Привет. Долго не писал — потому что работы было много. Silent Throne (Soul-Witcher RPG на GameMaker) за этот отрезок перестал быть «полигоном систем» и начал обрастать миром, прогрессией и правилами, из‑за которых хочется возвращаться в локацию.
Стартовый лагерь
Собрал вертикальный срез первой локации: тайлы лагеря, юрты, ожившие NPC.
Ключевые персонажи получили имена (глава Варанк, тренер Браш и остальные), у охраны — случайные «Имя Прозвище» из реестра.
Диалоги — не «квест-автомат», а бытовые ветки: уже слышанное серым, торговля золотом, квесты зелёным.
Появились квесты: явиться к главе, доклад про повозки, книга для тренера. В журнале — активные/завершённые, баннер «свитком», маркеры на карте и стрелка, если цель за краем экрана.
Тренировочная площадка живая: тренер → мечники с задержкой → лучник со стрелами. Сундуки пяти тиров, нормальный ролл лута, ГГ больше не застревает в крышке.
Бой, реген, статусы
Реген HP/маны вне боя, в бою — стоп (кроме медитации и боевых пассивов). Стамина всегда своя.
Полный редизайн четырёх веток: Сила / Интеллект / Выносливость / Живучесть — пассивы, активы, ульты, иконки прока над головой.
Дебаффы пересобраны в одну систему на ГГ и мобов: яд, кровь, огонь, лёд, стан, паутина и т.д., со стаками и нормальными VFX (лужи крови, иней, звёзды стана…).
Манекен стал тестовым стендом: дебаффы, физ/маг, полоска HP как у мобов.
Магия и предметы
Посохи и книги: заряд вместо «железячной» прочности, типы урона, иконки эффектов на предмете.
Автоатака магом жрёт ману, не стамину.
Новый тип — Пленение: шанс обратить врага против своих.
Книги лора читаются из инвентаря. Экономика пересчитана: веса, цены, bands торговцев по уровню, без loyalty-каши.
Старт новой игры
Четыре профессии: Клинок / Культист / Тень / Путник.
Голая база честная (HP/мана/STA с десятки), профессия даёт атрибуты и common-кит. Имя → выбор роли → мир.
Крипта и нежить (свежий пласт)
Трупы гниют: мухи → зомби → скелет → исчезновение. У живых зомби мухи тоже.
Некро/лич поднимают трупы ритуалом: стоп на 3-м кадре, сиреневый шар, щит на касте, до 3 миньонов, без повторного подъёма одного тела. Пелена к хозяину, сиреневый контур у некро с армией.
Призрак вселяется: схлоп в тело, ×1.5 к статам, ghost-trail, холодное свечение, максимум одно вселение. Убил оболочку — дух снова над трупом.
Лут честный: обыскал до подъёма → после смерти пусто; не обыскал → второй шанс. Для одержимых окно обыска после убийства духа удлинил.
Итог: лагерь можно «пожить», скиллы наконец ощущаются ветками, магия отдельно от железа, а крипта — не просто пачка скелетов, а система с последствиями.
Дальше покажу ролик с ритуалом и сравнением «некро vs призрак». Если интересно — пишите, какой кусок разобрать глубже.
Silent Throne · в разработке