Вторая часть градостроительного симулятора вышла 20 сентября 2024 года в Steam и Epic Games. А релиз на PS5 и Xbox Series запланирован на 2025 год. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как купить Frostpunk 2 в 2024 году для пользователей PC, а также о системных требованиях игры.
Об игре
Frostpunk 2 — это стратегическая игра с элементами выживания, продолжение оригинальной Frostpunk. Действие разворачивается в постапокалиптическом мире, где игрок снова берет на себя роль лидера города, стремящегося выжить в условиях постоянного холода. В отличие от первой части, теперь основной ресурс — это нефть, и игроку предстоит принимать сложные моральные решения, балансируя между потребностями общества и управлением ресурсами, чтобы обеспечить выживание населения. Игра обещает углубленный сюжет и еще более масштабные вызовы.
Системные требования Frostpunk 2 для ПК
Минимальные:
Процессор: Intel Core i5-2300.
Видеокарта: GeForce GTX 1050 Ti.
Оперативная память: 8 GB.
Место на диске: 30 GB.
Рекомендуемые:
Процессор: Intel Core i7-2600.
Видеокарта: GeForce RTX 2060.
Оперативная память: 16 GB.
Место на диске: 30 GB.
Как купить Frostpunk 2 на ПК
Самостоятельная покупка
Проект доступен для российских игроков, проблемы могут возникнуть лишь с пополнением Steam. Ранее мы уже писали статью о рабочих способах, также с этим могут помочь продавцы торговой площадки GGSel.
Покупка подарком или ключом для Steam на GGSel
Это более легкий и выгодный способ. На GGSel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
На сайте GGSel нажимаем на поисковую строку и ищем «Frostpunk 2». Находим нужный нам товар. Помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, отзывы и рейтинг продавца.
Внимательно читаем описание и оплачиваем товар.
После завершения транзакции, продавец отправит нам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Frostpunk 2 появится в нашей библиотеке игр.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Каждый из нас в глубине души жаждет приключений. Так как наша повседневная жизнь занята работой и домашними заботами, зачастую мы стараемся оторваться в играх. Редакция GGSel.net собрала для вас лучшие сурвайвл игры в 2024 году.
PalWorld
Дата выхода: 19 января 2024 года.
Одной из особенностей выживалки являются игровые персонажи — палы, которые по виду напоминают покемонов. Их можно приручить, чтобы в дальнейшем использовать в сражениях, размножать, задействовать в хозяйстве или на фабриках, продавать или же убивать, чтобы не умереть от голода. Мы ловим палов, путешествуем по миру, сражаемся с различными существами, строим свою базу, крафтим различное снаряжение и оружие.
На картах разбросано множество мини-боссов. Это те же палы, только сильнее. Проект предлагает постоянную прогрессию технологий, подталкивая к гринду ресурсов. Развлечений для игроков здесь полно, например, расстреливать мобов за огромного Пикачу, «ловить» людей и отправлять их в рабство, использовать в качестве огнемета аналог покемона Вульпикса.
Интересный проект в жанре ролевого экшена с элементами выживания. В Enshroudedгеймерам предстоит изучать королевство Эмбервэйл, сражаться с чудовищами, собирать ресурсы и заниматься строительством. В игре присутствует система прокачки навыков, а также продвинутая система разрушений.
За выживание нужно бороться, собирая предметы из подручных материалов. По сюжету окрестные земли пожирает «Пелена». Она искажает облик жителей и подчиняет их своей воле. Нам предстоит противостоять ей. Воспользоваться развитой системой строительства и возвести собственные поселения. Наш лагерь станет прибежищем для неигровых персонажей, откроется доступ к новым мастерским и возможность изготовления эпического оружия и доспехов. Совместный режим игры поддерживает до 16 человек в сессии.
Кооперативное выживание в невероятно красивых и странных мирах, в которые мы можем попасть через порталы. Нас ждет много строительства, крафта и охоты на чудовищ. Визуально проект выглядит потрясающе. Огромный открытый мир с разными биомами и кучей различных ресурсов. Идея использовать много маленьких уникальных миров в зависимости от комбинации карточек является чем-то новым в игрострое.
Мы можем с помощью карточек настроить идеальный на наш взгляд мир, начиная с понравившегося биома, погодных условий и заканчивая его физическими свойствами. Сбор ресурсов, готовка еды и прочее в игре сведены к минимуму. Мы изучаем новые миры начиная с уровней поменьше. В процессе прохождения данжей, логических задач и паркура, фармим столь необходимые ресурсы. Возвращаемся домой, строим станки из новых найденных чертежей, крафтим снаряжение тиром повыше и отправляемся проходить данжи в миры с более высоким уровнем.
Продолжение захватывающего выживания в диком мире, где каждый элемент окружающей среды может быть как нашим союзником, так и смертельной угрозой. В Sons Of The Forest игроки вновь окажутся на таинственном острове, полном опасности и тайн. Мы получили еще более разнообразный геймплей с расширенными возможностями постройки, исследования и взаимодействия с окружающим миром.
Графика и атмосфера игры заслуживают отдельных похвал. Разработчики сделали акцент на реалистичности и погружаемости, благодаря чему каждый шорох и шаг в лесу или пещере заставляет замереть от страха. Ночью на острове темнота оживает, а с ней и все кошмары. Игрокам предстоит собирать ресурсы, строить убежище, исследовать загадочные локации и бороться за каждый день своей жизни.
Симулятор выживания на безжизненной планете с терраформированием, крафтингом и открытым миром в кооперативе до 10 человек.
Сама игра очень медитативная. Глобально вся суть сводится к тому, чтобы заниматься бесконечной постройкой, улучшением десятков и сотен строений для накопления на планете давления, кислорода, тепла и биомассы. Но затягивает игра очень умело. В этом году разработчики выпустили проект в полноценный релиз, добавив массу различного контента.
Это и выживач в духе Rust, и неплохая экшен RPG с необычной боевой системой. Здесь можно не только сражаться, добывать ресурсы, прокачивать и одевать персонажа, но и отстраивать собственный замок. Также есть кооператив и PVP. При этом мы играем за вампира, что прямо влияет на геймплей. Он сосет кровь из врагов, превращается в оборотня, очаровывает жителей вампирским поцелуем, чтобы они работали в его замке и получает огромный урон на солнце. Чеснок и серебро тоже не лучшие друзья.
По случаю релиза, в игру добавили коллаборацию с Konami по мотивам серии Castlevania. Она содержит украшения для замка и героя, а также возможность столкнуться на поле боя с Саймоном Бельмонтом, вооруженным своим знаменитым хлыстом. Победив его, можно получить это оружие.
Игроки вновь примут на себя правление городом, выживающим в экстремально холодных условиях. По словам разработчиков, вторая часть все также будет о городе и проблемах его общества. Но масштаб теперь возрастет. Можно будет создавать отдельные огромные районы для конкретных нужд и налаживать связь между ними. Не обойдется без внутренних беспорядков и конфликтов между фракциями.
Теперь мы боремся за нефть — она здесь стоит во главе всего: подарит тепло и будущее развитие нашей цивилизации. Сложные решения не принимаются одним нашим указом, а будут вноситься на голосовании. Например, если мы хотим убрать детский труд, придется получить большее количество голосов.
Постапокалиптический MMO выживач от третьего лица с разными монстрами, боссами, прокачкой и квестами. Нас ждет обильное количество крафта и стройки базы. Вся планета заразилась, все изменилось: люди, животные и даже растения. Мы появляемся в этом мире и начинаем выживать — строить себе убежище, пытаться найти оружие для защиты и исследовать эти красивые локации.
Проект выделяется своими данжами. Местные боссы выглядят так, словно разработчики вдохновлялись Dark Souls. Строить здания можно не только на земле, но и на каком-нибудь грузовике.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Про SimCity и Civilization уже всем и так известно, поэтому мы в редакции GGSel.net сделали подборку нетривиальных симуляторов строительства.
Surviving Mars
Градостроительный симулятор выживания, местом действия которого окажется другая планета — Марс. Перед приземлением нужно выбрать транспортную компанию. А после построить несколько куполов, которые позволят дышать колонистам, и начать производство пищи и добычу ресурсов из шахт. Есть дерево исследований со случайными элементами, которое придает игре реиграбельности.
Проект с превосходной атмосферой и графикой. Как и Surviving Mars, это градостроительный симулятор-выживание. Мир игры полностью вымерз и люди разрабатывают паровые машины, чтобы противостоять невыносимому холоду. Нам — правителю города — предстоит управлять как его жителями, так и инфраструктурой, занимаясь постепенным улучшением поселения. Всегда есть чем заняться: случайные события, проблемы населения, исследование, присоединяющиеся к нам группы людей и новые потребности.
Мы чувствуем себя в роли творца обустраивая одну планету и плавно переходя к новой. Как будет развиваться общество — зависит только от нас. В наших силах отвести от планеты грозящую уничтожением опасность. Предстоит бороться с температурой, с количеством воды, а может вовсе отсутствовать атмосфера. Мы начнем развитие с каменного века — необходимо уделить особое внимание науке и исследованию, чтобы в будущем быть готовыми ко всему.
В Raft нельзя построить целый город, но этот проект предоставляет такую возможность. Нам предстоит создать поселение на воде из проплывающего рядом мусора. Наш город стоит на месте, а значит иногда мы сможем уплывать из него и исследовать окружающий мир: соседние места жительства, где можно найти полезный лут. Проплывающий мимо мусор со временем закончится, поэтому нам придется делать вылазки на лодках за новыми материалами.
Уютный симулятор колонии, построенный в океане. В этой игре мы будем строить свой рай для выживших после кораблекрушений, управлять ресурсами — жить на воде. Начнем с небольшого плота из бочек и досок, который можно расширять и улучшать по мере нахождения новых материалов. По ходу игры будем встречать других людей, которые захотят присоединиться и помочь в развитии нашей колонии, сможем назначать им разные роли: повара, фермеры, строители.
Крафта много, есть высаживание растений, животноводство, рыболовство. Колонию можно кастомизировать: выбрать цвет, форму, украшения, расположение сооружений, одежду и прически рабочим — все можно создать на свой вкус.
Человечество находится в опасности: по земле пошли трещины и из них стала сочиться магма, которая отравила атмосферу. В последний момент группа гениальных ученых создала генератор кислорода, работающий на сжигании угля, и у людей появился шанс выжить. Мы должны им в этом помочь.
Игровой процесс — это смесь выживания, стратегии и градостроителя. Нам предстоит строить дома, дороги, заводы и другие части обыкновенного города с весьма необычными поселенцами. Затем отправлять подопечных на добычу ресурсов, создание полезных изделий и исследование необходимых технологий. Важно обеспечить поселенцев не только базовыми потребностями, но и различным развлекательным досугом.
Проект погружает нас в социальные конфликты постапокалиптического сеттинга на ответственной роли. Нам предстоит управлять небольшой группой людей, которые хотят порядочно жить в мире, где остались одни руины и населяющие их мародеры. Наши повседневные дела будут состоять из проблем возрастающей сложности: найти чистую воду, организовать сбор полезного мусора по всей округе, выставить охрану, добыть пищу и многое другое.
Большую часть времени Surviving the Aftermath является постапокалиптическим градостроительным симулятором с рядом особенностей. Игровое пространство здесь не ограничивается нашей родной локацией — со временем мы сможем исследовать мир за пределами нашего поселения и вести отношения с другими фракциями. Возникающие события не подаются нам в формате текста с вариантами ответа, а сама игра генерирует сложные кризисы и вызовы игроку.
Проект в научно-фантастическом сеттинге. Игра рассказывает про разбившийся космический корабль, экипажу которого теперь предстоит выживать в новых условиях. Базовые механики игры ожидаемы: мы будем собирать ресурсы, строить из них здания и предметы. Но это не самое главное.
Rimworld акцентирует внимание на генерации уникальных историй и сюжетов. Наш стартовый экипаж — это отдельные люди, носители определенных черт характера, особенностей, навыков и состояния. Они не просто бойцы, доктора и строители — это более странные личности со своими склонностями и зависимостями, ведь никто не собирал их с целью выживать. Поэтому стартовый набор поселенцев будет далек от команды по спасению мира. И состоять, например: из аристократа, невротика и ученого-нудиста.
Нам создадут уникальную планету. Ее поверхность состоит из многочисленных регионов, отличающихся друг от друга рельефом, ресурсами, осадками, фауной, флорой и болезнями. В будущем, если поселение экипажа выдержит первые дни, то мы сможем отправиться на изучение новых мест.
В игре есть алгоритм, который генерирует разные сюжеты, учитывающие сотни мелочей. Мы можем столкнуться со страшной болезнью, флорой или бурей, пиратами или торговцами. Нам придется выстраивать стратегию обороны, придумывать ловушки, вербовать пленных и многое другое. Со временем такие вещи выстроятся в длинную и почти логичную цепочку событий. Вселенная Rimworld потенциально бесконечна и местами безумна.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
• Unknown 9: Awakening. Экшен с элементами тактики выйдет на Xbox летом этого года, сеттинг и боевка выглядят интересно, но графика... 2024 год, ну.
• Sleight of Hand — стелс-экшен про взаимодействие с картами. Геймплей не показали, но дизайн персонажей сильно напоминает серию Dishonored.
• The Alters. От создателей Frostpunk и This War of Mine. Смесь Fallout 76 и No Man’s Sky. Судя по всему основным геймплеем станет взаимодействие с клонами главного героя, у каждого из которых было разное прошлое.
• Creatures of Ava. Адвенчура про спасение животных от некой инфекции, которая делает их агрессивными. Миленько. Выйдет в этом году;
• Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. Тактический слэшер (да да) от Capcom. Днем подготавливаете деревню к обороне, ночью рубите монстров. Выйдет в этом году.
Для Frostpunk вышел мобильный приквел Beyond the Ice. Это всё тот же градостроительная выживалка, но с примочками мобильного гейминга. Игра пока доступна только в США, Великобритании и на Филиппинах и пока поддерживает только английскийязык.
Дата глобального запуска: нейзвестна.
Очередная донатная помойка или есть шанс на хороший опыт?
В ожидании Frostpunk 2 (2024) хочется вспомнить первую часть и на её фоне обсудить пару моментов из человеческой психологии и истории.
Frostpunk это стратегия и кризис-менеджмент. У нас в подчинении маленький городок в "жопе мира", условия постоянно ухудшаются, а мы пытаемся наладить быт, управляя экономикой и вводя законы сомнительной гуманности. Всё это на фоне глобального апокалипсиса (мир замерзает) и в эстетике стимпанка.
Условия постоянно подталкивают вводить всё новые бесчеловечные законы, а жителям почему-то это не нравится. Насильно тебя это делать не заставляют, но шаг за шагом довольно легко превратить свой маленький рай в концлагерь с блекджеком и шлюхами с охраной на вышках и показательными казнями.
И тут у игроков возникают пару вопросов. Первое - это бесконечное нытье.
Завтра без угля мы все умрём! Какого хрена они не довольны вводом 12 часового рабочего дня? Жрачки мало! Жри свою кашу с опилками! Ну нет больше ничего! Не хватает рук! Лезь в робота, Синдзи! Детей срочно в шахту!
Казалось бы, разработчики высасывают проблему из ничего. Ведь люди разумны. При угрозе жизни они неизбежно объединятся и будут вместе работать для спасения!
Так ведь?
Учитывая, что такая претензия к игре всплывает стабильно, давайте поговорим о психологии выживания в экстремальных ситуациях.
Я, как альпинист, знакомый и с теорией и с практикой этого вопроса, утверждаю. Холод, голод, усталость, кризис ситуации и не иллюзорный шанс встретиться с праотцами не стимулируют людей к продуктивной деятельности, а парализуют ее.
В реальности вас ждёт: Апатия или бессмысленное, бурное геройство. Замедление сложных мыслительных процессов. Беспочвенная агрессия. Поиск виновных и козлов отпущения. Сомнения и нытье на любые попытки организации быта. Горизонт планирования это длина собственного носа. Срач. Вой. Поножовщина.
В истории достаточно примеров, когда, казалось бы, подготовленные люди со всем необходимым, не справлялись с психологическим прессом и погибали.
Чтобы такого не было проводятся специальные тренировки, заставляют работать и 24 и 36 часов подряд с короткими перерывами на сон. Это такой же необходимый навык в альпинизме как умение передвигаться по рельефу. Опытный альпинист может работать с любыми людьми. Он тебя внизу отпиздит - шутка. Но в игре у нас в подчинении обычные горожане, к тому же в количестве 100 + человек. Простой работяга уверен что 12 часов нужно работать не потому что по другому никак, а потому что начальник мудак! Мы тут последний хуй без опилок доедаем, а они там сидят на всем готовеньком! БУНТ БЛИАТЬ!
И тут мы вспоминаем опыт блокадного Ленинграда. Где жители смогли справиться и преодолеть невероятные тяготы. Да, благодаря пропаганде, где разъясняли тяжесть положения и вселяли твёрдую уверенность в необходимость борьбы. А также, благодаря четкой организационной работе органов. Такие опции есть и в игре, собственно, это один из путей преодоления кризиса.
Второй вопрос. Ну это же викторианская эпоха! Работать по 12 часов и отправлять детей в шахту это норма того времени!
Пришло время поговорить о Рабочих движениях Англии 19 века.
Когда говорят про дикий капитализм, на ум приходят святые 90ые, но если взглянуть на вопрос шире, то настоящий ад - это Англия 19-го века. Регулирование со стороны государства было минимально (Ну нельзя детей меньше 10 лет отправлять в шахту, ну и кого это волнует? Они все равно считать не умеют!), а сами капиталисты проявляли сознательность неохотно. Говорят работорговцы были слегка в ахуе, от того как Англичане обращаются со своими детьми. Хуже того, рабочие начали уметь читать, жили рядом с вполне зажиточными горожанами, видели всякое. И перестали работать ахуенные истории проповедников, что его определенное богом место в говне! И нечего тут бухтеть! Все эти противоречия вылились в бесконечную борьбу рабочих за свои права. Были задействованы все методы. Активная борьба с погромами и захватом полицейских участков, мирные и не очень забастовки, создание партий, отправка петиции в парламент с подписями около 5 млн человек весом в 250 кг на повозке!
Власть шла на уступки неохотно и казалось бы результат всего этого был минимален, НО. Шаг за шагом рабочие улучшали условия труда. И засунуть теперь 10-летнего ребенка в шахту довольно проблематично.
Подведем итог: да, детей можно обнаружить в шахте 19-го века, но не думайте, что их родители этому будут рады.
К игре есть еще одна претензия. По завершению сценария игра ставит моральную оценку твоим действиям. Ты можешь спасти вообще всех, не убив никого, но стоит тебе принять на один плохой закон больше, то в конце тебя ждет...
Ох, моя горящая жопа, да и не только моя. Что характерно, можно потерять 10ки людей, но если твои законы не были так ужасны, то всё в порядке, игра тебя похвалит. С этой претензией я полностью согласен, выглядит мягко говоря спорно.
На этом можно и закончить, спасибо тем кто дочитал!