Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Уникальная игра, объединяющая популярные механики Match3 и пошаговые бои!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть

Топ прошлой недели

  • dec300z dec300z 11 постов
  • AlexKud AlexKud 43 поста
  • DashaAshton DashaAshton 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
0
user7730679
user7730679
1 год назад

God of War - Последний Бой⁠⁠

Всем доброго времени суток!

Ну и вот как удобно вышло: спешим поделиться с вами контентом по игре God of War (2005), а также шикарными и позитивными новостями. Надеемся, ролик с русской озвучкой вас доведет до мурашек - всегда рады вашему фидбэку. Что же касается новостей, то:
- для God of War (2005) на данный момент сведен звук для всех катсцен, осталось дописать и свести геймплей, коего немного, а значит, мы вскоре начнем тестирование русификатора;
- жаркая новость для тех, что ждет The Callisto Protocol! Записи ключевых героев завершились еще 25 сентября и уже идет активное сведение звука. В общем и целом, порадуем вас в ближайшее время контентом по The Callisto Protocol! Ждать осталось уже совсем мало!
- знаем, что давно не было новостей по локализации Hi-Fi RUSH, но просим не паниковать. Ориентир остается тем же, осень этого года. Записано абсолютно всё, кроме одной роли, так что по сути остается лишь свести звук, но сейчас у нас приоритет - The Callisto Protocol!

Надеемся, пост для вас будет и приятным, и информативным. Крутых вам выходных и всех благ!

Показать полностью 1
God of War MechanicsVoiceOver Видео YouTube
0
19
NecroNomNomicon
NecroNomNomicon
1 год назад
Косплей

Божественный косплей⁠⁠

Косплей на Одина и Фрею из игры God of War: Ragnarök.

Божественный косплей Косплей, God of War, Фрея, Один, Comic-con, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Фотография
Божественный косплей Косплей, God of War, Фрея, Один, Comic-con, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Фотография
Божественный косплей Косплей, God of War, Фрея, Один, Comic-con, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Фотография

Один: https://vk.com/losplagos
Фрея: https://vk.com/suslik1307
Фотографы: https://vk.com/bygreenorg

Показать полностью 3
Косплей God of War Фрея Один Comic-con Длиннопост ВКонтакте (ссылка) Фотография
5
SilikatniY
1 год назад
pikabu GAMES

Ответ на пост «[Обзор] God of War. А уж не одна из лучших игр это?»⁠⁠1

Вот честно говоря очень странно читать такие хвалебные отзывы на ГОВ2018, я, конечно, понимаю, что на вкус и цвет все фломастеры разные, но блин, у меня после завершения сюжетки и большинства активностей сложилось полное ощущение что игра уступает буквально во всем 1(!) части.

Проще всего, разумеется, начать с геймплея....и он в новой части сосет. В ГОВ1 играть было намного сложнее (сравниваю высокие, но не максимальные, уровни сложности), но веселее, этому способствовали и яростные бои, во время которых ты полностью контролировал что происходит вокруг ( в ГОВ18 все что за спиной - тайна покрытая мраком, и, в буйстве красок, поди разберись летит что-то сзади или нет), и полноценные, быстрые, массовые комбо, которые в новой части заменили "суперударами", так еще и ограничили их количество. А еще, в первой части вызов бросало само передвижение по локации, которого, в ГОВ18 попросту нет, да, я говорю о перекладинах, о вертикальных стенах и всевозможных веревках, на которых, периодически надо было уворачиваться от стрел, врагов итд. В первой части были загадки основанные на ловкости, когда надо было как-то аккуратно и быстро куда-то залезть (привет башням в царстве Аида), проползти итд., что же в ГОВ18? - "Press X to win", подошел к стене - нажал кнопочку и вуаля, ты на самом верху. В итоге мы получили скучные бои с однообразными и малочисленными противниками, и никакого вертикального гемплея, так что оценка 9/10, имхо, завышена.

Ну, а раз затронули тему врагов, то почему бы не поговорить и о них? В первой части они были разнообразными, серьезно, несмотря на их небольшое количество (навскидку: рядовые монстры с мечами, сирены, минотавры, люди, гарпии, медузы, собаки) каждый из видов отличался своими спецприемами (медузы - обращают в камень, собаки дышат огнем и размножаются) так еще и внутри вида, враг из первой части игры сильно отличался от того-же врага из конца, причем отличия были не только визуальные (минотавры с молотком, например, научились массовой атаке) и это играло на ощущение прогрессии. В ГОВ18 - разнообразие врагов осталось на примерно таком же уровне, а вот внутри вида они отличаются....циферками над головой, то есть, как в начале игры мы били синекожих мертвяков, так и в конце, на максимальной прокачке бьем их - же, ну, тут, как говорится, комментарии излишни.

Но может быть ситуацию спасают боссы? Да тоже, в общем-то, нет. Есть 2-3 полубосса, которых мы встречаем всю игру, одна валькирия (последняя, остальные обрезки - не в счёт), дракон, сыновья Тора, эльф и Бальдур, которого, опять же ,мы бьем несколько раз за всю игру. Причем тактика у всех кроме двух сыновей и дракона - одна: Блок, контратака, удар, иногда уворот. И это ни в какое сравнение не идет с гидрой из первой части, где, да, тактика была похожа, но у босса были отличающиеся друг от друга стадии (сначала убиваем 2 головы, потом на маленькой платформе деремся с основной, и завершаем все жестоким QTE), минотавра, с которым надо поломать голову чтобы победить, самого Ареса, который становится настоящим испытанием (ввиду кардинального изменения скорости и особенностей геймплея), чего не скажешь о Бальдуре, финальный бой проходит точно так же, как и все бои до него, разве что приходится иногда переключать оружие.

И наконец перейду к стилистике и сюжету, и, как можно догадаться, тут тоже есть свои нюансы. ГОВ18 выглядит великолепно, этого не отнять, она действительно выдает шикарный уровень графики, прорисовки и детализации окружения, персонажей и доспехов, но вот стиль, это просто пиздец. Там где в старой части игрок получал эпическую, нет не так, ЭПИЧЕСКУЮ историю становления нового бога войны, где впервые увидев Ареса, крушащего вражескую армию, каждый ловил себя на мысли "и как эту махину мне убивать" и, где последний бой выглядел как схватка богов, в новой части мы видим разборку двух алкашей, серьезно, ни Бальдур, ни сыновья Тора, ни сам Тор (в рагнареке) не тянут на эпических богов, Бальдур так вообще выглядит как местный синяк, забитый партаками, а сыновья Тора -великовозрастные дегенераты с шутками про мамку, дракон и валькирия, как боссы, и Йёрмунгад, слегка спасают ситуацию, но змей быстро становится текстурой, а валькирий слишком много чтобы постоянно поражать игрока. И именно стилистика главных противников, ИМХО, рушит вообще все удовольствие от игры, можно простить изменения в геймплее, боёвке, камере и то что мы воюем не с врагами, а с циферками над их головой, но сражаясь в финале с синюшным Бальдуром, игрок не получает ощущения того, что происходит что-то эпичное, что игрок в данный момент, убивает одного из богов, нет, Кратос под конец просто сворачивает ему голову (как в самом начале игры) и уходит. А и чуть не забыл, тоже можно отнести к стилистике, Кратос, сука, бог, а всю игру мы убиваем восставших мертвяком и подобный мусор, который никак не тянет на достойного противника, но циферки над их головами говорят о другом.

И пару слов о сюжете, его нет ни в одной из игр, что там, что там, это дорога от точки А в точку Б, роуд муви, но в первой игре у нас цель завалить бога войны, во второй развеять прах над горой. И можно мне возразить, дескать, мы не просто идем, мы проживаем целую историю, видим как меняются характеры персонажей итд, и да, это действительно так, но мы во первых играем в игру GOD OF WAR, а во вторых, даже с финальным моментом, когда Кратос называет Атрея сыном, ГОВ18 смогла проиграть первой части, ну, блин, разработчики, позвольте игроку самому произнести это слово, это, ИМХО, дало бы больший эмоциональный отклик, нежели просто просмотр катсцены, но нет, хотя в первой игре был замечательный момент, когда Аид поймал Кратоса в ловушку, и пытался заставить смотреть на смерть своей семьи снова и снова, в этом бою есть очень маленькая, но очень крутая механика, когда у жены и ребенка Кратоса отнимают HP, игрок может обнять их и Кратос, пожертвовав свое здоровье их вылечит, и это все посреди ожесточенной схватки, ну разве это восхитительно?

В итоге новые ГОВ, несомненно хороши, но, на мой взгляд, очень странно было называть игрой года то, что по всем параметрам хуже оригинала.

Показать полностью
Игровые обзоры Видеоигра Steam God of War Action Длиннопост Мат Ответ на пост Текст
17
7
Just.Gamer
1 год назад
pikabu GAMES
Серия Обзоры на игры

[Обзор] God of War. А уж не одна из лучших игр это?⁠⁠1

В своё время я относился к God of War 2018 с большим сомнением. Пусть, я и не был фанатом старых частей GoW, но мне очень нравился Кратос и его история, полная мести, ярости и кровищи, так что к перезапуску я относился прохладно и пренебрежительно заявлял, что это не Кратос. Но, пройдя игру, я понял, почему она получила награду "Игра года"

[Обзор] God of War. А уж не одна из лучших игр это? Игровые обзоры, Видеоигра, Steam, God of War, Action, Длиннопост

Это был потрясающий опыт. И, пусть у неё есть несколько мелких недостатков, ощущения от этой игры у меня остались только положительные. И тот факт, что игру прошло до конца аж 47% игроков говорит о многом. Но, обо всём по порядку.

Графика и дизайн (9/10)

Честно, мне почти не к чему здесь придраться. Модели выполнены на высочайшем уровне. Детализация персонажей, хмурая мимика Кратоса, озорство Атрея - всё максимально чётко передаёт эмоции персонажей и за счёт этого легко поверить в происходящее.

Визуал у игры разнообразный. Все доспехи и улучшения оружия честно отображаются на персонажах. Они полны множества мелких деталей и рассматривать всё это в статике одно удовольствие. Потрясающие пейзажи, интересные противники, яркие, красочные, но при этом не раздражающие спецэффекты. Даже по прошествии 5 лет с момента выхода, визуальная часть нисколько не устарела. Даже мыльных текстур в статичных сценах и при приближении почти не видно!

[Обзор] God of War. А уж не одна из лучших игр это? Игровые обзоры, Видеоигра, Steam, God of War, Action, Длиннопост

Как ваше ничего?

Впрочем, проблема у игры есть. И это - противники. Подавляющая часть врагом - это перекрасы одних и тех же юнитов в традициях лучших JRPG. Вот вам красный волк, вот вам зелёный волк и так далее. И, если проблем с рядовыми монстрами от этого нет, то убивать очередного Путника /Древнего/Тролля ближе к концу игры надоедает. С другой стороны, бои с полноценными боссами, будь то Бальдр или Валькирии - это нечто.

А ещё по сюжету Кратос обрастает артефактами вроде головы, магического фонарика и т.д. Причём, отмечу, что анимация взятий/уборки оружия здесь - это отдельное искусство, а бои, несмотря на относительно простую боевую систему, очень красочные. А добивания...Мммм...

[Обзор] God of War. А уж не одна из лучших игр это? Игровые обзоры, Видеоигра, Steam, God of War, Action, Длиннопост

В какой-то момент Кратос дойдёт до противостояния драконам

Звук (10/10)

Честно - если в графической части меня разочаровало визуальное однообразие врагов, то единственная претензия к озвучке - Атрей иногда говорит без необходимости и его "Ага", "Сейчас", "Я иду" порой надоедают. Но, это мелочи.

А в остальном - всё на высшем уровне, как и ожидается от игры Sony. Озвучка Кратоса - вершина пафоса, серьезности и брутальности. Другие персонажи тоже на уровне и их голоса уникальны и разнообразны. Саундтреки легко придают настроение битвы. Оружие отличается своими звуковыми спецэффектами, а шум возвращающегося топора на долго останется у меня в голове. И, всё это с русской озвучкой!

[Обзор] God of War. А уж не одна из лучших игр это? Игровые обзоры, Видеоигра, Steam, God of War, Action, Длиннопост

Слушать переговоры с гигантским змеем - это нечто!

Геймплей (9/10)

God of War - это практически идеально выверенная action-adventure. Слешерная боёвка отлично сбалансирована за счёт большего числа навыков оружия, а сам Кратос может драться как своим топором, так и фирменными клинками и даже кулаками, хотя у последних интересности не много.

Так же нам активно помогает сын Кратоса, Атрей. И, что удивительно, это первая игра, где ребёнок не ощущается обузой. Большую часть игры он вполне способен постоять за себя и при этом поддержать отца магическими стрелами и этакой магией призыва.

[Обзор] God of War. А уж не одна из лучших игр это? Игровые обзоры, Видеоигра, Steam, God of War, Action, Длиннопост

Я таких как ты - на завтрак ем!

Кроме вариаций оружия и Атрея, для расширения возможностей Кратоса мы можем менять ему различные элементы брони и разблокировать различные таланта. Причём это обычно новые навыки, умеренно полезные в бою, а не заглушки а-ля "+0.001 урона огнём". И, хотя, далеко не все из них полезны и на нормальной сложности игру спокойно можно пройти и без них, они позволяют сделать бои ещё более красивыми.

Ах да. А ещё тут есть добивания. И, все они - очень брутальные, жестокие и яростные. И смотреть их одно удовольствие каждый раз. А иногда это даже удобнее, чем избивать врагов до окончания полоски ХП.

Ну, и конечно, режим "спартанская ярость", местный "Devil Trigger". Кратос краснеет, избивает врагов голыми руками, не получает урона и регенит ХП. В общем-то...это максимально привычный режим. Даже добавить нечего.

[Обзор] God of War. А уж не одна из лучших игр это? Игровые обзоры, Видеоигра, Steam, God of War, Action, Длиннопост

А уж когда Кратос включает ярость в кат-сценах...ух!

Враги же тут весьма разнообразные. Колдуньи, что слишком быстрые для Кратоса. Глаза-самоубийцы. Стрелки-мертвецы. Мертвецы со щитами. Стихийные мертвецы. Волки, оборотни, огры и ещё куча различных тварей.

И, хотя комбинации монстров делают каждую стычку очень тактичной, нельзя не заметить, что враги, несмотря на кажущуюся разнообразность, повторяются и отличаются в первую очередь своими навыками. Но, это опять к тому, что визуально враги слишком схожи.

Но это, опять-таки, не касается боссов. Каждый полноценный босс отличается как визуалом, так и применяемыми способностями и, зачастую, там требуется найти свой уникальный подход. А уж Королева Валькирий, что считается главным по сложности боссом игры и вовсе может дать прикурить даже на нормальной сложности. И при этом, вся игра ощущается максимально честной и любой косяк - это вина игрока.

[Обзор] God of War. А уж не одна из лучших игр это? Игровые обзоры, Видеоигра, Steam, God of War, Action, Длиннопост

Сейчас Кратоса будут бить. Возможно даже ногами.

А ещё тут есть элементы Метроидвании. Получая по сюжету новые навыки, мы открываем себе как новый лут, так и новые пути. И Кратос может заняться сбором различных коллекционных штук, вроде артефактов, воронов Одина, легендарных сундуков и т.д. А так же куда без небольших квестов, которые имеют и интересный мини-сюжет, и хорошую награду. Да и в целом, игра не скупается на награды для игрока и сбор всех коллекционных вещей не ощущается искусственным растягиванием игры.

А ещё есть пара интересных штук в виде "Миров". Например Муспельхейм с различными испытаниями боем и Нифельхейм - псевдолабиринт с элементами Roguelike. В общем, миры у игры большие, плотно наполненные качественным контентом и изучать его одно удовольствие.

[Обзор] God of War. А уж не одна из лучших игр это? Игровые обзоры, Видеоигра, Steam, God of War, Action, Длиннопост

И это - лишь один из миров

Сюжет и Лор (10/10)

Сюжет - это просто нечто. Несмотря на то, что это перезапуск, он имеет прямое отношение к прошлым частям и очень много моментов отсылает нас к прошлым играм серии.

Персонажи вышли очень хорошо проработанными. И, чувства Кратоса о том, заслужил ли от текущую жизнь прекрасно понимаешь. А следить за развитием взаимоотношений между Кратосом и Сыном - одно удовольствие. Настоящие Отцы и Дети от мира Игропрома. К финалу между персонажами образовалась такая химия, что кажется, будто даже игрок в этих сценах лишний.

[Обзор] God of War. А уж не одна из лучших игр это? Игровые обзоры, Видеоигра, Steam, God of War, Action, Длиннопост

Момент, когда Кратос наконец-то отдаёт прах матери Атрею - очень эмоциональный. Считай, что это верх развития их взаимоотношений.

Сам сюжет тоже достоин того, что бы с ним ознакомились. Он не теряет запала с самого момента потасовки с божественным незнакомцем до самого финала прихода в один из миров. Следить за ним интересно, неожиданных поворотов и препятствий хоть отбавляй, будь то целое путешествие по трупу великана или посещение мира мёртвых. Я не хочу спойлерить о событиях, хотя человек, знающий скандинавскую мифологию очень быстро поймёт что тут о чём. С другой стороны, от осознания пересечений с реальными мифами игра чувствуется ещё лучше.

Кроме этого, в игре очень много лора, что приятно. Тут тебе и реальные мифы, и бэк различных монстров и предметов, что записывает Атрей. И Мимир, один из спутников героев, постоянно рассказывает различные истории о Скандинавской мифологии, пусть и на свой манер. И, даже когда игра уже пройдена - велик шанс того, что вы ещё не всё услышали.

[Обзор] God of War. А уж не одна из лучших игр это? Игровые обзоры, Видеоигра, Steam, God of War, Action, Длиннопост

Слушать истории - приятно. Видеть отсылки к ним - ещё приятнее.

DLC, Дополнения, Бонусы (10/10)

Казалось бы, в игре же даже нет DLC, почему 10 из 10? А потому что они игре и не нужны. God of War является максимально цельным и самобытным проектом и наличие дополнений лишь разрушило бы это ощущение.

При этом, здесь есть Новая Игра Плюс, дающая ещё немного контента после финала игры. Да и различных статей и энциклопедий, как я ранее говорил, тут предостаточно. А ещё, что приятно, игра не затянута и проходится спокойно часов за 30 и этого более чем достаточно, что бы сполна насладиться ей.

Баги, Фичи, Оптимизация (9/10)

Оптимизация находится на достойном уровне - провисаний и лагов я не заметил. Багов, кривых хитбоксов и застреваний в текстурах тоже замечено не было. Но, игра не дружит с русской раскладкой клавиатуры и отказывается показывать её кнопки, из-за чего можно застрять в некоторых моментах.

[Обзор] God of War. А уж не одна из лучших игр это? Игровые обзоры, Видеоигра, Steam, God of War, Action, Длиннопост

С самой высокой точки мира можно увидеть чуть ли не четверть карты

Итог

God of War - не просто так получила игру года. Это действительно проект, который полностью заслужил своё звание. Великолепная графическая часть, отточенные игровые механики, превосходная озвучка, захватывающий сюжет, интересный мир и отличная работа по оптимизации. А те мелкие недостатки на фоне всей игры кажутся просто небольшими шероховатостями.

P.S. Комментируйте, подписывайтесь, давайте о себе знать и помните - даже самый подробный обзор не может раскрыть все грани игр.

Показать полностью 10
[моё] Игровые обзоры Видеоигра Steam God of War Action Длиннопост
13
16
GusinayaBuhta
GusinayaBuhta
1 год назад

Кратос, God of War⁠⁠

Кратос, God of War 3D печать, Фигурки, Статуэтка, Покраска миниатюр, Кратос, God of War, Игры, Компьютерные игры, Хобби, Рукоделие, Рукоделие без процесса, Длиннопост
Кратос, God of War 3D печать, Фигурки, Статуэтка, Покраска миниатюр, Кратос, God of War, Игры, Компьютерные игры, Хобби, Рукоделие, Рукоделие без процесса, Длиннопост
Кратос, God of War 3D печать, Фигурки, Статуэтка, Покраска миниатюр, Кратос, God of War, Игры, Компьютерные игры, Хобби, Рукоделие, Рукоделие без процесса, Длиннопост
Кратос, God of War 3D печать, Фигурки, Статуэтка, Покраска миниатюр, Кратос, God of War, Игры, Компьютерные игры, Хобби, Рукоделие, Рукоделие без процесса, Длиннопост
Кратос, God of War 3D печать, Фигурки, Статуэтка, Покраска миниатюр, Кратос, God of War, Игры, Компьютерные игры, Хобби, Рукоделие, Рукоделие без процесса, Длиннопост
Кратос, God of War 3D печать, Фигурки, Статуэтка, Покраска миниатюр, Кратос, God of War, Игры, Компьютерные игры, Хобби, Рукоделие, Рукоделие без процесса, Длиннопост
Кратос, God of War 3D печать, Фигурки, Статуэтка, Покраска миниатюр, Кратос, God of War, Игры, Компьютерные игры, Хобби, Рукоделие, Рукоделие без процесса, Длиннопост
Показать полностью 7
[моё] 3D печать Фигурки Статуэтка Покраска миниатюр Кратос God of War Игры Компьютерные игры Хобби Рукоделие Рукоделие без процесса Длиннопост
4
8985
Hrenakl
1 год назад
Косплей

Решил впервые по участвовать в косплей конкурсе⁠⁠

Решил впервые по участвовать в косплей конкурсе Косплей, God of War, Тор, Comic-con, Астана, Длиннопост, Фотография
Решил впервые по участвовать в косплей конкурсе Косплей, God of War, Тор, Comic-con, Астана, Длиннопост, Фотография
Решил впервые по участвовать в косплей конкурсе Косплей, God of War, Тор, Comic-con, Астана, Длиннопост, Фотография

Пузо вам в ленту) Тор, God of War

Показать полностью 3
[моё] Косплей God of War Тор Comic-con Астана Длиннопост Фотография
644
526
AtomicCat404
AtomicCat404
1 год назад
Эмуляторы
Серия Эмуляторы на Android

Playstation 2 на Android. Гайд⁠⁠

Не так давно я писал о том, как пытался создать подобие портативной консоли из нового флагманского смартфона Redmi Note 9 Pro Max (это была шутка, если что). Тогда я коснулся темы эмуляции различных платформ, вызвав ряд вопросов о настройке, принципах работы и возможности запуска определенных игр. В большинстве случаев вопросы касались PlayStation 2 и Nintendo Switch. Я осознаю, что эмуляция Switch является приоритетной для многих, и обязательно расскажу об этом более подробно чуть позже. А пока давайте детально разберем, как обстоят дела с эмуляцией PlayStation 2 на Android.

Playstation 2 на Android. Гайд Android, Эмулятор, Playstation 2, GTA, God of War, Need for Speed: Most Wanted, Need for Speed: Underground, Гифка, Видео, Длиннопост

Каждый раз задерживаю дыхание на этом моменте. Кто знает, тот знает.

Все тесты и настройки буду осуществлять на Redmi Note 9 Pro Max.

Его характеристики:

  • Процессор: восьмиядерный (2x Gold 2,3 ГГц + 6x Silver 1,8 ГГц), Qualcomm Snapdragon 720G

  • Память: 128 Гб, 8 Гб RAM, microSDXC, microSDHC

  • Экран: 6.67", 2400x1080, S-IPS, 395 пикс./дюйм


Глава 1. Эмуляторы.


Как я упоминал в предыдущем посте, есть всего два рабочих эмулятора PS2 на Android: DamonPS2 и AetherSX2. Теперь немного подробнее о каждом из них.

  • DamonPS2 – это первый созданный эмулятор. Он обеспечивает среднее качество эмуляции и имеет встроенную рекламу на каждом шагу. Единственная возможность для пользователей с 32-битным процессором.

  • AetherPS2 - более простой и удобный эмулятор. Хорошее качество эмуляции, поддержка RetroAchievements.

Хотя выбор здесь очевиден, я все же хотел бы сказать несколько слов и о DamonPS2, так как он вызвал у меня бурю эмоций.

DamonPS2

При запуске эмулятора вы увидите криво созданный интерфейс с шакальным изображением PlayStation 2. Сразу после этого вам предложат купить профессиональную версию за 469 рублей, хотя вы даже не представляете, зачем она вам нужна.

Допустим, вы знаете, как импортировать BIOS и уже подготовили игры, и хотите сыграть в вашу любимую Need for Speed: Underground, но внезапно обнаруживаете, что для запуска у вас "Недостаточно монеты". И чтобы продолжить, вам необходима хотя бы одна (и теперь вы понимаете, для чего требуется профессиональная версия, но постойте, это еще не все). Получить ее вы сможете, просмотрев китайскую рекламу.

Playstation 2 на Android. Гайд Android, Эмулятор, Playstation 2, GTA, God of War, Need for Speed: Most Wanted, Need for Speed: Underground, Гифка, Видео, Длиннопост

Что ж, выбора нет, смотрим и запускаем игру.

Игра действительно запускается, управление работает, и мы начинаем нашу первую гонку. Но тут перед нами появляются графические артефакты, низкая скорость и тормозящий звук.

Playstation 2 на Android. Гайд Android, Эмулятор, Playstation 2, GTA, God of War, Need for Speed: Most Wanted, Need for Speed: Underground, Гифка, Видео, Длиннопост

Кажется, что сейчас мы все это исправим, ведь для этого существуют настройки. Но вот беда, они тоже ПЛАТНЫЕ!

Playstation 2 на Android. Гайд Android, Эмулятор, Playstation 2, GTA, God of War, Need for Speed: Most Wanted, Need for Speed: Underground, Гифка, Видео, Длиннопост

Не все конечно, но большая часть.

Даже если у вас 32-битный процессор, не советую использовать данную пародию на эмулятор. Ни одна копейка от показа рекламы не должна достаться его разработчикам. Я говорю это потому, что есть наглядный пример того, как это может быть сделано: эмулятор Nintendo Switch - Egg NS, где игра без их геймпада доступна только после просмотра рекламы. Однако там это реализовано гораздо профессиональнее, чем в DamonPS2. DamonPS2 создан только для того, чтобы выкачать деньги у игроков, решивших вспомнить былые времена и поиграть в свои любимые игры с PS2. Если у вас есть опыт использования платной версии, пожалуйста, сообщите об этом в комментариях.

Предлагаю перестать заниматься ерундой и переходить к эмулятору здорового человека.

AetherPS2

Конечно, мы будем использовать AetherPS2, точнее его пропатченную версию NetherSX2. В этой версии, помимо мелких изменений, есть возможность интеграции с помощью Daijishou. Я поясню, что я имею в виду:

Если мы добавим обычный AetherPS2 в Daijishou, при запуске любой игры откроется сам эмулятор, а не необходимая нам игра. NetherSX2 запустит именно то, что мы от него требуем.

Важно: необходима версия NetherSX2+1.5-4248 [patched] или выше. Взять её вы можете как обычно тут.

Так же для эмуляции Playstation 2 нам потребуется BIOS самой консоли, я использую "ps2-0230a-20080220". После загрузки, файл BIOS расположить в удобное для вас место.

При первом запуске делаем следующее:

1/3

Настройки NetherSX2 при запуске (Скриншоты выше):

  1. Выбрать предустановку, в зависимости от мощностей вашего устройства.

  2. Импортировать BIOS из той папки, где он у вас находится. Выбрать в списке.

  3. Указать папку с образами.

Так же я хочу подключить RetroAchievements, для тех кто не знает что это, вот небольшое описание:

RetroAchievements - онлайн-платформа, которая позволяет игрокам заново открыть для себя классические игры через систему достижений. Зарегистрировавшись на сайте, пользователи могут отслеживать свой прогресс, сравнивать свои результаты с результатами других игроков, а также получать виртуальные награды за достижение определенных этапов в играх. RetroAchievements позволяет игрокам глубже погрузиться в игровой процесс и бросает вызов их игровому мастерству, делая старые игры свежими и интересными для нового поколения геймеров.

4pda

Проще говоря, подключение RetroAchievements позволит нам просматривать полученные достижения в той или иной игре.

Для начала нам нужен аккаунт, зарегистрировать его можно непосредственно на сайте retroachievements.org.

После этого включаем достижения в самом эмуляторе:

1/3

Включение достижений (Скриншоты выше):

  1. Открываем меню в левом верхнем углу.

  2. Далее нажимаем на "Настройки приложения".

  3. Переходим в раздел "Достижения".

  4. Вводим логин и пароль от сайта с достижениями.

В целом, в этих настройках каждая опция описана достаточно понятно, поэтому у вас не должно возникнуть проблем.

Глава 2. Настройки.

Сейчас я подробно пройдусь по важным настройкам эмулятора и расскажу, на что они влияют. Важно понимать, что эти настройки актуальны только для меня и моего устройства. Вы же можете настроить все так, как вашей душе угодно. Для меня в приоритете производительность, чем ультра HD-графика. С такими настройками я достиг стабильного фреймрейта в большинстве игр.

Переходим в настройки, и открываем первую вкладку "Общие".

Общие

Интерфейс

  • Быстрый запуск - при включении этой опции старт игры будет мгновенным, минуя загрузочный экран Playstation 2.

  • Включить патч-коды - включает использование пользовательских патч-кодов для обхода ограничений в определенной игре.

  • Сохранять при выходе - при закрытии эмулятора через главное меню сохраняет прогресс. Не работает если просто закрыть приложение.

  • Добавлять область выреза - добавляет небольшую область у фронтальной камеры. Удобно если вы играете с растянутым изображением на весь экран и имеете вырез под камеру и динамик.

  • Ориентация экрана эмуляции - поворот экрана по умолчанию.

  • Расположение экрана - возможность расположить экран на одной из 3-х позиций (Слева/сверху, по центру, Справа/снизу).

  • Язык интерфейса - выбор языка эмулятора.

  • Тема - выбор темы эмулятора.

Для себя включил лишь Быстрый запуск. Остальное - опционально.

Индикация на экране

  • Показывать уведомления - включает отображение различных уведомлениях о системных событиях.

  • Показывать FPS - отображение счётчика кадров и скорости игры.

  • Показывать скорость - отображение скорости эмуляции в процентах.

  • Показывать разрешение - информация о разрешении эмуляции в данный момент.

  • Показывать загрузку CPU - информация о нагрузке на потоки процессора.

  • Показывать загрузку GPU - информация о нагрузке на графический процессор.

  • Показывать данные GS - дополнительная информация в правом верхнем углу экрана.

  • Показывать время кадров - отображение небольшого графика с историей изменения времени кадров.

  • Показывать версию/модель - информация о устройстве на котором запущен эмулятор.

  • Показывать индикаторы состояния - дополнительные иконки, когда эмуляция происходит не в стандартном режиме. Например при ускорении появиться небольшая иконка перемотки в правом верхнем углу.

  • Показывать настройки - отображение всех значимых настроек в правом нижнем углу.

  • Показывать нажатия контроллера - небольшая сводка о нажатых клавишах.

  • Масштаб сообщений - размер сообщений и статистики.

При первом запуске для отладки и настроек рекомендовал бы включить: Показывать уведомления, Показывать FPS, Показывать скорость, Показывать загрузку CPU, Показывать загрузку GPU, Показывать индикаторы состояния.

После отладки я для себя оставил только: Показывать FPS, Показывать индикаторы состояния.

Мы закончили с вкладкой “Общие”. Для тех, кто предпочитает ориентироваться по скриншотам, вот:

1/3

Настройки приложения - Общие

Далее открываем следующую вкладку "Система".

Система

Производительность

  • Частота тактов EE (замедление) - эта настройка скорости эмуляции работы центрального процессора PlayStation 2. Вы можете повысить ее, чтобы ускорить игры, но тогда могут возникнуть проблемы. Если снизить эту настройку, игры будут работать стабильнее, но медленнее.

  • Пропуск тактов EE (замедление) - эта настройка, позволяющая пропускать некоторые этапы при работе центрального процессора PlayStation 2 для повышения производительности. Однако это может вызвать сбои в играх. Уровень пропуска тактов EE следует выбирать в зависимости от конкретной игры и характеристик вашего устройства.

  • Режим управления сродством - это функция, которая может повысить производительность на некоторых устройствах, например Samsung и Pixel, при запуске игр от PlayStation 2.

  • Многопоточный VU1 - это функция, которая использует многопоточность для увеличения скорости эмуляции. Она позволяет эмулятору эффективнее использовать процессор, что особенно актуально для систем с множеством ядер, для выполнения графических расчетов. Это может значительно повысить производительность в некоторых играх.

  • VU1 без задержки - альтернативный метод. Быстрее, но в некоторых играх приведет к завышению частоты кадров.

  • Ускорение CDVD - быстрый доступ к диску, ускоряет время загрузок.

  • Сообщать о небезопасных настройках - функция, которая выдает различные уведомления о том, что игра запущена с параметрами, считающимися небезопасными.

Как видите, здесь много параметров, влияющих на производительность. Параметры, такие как Частота тактов EE и Пропуск тактов EE, я бы изначально оставил на значении 0 и вернулся к ним, если другие настройки не помогут и скорость останется крайне низкой.

Мои настройки: Частота тактов EE-100%, Пропуск тактов EE - нормально, Режим управления сродством - отключено, Многопоточный VU1 - отключено, VU1 без задержки - включено, Ускорение CDVD - отключено, Сообщать о небезопасных настройках - отключено.

Настройка скорости

  • Ограничение кадров - если опция включена, не дает игре работать быстрее чем 100% от своей скорости.

  • Обычная скорость - на какой скорости должна воспроизводиться игра.

  • Коэффициент ускорения - при какой скорости будет воспроизводиться игра, если нажата кнопка ускорения.

  • Коэффициент замедления - при какой скорости будет воспроизводиться игра, если нажата кнопка замедления.

Единственное что я поменял здесь - это Коэффициент ускорения - 300%, так как люблю жанр JRPG а пошаговые бои бывают невероятно долгими.

Скриншоты раздела Система:

1/2

Настройки приложения - Система

Графика

Боюсь, данный раздел вызовет много споров. Я понимаю, что для некоторых качество картинки - это самое главное. Но я все же стремлюсь к повышению производительности. Пожалуйста, учтите это, когда будете писать свой гневный комментарий.

Рендеринг

  • Графический движок - здесь можно выбрать API. По умолчанию используется OpenGL, но я рекомендую сменить его на Vulkan. Ни в коем случае не выбирайте “Программный”.

  • Масштаб разрешения - выбор разрешения эмуляции. Сильно влияет на производительность.

Playstation 2 на Android. Гайд Android, Эмулятор, Playstation 2, GTA, God of War, Need for Speed: Most Wanted, Need for Speed: Underground, Гифка, Видео, Длиннопост

Разница между оригинальным разрешением PS2 и разрешением увеличенным в 6 раз

  • Билинейная фильтрация - улучшает качество изображения и убирает "Лесенки" при увеличении или изменении изображения.

Playstation 2 на Android. Гайд Android, Эмулятор, Playstation 2, GTA, God of War, Need for Speed: Most Wanted, Need for Speed: Underground, Гифка, Видео, Длиннопост

Разница между оригинальной билинейной фильтрацией с PS2 и полностью отключённой.

  • MIP-текстурирование - это техника, которая улучшает качество текстур на 3D-моделях при различных расстояниях от камеры путем использования текстур разного разрешения.

  • Трилинейная фильтрация - метод текстурной фильтрации, который обеспечивает плавное сглаживание текстур при их увеличении или уменьшении, используя интерполяцию между ближайшими уровнями MIP-карт, чтобы предотвратить пиксельные артефакты и улучшить качество изображения.

  • Анизотропная фильтрация - это метод обработки текстур, который позволяет сохранить детали и качество текстур, даже когда они растягиваются или сжимаются в разных направлениях, обеспечивая более реалистичное отображение.

Playstation 2 на Android. Гайд Android, Эмулятор, Playstation 2, GTA, God of War, Need for Speed: Most Wanted, Need for Speed: Underground, Гифка, Видео, Длиннопост

Разница между 16 кратной анизотропной фильтрацией и полностью отключённой.

  • Точность смешивания - техника при которой пиксели смешиваются между собой.

  • Предзагрузка текстур - это процесс, при котором текстуры из игры заранее загружаются в память устройства для более быстрого доступа и улучшения производительности эмуляции.

Вот список моих настроек:

  • Графический движок - Vulkan

  • Масштаб разрешения - 1x нативное

  • Билинейная фильтрация - Билинейная (принудительно)

  • MIP-текстурирование - Базовое (генерация Mips)

  • Трилинейная фильтрация - Отключено

  • Анизотропная фильтрация - Отключено

  • Точность смешивания - Минимальная

  • Предзагрузка текстур - Полная

Если сделать Масштаб разрешения меньше чем 1х, то он даст значительный прирост производительности, но ухудшение качества будет бросаться в глаза. Делать его больше чем 2х не вижу смысла, так как на экране телефона это будет не особо заметно.

Не советую полностью отключать MIP-текстурирование, так как это создаст мерцание текстур в играх.

Отображение игры

  • Соотношение сторон - определяет, как будет отображаться изображение игры на экране, включая форму прямоугольника (4:3) или широкоформатный экран (16:9).

  • Пропорции видеозаставок - тоже самое что и прошлый пункт, но для внутриигровых заставок.

  • Билинейный апскейлинг - увеличивает разрешение изображения, сглаживая пиксели, чтобы сделать его более четким на высокоразрешенных экранах.

  • Широкоэкранные патчи - автоматически применяет патчи для изменения изображения на широкоформатное. Как правило просто растягивает картинку.

  • Патчи удаления чересстрочности - убирает мерцание кадров в некоторых играх.

  • Вертикальная синхронизация - согласовывает частоту кадров игры с частотой обновления экрана, чтобы предотвратить артефакты на экране.

  • Растягивание по вертикали - позволяет в ручную растянуть изображение.

  • Кадрирование - позволяет в ручную переместить изображение на экране.

Не советую менять соотношение сторон на широкоформатный для всех игр, так как изображение получается растянутым.

Список моих настроек:

  • Соотношение сторон - Авт. стандартное

  • Пропорции видеозаставок - Отключено

  • Билинейный апскейлинг - нет

  • Широкоэкранные патчи - отключено

  • Патчи удаления чересстрочности - отключено

  • Вертикальная синхронизация - отключено

  • Растягивание по вертикали - 100%

  • Кадрирование - 0000

Постобработка

  • FXAA-шейдер - метод сглаживания изображения, который уменьшает артефакты и улучшает визуальное качество графики в играх.

  • Контрастно-адаптивная резкость (CAS) - эффект, который повышает резкость графики, делая изображение более четким и выразительным.

  • Резкость CAS - установка резкости в процентном соотношении, если CAS включен.

  • ТВ-шейдер - графический эффект, который придаёт изображению стиль старых телевизионных экранов CRT для создания ретро-атмосферы.

  • Усиление оттенков - настройка яркости/контраста/насыщенности.

Все опции в данных настройках у меня отключены.

Замена текстур

Сколько бы я не тестил 2 данные опции, я так и не понял как они работают. Поэтому оставил их выключенными. Если у вас есть наглядный пример как это работает, напишите пожалуйста в комментариях.

Скриншоты раздела Графика:

1/3

Настройки приложения - Графика

Звук

В настройках звука все в целом стандартно, кроме настройки Метод интерполяции. Если вам интересно что значит каждый пункт, то вот краткое описание:

  1. Ближайший сосед: выбирает ближайший доступный звуковой сэмпл и использует его. Он может создавать более резкие переходы между сэмплами, что может придать звуку более "цифровой" характер.

  2. Линейный: усредняет значения между двумя соседними сэмплами, что создает более плавные звуковые переходы и ближе к естественному звуку.

  3. Кубический : этот метод использует кубическую интерполяцию для создания более плавных и округлых звуковых переходов между соседними сэмплами.

  4. Эрмита: создает плавные переходы, а также может учитывать скорость изменения звука, что может сделать звук более реалистичным.

  5. Катмулла-Рома: использует кубическую интерполяцию, но с использованием алгоритма Катмулла-Рома, который обеспечивает плавные звуковые переходы.

  6. Гаусса: создает более сглаженные и мягкие переходы между сэмплами, что может придавать звуку более "гармоничный" характер.

Здесь я поставлю как рекомендует эмулятор Метод интерполяции - Гауса.

Карты памяти

Здесь можно настроить эмуляцию карт памяти. Создать новые, испортировать их и прочее.

Список игр

Позволяет изменить путь к образам игр, который вы указали в самом начале при первом запуске эмулятора.

BIOS

Менеджмент файлов прошивки.

Достижения

Про них я рассказывал в самом начале этого поста. Для себя я их конечно же включил.

Playstation 2 на Android. Гайд Android, Эмулятор, Playstation 2, GTA, God of War, Need for Speed: Most Wanted, Need for Speed: Underground, Гифка, Видео, Длиннопост

Уведомление о наличии достижений.

Обратите внимание на значок достижений в верхнем левом углу. Если вы хотите играть с достижениями, а такой значок не появился, то:

  • У игры нет достижений. Список доступных игр для каждой платформы можете посмотреть здесь.

  • Если уведомление не появляется, но игра присутствует в списке поддерживаемых, вероятно, у вас другая версия, отличная от необходимой. Вы можете проверить правильную версию образа на сайте RetroAchievements найти данную игру и посмотреть какая версия нужна в "Supported Game Files". Чаще всего эта ошибка возникает у русифицированных версий.

Расширенные

Тут уже идут настройки для продвинутых пользователей, к сожалению я не из таких.

Единственное, что я бы посоветовал сделать здесь, это изменить Размер очереди VSync - 3 кадра и Поточность программного рендера - 5 потоков.

На этом с настройками можно закончить. Я не буду касаться настроек управления, так как они индивидуальны для каждого. Я например использую геймпад GameSir X2, и он определился без каких либо проблем. Поэтому дальше давайте перейдем к самому интересному, а именно тестам.

Глава 2. Тесты.

Давайте договоримся, вам придется поверить на слово, что приложение для записи экрана немного нагружает систему, и из-за этого в геймплее иногда можно заметить микро-фризы. Если параллельно не вести запись, тогда я получал чуть более стабильную скорость эмуляции.

GTA III

Работает идеально. Те просадки которые вы можете видеть на видео, из-за записи экрана, о чём я говорил выше.

Итог: 10 из 10

Gran Turismo 4

Если честно GT4 меня приятно удивила. Я всегда считал её тяжелой игрой, со всеми бликами полированными машинами. Но оказалось что играется она прекрасно. Небольшие просадки встречаются только в меню, при выборе автомобиля для гонки.

Итог: 9 из 10

Persona 3 FES

Отличное качество эмуляции. Небольшие подтормаживания при большом количестве врагов, или при большом количестве спецэффектов.

Итог: 9 из 10

Tekken 5

Дополнительные настройки:

  • Частота тактов EE (замедление) - 75%(-1)

Tekken 5 отлично показал себя. К сожалению для более стабильной скорости пришлось поставить частоту тактов EE на -75%, но это совершенно не заметно во время игры.

Итог: 8 из 10

Prince of Persia: The Two Thrones

Дополнительные настройки:

  • Частота тактов EE (замедление) - 75%(-1)

Играется с небольшими просадками в редких местах. Не слишком гладко, но вполне приемлемо.

Итог: 8 из 10

NFS:Underground

Дополнительные настройки:

  • Частота тактов EE (замедление) - 75%(-1)

  • Пропуск тактов ЕЕ (замедление) - Незначительное замедление (1)

К сожалению, тут списать всё на запись экрана не получиться, просадки есть и без него. Меня они не то чтобы напрягают, но каждый раз я обращаю на это внимание. В остальном - играбельно. И как же хорошо всё-таки выглядел NFS:U в своё время.

Most Wanted работает примерно так же с этими настройками.

Итог: 7 из 10

GTA Vice City Stories

Дополнительные настройки:

  • Частота тактов EE (замедление) - 75%(-1)

  • Пропуск тактов ЕЕ (замедление) - Незначительное замедление (1)

Если быть честным, то тут я немного расстроился, так как думал, что порт с PSP будет работать идеально, но это не так. Бывают просадки, если в камере большое количество объектов.

Итог: 7 из 10

Black

Дополнительные настройки:

  • Частота тактов EE (замедление) - 50%(-3)

Black, с одной стороны, достаточно красивая игра, но с другой - довольно требовательная. Пришлось выкручивать частоту тактов до минимума и довольствоваться тем, что есть. По итогу, играть можно, хотя и с просадками частоты кадров во время большого количества эффектов на экране.

Итог: 5 из 10.

God of War 2

Дополнительные настройки:

  • Частота тактов EE (замедление) - 50%(-3)

  • Пропуск тактов ЕЕ (замедление) - Незначительное замедление (1)

Примерно похожая история что и с Black - красивая, но требовательная. Можно заметить как в конце при открытии сундука, когда появляется множество партиклов, скорость буквально падает на глазах. Но я вполне могу представить кого-то, кто сможет играть в таких условиях.

Итог: 4 из 10

Официальный FAQ

Какие требования?

Мы рекомендуем как минимум устройство, эквивалентное Snapdragon 845. Это означает наличие 4-х ядер (уровень Cortex-A75). Если у вас есть только два ядра (например, процессоры Snapdragon серии 700), вы не должны включать многопоточную VU, их производительность страдает от этого. Устройства с графическими процессорами Mali или PowerVR будут поддерживать приложение, но производительность будет ниже, чем у устройств с графическими процессорами Adreno.

Приложение говорит мне, что мне нужен BIOS.

Да, это так. Для игры в игры требуется образ BIOS, и это является обязательным. Этот образ должен быть извлечен из вашей собственной консоли с использованием домашнего приложения. В Интернете доступно множество руководств по извлечению BIOS вашей консоли.

Где я могу загрузить игры?

AetherSX2 следует использовать только для запуска тех игр, которые вы собственными силами извлекли из диска. Для извлечения игр вы можете использовать инструменты, такие как ImgBurn, чтобы создать образ .iso с диска, а затем скопировать его на ваше устройство через USB. По желанию, вы можете использовать инструменты для сжатия, такие как gzip или chdman, чтобы дополнительно уменьшить размер.

Мои игры работают медленно/подтормаживают.

Разные игры имеют разные аппаратные требования из-за того, насколько они используют различные компоненты консоли. См. следующий раздел.

Как улучшить производительность?

  • Используйте рендерер Vulkan, особенно если у вас есть графический процессор Mali. Обратите внимание, что некоторые игры могут работать лучше с OpenGL.

  • Для некоторых устройств с графическим процессором Mali включение Threaded Presentation в разделе Расширенные может значительно улучшить производительность.

  • Для уменьшения производительности эмулированного процессора вы можете установить отрицательное значение для частоты цикла и положительное значение для цикла пропуска в разделе Система. Это может привести к тому, что некоторые игры будут работать медленнее, а другие могут работать медленнее, чем ожидалось.

  • Если игра замедляется в зависимости от угла обзора камеры, это может быть связано с загрузкой GS, которая работает очень медленно на мобильных графических процессорах.

  • Для некоторых устройств (например, Samsung и Pixel) использование Режима управления сродством может улучшить стабильность производительности. См. раздел Режима управления сродством ниже.

  • Уменьшение точности смешивания может улучшить производительность в некоторых играх за счет нарушения визуального восприятия. Если у вас плохая производительность после обновления, сбросьте настройки. Иногда мы меняем настройки на более производительные по умолчанию.

Как добавить кнопки L3/R3 и правый аналоговый стик?

Откройте настройки управления во время игры, поставив игру на паузу и коснувшись значка контроллера в верхнем правом углу. Выберите "Добавить/Удалить" кнопки для L3/R3 или измените раскладку управления на двойные джойстики.

Как настроить контроллер сенсорного экрана (положение/масштаб)?

Нажмите кнопку паузы или кнопку "назад" во время игры, затем перейдите в Порт контроллера 1. Вы также можете добавить дополнительные кнопки для горячих клавиш, таких как быстрое перемотывание, быстрое сохранение/загрузка и т. д.

Мой беспроводной контроллер не работает.

Настройте контроллер в разделе Порт контроллера 1. Вы можете начать с автоматической настройки, но иногда триггеры или джойстики все равно придется настраивать вручную.

Я хочу установить разные настройки для каждой игры.

Нажмите и удерживайте долго на игру в списке игр/сетке, коснитесь Настройки игры. Если вы хотите изменить эти настройки во время игры, откройте меню паузы и коснитесь значка информации в верхнем правом углу, чтобы получить доступ к настройкам игры.

Я хочу создать разные макеты кнопок сенсорного экрана для разных игр.

AetherSX2 теперь имеет Профили, которые объединяют макет кнопок сенсорного экрана и привязки беспроводного контроллера.

Для создания профиля:

  • Настройте макет кнопок сенсорного экрана (по желанию).

  • Привяжите беспроводной контроллер с настройками, которые вам подходят, и настройте любые макрокнопки (по желанию).

  • Сохраните этот профиль. В настройках управления есть опция Сохранить профиль на первой вкладке.

  • По желанию сбросьте макет сенсорных кнопок настроек по умолчанию (также в том же меню).

Вы можете загружать этот профиль вручную, когда хотите его использовать, но также можно автоматически загружать профиль для конкретных игр. Для этого:

  • Откройте настройки игры для игры, для которой вы хотите использовать профиль (в игре или из списка игр).

  • Проведите влево на вкладку Общие настройки.

  • Нажмите на Профиль ввода и выберите профиль, который вы хотите использовать.

  • Профиль будет автоматически загружен при запуске игры. При переключении на другую игру макет вернется к глобальным настройкам.

У моих игр есть графические артефакты.

Из-за сложности аппаратного обеспечения консоли могут возникать проблемы при использовании аппаратного рендеринга. Вы можете попробовать использовать программный рендерер для этих игр.

Я хочу сохранить несколько состояний.

Откройте меню паузы и коснитесь Загрузить/Сохранить, здесь есть 10 слотов + быстрое сохранение

Я хочу скопировать свои сохранения с другого устройства.

В настоящее время вы можете импортировать только всю карту памяти сразу; невозможно импортировать отдельные сохранения. Перейдите в настройки-карты памяти, там есть опция Импорт карты памяти, которую можно использовать для импорта образа *.ps2 карты памяти.

Где находятся мои сохранения?

Из-за ограничения области хранения на Android 11+ мы не можем поместить ваши сохранения в обычный каталог на внешнем носителе. Однако с помощью файлового менеджера вы можете получить доступ к каталогу Android/data/xyz.aethersx2.android в вашем основном хранилище, который содержит ваши сохранения и карты памяти. Обратите внимание, что доступ к этому каталогу требует предоставления дополнительных разрешений вашему файловому менеджеру на Android 11+.

Как добавить обложки в сетку игр?

Разместите изображения обложек в каталоге "covers", который находится по пути, упомянутом выше, с именем файла, соответствующим названию игры или серийному номеру в формате jpg/png. По желанию, вы можете долго удерживать на игру в списке игр и выбрать Выбор обложки для импорта изображения.

Как улучшить производительность программного рендерера?

Программный рендерер рисует все на экране с использованием центрального процессора (CPU) вместо графического процессора (GPU), что сильно замедляет производительность по сравнению с аппаратным рендерером. Тем не менее, производительность программного рендерера была улучшена до уровня, пригодного для многих игр.

Предположим, у вас есть устройство с 4 ядрами, вам следует отключить многопоточную VU, чтобы освободить одно из ваших ядер, и установить 2 потока для программного рендеринга. Затем можно включить Режима управления сродством (в любом режиме), которое также привяжет потоки программного рендеринга к ядрам.

Если у вас есть устройство только с 2 ядрами, программный рендерер никогда не будет работать хорошо.

Как использовать режим управления сродством?

Для некоторых устройств (например, Samsung и Pixel) использование Режима управления сродством может улучшить стабильность. Включив эту опцию, ядра центрального процессора вашего устройства сортируются от самого мощного к наименее мощному, и потоки привязываются к этим ядрам в выбранном вами порядке.

  • Поток EE (Emotion Engine) - этот поток отвечает за большую часть игровой логики, а также VU0, DMA и т. д. В большинстве игр это самый тяжелый поток.

  • Поток GS (Graphics Synthesizer) - этот поток отвечает за прием пакетов от EE и VU1, анализирует их и генерирует команды отрисовки для графического процессора хоста. В некоторых играх, особенно тех, которые часто генерируют команды отрисовки, это может быть самым тяжелым.

  • Поток VU (Vector Unit 1) - этот поток обрабатывает выполнение микропрограмм VU1, которые предоставляют функциональность, аналогичную вершинным шейдерам современных графических процессоров. Обычно это самый легкий поток, но в некоторых играх (например, God of War) он может быть самым тяжелым из-за сложных микропрограмм и/или синхронизации. Этот поток активен только при включенном MTVU

Наилучшие настройки будут зависеть от вашего устройства и игры, поэтому эта опция устанавливается отдельно для каждой игры. Если вы сталкиваетесь с большой вариацией частоты кадров, когда она колеблется в диапазоне более 20 кадров в секунду, эксперименты с этой опцией могут помочь.

Используйте опцию Показывать загрузку CPU в настройках индикации на экране, чтобы определить, какой поток самый тяжелый/второй по тяжести, и затем выберите соответствующий режим управления аффинностью. Устройства с равномерным распределением больших и маленьких ядер, вероятно, не потребуют использования этой опции.

Заключение

Как вы видите, эмулировать PS2 на Android возможно даже на не самом мощном смартфоне. Может показаться, что графика выглядит не очень хорошо при просмотре любых тестовых видео, однако учтите, что это запускается на смартфоне с диагональю экрана 6.67 дюйма, и некоторые недостатки графики просто не заметны (для лучшего понимания запустите видео на своем смартфоне).

Вполне возможно добиться играбельного качества, но практически каждую игру придется настраивать вручную, изменяя те или иные параметры.

В целом, я очень доволен его работой, и, как минимум, Persona 3, я собираюсь пройти на своем смартфоне.

Спасибо тем, кто прочитал и проявил интерес. Буду рад услышать ваше мнение в комментариях.

Показать полностью 21 9
[моё] Android Эмулятор Playstation 2 GTA God of War Need for Speed: Most Wanted Need for Speed: Underground Гифка Видео Длиннопост
70
5
spider91
spider91
1 год назад
Mechanics VoiceOver (R.G. MVO)

God of War - первая демонстрация русской озвучки⁠⁠

Когда-то давно, когда порабощённые титаны ещё бродили по пустыням, Боги Олимпа творили что им вздумается и вели свои игры, не ставя людей ни во что. Но потом пришёл Кратос... людей он тоже ни во что не ставил, но зато дал богам понять, что с ним шутки плохи. Да дал понять это настолько, что всех их убил, но это потом. А вот свой путь, устланный божественными телами, бравый спартанец начал с одного конкретного бога, Бога Войны, который имел глупость его обмануть и лишить семьи.

И уже относительно скоро этот путь вы сможете пройти вместе с Кратосом полностью в русском дубляже, ведь мы закончили записи всех основных персонажей игры. Впереди сведение и записи второстепенных персонажей, так что финишная прямая уже очень и очень близко.

А пока предлагаем вам посмотреть демонстрацию того, что же у нас в итоге получается, ну и заодно попытаться угадать, кто же озвучил Ареса на великом и могучем. Быть может Кратос где-то ещё слышал этот голос на своем пути? Как знать, как знать...

Приятного просмотра и хорошей вам недели!

P.S.
Также напоминаем, что нашим подписчикам Boosty и VK Donut уже доступны два дополнительных бэкстейджа по другим проектам группы. Один из них по The Callisto Protocol, для которого сегодня пройдёт финальная запись главного героя.

Показать полностью 1
[моё] Озвучка Русская озвучка Перевод Локализация Русификатор Дубляж Бог войны God of War Видео Видео ВК
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии