучше. Я также хотел расширить возрастной диапазон персонажей и в целом добавить много разнообразия, и именно так мы получили таких противоположных персонажей, как Сянхуа и Айви.

Онда: Как бы то ни было, все персонажи Soul Edge были хорошими людьми — даже парень, который известен как "Гнев Палача", тоже хороший парень. (смеется)

[ЛОНГ] Soulcalibur – Интервью с разработчиками (1999) Soul Calibur, Playstation 1, Sega Dreamcast, Гифка, Длиннопост

По сравнению с большинством персонажей, дизайн Ящеролюда был утвержден очень рано, при этом кандидат №C (комбинация голема и мастера големов, который может быть ребенком или нет) был создан из-за обязательства хотя бы изучить альтернативы оригинальному дизайну. Обратите внимание, что оба неиспользованных дизайна держат меч в левой руке: это место персонажа было задумано как место, которое в значительной степени перерабатывало бы техники Софитии, но преобразование ее анимации в левостороннюю оказалось более сложной задачей, поэтому Ящеролюд остался правшой.

Больше, чем просто продолжение Soul Edge

—Многие персонажи перешли из Soul Edge в Soulcalibur?

Онда: Верно. Тем не менее, мы всегда позиционировали игру как продолжение Soul Edge с точки зрения сеттинга и истории; что касается основной игры, мы представили много новых идей, и к концу разработки мы переделали большую часть анимации с нуля. В этом смысле игра не разрабатывалась как продолжение Soul Edge — когда игроки садятся за игру и начинают знакомиться с сеттингом, они могут понять ее как продолжение Soul Edge, и это совершенно нормально. Независимо от истории или лора, это в конечном итоге не влияет напрямую на игровые системы, поэтому с этой точки зрения мы могли рассматривать ее как совершенно отдельный проект.

Мицунага: Конечно, нам, дизайнерам и хранителям лора, было интересно создавать новую игру как продолжение предыдущей. Лично я чувствовал, что сделал все, что мог с Soul Edge, но у меня также было желание разрушить все до основания и перестроить заново, что оказалось довольно сложным.

[ЛОНГ] Soulcalibur – Интервью с разработчиками (1999) Soul Calibur, Playstation 1, Sega Dreamcast, Гифка, Длиннопост

Онда: В конце концов, сама игра имеет приоритет, а сеттинг и тема создаются на основе того, какая история лучше всего дополнит основную игру. Я не могу говорить за другие отделы, но, по крайней мере, в нашем отделе VSM мы никогда не изменили бы основы игры, чтобы они соответствовали истории или сеттингу. Если бы я предложил что-то подобное, у меня были бы большие неприятности. (смеется)

—Полагаю, вполне естественно, что целостность игры как соревновательного инструмента имеет первостепенное значение, верно? Возможно ли обратное — можете ли вы исследовать личность персонажей через то, как они двигаются и управляются в игре?

Онда: Естественно. Как вы видите, по мере того, как мы продолжаем украшать и углублять каждого персонажа, они открываются для того, чтобы подходить для по-настоящему эпических историй.

—Если персонажи создаются в соответствии с игровой системой, значит ли это, что мы можем увидеть персонажей Soul в других играх?

Мицунага: Ничто не сделало бы меня счастливее! (смеется) Кто-то мог бы появиться в Tekken или что-то в этом роде. Тем не менее, это, конечно, интересная идея, но…

Онда: …но мы больше всего заинтересованы в том, чтобы продолжать делать что-то новое. Вместо того, чтобы просто возвращать существующих персонажей, мы хотим продолжать вкладывать наши усилия в новых персонажей, даже если это означает отказ от старых.

Мицунага: Как вы можете видеть из содержания этой книги, Сервантес — один из персонажей, которым мы пожертвовали, чтобы придумать что-то новое. Я думаю, что, предприняв смелый шаг по удалению Сервантеса из игры, мы смогли добавить большую глубину другим персонажам.

[ЛОНГ] Soulcalibur – Интервью с разработчиками (1999) Soul Calibur, Playstation 1, Sega Dreamcast, Гифка, Длиннопост

Несколько вариантов дизайна Сервантеса, босса из Soul Edge, который в конечном итоге не был включен в аркадную версию Soulcalibur, но вернулся в порте для Dreamcast. Эти дизайны изображают различные варианты зомбированного персонажа, а также версии, демонстрирующие превосходное оружие для левой руки, включая шпагу и кремневый пистолет со штыком; окончательный дизайн, как было задумано в порте для Dreamcast, будет включать более короткий меч с секретным пистолетом, встроенным в рукоять.

"В Soulcalibur каждое оружие выделяется"

Мицунага: Выбор оружия был определен очень рано в процессе; некоторые варианты были определены на начальных этапах планирования, конечно, в то время как другие были сделаны после того, как мы выбрали исполнителей для сессий захвата движений. Первоначально, однако, мы не думали с точки зрения того, каких персонажей мы хотим, а скорее с точки зрения того, какое оружие и стили боя мы хотим увидеть, и какие различные стили игры мы могли сделать возможными.

Онда: Еще до того, как проект был официально одобрен, мы обсуждали, какие виды оружия и стилей боя, и все различные способы, которыми можно играть. Когда мы садились и думали о том, будет ли это на самом деле интересным на практике, я понял, что некоторые из моих идей не выдерживают критики. (смеется) В качестве примера, если бы мы добавили бумеранг, это было бы что-то, чем можно было бы ударить, но также и бросить… но как только решено, что метательное оружие — это табу, тогда эта идея полностью отпадает. Отсюда я придумывал идеи, чтобы превзойти эту, например, "было бы забавно использовать гибкое оружие, которое могло бы функционировать как меч или как хлыст". Как только я наткнулся на концепцию персонажа, владеющего двумя видами оружия, коротким и длинным мечом, мне стало легко визуализировать это в игровом плане, понимаете? Когда вы начинаете думать о стиле игры, который позволяет вам переключаться между оружием в зависимости от нажатой кнопки, возможности сразу же становятся захватывающими. Многие наши решения были приняты именно так.

[ЛОНГ] Soulcalibur – Интервью с разработчиками (1999) Soul Calibur, Playstation 1, Sega Dreamcast, Гифка, Длиннопост

Мицунага: Кроме того, я лично был заинтересован в том, чтобы представить больше персонажей старшего возраста, поэтому мы думали о добавлении Токи и нескольких других.

Онда: Даже когда дело дошло до Сервантеса, мы обсуждали не только наличие меча в каждой руке, но и то, что один из них функционирует как пистолет.

Мицунага: Также были разговоры о добавлении космического шерифа из будущего, которое было захвачено Soul Edge (смеется). Другое предложение включало парня с чем-то вроде электрической бензопилы — в начале было все что угодно. Мы действительно хотели включить какого-то персонажа, владеющего двумя мечами, и этот стиль оставался в шорт-листе до самого конца, но, к сожалению, мы не пошли на это в этот раз. Также было много разговоров об иайдо…

Онда: Персонаж, владеющий иай, был бы крутым, конечно. Мы все были в восторге от идеи провести захват движений для персонажа в стиле Затоичи… но когда мы действительно подумали об этом, мы поняли, что персонаж, основанный на иай, чьи техники полностью зависят от реакции на движения противника, полностью противоречит основным правилам файтинга. (смеется)

Мицунага: В конце концов, этот персонаж, владеющий иай, продержался некоторое время, прежде чем определенные элементы были поглощены набором Мицуруги. Мы также обсуждали идею рыцаря, который сражался бы на лошади в первом раунде и спешивался во втором раунде, и мы даже рассматривали персонажа-кентавра.

Онда: Мы же Namco, у нас все получится!, думали мы… совершенно не задумываясь о трудностях, которые мы возлагали на программистов. (смеется) Фактически, даже в той версии Soulcalibur, которую вы видите сегодня, у каждого персонажа есть своя подсистема — стойки Кошмара, хлыст Айви, стойки Мицуруги и т.д. — поэтому настройка каждого персонажа и корректировка общего баланса игры потребовали много тяжелой работы.

Мицунага: Принятие решения по дизайну Айви также доставило нам много хлопот.

[ЛОНГ] Soulcalibur – Интервью с разработчиками (1999) Soul Calibur, Playstation 1, Sega Dreamcast, Гифка, Длиннопост

Взгляд на множество нереализованных предложений для персонажа с двумя клинками. Было отмечено, что предложение #C было особенно хорошо принято: юный мечник, который сражался мечом и флейтой, используя Усивакамару в качестве мотива.

Концовка зависит от игрока

—В мире Soulcalibur люди широко осведомлены о Soul Edge?

Онда: Я думаю, это оружие, о существовании которого известно лишь немногим избранным. Я не хотел, чтобы это было что-то, о чем люди имели прямое, конкретное знание; как я себе это представлял, о Soul Edge столько же слухов, сколько и человеческих пороков. Те, кто хочет жить вечно, могут воспринимать его как "Меч Бессмертия", а некоторые могут считать его "Мечом Высшей Силы" просто потому, что они им владеют. Это как гадание — люди, естественно, отфильтровывают все, кроме того, что хотят услышать. (смеется)

—Команда полностью проработала всю предысторию и закулисный лор? Поклонники с удовольствием изучают историю через фанзины и т.д.

[ЛОНГ] Soulcalibur – Интервью с разработчиками (1999) Soul Calibur, Playstation 1, Sega Dreamcast, Гифка, Длиннопост

Онда: Я искренне благодарен за все это. Наше воображение настолько меньше, чем у игроков, поэтому я думаю, что лучше позволить игрокам самим домысливать детали и расширять мир игры за пределы нашего собственного воображения. Например, в концовке Астарота он вспыхивает пламенем и сгорает, но некоторые люди могут поверить, что он смог подняться и заняться другими делами.

Мицунага: Игры отличаются от фильмов тем, что именно игроки достигают конца истории. Все, что у них остается после игры и ее завершения, является подлинным завершением для этого человека.

—У каждого игрока есть свое начало и свой конец.

Онда: Даже без Крита-Юги можно было бы запечатать Soul Edge с помощью Сиси-о Мицуруги, например, и я надеюсь, что игроки смогут насладиться заполнением пробелов по-своему. Если когда-нибудь будет продолжение, мы можем сказать: "На самом деле, вот что произошло на самом деле…" (смеется)

—(смеется) Наконец, есть ли что-нибудь, что вы хотели бы сказать игрокам?

Онда: Пожалуйста, играйте в игру много! Кроме того, я очень много работал над историей, поэтому, пожалуйста, прочитайте ее. Я надеюсь, что она вдохновит людей на творчество, будь то создание додзинси, косплей, написание фанфиков или использование игры в качестве отправной точки для написания чего-то оригинального — не "Soul что-то-там", а чего-то совершенно другого.

Мицунага: Я надеюсь, что люди действительно погрузятся в игру, и, как только они найдут общий язык с персонажем, я надеюсь, что они смогут по-настоящему углубиться и исследовать его в полной мере. Как член команды, я буду продолжать отдавать все силы, поэтому я надеюсь, что вы продолжите поддерживать меня.

—Спасибо вам обоим! Я с нетерпением жду вашу следующую игру!

[ЛОНГ] Soulcalibur – Интервью с разработчиками (1999) Soul Calibur, Playstation 1, Sega Dreamcast, Гифка, Длиннопост

Несколько предложенных дизайнов для дополнительного персонажа-самурая, включая несколько, которые занимались бы иайдо. Особого внимания заслуживают предложение #A — персонаж, разработанный исходя из предположения, что возвращающемуся самураю Мицуруги, естественно, потребуется соперник, — и предложение №F, дизайн для сенсея куноичи Таки, Токи.

[ЛОНГ] Soulcalibur – Интервью с разработчиками (1999) Soul Calibur, Playstation 1, Sega Dreamcast, Гифка, Длиннопост

Различные предложения по персонажам, которые не были использованы, включая предложение для гигантского босса, занимающего весь экран (#I). Особое значение для лора серии Soul имеют дизайн #C, дизайн в стиле Дуллахана, который полусерьезно предлагался как Фредерик Штауффен, рыцарь, непреднамеренно убитый сыном и главным героем Soul Edge Зигфридом, и дизайн #H, элитный телохранитель торговца оружием Верччи с дизайном, вдохновленным актером Джонатаном Фрейксом.

[ЛОНГ] Soulcalibur – Интервью с разработчиками (1999) Soul Calibur, Playstation 1, Sega Dreamcast, Гифка, Длиннопост

Несколько необычных предложений по персонажам, полученных от не-дизайнеров и других сотрудников компании, но за пределами команды.

[ЛОНГ] Soulcalibur – Интервью с разработчиками (1999) Soul Calibur, Playstation 1, Sega Dreamcast, Гифка, Длиннопост

ИСТОЧНИК:

Soulcalibur – 1999 Developer Interview - shmuplations.com

[ЛОНГ] Soulcalibur – Интервью с разработчиками (1999) Soul Calibur, Playstation 1, Sega Dreamcast, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 15
Soul Calibur Playstation 1 Sega Dreamcast Гифка Длиннопост
3
399
DELETED
2 года назад
HALF-LIFE

Внутренний художник рад )⁠⁠

Внутренний художник рад ) Half-life, Soul Calibur, Halo, Художник, Длиннопост
Внутренний художник рад ) Half-life, Soul Calibur, Halo, Художник, Длиннопост
Внутренний художник рад ) Half-life, Soul Calibur, Halo, Художник, Длиннопост
Внутренний художник рад ) Half-life, Soul Calibur, Halo, Художник, Длиннопост
Внутренний художник рад ) Half-life, Soul Calibur, Halo, Художник, Длиннопост

худ. Николай Лобзов

Показать полностью 5
Half-life Soul Calibur Halo Художник Длиннопост
9
3
Thagarion
Thagarion
3 года назад

Помните, как играли в эту игру?⁠⁠

Помните, как играли в эту игру? The Legend of Zelda, Soul Calibur, The Elder Scrolls V: Skyrim, Link, Игры
Показать полностью 1
The Legend of Zelda Soul Calibur The Elder Scrolls V: Skyrim Link Игры
8
lezisell
lezisell
4 года назад
Улучшайзер

"Soul Blade" Edge of Soul HD Remastered⁠⁠

Обожаю эту серию.

[моё] Soul Calibur Видео Нейронные сети Апскейл Taki
11
53
Kiraya
Kiraya
5 лет назад

Когда немного забылся с модами⁠⁠

Когда немного забылся с модами Игры, Nier Automata, Sekiro: Shadows Die Twice, The Elder Scrolls V: Skyrim, Dark Souls, Darkest Dungeon, GTA, Soul Calibur
Показать полностью 1
[моё] Игры Nier Automata Sekiro: Shadows Die Twice The Elder Scrolls V: Skyrim Dark Souls Darkest Dungeon GTA Soul Calibur
5
27
SaintLav
SaintLav
5 лет назад
Арт

Isabella Valentine⁠⁠

Isabella Valentine Арт, Игры, Девушки, Soul Calibur, Isabella Valentine
Показать полностью 1
Арт Игры Девушки Soul Calibur Isabella Valentine
1
14
UpMusic
UpMusic
5 лет назад
Уголок ретрогеймера

SoulCalibur - Легендарный файтинг из прошлого на Android⁠⁠

SoulCalibur - Легендарный файтинг из прошлого на Android Soul Calibur, Файтинг, Лучшие игры андройд, Игры на Android, Видео, Длиннопост

Думаю, многие провели бессонные ночи с друзьями, пытаясь выяснить, кто играет лучше. Несмотря на релиз многочисленных новых частей, именно первая SoulCalibur по-прежнему считается самой лучшей и самой сбалансированной. Все последующие части не смогли повторить успеха игры.

ГЕЙМПЛЕЙ ИГРЫ

Разъяснять детали сюжета серии Soul Calibur практически бессмысленно, ибо с каждой новой частью история искажается до неузнаваемости. Если вкратце, все бои на аренах проходят ради высоких целей, спасения (или уничтожения) человечества и возможности завладеть тем самым Мечом Душ — заострённым куском не пойми чего огромных размеров и живым глазом посередине. Namco пообещала воссоздать атмосферу игры в полном соответствии с оригиналом — и, надо сказать, сильно в этом преуспела.

SoulCalibur - Легендарный файтинг из прошлого на Android Soul Calibur, Файтинг, Лучшие игры андройд, Игры на Android, Видео, Длиннопост

В портированной игре доступно четыре режима. Arcade — последовательный бой с 8 соперниками, наградой за победу над которыми становятся короткие сюжетные слайдшоу, новые арены и персонажи. Time Attack — то же самое, но без сюжета, наград и другой главной целью — минимальным временем прохождения. Два других режима угадать несложно. Если первый, Survival, является нескончаемым потоком боёв со случайными соперниками до первого поражения, то второй, Extra Survival, больше похож на русскую рулетку. Чья атака первой достигла цели — тот и победил. Сетевых режимов увы нет.

SoulCalibur - Легендарный файтинг из прошлого на Android Soul Calibur, Файтинг, Лучшие игры андройд, Игры на Android, Видео, Длиннопост

Всего в игре ровно 19 персонажей и около 15 арен. Если первый десяток персонажей имеет совершенно разные движения, оружие и атаки, то второй десяток по большей части отличается лишь внешним видом, голосом и парой-тройкой специфических приёмов. Вполне стандартный трюк для этого жанра. Удары можно легко собрать в длинные и очень красивые комбо, но для уверенной победы даже над компьютерным соперником потребуется выучить основы игры и разобраться с особенностями управления.

SoulCalibur - Легендарный файтинг из прошлого на Android Soul Calibur, Файтинг, Лучшие игры андройд, Игры на Android, Видео, Длиннопост

Графику немного улучшили, добавив в игру текстуры относительно высокого разрешения. Теперь насладиться игрой можно в полноценных 60 кадрах в секунду, и это — огромная пропасть в восприятии всего, что происходит на экране. Совершенно разный уровень удовольствия. Впрочем, нельзя сказать, что на других устройствах в Soul Calibur играть невозможно. Просто там ограничение на кадры урезано в два раза. Загрузки уровней происходят моментально. Никаких артефактов и визуальных замечено не было.

!!!Игры больше не найти в Google Play, вы сможете скачать ее по прямой ссылке предоставленной ниже.

★ ✩ ★ ✩ СКАЧАТЬ ИГРУ ✩ ★ ✩ ★

https://drive.google.com/file/d/1xJrbKzuhJ7vdEA7tM9Gry13hiSq...

УСТАНОВКА

В архиве находятся сам файл APK и кеш Кэш к игре Soul Calibur - 3D: папку из архива распаковать в /Android/obb/

- должно получится так /Android/obb/com.namcobandaigames.soulcaliburgp/

- размер распакованного кэша 220 Мб

- установить apk, запустить игру!


Эта версия игры 2015 года, и по сути эта единственная версия которая без проблем запустилась на устройствах с новыми версиями Android.

Показать полностью 3 1
[моё] Soul Calibur Файтинг Лучшие игры андройд Игры на Android Видео Длиннопост
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии