Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AirinSolo AirinSolo 10 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • mmaassyyaa21 mmaassyyaa21 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
36
BopMuyc
BopMuyc
Лига 3D-принтеров
Серия Силовая броня. Fallout

Анклав присматривает за тобой. Силовая броня Аклава. Fallout 76⁠⁠

2 года назад

Приветствую уважаемых подписчиков и мимо проходящих, а также любителей Fallout и всего с ним связанного.

Меня спрашивали, если у меня в модель брони анклава. Теперь могу с уверенность сказать, такая броня есть у меня. По аналогии с Винтокрылом и джетпак присутствует.

Силовая броня "Винтокрыл". Fallout 76

Модель не очень сложная в плане 3D, но вот сделать множество заклепок на поверхности заняло много времени.

Кратко о технике. Берется низкополигональная модель, на нее накладывается модификаторы увеличения количества полигонов и выдавливания по текстуре. Текстуры брались оригинальные и потом дорабатывались в редакторе. Увеличивалось разрешение и детализация.

Для примера, слева модернизированная текстура, справа почти оригинальная, только в оттенках серого.

На каждую модель брони обычно используется 5 текстур: голова, руки, ноги, торс и джетпак. Каждая деталька примеряет текстуру, крутится в разные стороны, чтобы все выглядело хорошо.

Далее все детали навешиваются на модель каркаса и начинаются танцы с проработкой окончательного вида деталей для печати. Каркас у меня подготовлен один и он также модернизируется под каждую броню отдельно.

Каркас силовой брони Fallout

Теоретически можно все склеить в одну кучу и распечатать целиком, но будет большой геморрой с самой печатью: расстановка поддержек, отверстий для слива излишков смолы, потом удаление поддержек и окраска. Для маленьких миниатюр такой способ оправдан, для больших моделей лучше всего разделить большую деталь на части.

На данном примере ступни состоят из 4 отдельных деталей, которые легко напечатать, обработать, покрасить и склеить. Даже если где-то будет брак при печати, то проще перепечатать мелкую деталь, чем всю модель целиком.

Вот еще пример.

Количество деталей не большое, все распечатались без дефектов и всего за 3 захода.
Финальная модель на фотках ниже. Высота около 24 см.

Джетпак снимается и одевается.

P.S. Хочешь такую? Контакты в профиле.

Показать полностью 12
[моё] 3D принтер Фигурки 3D печать 3D моделирование Blender Fallout Моделизм Fallout 76 Силовая броня Длиннопост Enclave
17
0
DELETED
Fallout

Подскажите кто в курсе!⁠⁠

2 года назад

Хочу купить Fallout 76 играю на Хбоксе, вопрос в том что вроде как майки разрешили без подписки гонять в онлайне если игра куплена, но щас сами понимаете всё не точно. Кто нибудь в курсе работает это или нет?

Fallout 76 Помощь Текст
15
50
Sonora.Ray
Sonora.Ray

ФОЛЛАУТ 76 Долгий путь домой⁠⁠

2 года назад
ФОЛЛАУТ 76 Долгий путь домой

За что любят серию Фоллаут? За открытый мир, сюжет, серую мораль и наркотики.

В моей жизни было три игры, сформировавшие меня как задрота: тетрис, Халф-Лайф и Фоллаут. То есть, что-то еще, конечно, мимо проходило: Принц оф Персия, Дьябло, Вар- и Стар-крафт, Деус там всякий, Дум, разумеется, даже немножко Детройт, но ни одна вселенная не пропатчила меня настолько, что, проснувшись среди ночи, я могу перечислить все оружие, всю монстру, основных персонажей каждой части и рецепты из хедкраба и геккона. Кроме тетриса — там нет оружия, персонажей и рецептов, точнее, там один главный герой, и он же оружие — Палка. При этом Халф-Лайф как Борей — помигал на горизонте и исчез в виар, я в общем-то перестала ждать, что мне что-то обломится из той вселенной. Так я осталась на Пустошах со снайперской винтовкой в руках и фанатичной верой в синглплей в сердце. Многие искренне не понимают, как можно несколько лет играть в одну и ту же игру, но для меня такой вопрос звучит примерно "как можно несколько лет подряд жить в одном и том же городе?" Руины Вашингтона, Вегас, Содружество — это были милые сердцу места, куда я приходила пожить. Сюжетку нескучно пройти два, от силы три раза, а тусовать в Мегатонне и разбойничать по окрестностям можно сколько угодно. Я уж молчу про четвертый Фол, где прям разрешают разводить себе людей в поселениях! Это были миры, созданные другими людьми, и мои на уровне эмоций. В каком-то смысле виртуальная родина.

И все же… Каким бы титаном свежести восприятия ты ни был, новизна рано или поздно сходит на нет. Настало время двигаться дальше, я шагнула в онлайн… и угодила прямиков в Еву, космическую ММО РПГ, где и сгинула на три долгих года.

Нет ничего более аддиктивного, стрессогенного и фрустрирующего, чем играть в EVE Online. Разбивать время от времени клавиатуру об стену — это часть геймплея, ничего особенного, у нас у всех по две запасные под рукой. Это хищная вселенная, и под конец дня ты, бывает, рад просто тому, что тебя ни разу не взорвали. За 20 лет разрабы отшлифовали каждую мелочь, и когда начинаешь более-менее разбираться в этом чертовом "генераторе таблиц", офигеваешь от ее продуманности. Повсеместное пвп в Еве настолько мощно развивает периферийное зрение и реакцию, что в реальном мире подскакиваешь, заметив краем глаза полет комара. Ева — потрясающая игра, не дай бог вам убедиться в этом на личном опыте. Но однажды, выкинув в окно очередной монитор, я задумалась, что, может быть, пора бежать из этой чертовой вселенной, пора как-то порвать больную, аддиктивную любовь к холодному вакууму? Может быть, необязательно жить в вечном напряжении, и где-то есть жизнь за пределами Нового Эдема?

К тому времени Фоллаут 76 давно уже не был ни новинкой ни сенсацией. Лаги-баги в нем изрядно подкрутили, горящие жопы обзорщиков поостыли, и я надолго задумалась над картинкой, где чуваку в силовой броне отрывают бошку дикие гули.

За что я любила Фоллаут? Во-первых, за эйфорическое чувство, что все, кого я знаю, давно мертвы. Гипотетически мертвы, конечно, и лишь на то время, пока я играю, но все же. На первый взгляд звучит мрачно, но на самом деле вызывает глубокое раскрепощение. Сеттинг фолача как будто говорит: самое страшное случилось. Смирись. Уже все, ничего нельзя сделать. Ты так или иначе смог это пережить. Что дальше? Вот, держи братишку 10мм и сам решай. Все, что мы не можем изменить в реальном мире, все, с чем не можем смириться в других и в себе, все наши трагедии и потери — сведены к нулю. Если можно "начать жизнь с чистого листа" еще сильнее, то я не знаю таких способов.

Во-вторых, фолач — это эдвенчер. Взяв с собой немного воды и жрачки, можно ринуться в никуда, встречая по пути руины поселков и ядовитые болота, время от времени находить обнявшиеся скелеты, натыкаться на свалки и неведомые локации, короче быть хозяйкой самой себе, жить в своем собственном ритме. Особенно в кайф это, когда еще не вся карта открыта, но ведь на Пустошах, даже исхоженных вдоль и поперек, все равно время от времени натыкаешься на то, чего еще не видел. Фоллаут играет с человеком на уровне ситуаций. Это офигенно, как по мне.

Ну и еще, разумеется, когда стреляешь из дробашика, у врага смачно разлетается башка, потом на камне лежит отлетевшее глазное яблоко, и надпись сверху "вас не видят", хе-хе. Говорят, в хороших играх "ощущаешь" оружие в руках. Вот в фолачах у меня это было.

Меня смущал мультиплей и стоящая за этим социальная составляющая. Даже в Еве, про которую говорили, что в первую очередь она про социальные взаимодействия, но я умудрилась в соло прожить два года, и прямо скажем, не худшие были деньки. Зато меня манил открытый мир, развалины, ветер, кишочки… можно убивать и жрать мелкую живность. И крупную тоже. Иногда даже и тиммейтов можно сожрать, наверное…

Чтобы принять обоснованное решение, я посматривала обзоры, и один из них стал ключевым. Там сказали, что 76 это в принципе та же четверка, но с возможностью  мультиплея. Притом, на сервер не берут больше двух дюжин челиков за раз, а размер карты — шоб мы так жили! И, кроме того, добавили в обзоре, никакого пвп! "Ух, надо брать," — подумала я решительно.

Загружая клиент стима, я легкомысленно подумывала: "Четверку знаю почти наизусть, быстренько развалю всех и понастрою мрачных башен, утыканных пулеметами, чо сложного!" Фоллаут 76 загрузился, и настало мое время орать, как опоссум.

Сразу скажу о том, что понравилось, чтобы больше не отвлекаться, это быстро. Понравилось играть на музыкальных инструментах. Когда мой перс нашел в какой-то хижине варган и начал делать "бяу-бяу", я растаяла.

Фол 76й — это правда как Фол 4, только перегруженный, ненужно усложненный и приторно яркий, будто лавка китайских сладостей.

Первое, с чего я орала — редактор внешности. Так-то по жизни я обожаю эту возню, могу часами доводить перса до ума и придавать индивидуальность. Но, видимо, косорылые модельки в Фоллаут это такая же узнаваемая фишка, как плохой звук у Гражданской Обороны. К слову сказать, в Еве, где внешность не главное, и в основном ты играешь за звездолет, редактор невыразимо круче. Я считала в уме, что когда там вышел Фол 4, да плюс время, пока я пропадала в космосе, да плюс общее движение прогресса, то, наверное, мордахи немного подкрутят. Не-а! Вообще нет. Ни грамульки. Только настройки сделались еще неудобней.

Посмотрев на то, что получилось спустя пару часов отчаянных попыток, я махнула рукой и сказала себе: "Ладно, пофиг, поиграю с видом от первого лица". Непонятно, кстати, почему главгер вылезает из убежища на месяц позже других? Ничо так, вздремнул спохмелья… Ну допустим. Дали рюкзак, воду и пистолет, выпнули наружу. "Хоба, красивенько, — подумала я. — Слишком красивенько," — подумала я минут через 5. А потом у меня просто начали чесаться глаза от сочного пейзажа. Я бродила в каких-то райских рощах, изобилующих грибами и ягодами, встречные НПС были вежливы и приветливы, и меня распирал вопрос: а где?.. Где радиоактивные просторы и выживание? Где сам обещанный постап?

Я когда-то играла в Скайрим, но меня из него выгнали, потому что я доехала до первой деревни и пошла вдоль речки собирать цветы и ловить бабочек, а главный квест, и вообще весь остальной геймплей стали мне глубоко пофиг. Некоторое время мне казалось, что тут дело закончится тем же. Я собирала цветы и грибочки, вокруг щебетали птицы, и хоть бы завалящий кислотный дождик попер!

Ну хотя бы посмотрю локации, вздохнула я и погналась за полуметровыми клещами с ближайшей лесопилки.

Мир 76 очень, прям слишком красив. С этим оставалось только смириться.

Управление разрешили настроить под себя, это плюс. Из-за этого в режиме постройки мой перс ходит боком и только в одну сторону. Это минус.

Помните, как я шестью абзацами выше предвкушала легкотню? Хе-хе, наивная нюка-девочка! Три дня игра была сплошной пыткой из-за напиханых во все щели "усовершенствований". Идея, будто взаимодействие с четверкой дает здесь какие-то преимущества, неверна на корню. Мне кажется, было бы легче зайти в игру вообще без опыта и просто терпеливо выстраивать игровые привычки вместо того, чтобы ломать все, какие у меня есть сейчас. Второе, с чего я орала страшным голосом — квест с вывеской. Собсно, это первый побочный квест в игре.

Кое-как взгромоздить КАМП я догадалась. Но построить вывеску не могла от слова "совсем". Для начала я не могла ее даже найти! Логика из четвертого фоллача тут не работала, а каталог построек, так, к слову, занимал километра два. Как и перечень закладок в ПИП-бое. Эй, у меня есть отличная идея: почему бы не сделать тупо отдельную закладку под КАЖДЫЙ предмет? Чем это будет отличаться от списка вкладок на четыре экрана? Я в первый раз погибла из-за этого. Пока искала, где у меня стимы, меня убили горелые. Потом я, конечно, вызубрила хоткей и перекрестила клавиатуру на всякий случай, однако осадочек остался.

Энивэй. Я не понимала, что такое "схемы", я не видела никаких "схем" в инвентаре ПИП-боя. Издавая тоскливые звуки, я перекапывала гугл в поисках гайдов, шаталась по форумам и дискордам. Но моя проблема коренилась на столь примитивном уровне, что не было никаких советов ни в гайдах ни на форумах. Описание прохождения сводилось к тому, что "постройте вывеску". Просто "постройте вывеску", что тут может быть сложного???

Я опять готовилась разбить об стену клавиатуру и выкинуть монитор в окно, как вдруг вспомнила давнего приятеля, который когда-то вроде бы тоже играл в 76й. Человек не поленился залогиниться ради меня (сам он на момент активно не играл вроде бы), поколупаться в строительстве, и совместными усилиями мы сумели разобраться с проклятой вывеской. Я с облегчением вздохнула и поняла, что клавиатуру и монитор можно пока оставить в покое.

Мой КАМП был воткнут возле оживленного места событий, по моей убогой хибаре с ящиком для хлама и парой верстаков вечно шарашились левые чуваки, щеголяя классными шмотками и джетпаками. Мой персонаж постоянно просил пить, клянчил жрачку и ныл, что ему натирают ботинки, а с грибного супа у него понос. А однажды он, совершенно неожиданно для меня, подоил брамина!

Потом меня научили кипятить воду и жарить опоссума, я прошла какие-то стартовые квесты, открыла локацию с роботом-торговцем, и игра начала входить в ритм. Мне все еще было некомфортно, как правше писать левой рукой. Мне были непонятны порядка двух миллионов вещей, но… я придержала себя и напомнила, что с Евой вначале было примерно то же самое (кроме управление — управление в Евке крайне удобное и вариативное). Ты приходишь в новый мир, изучаешь местные порядки, и это неотъемлемая часть кайфа. Позже начинаешь ценить геймплей больше всего за те моменты, в которых ты запарился и разобрался сам.

Короче, я решила пока не делать никаких выводов, и просто пожить в этом мире некоторое время.

Я перетащила лагерь подальше в горы. Это было грамотное решение. С ближайшей локации приползала любопытная непись, и после установки пары пулеметных турелей непись превратилась в бесплатный источник лута, который прибегает сам.

Убедившись, что мой персонаж не засохнет и не сдохнет с голоду, я отважилась исследовать заброшенное здание на соседнем холме. В одном кармане у меня был нож, в другом 10мм братишка, но надо же с чего-то начинать! Кроме того, тут ничего не теряешь во время смерти. Оружие и шмотки возрождаются вместе со мной, а лут выставляют в бумажном пакете. Вот там, в пустом замусоренном здании, аккуратно заглядывая за углы, я впервые поймала знакомое чувство. Я бродила, подбирая хлам, читая записки, раздумывая, что не должна на слух различать калибр оружия по звуку выстрела, ведь я же девочка, но куда уж от этого денешься! Ощущения жизни на Пустоши, коснулись меня, будто я настроилась на волну радиостанции, едва пробивающуюся в эфире.

Локация оказалась населена роботами, и некоторое время я с удовольствием ломала им кабины подобраным тут же топором, а под конец лутанула каркас силовой брони.

Главный квест меня не тронул, ну это обычное дело. Я и раньше двигала основной квест только ради доступа в закрытые до поры до времени локации. Я вообще не за этим играю. Я играю ради мимолетных сценок и случайных ситуаций, генерируемых миром, ради вещей, которые замечаешь и понимаешь сам. На Пустоши я никогда не хожу по прямой. Поэтому нередко оказываюсь в закоулках, где меня не ждут.

Нарезая петли по окрестностям, я внезапно нашла Смотрительницу, за которой меня отправил основной квест, попустив, наверное, часов 10 беготни по карте.

— Фигасе, — сказала Смотрительница. — Ты откуда выполз?

— Фигасе, — ответил мой персонаж, — тебя ищу.

Смотрительница закатила глаза и, простонав, что находить ее слишком рано и не по сценарию, отправила меня качать статы. Я сожрала у нее тыквенный пирог и почапала дальше.

Спустя несколько часов скитаний я научилась нормально использовать местный VATS, вынесла маленький лагерь Кровавых Орлов, и доползла до какой-то белесой ядовитой долины. К тому моменту у меня был уже с собой карабинчик с оптикой. Заброшенный городок передо мной выглядел откровенно паршиво. Снайперские привычки заставили тут же искать преобладающую высоту. И вот когда я прижалась к нагретому от солнца прицелу и выполнила идеальный хэдшот, уложив до боли знакомого здоровяка-супермутанта, меня окончательно накрыло чувство возвращения.

С одной стороны от игры у меня осталось приторное послевкусие, как от дешевого чупа-чупса, а с другой стороны был хэдшот, и то, как брызнула прошитая пулей башка, вынудило простить игре некоторые недостатки.

Я по-прежнему далека от каких-то выводов. И это восхитительное чувство. Ясно, что я могу играть в Фоллаут 76. Посмотрим, смогу ли я в нем жить.

Показать полностью
[моё] Выживание Fallout Постапокалипсис Личный опыт Впечатления Пустошь Длиннопост Fallout 76 Компьютерные игры
30
PROMODZ
PROMODZ

Fallout 76: ЗРЛК "КУБ-3М"⁠⁠

2 года назад

Возможно ли в одиночку уничтожить Вендиго-колосса, а заодно - и его злобных прихвостней, находясь прямо в зоне радиационного заражения после ядерного взрыва?

Генерал Анклава отвечает: ДА, возможно. Если у вас есть новейший ЗРЛК "КУБ-3М"

Модернизированный комплекс получил увеличенное количество ракетных пусковых установок, дополнительные неразрушаемые элементы, капсулу с дезактивационным душем, а также возможность вести огонь по всему охраняемому периметру. Кроме того, в нём теперь можно укрыться от ядерного взрыва.

Расширенные полевые испытания новейшего ЗРЛК поколения 7+ представлены ниже. В них "КУБ" наносит огневое поражение самому сильному боссу поствоенной Аппалачии, а также его прикрытию.

P. S. Генерал Анклава рекомендует во время просмотра этого кинофильма употреблять растворимый Цикорий. Содержит полезный для здоровья инулин!

Показать полностью 1
[моё] Fallout 76 Bethesda Видеоигра Видео YouTube
4
svolach85
pikabu GAMES

Фолаут 76 с Xbox game pass⁠⁠

2 года назад

Всем привет. Может кто нить подсказать. Скачал я эту игру, а русского языка нет, хотя в описании написано что есть. Порылся в файлах, нашёл файлы с launge ru. Может в курсе кто, как русифицировать?

[моё] Xbox Компьютерные игры Xbox Game Pass Fallout 76 Программирование Текст
9
138
BopMuyc
BopMuyc
Лига 3D-принтеров
Серия Фауна. Fallout

Болотная фауна. Матка болотников. Продолжение. Fallout⁠⁠

2 года назад

Продолжаем возиться с "мамкой".

Предыдущая часть Болотная фауна. Матка болотников. Fallout

За два дня удалось все зашкурить, ну или почти все. И нашелся один косяк в проектировании. Верхняя группа шипов не садилась в отверстие. Нижняя часть шипов сходилась на конус и не лезла в посадочное место, если бы не передний выступ, все бы получилось, а так пришлось подпиливать.

После этого встало на место с приятным щелчком.

Не смог удержаться и собрал без клея, чтобы оценить размеры. Как грунтовать и красить пока не могу сообразить. Но очень радует, что лапы входят куда положено с небольшим усилием, опирается на все 7 лап и главное держит свой вес без попыток сесть на шпагат.

Постепенно корпус склеивается. Туловище под хвостом состоит из 2 деталей, хотя можно было сделать и одной. Круглая маленькая дырка - не писька, а дренажное отверстие для слива излишка смолы.

После склейки корпуса остались большие щели до 2-3 мм.

Потихонечку их залил смолой и они волшебным образом почти исчезли. Посмотрим потом на них после грунтовки.

Снова приклеиваем часть корпуса, любуемся. Дырки - это места для установки шипов.

Приклеиваем оставшуюся часть корпуса и "морду". Размер можно оценить по руке в кадре. Одной рукой тяжело долго держать.

И сама "морда". Большие щели - не беда. Финишная обработка и покраска сделают свое дело в будущем.

Все недостающие шипы установлены на свои места. Туловище загрунтовано, потребовалось еще пару дней на это дело. Пока грунтовал, ощутил "реальный" размер и вес этой штуки, короб для покраски оказался маловат. Попробуйте отыскать места соединения разных частей.

Лапы тоже готовы к покраске.

Продолжение следует...

Показать полностью 14
[моё] 3D печать 3D принтер Фигурки 3D моделирование Fallout Fallout 4 Fallout 76 Масштабная модель Моделизм Рукоделие с процессом Рукоделие Длиннопост
13
343
BopMuyc
BopMuyc
Лига 3D-принтеров
Серия Фауна. Fallout

Коготь смерти спешит на помощь. Fallout⁠⁠

2 года назад

Долгострой завершился. Начал еще летом 2021 г. Первая печать закончилась неудачей, банально кончилась смола в ванной. Вторая печать была успешна. Хоть модель и не очень сложная, с точки зрения совмещения деталей друг к другу, но повозиться пришлось. Изначально даже не мог придумать как он будет на подставке держаться, поэтому в самой модели не делал вообще никаких упоров и тому подобное, а зря. Долго ломал голову как он будет держаться. Перекрашивать тоже пришлось пару раз. Вообще оказалось, что покрасить его гораздо сложнее, чем все остальное вместе взятое. Будут только итоговые фотки. В длину по подставке получился 38 см, до пикабушных 50 не дотягивает конечно. Очень порадовался, что получилось его сделать динамичным.

Ну и вишенка на торте.

P.S. Если у кого-то есть место на полке и нужно его заполнить, пишите либо в вк либо в телеграмм. Контакты в профиле.

Показать полностью 8
[моё] 3D принтер 3D печать 3D моделирование Фигурки Fallout Коготь смерти Fallout 4 Fallout 76 Длиннопост
24
1
PROMODZ
PROMODZ
Серия Fallout 76 Dispatcher

Тонкая настройка игрового клиента при помощи Fallout 76 Dispatcher⁠⁠

2 года назад

Все дальнейшие действия, описанные в данной статье, производятся с использованием твикера и редактора настроек, входящих в состав Fallout 76 Dispatcher.

Прежде всего, перед любыми изменениями следует скопировать текущий файл настроек, нажав на кнопку «Скопировать Fallout76Prefs.ini» на вкладке «Редактор настроек». После этого можно приступать к редактированию. Большинство возможностей доступны на вкладке редактора, однако обращаться к нему следует только в том случае, если использование твикера не принесло должного результата.

Проведем настройку клиента при помощи твикера, а затем – при помощи редактора.

Рассмотрим вкладку «Твикер» детально.

Описание настроек, редактируемых при его помощи, приведено ниже.

Эффект тумана

Позволяет включить или отключить эффект имитации тумана. В отключенном состоянии повышает производительность игры. Эффект рекомендуется отключить, если во время туманных сцен (например, ранним утром) наблюдается существенное падение производительности.

Эффект радиального размытия

Позволяет включить или отключить эффект радиального размытия (Radial Blur) при нанесении персонажу повреждений.

Эффект глубины поля

Позволяет включить или отключить эффект глубины резкости (Depth of Field). В отключенном состоянии устраняет размытие отдалённых объектов и повышает производительность игры.

Эффект кровавых брызг

Позволяет включить или отключить эффект кровавых брызг (сплаттеров) при нанесении персонажу повреждений. Красоты графике не добавляет, однако может вызывать некоторые проблемы, связанные с производительностью. Значение параметра рекомендуется устанавливать по своему усмотрению.

Эффект дождевой окклюзии

Позволяет включить или отключить эффект преграждения крышами, козырьками, эстакадами и другими объектами капель дождя. Отключать эффект не рекомендуется.

Эффект намокания текстур

Позволяет включить или отключить эффект имитации намокания поверхностей от влаги, делая их блестящими.

Эффект бликов линзы

Позволяет включить или отключить эффект имитации световых бликов на глянцевой поверхности линз (Lens Flare).

Эффект Боке

Позволяет включить или отключить эффект Боке. В отключенном состоянии делает некоторые объекты более чёткими.

Объёмное освещение

Позволяет включить или отключить эффект имитации объёмных световых лучей (Volumetric Lighting). В отключенном состоянии существенно уменьшает нагрузку на видеокарту, вместе с тем ощутимо снижая качество графики. Рекомендуется держать отключенным при проблемах с производительностью.

Улучшенные текстуры воды

Позволяет включить или отключить использование текстур высокого разрешения для имитации водной глади. В целом, регион Аппалачии – это суша. Однако, если попадание в кадр водной глади приводит к резкому снижению производительности, эффект можно отключить.

Световая окклюзия

Позволяет включить или отключить эффект световой окклюзии в экранном пространстве (Screen Space Ambient Occlusion). В отключенном состоянии улучшает производительность игры и делает изображение немного светлее.

Отражения в пространстве экрана

Позволяет включить или отключить использование технологии отражений в экранном пространстве (Screen Space Reflection). Данная методика представляет собой упрощённый аналог Ray Tracing от компании NVIDIA, а потому сильно на производительность не влияет. Тем не менее, для снижения нагрузки на видеокарту опцию можно отключить.

Вертикальная синхронизация

Позволяет включить или отключить экранный синхроимпульс. В отключенном состоянии повышает частоту выводимых на экран кадров и делает управление более отзывчивым, устраняя эффект «кукольного театра». Ограничение FPS рекомендуется производить альтернативно, например, при помощи программного обеспечения видеокарты (Radeon Chill, Adaptive Sync и т. д.) или же при помощи аппаратных технологий AMD Free Sync/NVIDIA G-Sync.

Сглаживание TAA

Позволяет включить или отключить технологию сглаживания границ объектов (Temporal Anti-Aliasing). В отключенном состоянии позволяет существенно улучшить производительность и чёткость картинки, однако на некоторых дисплеях приводит к неприятному эффекту «лесенки» на границах объектов. При игре на разрешении WQHD (2560x1440 пикселей) или выше рекомендуется отключить в любом случае.

Отключить интро

Позволяет отключить внутриигровое стартовое видео, ускорив процесс загрузки игры.

Отключить экраны с объявлениями

Позволяет отключить рекламные объявления после авторизации в игровом клиенте, ускоряя загрузку и убирая необходимость ручного пропуска.

Показывать значения урона

При активации параметра, в режиме PvE будут отображаться значения урона при попадании по врагу.

Повышенный приоритет игры

Опция устанавливает повышенный приоритет процесса Fallout76.exe и не затрагивает файлы конфигурации игрового клиента. На системах с большим числом фоновых процессов и/или слабым центральным процессором может заметно улучшить быстродействие игры и сократить время загрузки. При обычных условиях активации этой опции существенного влияния на производительность не оказывает.

Очищать RAM-кэш перед запуском

При установке опции в положение "включено" перед запуском игры будет производиться автоматический сброс RAM-кэша при помощи утилиты RAMMap. В ряде случаев это может уменьшить количество "вылетов" игрового клиента.

Цвет интерфейса и фонарика Pip-Boy

Настройка позволяет отрегулировать цвет интерфейса Пип-Боя по системе RGB. Цвет меняется только для стандартного варианта Пип-Бой (не для упрощённого). Примерный итоговый цвет отображается в небольшом прямоугольнике справа от регуляторов.

Теперь перейдём к вкладке «Редактор настроек».

Редактор предоставляет более широкие возможности по регулировке различных игровых опций, однако пользоваться им следует с осторожностью, ибо есть шанс что-то сломать. В нижней части окна содержатся два текстовых поля в формате «Параметр=Значение». Выбрав из списка нужный параметр, следует вписать в правое поле желаемое значение и нажать клавишу Enter для принятия изменений. После редактирования файл нужно сохранить, нажав на кнопку «Сохранить Fallout76.ini». Значения актуального файла настроек отображаются в левом списке, а эталонные значения профилей Low/Medium/High/Ultra – в правом (синем).

Теперь приведем некоторые рекомендуемые нами правки игрового клиента для ПК.

iMaxAnisotropy = 16/8/4/0

Устанавливает значение анизотропного фильтра текстуры, делая её более резкой. Рекомендуемое значение, независимо от мощности ПК – 16 (максимальное), но при игре на слабых системах может немного повысить FPS.

iShadowMapResolution = 1024/2048/4096

Разрешение карты теней. При значении параметра 1024 тени приобретают довольно неприятный эффект «лесенки», однако сильно экономится память видеокарты. Рекомендуемое значение – 2048.

iTextureQualityLevel = 0/1/2/3

Качество (разрешение) текстур, от низкого до ультравысокого. Настройка игнорирует выбранный профиль и выставляется автоматически в зависимости от модели видеокарты. Значение 2 и 3 следует выставлять только при наличии видеокарты с не менее чем 4 ГБ видеопамяти.

bFull Screen = 0/1

Включение/отключение полноэкранного режима. Как правило, в этом режиме игра работает лучше за счёт отключения некоторых функций Windows. Однако, при частом сворачивании игрового клиента, запущенного таким образом, могут возникнуть проблемы с его последующим восстановлением на передний план.

Нужно подчеркнуть – произведенные действия вступят в силу только после нажатия на кнопку сохранения изменений.

Есть идеи, замечания или найдена ошибка в работе программы? Пишите в комментариях. :)

Показать полностью 2
[моё] Fallout 76 Bethesda Длиннопост
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии