Silent Throne: большой апдейт навыков и мастерства
Всем привет!
Очередной апдейт по Silent Throne — и да, игра снова обросла системами, как будто я специально решил проверить, когда код начнёт смотреть на меня с осуждением.
На этот раз хорошо так прокачал сразу несколько вещей:
переработал дерево навыков;
добавил мастерство и очки навыков;
сделал экипировку пассивок и активок по слотам;
ввёл сюжетные блокировки для части умений;
доработал торговлю и логику торговцев;
расширил боевые эффекты;
связал квесты, журнал и прогрессию в одну более вменяемую систему.
Самое приятное — игра наконец-то начинает ощущаться не как “набор интересных идей в одном архиве”, а как нормальная RPG, где всё связано между собой.
Хочешь сильный билд — думай, что качаешь.
Хочешь крутую способность — сначала заслужи.
Хочешь магический щит — сначала разберись с сюжетом. Ну и всё в таком духе.
Отдельно порадовало, как начали выглядеть боевые эффекты. Теперь удары, вихри, ауры и прочие красивые спецэффекты не просто “есть”, а реально добавляют ощущение, что в руках у игрока что-то опасное, а не палка с хорошим настроением.
Короче, Silent Throne медленно, но уверенно перестаёт быть “черновиком, который стыдно показывать” и всё больше похож на настоящую игру.
А это, как мне кажется, уже маленькая победа.






