interestingsoft

interestingsoft

www.youtube.com/@interestingsoftware
На Пикабу
Дата рождения: 5 декабря
в топе авторов на 371 месте
152 рейтинг 3 подписчика 0 подписок 4 поста 1 в горячем
14

Эта «милая» инди-игра ненавидит мужчин — и вы точно это пропустили. Обзор игры Wavetale

Серия игры

Wavetale старается выглядеть безобидной сказкой. Море, мягкие цвета, спокойная музыка и девочка в главной роли. Игра буквально убаюкивает игрока, создавая ощущение, что перед ним тёплое инди-приключение про спасение мира.

Но не дайте себя обмануть, Wavetale не та игра, за которую себя выдаёт. Чем дальше продвигаешься, тем очевиднее становится, что за визуальной мягкостью скрывается крайне однобокий и повесточный взгляд на мир.

Формально сюжет прост. Играть предстоит за девочку Сигрид, живущую с бабушкой на острове, окружённом затопленным миром. Люди боятся моря, в воде обитают тени, а прошлое хранит некую катастрофу, связанную с технологиями и человеческими ошибками.

По ходу игры Сигрид исследует острова, помогает местным жителям, решает их проблемы и постепенно приближается к разгадке тайны мира и своей семьи. Концепция проста и знакома по многим инди-играм. В них маленький герой в большом и сломанном мире ищет путь к истине, через помощь другим.

Проблема лишь в том, что этот путь почти сразу перестаёт выглядеть как развитие персонажа и начинает ощущаться как заранее заданная схема. Дополнительно игра искусственно растянута. Большинство заданий сводится к однообразным действиям, что-то вроде "сходи и принеси" чтобы продолжить сюжет.

Диалоги при этом часто появляются в неудобные моменты — во время боя или быстрых движений — и исчезают слишком быстро, так что успеть их прочитать бывает невозможно. Всё это создаёт ощущение принудительного движения по линии сюжета, а не естественного исследования мира.

Главная проблема Wavetale – системное обесценивание мужских персонажей. Почти все мужчины в игре представлены карикатурными, глупыми, жалкими и бесполезными. Они не могут добыть инструменты, спасти друзей, навести порядок или принять хоть какое-то разумное решение.

Мэр города выглядит откровенным идиотом, другие мужчины существуют в роли болванчиков, которые ждут, пока ребёнок решит их проблемы.

На этом фоне женщины показаны как единственные носители разума, силы и морали. Бабушка Сигрид показана мудрой и сильной личностью.

Мать героини представлена как самотверженный учёный, пожертвоваший собой ради спасения мира.

Мойра является лидером сопротивления и единственным вменяемым стратегом. Баланса здесь нет и его явно не пытались добиться.

Помимо феминистичной повестки, внимания заслуживает и другая идеологическая повестка, настойчиво вшитая в сюжет. Клара признаётся, что любила мать Сигрид, и девочка спокойно размышляет об этом, полностью игнорируя сам факт существования отца. Отец не просто не показан, он вычеркнут концептуально.

Большой Кассиус просит найти обручальное кольцо для своего парня. Сцена ничего не раскрывает и никуда не ведёт, она существует исключительно как маркер.

Беременная Адриенна сопровождается рассуждениями о боли родов и месячных, но вопрос об отце ребенка полностью отсутствует. И это второе вычёркивание роли отца в игре.

В итоге создаётся ощущение стерильного мира, где женский опыт и однополые отношения подчёркиваются и нормализируются, а мужская роль и отцовство просто не существуют. Это не разнообразие и не глубина сюжета, а идеологическая фильтрация.

Визуально Wavetale пытается брать стилем, но выглядит недоработанной. В игре отсутствует нормальное сглаживание, из-за чего заметны лесенки и мыло на объектах. Художественный стиль пытается скрыть эти проблемы, но полностью замаскировать их не получается.

Wavetale – это пример того, как под маской доброй инди-сказки скрывается повесточный сценарий. Игра не предлагает исследовать мир или задавать вопросы, она подсовывает готовые ответы и ожидает, что игрок примет их без сомнений. Если вы ищете приятную историю, живых персонажей и интересный геймплей, вам здесь делать нечего.

В качестве альтернативы можно обратить внимание на Gris. Эта игра от инди-разработчиков проработана значительно лучше. Сюжет, музыка, геймплей и оптимизация в Gris находятся на высоком уровне. История сосредоточена на внутреннем мире девочки и её переживаниях, и в ней полностью отсутствует какая-либо повестка. Если хочется настоящего эмоционального опыта без идеологический пропаганды, Gris – куда более достойный выбор.

Показать полностью 49
47

Большой тест всех настроек графики Anno 1800

Серия игры
Большой тест всех настроек графики Anno 1800

Если ваш компьютер значительно мощнее системных требований Anno 1800, но на максимальных настройках игра всё равно проседает ниже 30 FPS — вы попали по адресу.

Мы столкнулись с той же проблемой: даже на конфигурациях, которые заметно превышают рекомендуемые системные требования, игра выдаёт нестабильный FPS.

К сожалению, о плохой оптимизации мы узнали уже после покупки игры. Мы хотели пройти стратегию вчетвером по сети, но буквально в первые часы совместной компании стало ясно, что с игрой что-то не так. У нас у всех наблюдались просадки FPS как в кооперативной игре, так и в одиночной.

Обычно в таких играх ситуация улучшалась детальной настройкой графики. Игры зачастую начинают работать стабильнее, если отключить или снизить некоторые параметры. Поэтому мы решили самостоятельно проверить влияние каждой настройки на производительность и качество изображения.

Для начала мы изучили информацию на форумах. Там действительно много жалоб на оптимизацию Anno 1800. Пользователи пишут, что игра распределяет нагрузку на процессор неправильно и в основном использует только одно ядро. Из-за этого видеокарта часто остаётся недогруженной. Наши тесты это подтвердили. Игра активно использует одно или два ядра, остальные при этом почти не задействованы. В результате загрузка процессора и видеокарты редко превышает пятьдесят процентов, хотя FPS спокойно проваливается до 25-30 кадров.

Удивительно, что в большинстве обзоров проблему с оптимизацией умалчивают. В основном мы видели лишь хвалебные отзывы, поэтому после таких материалов нас ждал неприятный сюрприз. Остаётся только гадать, почему крупные игровые медиа и популярные блогеры так легко прошли мимо очередных технических проблем игры. Возможно, они действительно не стали разбираться глубже. А может быть, у некоторых обзорщиков были причины звучать более позитивно, чем следовало бы. Напишите в комментариях, как вы считаете, это простая невнимательность или же позитивные обзоры могли стоить дороже обычного?

Мы проводили тестирование в разрешениях 2560x1440 и 1920x1080, а также на Windows 10 и Windows 11. Игра ведёт себя одинаково на обеих операционных системах и в обоих разрешениях. На 1080p средний FPS немного выше, однако просадки остаются. Простое снижение разрешения не устраняет проблему.

Мы протестировали игру на таких конфигурациях:

1. Intel Сore i5-12400, 32 GB DDR5 и RTX 4070

2. Intel Сore i9-11900 32GB DDR4 и RTX 4070

3. Ryzen 5 5600, 32GB DDR4 и RX 7600

4. Ryzen 5 5600G, 32GB DDR4 и RX 6600

Рекомендуемые системные требования выглядят следующим образом:

Intel Core i5 4690K / Ryzen 5 1400, 8GB RAM, GTX 970 / Radeon RX 480 4GB

Все наши компьютеры значительно мощнее рекомендованных системных требований, однако на каждом из них FPS регулярно опускался ниже тридцати кадров. Так что проблема — не в железе, а в том, как игра его использует.

Стоит упомянуть, что почти все графические настройки требуют перезапуска игры. За две недели тестирования нам пришлось перезапустить Anno 1800 примерно 800 раз. Настроить MSI Afterburner так, чтобы он корректно показывал загрузку каждого ядра, нам не удалось, поэтому на экране отображается только общая загрузка процессора. Детальные замеры мы выполнили в сторонних программах и убедились, что данные с форумов соответствуют действительности. Добавлять дополнительные скриншоты мы не стали и ограничились показателями из Steam в правом нижнем углу.

Важно учитывать, что Anno 1800 является стратегией в реальном времени, а её производительность зависит не только от графических настроек. На других островах могут происходить события, которые создают дополнительную нагрузку на процессор. Это могут быть пожары, бунты, взрывы фабрик, фестивали и другие активности. Поэтому на более низких настройках FPS иногда может быть ниже, чем на высоких. Это вполне нормально, если учитывать фоновые процессы и слабую оптимизацию игры.

Первым делом мы проверили версию DirectX. Разница в FPS оказалась небольшой. Версия с DX12 немного лучше распределяет нагрузку по ядрам, но чаще вылетает. Игра с DX11 работает стабильнее и за весь период тестирования ни разу не вылетела. С DX12 игра вылетела порядка 14 раз за примерно 800 перезапусков. Тем не менее мы рекомендуем использовать DX12, поскольку FPS у этой версии чуть выше. А если вы терпеть не можете вылеты — смело ставьте DX11.

Сглаживание практически не влияет на картинку, но сильно нагружает процессор. Разница между 8х/4х/2х почти незаметна, но снижение до 2х даёт ощутимый прирост FPS. Интересно, что при выборе пресета «Максимальный» игра сама ставит сглаживание на 2х. Мы подозреваем, что значения выше 2х работают некорректно. Рекомендуем: 2х. Выключать не стоит — появятся «лесенки».

Шейдеры почти не влияют ни на FPS, ни на качество картинки. Можно оставить на высоких или снизить до низких, если нужна дополнительная разгрузка CPU. Вы видите разницу?

Тени работают нестабильно, часто мерцают. Рекомендуем: низкие, чтобы снизить нагрузку на CPU. Стоит включить закрепление положения солнца, для более корректной работы теней от первого лица.

Постобработка влияет на качество освещения. Лучше оставить на высоких — на низких картинка заметно тускнеет.

Дальность прорисовки — это самая «тяжелая» настройка в игре. Главный потребитель ресурсов CPU. Рекомендуем: высокие. Ниже — слишком сильная потеря детализации.

Текстуры влияют на качество картинки, загружают в основном видеопамять, не CPU. Рекомендуем: высокие.

Качество освещения особо не влияет на качество картинки. Пропадают тени от туч на низких настройках. Рекомендуем: низкие, для дополнительной разгрузки CPU.

Детализацию воды стоит выставлять по своему вкусу. Разница между высокими и средними минимальная: меньше волн. На низких — вода выглядит плохо, почти без морской пены. Рекомендуем: средние.

Детализация объектов влияет на качество отображения зданий, растений и людей. Рекомендуем: высокие. При снижении на более низкие значения значительно ухудшится игровой процесс, особенно от первого лица.

Детализация рельефа влияет на качество ландшафта. При снижении на средние заметно падает качество ландшафта, а на низких появляются артефакты. Рекомендуем: высокие.

Толпы не сильно нагружают процессор. Единственная настройка, не требующая перезапуска игры. Ставьте по вкусу. Мы рекомендуем низкие — ради стабильного FPS.

FSR 1.0 даёт прирост FPS при сниженной дальности прорисовки (до высоких). Добавляет «мыло», работает только при сглаживании 4х, из-за чего часто теряет смысл. Если вам нужно поднять FPS, то FSR будет более лучшим решением, нежели простое снижение разрешения. Однако, если тянет железо — лучше не включать.

Самыми тяжелыми настройками оказались:

1) Дальность прорисовки

2) Сглаживание

Для стабильной игры на нашем железе хватило снижения пресета настроек до высоких. На них игра вполне нормально работает. Если хотите еще больше FPS – можно использовать такой набор:

1) Сглаживание — 2х

2) Дальность прорисовки — высокая

3) Тени — Низкие

4) Шейдеры — Низкие

5) Освещение — Низкое

6) Вода — Средняя

7) Толпа — Низкая

Этот вариант серьёзно разгружает процессор и даёт стабильный FPS – даже при стриминге.

И напоследок — полезная мелочь, не связанная с FPS. Во вкладке «игровой процесс» можно увеличить дальность обзора камеры. На производительность особо не влияет, при этом позволяет увидеть весь остров целиком.

Если этот материал оказался полезным — просто дайте нам знать. Лайк, комментарий или репост даст понять, что стоит продолжать.

А ещё — напишите, какую игру вы хотите увидеть следующей. Мы читаем все комментарии и ориентируемся на ваши запросы.

UPD: Текст мы взяли у наших друзей с YouTube-канала RuEnTeam — они разрешили 😊 Мы тоже приняли участие в тестировании. Наша сборка: Ryzen 5 5600, 32 GB DDR4, RX 7600.

Показать полностью 50
1

Стоит ли играть в Idle Slayer?

Серия игры

Idle Slayer трудно назвать игрой, которая стоит вашего времени. На первый взгляд она кажется простой и даже уютной, но за этой лёгкостью скрывается бесконечный гринд ради гринда. Герой автоматически бегает по сгенерированным уровням, уничтожает монстров, собирает монеты и прокачивает способности. Почти всё происходит без участия игрока.

Персонаж продолжает атаковать врагов даже тогда, когда игрок не в сети. Локации наполнены разнообразными врагами, встречаются и битвы с боссами. Но чтобы добраться до них, нужно потратить много времени, поэтому большую часть геймплея вы почти не участвуете в сражениях. Система вознесений со временем начинает утомлять, поскольку для дальнейшего развития героя приходится раз за разом начинать прогресс заново.

Визуально Idle Slayer выполнена в ретро пиксельном стиле. Локации выглядят приятно, а некоторые из них напоминают другие игры. Есть и сюжет, но он скорее существует «для галочки» и никак не влияет на общее впечатление.

Контента в виде мини игр немного, и они быстро надоедают. При этом приятно , что игроку дают сразу выбрать кем начать приключение, а не навязывают одного героя по умолчанию. Более того, со временем можно открыть и других персонажей, что слегка разнообразит игру.

Реклама в idle Slayer присутствует только на мобильных устройствах. На пк ежедневные бонусы собираются без просмотра рекламных роликов, а вот на телефоне «плачь и смотри». Впрочем, если бонусы вам не нужны, то реклама не будет навязываться. Принудительно смотреть рекламу пока не заставляют, но неизвестно, изменится ли это в будущем.

В игре присутствует донат с довольно высокими ценами и он значительно ускоряет прогресс. Однако отсутствие сражений между игроками спасает Idle Slayer от статуса донатной помойки.

Из плюсов стоит отметить хорошую оптимизацию. Во время тестирования мы не заметили багов, а сама игра запускается практически на любом устройстве и без проблем поддерживает мониторы формата 21:9. Игра доступна на пк, ios и android, и прогресс синхронизируется между устройствами, что позволяет играть где угодно и в удобном для вас формате.

Главный минус Idle Slayer заключается в огромных гринд барьерах, из-за которых прогресс растянут намеренно. На полную прокачку героя уйдёт не один год. Стоит ли тратить на это столько времени — вопрос остаётся открытым.

На этом всё. На создание обзора ушли литр молока и пачка овсяного печенья, так что не проходите мимо и оставьте комментарии.

Показать полностью 11
Вопрос из ленты «Эксперты»

Обзор внешнего SSD Hikvision T200N: как один накопитель уничтожил 11 лет нашей работы

Серия Гаджеты

Внешние твердотельные накопители — удобное решение для хранения и переноса больших объёмов информации. Но что, если один из них не только не оправдает ожиданий, но и безвозвратно уничтожит всё, что вы собирали годами? Именно это произошло с нами и SSD Hikvision T200N, ставшим причиной потери более 4000 текстовых обзоров, накопленных с 2013 года.

Этот обзор — не просто технический разбор, а наглядный пример того, почему не стоит слепо доверять хранение ценной информации на одном устройстве, особенно когда речь идёт о бюджетных китайских решениях. Но давайте обо всём по порядку.

В коробке с Hikvision T200N вы найдете: сам SSD, кабель USB  Type-C — USB Type A, переходник с USB Type-A на USB Type-C, стандартную документацию. Корпус устройства выполнен из алюминия, окрашен в матовый чёрный цвет. Сборка качественная: накопитель выглядит строго и минималистично, а на ощупь оставляет приятные ощущения. Первое впечатление было вполне положительным... но, к сожалению, оно оказалось обманчивым.

После первого подключения мы сразу проверили накопитель через CrystalDiskInfo — программа показала, что устройство в отличном состоянии, без ошибок. Производитель заявляет скорости чтения до 450 МБ/с, записи — до 400 МБ/с. 

На практике скорость составила около 320-330 МБ/с в течение первых 5-6 минут, после чего резко падала до 18-25 МБ/с. Во время падения скорости заметили, что сам ssd ощутимо нагревался. Мы быстро поняли, что причина в отсутствии нормального теплоотвода: внутри нет радиатора, а корпус никак не контактирует с платой, и соответственно не может эффективно отводить тепло. Видимо, контроллер просто сбрасывает частоты при перегреве.

На этом накопителе хранилось более 4200 текстовых обзоров: игр, программ, фильмов, аниме и гаджетов. Среди них был даже полностью готовый обзор самого Hikvision T200N.

Устройство использовалось всего 4 раза в течение 2023 и начала 2024 года, а затем было отложено до лета. Летом 2024 года накопитель перестал включаться. Он определялся системой, но:

1) При открытии зависал проводник/система;

2) Содержимое диска было недоступно;

3) Процесс форматирования не завершался — SSD отключался в процессе.

Мы протестировали его на разных ПК и мобильных устройствах — результат был один и тот же.

Сначала мы подумали, что проблема в кабеле. Подключили с десяток других — безрезультатно. Тогда решили вскрыть устройство и подключить накопитель напрямую к материнской плате.

Скрин с канала proSSD

Скрин с канала proSSD

Перед разборкой посмотрели видео на Youtube канале proSSD, где автор успешно разобрал  казалось бы такой же накопитель. Однако при вскрытии выяснилось, что наша модель отличается — как по конструкции корпуса, так и по внутренностям.

В видео автор легко снимает заглушку и откручивает 2 винта. У нас же корпус оказался монолитным — пришлось подпиливать, чтобы снять крышку. На обратной стороне винтов не было. Зато  с лицевой стороны под  накладкой мы всё-таки нашли два винта и добрались до платы.

Скрин с канала proSSD

Скрин с канала proSSD

Скрин с канала proSSD

Скрин с канала proSSD

Внутри оказался стандартный SSD формата 2280 с SATA-интерфейсом. Однако:

1) не было маркировки модели на чипе;

2) компоненты распаяны иначе, чем на устройстве из видео;

3) у нашего экземпляра отсутствовали две ячейки памяти, которые, судя по видео есть у оригинальной версии(возможно под наклейкой).

После подключения накопителя напрямую к материнской плате компьютеры отказывались запускаться — ни на AMD, ни на intel. В редкие моменты, когда устройство всё же определялось, система начинала жутко лагать. Попытки форматирования снова завершались отключением диска.

Накопитель был куплен в 2023 году в казахстанском магазине «Белый Ветер» во время нашей встречи с друзьями из Баку, Барнаула, Бишкека, Караганды, Жезказгана и Никополя. На устройство предоставлялась трёхлетняя гарантия.  Претензий к магазину у нас нет: сотрудники предложили два варианта — отправку в сервисный центр для диагностики или возврат денежных средств. Нас предупредили, что восстановление данных маловероятно, а ремонт таких устройств почти не производится. Сервис нужен лишь для подтверждения, что поломка произошла не по вине пользователя (например, в случае залития водой).

Этот случай стал для нас болезненным, но ценным уроком. Мы для себя сделали следующие выводы:

1) Нельзя хранить важную информацию на одном SSD, особенно бюджетного сегмента;

2) Нужно делать резервные копии — лучше на нескольких носителях;

3) Один и тот же SSD может отличаться по компонентам, особенно у китайских производителей;

4) HDD всё еще актуальны для архивного хранения данных, особенно на долгосрочной основе.

Чтобы избежать подобных ситуаций в будущем, мы приобрели ещё два китайских внешних SSD — на этот раз от компании Netac. Их ждут подробные стресс-тесты и реальные сценарии эксплуатации. Расскажем о них в следующих обзорах. А пока — делаем выводы, восстанавливаем утерянное и двигаемся дальше.

И напоследок — несколько вопросов к вам:

1) Стоит ли нам проводить полноценные ресурсные тесты SSD в следующих обзорах?

2) А вы тестируете накопители после покупки? Или доверяете производителю на слово?

Текст подготовил: Гулиев Риад (Баку)

Оператор: Эсентур Дилдебеков (Бишкек)

Спасибо за внимание. Берегите свои данные.

Показать полностью 11
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества