Ваше отношение к стройке в играх:
Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
connect 152.89.199.58:35000 connect 152.89.199.58:35000 connect 152.89.199.58:35000
РУССКИЙ| ДВ-СИБИРЬ | ДЛЯ НОВИЧКОВ| х2 Классический сервер который идеально подходит для новичков. Рейты х2, Как только наступает ночь, Рейты увеличеваются до х3. Стаки увеличены до 5000., Размер карты 3500, Глобл вайп 1 раз в две недели! Следующий вайп 18.09. Нет ограничений по количеству игроков по команде. Разрешены кланы и союзы, Добавлены переработчики 40% и дрон станции в рыбацких деревнях,ранчо., Администрация доступна 24\7, готовая помочь в любых вопросах., Добавлен телепорт домой, 1 раз в 10м. /sethome. Бочки ломаются с одного удара. Добавлены рейд базы, появляются рандомно по карте. Добавлены команды /pop> /time. Наш Discord https://discord.gg/R3uR9duN Наш Сайт https://dv-siberia.survivalshop.org/ Наш telegram t.me/dv_siberiaa
Сентябрь — это не только начало учебного года, но и время активной подготовки к горячему сезону распродаж. Самое время подключить подписку Пикабу+:
рассказывайте о своих товарах и услугах
добавляйте ссылки
создавайте витрину товаров прямо в профиле
подключайте дополнительное продвижение постов
Пора готовить сани!
Это тот самый фильм, в начале съемок которого Алек Болдуин застрелил оператора-постановщика Галину Хатчинс. Застрелил случайно - и фильм в некоторых странах выходит на экраны не как "Раст" или "Ржавчина", а как "Случайный выстрел". То есть, зрителю дают понять: это тот самый фильм, где наш любимый актер по-настоящему убил женщину.
На самом деле, в сюжете фильма тоже есть случайный выстрел: подросток случайно убивает человека, целясь в волка. Но работает это именно так. Ты ничего не можешь с собой поделать. Каждый раз, когда Болдуин стреляет на экране (а стреляет он то и дело), ты думаешь: "В какой момент за кадром упала женщина?" Добавим, что Болдуин попал еще и в режиссера Джоэла Соузу, но тот выжил. Каждый раз , когда Болдуин стреляет , ты думаешь: "Как в принципе в стволе могли оказаться настоящие патроны?" После инцидента съемки были остановлены, потом фильм было решено доснять, и теперь он выходит с посвящением памяти Галины - оператора и журналиста-расследователя. Болдуин встречает и провожает каждый день, молясь в церкви. После смерти Галины был учрежден Мемориальный стипендиальный фонд Галины Хатчинс, предназначенный для поддержки образования женщин-кинематографистов. Алекси Хоули, продюсер полицейского сериала "Новичок" , решил заменить в нем все стволы на оружие для страйкбола и компьютерные эффекты. Шоураннер "Пацанов" Эрик Крипке призвал всех кинематографистов отказаться даже от холостых патронов и использовать только визуальные и звуковые эффекты. Но выстрелы - это то, без чего невозможно представить себе кино. "Раст" - классический вестерн, очень хороший вестерн. Там все строится на выстрелах, на правильном оружии. Может быть , стоит ввести должность консультанта по перестрелкам, как ввели должность консультанта по эротическим сценам: как трахаться в кадре, чтобы никого не травмировать? Но в кино давно есть специалисты по пиротехнике и сценам с оружием. "Раст" - не только хороший фильм, но и фильм, в котором все оказалось так правдоподобно, что лучше бы не оказывалось. Возможно, это первый фильм, который невозможно смотреть, не думая об этом.
Борис Барабанов
Также был показан первый трейлер.
Facepunch совместно с Level Infinite представили мобильную версию Rust. Ранее, в сети уже была информация о закрытых тестированиях, а также были некоторые утечки, однако теперь проект официально был анонсирован.
В честь этого показали трейлер, в котором сделали акцент на динамичность и "фансервисные" элементы, которые любят игроки.
Разработчики обещают сохранить дух оригинала и сделать управление максимально удобным для сенсорных экранов. Первые тестеры это подтверждают и отзываются об игре очень положительно, предполагая, что проект станет хитом.
Больше подробностей раскроют на публичной демонстрации во время «Gamescom 2025», проходящий с 20 по 24 августа.
«Rust Mobile» выйдет на iOS и Android. Дата релиза остаётся неизвестной, однако предрегистрация уже доступна.
/будете пробовать?
Сейчас хочу рассказать, о прекрасной игре под названием Rust, созданная для людей, которые даже цвет травы не помнят. Скачивая эту игру для посиделок в фулл фокус, можете сразу забыть что такое личная жизнь.
В Rust вы начинаете с голым телом, камнем в руках и уверенностью, что через час у вас будет дом.
Спойлер: не будет.
Rust — это не про строительство, а про то, как сложно остаться в живых, когда каждый игрок вокруг — угроза.
Игровой цикл прост: раздобыл ресурсы, построил укрытие, умер.
Потом ещё раз. Потом — чуть лучше. И вот вы уже не жертва, а охотник.
Но Rust не даёт почувствовать себя в безопасности.
Вас ограбят. Вас убьют. Ваш дом сожгут. А потом вас оскорбят в голосовом чате.
Это суровая, но честная игра.
Она не строит иллюзий — тут каждый сам за себя. Альянсы краткосрочны, доверие опасно, ошибки — фатальны.
Rust — не просто выживалка. Это социальный эксперимент, завёрнутый в открытый мир. Её уникальность — в сочетании игровых и поведенческих механик:
Rust создаёт состояние постоянной угрозы.
Каждый другой игрок — потенциальный враг. Даже если он машет вам рукой — скорее всего, он просто ждёт, когда вы отвернётесь.
В Rust вы не улучшаете персонажа — вы улучшаете себя как игрока.
Ваш опыт — это знание, где спрятаться, когда выйти на охоту, как правильно построить дом, куда лучше провести электричество и сколько нужно взрывчатки на рейд.
Всё, что вы находите, можно потерять. Любая смерть — это дроп инвентаря.
И наоборот: любой найденный труп — это шанс разбогатеть.
Rust не жалеет.
Ваш дом — это не просто убежище, а отражение вашей стратегии.
Деревянные стены — вы новичок. Металл и турели — вы хищник.
Дом можно укрепить и замуровать. Или потерять за 3 минуты, если кто-то принёс взрывчатку.
Rust — это смесь выживания, PvP, крафта, строительства и экономики, без привычных «уровней» и «миссий». Ниже — ключевые механики:
Игрок должен есть, пить, греться и защищаться от радиации.
Одежда, еда, лекарства, оружие — всё нужно создавать или отнимать.
Всё создаётся вручную — от костра до автоматической турели.
Сложные предметы требуют верстака и ресурсов.
Постепенное развитие: с камня — до автомата и электричества.
Инженерная система позволяет возводить базы любой формы.
Работают законы физики: фундамент нужен, слабое место — это уязвимость.
Возможны ловушки, фальш-стены, скрытые проходы.
Взрывчатка — главное оружие вражды.
Налёт на чужую базу требует расчёта и подготовки.
Весь прогресс на сервере периодически обнуляется (вайп).
Это создает цикличность: каждую неделю или месяц все снова — с голым камнем.
Но каждый раз — новая: карта, конкуренты и климат
Вот так выглядит примерная карта одного из вайпа в Rust, размер карты 4000х4000
Космодром — самая крупная зона с элитным лутом, сильной радиацией и головоломкой; охраняется танком и нпс.
Военные туннели — подземный комплекс с тяжелыми противниками и элитным лутом.
Большая нефтевышка — в море; туда добираются по воде. Ценные ящики, высокая сложность.
Подводные лаборатории — сеть затопленных объектов, требующих оборудования для погружения.
Заброшенная военная база — появляется случайно. Есть бункер, бронетехника и пусковая установка.
Аэропорт — ангары, башни, подземка. Часто зона боёв между игроками.
Железнодорожная станция — контейнеры, головоломка, лут.
Электростанция — опасна радиацией, но содержит переработчики и ящики.
Станция водоочистки — полуразрушенный комплекс с подземными помещениями.
Ферма / амбар — иногда есть торговцы, транспорт и базовый лут.
Супермаркет — базовые припасы и мусор, подойдёт для старта.
Заправка — схожа с супермаркетом, часто встречается переработчик.
Шахтёрский пост — переработчик и немного ящиков.
Склад — небольшая структура с бочками и ящиками.
Рыбацкая деревня — можно купить лодку, безопасная зона.
Маяк — простая вертикальная структура, иногда с лутом.
Свалка — большая территория с краном, контейнерами и переработчиком.
Бандитский лагерь — безопасная зона, торговля, рулетка.
Аванпост — безопасная зона с магазинами, переработчиком и запретом на стрельбу.
Антенны — разбросанные конструкции с ящиками и переработчиком.
Входы в тоннели — ведут в подземную сеть поездов и станций.
Канатные дороги — соединяют объекты (экспериментально).
Паром / метро — доступ к подземке и альтернативным маршрутам.
Малая нефтевышка — проще и доступнее, чем большая.
Затонувшие корабли — ящики под водой, нужен кислород.
Буи и мусор в море — случайные контейнеры.
Подводные лаборатории — сложные и ценные, требуют подготовки.
Камни, руда, сера, качественный металл — находятся в скалах, холмах и у дорог.
Дикие животные — кабаны, олени, медведи, волки.
Растения — тыквы, кукуруза, конопля, ягоды.
Пещеры — скрытые места для баз и укрытий.
Железная дорога (на поверхности) — поезда, станции, лут.
Подземные тоннели — длинные маршруты с врагами, лутом и поездами.
Асфальтированные дороги — машины, заправки, ремонт.
Бочки — металлолом, компоненты, топливо.
Военные ящики — оружие, броня, ресурсы.
Элитные ящики — самое ценное: оружие высокого уровня, модули.
Авиадропы — ящики с неба (по команде или по расписанию).
В Rust головоломки — это мини-квесты в различных монументах, требующие специальных карточек доступа (зеленая, синяя, красная) и предметов питания (предохранители, иногда — электричество). Решая такие головоломки, игрок получает доступ к закрытым комнатам с ценными ящиками и лутом.
Зелёная карта
Самая простая. Часто используется для начальных пазлов.
Можно найти в: маяке, заправке, супермаркете, шахтёрском посту.
Синяя карта
Средний уровень доступа.
Получается после прохождения пазла с зелёной картой.
Часто встречается в антеннах, складах, заправках (с использованием зелёной карты и предохранителя).
Красная карта
Высокий уровень, открывает элитные локации.
Получается в: водоочистной станции, электростанции, железнодорожной станции — при использовании синей карты.
Электрический предохранитель (fuse) — вставляется в блок. Без него не работает подача питания.
Карточка нужного уровня — используется в считывателе для открытия двери.
Иногда — включатели, рычаги, таймеры.
Заправка
Супермаркет
Маяк
Антенны
Шахтёрский пост
Водоочистная станция
Станция переработки
Станция связи
Малая нефтевышка
Космодром
Военные туннели
Большая нефтевышка
Аэропорт
Электростанция
Подводные лаборатории
Ты строишь базу — её сжигают. Ты грабишь — тебя выследят. Ты один — и каждый куст может скрывать смерть. С друзьями — но доверие легко ломается выстрелом в спину.
Rust — это не игра, где побеждают. Это игра, где выживают. И каждый новый день — это шанс не потерять всё, что было вчера.