Демка градостроя "Nova Roma". Рим на острове
О чём же подумать перед наступлением года нового? О Римской империи, конечно. Захотелось написать пост на пару плюсиков о стимовской демо-версии одной игры.
Итак, инди-студия Lion Shield Studios, известная по "Kingdoms and Castles" (2017), с помощью издателя Hooded Horse в конце января 2026 года планирует выпустить стратегию "NOVA ROMA".
Начну с графики. Да, у нас тут минимализм. Кого-то это может оттолкнуть.
Впрочем, у студии явно нет бюджетов создателей "Anno 117: Pax Romana". И как будто недавно вышедшая в раннем доступе Pompeii: The Legacy выглядит красивее, хоть и кое-где всё же олдскульно. Но игра — совокупность игровых механик, интерфейса, музыки, а не только графики. И прежде всего нас интересует геймплей. Для меня эталоном стратегии о Риме является "CivCity: Rome" (2006), но это отдельная история.
Итак, демка ограничивает игрока размерами карты, выбором сложности. И что самое печальное — не всё дерево технологий доступно. Изначально нам доступна парочка зданий. Создатели решили ввести довольно интересную систему. Нет, для открытия очков технологий нужна не наука или деньги. Для этого нужно выполнять волю богов. То есть выполнять задания на постройку/ достижение определённого количества населения и пожертвования в виде ресурсов.
Пока что в демке взаимодействовал с четырьмя богами. Если долго не строишь храм в честь кого-то, бог гневается. Также каждый бог отвечает за своё благословение для соседних зданий.
Зевс — довольство жилых зданий. Церера — усиление ферм.
Теперь о ресурсах и постройках. Изначально, после постройки аванпоста, нам доступна горстка бомжей. Их посылаем добывать камни и рубить дерево. Это основные строительные материалы. По желанию строим дороги, которые ускоряют передвижения. Ах да, дороги увеличивают нашу строительную зону. Но вот отдельных слоёв с информацией, чтоб включить когда захочешь, пока не хватает.
Чтобы наши подопечные не подохли с голоду, создаём фермы на плодородных квадратах. Чуть позже будут доступны виноградники, яблоневые сады и домики рыбака
Я совершил небольшую ошибку и построил город не у реки, а на широкой равнине. Впрочем, поселение всё равно выжило.
Признаюсь, река просто потерялась за деревьями. Кстати, во время осмотра острова возникла первая претензия: на кой делать приближение (масштабирование) прокруткой колёсика мыши назад? Да, для того, чтобы вернуть, как было, есть галочка в меню. Но зачем выдумывать велосипед?
В копилку претензий и набор стартовых зданий с точки зрения геймдизайна. Колодец и склад открываются позже храма римским богам. Почему бы такую базу не дать с самого начала — не ясно. Более того, был доступен форум. Чтобы построить форум, нужны золотые монеты, а их получаешь с налогов. Вот только здание, собирающее налоги, откроется позднее. Короче, какая-то альтернативная логика. Да, на тот момент я недоумевал, но потом втянулся по полной.
Наши работяги должны где-то жить, поэтому строим им лачуги. Количество население, свободные места в домах и сачкующие граждане Нового Рима показаны на индикаторах справа.
Новых граждан привозят корабли с поселенцами. Но часть из них может отказаться селиться на острове. А вот естественная убыль существует. В первую зиму многие перемёрзнут, если не успеете открыть здание по добыче угля. Плюс, иногда кого-то давит камнями или кто-то падает в колодец. Вот такой чёрный юмор у авторов. А ещё ваших граждан могут поубивать враги, эдакие морские пираты.
Иногда здания горят. Тушат их обычные люди, но можно открыть эдакую пожарную бригаду, которая существовала в римской цивилизации. После пожара здания чуть ветшают. Но для латания дыр существует "гильдия" каменщиков.
Но пожарная бригада требует жалования.
Кстати, чуть позже можно будет проводить акведуки и строить бани. Какой же римский город без бань?
Итак, расскажу про задания богов, которые приносят нам эдакие очки технологий. Например, для божества надо пожертвовать 65 единиц вина и получить 5 очков.
Задачи в демке без таймера. Но ресурса требуют серьёзного. Логично, что не стоит опустошать запасы угля перед зимой или отдавать всю пшеницу, если нет альтернативного источника пищи. Короче, задания выполнимые и бросают вызов.
А как же торговля? Когда откроете и построите док, к вам будут приплывать торговцы. помимо провизии, которую вы пока не умеете выращивать или ресурсов, которые не открыты на древе, они ещё могут скупать некоторые ваши ресурсы. Например, древесину, которой ой как много накопится. Но, увы, мало. Пришлось потом ставить меньше лесорубов в панели "Работа". А то склады забиваются.
Древесина ещё нужна для строительства частокола. Надо же как-то защищаться. При нападении на город нажимаем на аванпост и набираем ополчение. Главное — не забыть потом всех вернуть на работы.
Ещё город защищает сторожевая башня с определённым радиусом атаки. Но и стражам необходимо жалования. Единственный момент, который я так и не проверил — а смогут ли варвары напасть со стороны хижины рыбака, если весь город будет закрыт по периметру. Но атаки так и не дождался.
Несмотря на первоначальный скепсис, в игру залип. За 2 часа неторопливой игры открыл все доступные в демо здания. И даже не всё построил.
С одной стороны, хочется пощупать полную версию и верить, что на релизе это будет очередной неплохой градострой. С другой стороны, сильно очаровываться пока не хочется. Сеттинг уже исхоженный. Кроме того, в той же "CivCity: Rome" от Firefly Studios и Firaxis Games, помимо песочницы, была эдакая сюжетная компания с разными задачами и ограничениями. Насколько тут всё будет интересно с наполнением, пока судить сложно.

































































































