После финала первого сезона Люси ищет своего отца Хэнка, который предал её, а Гуль охотится за своей семьёй, которая, возможно, пережила ядерную войну. Поиски приводят их в Нью-Вегас, а воспоминания Купера Говарда (его личность до превращения в Гуля) и Хауса намекают на правду о том, кто сбросил ядерные бомбы.
В 2296 году, более 200 лет спустя после ядерной войны, потомки привилегированных и богатых живут в автономных благоустроенных бункерах, а остальное человечество выживает в жёстких условиях. Умница и красавица Люси Маклин из убежища № 33 собиралась выйти замуж за парня из № 32, но вместо этого их дом подвергается нападению рейдеров, которые похищают её отца.
Клан подземных дворфов-кочевников ищет командира для бурового поезда — Великой Машины, что вгрызается в земные глубины.
Ваша смелость и организаторские навыки — последний шанс на исполнение заветной мечты коренастой расы: найти затерянный город и вновь обрести дом. Готовы присоединиться к экипажу и доказать, что даже в самых тёмных глубинах может вспыхнуть искра надежды!?
А теперь простым языком) Что будет, если скрестить Fallout Shelter, любовь к поездам, копанию, пиву и бородатым брутальным мужикам? Вот такая вот игра в Steam.
Что есть в игре:
Экспедиции и миссии/заказы торговцев;
Добыча, менеджмент, автоматизация и переработка ресурсов;
Крафт и большое дерево технологий;
Сложные выборы (помните Frostpunk?);
Поезд-бур с кучей вагонов-отсеков;
Глобальная цель - найти легендарный подземный город;
Брутальный и беспощадный капитан — ВЫ!
А ещё будет много проблем, которые придётся решать крепкими кувалдой и выдержкой.
Поддержите разработчиков и добавьте игру в список желаемого
Пару бутылок Nuka Cola всем любителям халявы на этом аванпосту!
Съешь еще этих мягких французских радтараканов да выпей сырой воды!
Тут на днях попадался пост о том, что случилась годовщина выхода игры Fallout (третьей части, кажись), с чем я вас всех и поздравляю! Можно (и НУЖНО! в опросе в самом конце поста) бесконечно долго спорить, какая часть лучше, а можно просто взять - и опубликовать подборку БЕСПЛАТНЫХ (что важно!) схем по Лего-самоделкам из мира Fallout.
You'll pay for that, you cheeky bastard!
Заморачиваться долго не стал, все благородно скопипижженно с Rebrickable (ссылки будут вести туда же), на страницу автора и его авторское описание. Сразу оговорим пару тонких моментов:
подборка чисто моя, я так вижу типкароч, ну авторский подход, кароч, не нравится - ну октип пОх, ок ДА?;
есть и другие бесплатные (и уж тем более платные) схемы, в том числе там же, на Ребрикабле, советую ознакомиться со всем списком, можете найти многие приколюхи (что особо понравится - кидайте в комменты);
масштаб разнится: большая часть схем выполнена в масштабе, сопоставимом с минифигурками, но парочка может быть а-ля Lego Technic, не удивляйтесь (а лучше смотрите на количество деталей и сопоставляйте).
Ну а теперь - вперед, друзья, на встречу Пустошам!
Количество деталей: 43 (maximum total overdose razyuob!)
Честно, я уже комментировал эту распространенную проблему отсутствия адекватных моделей Когтей Смерти в Лего исполнении вот тут и тут, повторяться смысла не вижу, даже объяснять лень, с тех пор ситуация не изменилась. Из плюсов данной модели удалось выдавить две: аутентичный (согласно моим конфабуляционным воспоминаниям) цвет и адекватный (согласно минифигурке) рост. Третий плюс - малое количество деталей, в тот же момент является и минусом. В удивительном постапокалиптическом мире мы живем, друзья!
Миниатюрная схемка биллборда, рассматривать которую можно лишь как элемент декора к какой-нибудь диораме по тематике (опять же, повторюсь, вот тут у V.P.L.O. Studios очень хороший пример подобной интеграции). Бонусом к схеме идет картинка для печати самого баннера "Prepare for the future!". А ссылка на отдельный файл, разумеется, не работает, поэтому Ваш итоговый постер будет отличаться от оригинального в Lego-тематике (на первой картинке). Круто, да? Быстрый поиск на порнхабе результатов не дал, если вдруг ситуация изменится - опубликую найденный попсячий лего-баннер-принт в комментариях.
Страшнее увлеченных людей бывают только увлеченные люди, разбирающиеся в своем деле. Судя по логам, Mikesilok пилил эту MOC несколько лет. На выходе у нас получилась кайфовая модель грузовика в дефицитных для РФ цветах лего-деталей и, прямо скажем, не особо интересная для фанатов Fallout (могу ошибаться, но Брауны в синем цвете фигурируют только в 4 части игры, что уже кагбэ намекает). Если отойти от таких условностей - получился стоящий грузовик, выглядящий вкусно и убедительно, тяжелый...массивный...
Из плюсов:
им можно бить людей;
сборка займет у вас не один час кайфового сосредоточенного времяпрепровождения;
для отбитых психопатов автор припас еще один подарок: к грузовику можно собрать прицеп для перевозки автомобилей (не понял, почему он тоже помечен как Fallout тематика, я таких не помню) размером... 11197 деталей!
1/4
Из плюсов: 1) им можно убить людей; 2) тут два уровня парковки авто; 3) есть куда слить тонну голубых редких деталей. Оценка - 10 зубов кротокрыса из 11.
Постапокалиптический полицейский участок от 1DanFaulkner
Вольная интерпретация оригинального набора Police Station 10278-1 с добавлением небольшого количества деталей и интересным видением элементов разрушенного декора. На самом деле, подойдет не только под Фоллаут, но и любую постапокалиптическую застройку. Если напихаете сюда Супермутантов и Рейдеров - получится самая мякотка!
Chryslus Сorvega Atomic V8 от AmyOak
"Смерть от ядерной бомбардировки - не повод расстраиваться!" *Скелет за рулем
Ой, ну эта модель просто крутая, добавил ее исключительно из-за кошерной "ржавой" постбомбардировочной версии Корвеги. Автомобиль этот нам попадается также только в 4 части, на мой взгляд, интересный маневр со стеклянной крышей-куполом. А уж скелет за рулем - вообще без комментариев! По сюжету игры, такой автомобиль в 2077 году стоил около 200000 долларов. Надеюсь, лего-детали на него обойдутся несколько дешевле (по бриклинку стоимость деталей примерно 3700, приемлемо).
Пожалуй, на сегодня все, мои маленькие покорители Пустошей, с вами был Мистер Хаус Powseekakiy, пройдите опрос что-ли напоследок - да и пойдем отдыхать, уже обед как-никак!
Феерическая расстановка точек над лучшей частью этого вашего Фоллыча:
Сначала я пошёл по неверному пути: создал инвентарь, в котором главным элементом была клетка, хранящая информацию о предмете. Всё шло нормально, пока не появилась необходимость сортировки. Тогда я понял, что логичнее иметь список предметов и просто рендерить их в клетках при открытии инвентаря. Клетки по-прежнему знают, что за предмет в них лежит, и позволяют его продать. Но вот с дюпами предметов (дюп — баг, при котором предметы дублируются) я намучился. По сути, сам же его и создал, меняя логику работы. Однако, потихоньку правя код, я вроде как его устранил. Пока что воспроизвести баг не удаётся, но уверен, что игроки всё равно найдут способ дюпнуть предметы :) Параллельно я начал разрабатывать визуальное отображение экипировки сталкеров. Правда, пока все они выглядят как одинаковые клоны — лиц я создал немного, и над визуальным стилем ещё предстоит поработать. В процессе столкнулся с вопросом: я клонирую объекты сталкеров (например, их головы) и дублирую с другим материалом. Понял, что намного выгоднее было бы просто менять материалы, а не плодить сотни "голов". Так что здесь тоже есть куда двигаться. Что дальше? Самое нудное, на мой взгляд, на этой неделе — это сохранения. Да, сохранять прогресс интересно, но как контент для постов — это не особо вдохновляет. После сохранений я наконец-то перейду к текстовым рейдам. А там уже буду готовить игру к релизу на Яндекс.Играх. По сути, ещё пара неделек! Сколько времени займёт окончательная "причёска" игры, я не знаю. Например, своих "геройчиков объединения" я причесывал дольше, чем разрабатывал саму игру. Хотя это был мой первый проект на WebGL, да и правила Яндекса тогда были куда строже, чем сейчас