Эти игры могли быть совсем другими: Dead Space как System Shock 3, Half-Life 2 без доктора Брина и Deus Ex с недописанным концом
Даже у культовых игр есть двойники из параллельных вселенных. Разбираем четыре случая, где известно, что реально изменилось.



Dead Island 2: четыре студии и одна утёкшая сборка
Yager выиграла питч у Deep Silver в 2012 году, а игру анонсировали на E3 2014. В июле 2015 издатель расстался с Yager, в марте 2016 проект взяла Sumo Digital, а в 2019 игру передали внутренней студии Dambuster.
В 2020 году утекла сборка Yager от 19 июня 2015 года, за месяц до отмены проекта. Eurogamer подтвердил, что сборка настоящая. В ней были дуальные пушки, криооружие, зомби-заморозка и добивания. Оружие называлось в духе JRPG, например «Destructive Brain Tangling Handgun Pistol». Так что мрачным выживанием там и не пахло.
Глава Yager говорил, что видения студии и издателя разошлись. Dambuster признавали, что делали игру почти с чистого листа. Так что от версии Yager в финале почти ничего не осталось.



Dead Space: «Resident Evil в космосе» вместо System Shock 3
Глен Скофилд сначала предлагал EA космический хоррор, но издателя это напугало: подобного она не делала со времён System Shock. Тогда он подогнал идею под System Shock 3, чтобы убедить EA. Переломом стал выход Resident Evil 4. Продюсер Чак Бивер говорил, что роль System Shock 3 существовала лишь на стадии «пре-пре-продакшена». Дизайнер Бен Ванат рассказывал, что вид от первого лица заменили на камеру из-за плеча, и это помогло игрокам сопереживать Айзеку.
Полоска здоровья на спине костюма, которую Скофилд придумал ещё до выхода игры, пережила все переделки.



Deus Ex: Mankind Divided: финал, которого не случилось
Сценарист Марк Чечере рассказывал, что Марченко задумывали как финал лишь первой половины игры, а действие должно было продолжиться в Рабии. По его словам, на кампании сказались трудный цикл разработки и режим Breach, который забрал ресурсы. Актёр Дженсена Элиас Туфексис вспоминал, что сюжет переписали после двух месяцев съёмок: тогда игра должна была быть законченной.
Продолжение отменили из-за слабых продаж и переключения Square Enix на Marvel. Хотя часть истории, по слухам Eurogamer, изначально входила в игру, пока та не разрослась и её не урезали.



Half-Life 2: мир, который задыхался
Из книги Raising the Bar известно, что игра задумывалась гораздо мрачнее: Альянс высасывал океаны и заменял атмосферу ядовитыми газами. Доктор Брин в ранних версиях был просто «Консулом», а у Алекс другим был отец
Комбинат-заводы с детьми вырезали, когда решили, что после оккупации детей быть не должно. Вместе с ними ушёл Кремататор. Ледокол «Борей» из HL2 вырезали, но он всплыл намёком в Episode Two.
Почему так бывает
Дедлайны, деньги и железо. Но иногда причина проще: игре просто нужен другой фокус.
«Они явно что-то знали»: пророческие видеоигры из прошлого
Не так давно мы вспоминали про игры, которым вот вроде и лет много, но они всё еще топ даже сейчас, и был там один пример в лице Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.
При подготовке этого материала я лично перепроходил игру и удивлялся, сколько всего предсказал Кодзима в сюжете… А потом я задумался, был ли кто-то еще из игроделов, кто в своих проектах показал вещи, которые мы в наше время наблюдали так или иначе хотя бы один раз.
Собственно, в этом материале мы и посмотрим на несколько таких примеров.
Написано специально для ▶️Timeweb Cloud и читателей Pikabu.
❯ Самая пугающая теория заговора из за одной текстуры. Deus Ex
Строго говоря, весь жанр киберпанк во всех его проявлениях, от игр до аниме, так или иначе предсказал вектор развития современных технологий с поправкой на фантастичность, и описывать такое, если честно, очень скучно.
Но есть один конкретный пример, который хоть и выглядит притянутым за уши, но если вдуматься, то становится не по себе.
Первая Deus Ex от Уоррена Спектора сама по себе штука комплексная, от игрового процесса до поднимаемых тем. Напоминаю, там в центре сюжета нависшая над миром глобальная пандемия, а один из конфликтов строится на факте распределения вакцины. Да и система прослеживания «Эшелон» оказалась очень похожей на то, что описывал Эдвард Сноуден в своих отчетах по работе АНБ США.
Но меня, если честно, откровенно пугает другое. Игра работает по принципу ассетов и скайбоксов, из-за ограничения памяти кое-какие референсы из реального Нью-Йорка в игровой не попали даже в формате 2D-текстуры. И самое большое из таких упущений — в игре нет Башен-Близнецов, на них просто не хватило памяти. А еще существует байка, что Спектор и товарищи условились внутри команды, что по лору Deus Ex башни уничтожили террористы.
Так вот, игра вышла 23 июня 2000 года. Такое вот получилось страшное предсказание.
❯ Самая забытая игра Дэвида Кейджа и современная индустрия развлечений. Omikron: The Nomad Soul
Дэвид Кейдж для меня наверное один из самых странных людей из индустрии. Чувак что с двух ног влетел на рынок сначала прорывным Fahrenheit, затем дал всем понять что такое кино в Heavy Rain, потом споткнулся на такой себе Beyond: Two Souls но выправился в Detroit: Become Human... а потом пропал в разработке игры по «Звездным Войнам».
А? Что? Точно… Была же еще дебютная Omikron: The Nomad Soul, и мы все должны извиниться за то, что ее забыли.
Конечно, именно как ИГРУ Omikron есть за что поругать, в первую очередь за откровенно криво работающий микс из жанров, но сегодня мы про другое.
К саундтреку приложил руку еще живой на тот момент Дэвид Боуи как своим творчеством, так и лицом. Культовый музыкант подарил игре свою внешность, прошел процедуру захвата движений (Motion Capture) и сыграл двух персонажей: ИИ-лидера повстанцев Боза и безымянного солиста внутриигровой группы The Dreamers. Причем тут наше время?
Всё дело в максимально точно предсказанной концепции виртуальных концертов. В наше время ее активно использует, например, Fortnite, там и уже умерший на тот момент JuiceWRLD появлялся, и Эминем заглядывал, и даже Киану Ривз в роли Джонни Сильверхэнда есть, но без песен.
Да и, строго говоря, концепт современных метавселенных (как тот же Roblox) тоже весьма точно был предсказан именно в первой работе Дэвида Кейджа.
❯ Баг, что спустя 15 лет стал реальностью. World of Warcraft
Случай, что произошел в первые годы жизни культовой WOW, сначала стал методичкой для ученых, а позже — страшным предзнаменованием.
История получила название «Инцидент Порченой крови» и вошла в историю как первая виртуальная детальная модель глобальной пандемии, за которой реальные ученые-эпидемиологи наблюдали в режиме реального времени. Позже этому событию будет посвящена статья «Неиспользованный потенциал виртуальных игровых миров для прояснения эпидемий в реальном мире»
Как это произошло: в игру добавили данж, финальным боссом которого был босс Хаккар, у которого одним из главных спеллов было заклинание порченной крови с уникальной механикой — оно могло передаваться другим игрокам в подземелье как бы воздушно-капельным путем. Проблема в том, что из-за логики питомцев эту заразу получилось вынести из подземелья, где ее скрипт ломался и начинал заражать не только игроков, но и NPC.
Итогом стал хаос: заклинание передавалось от игроков к NPC и наоборот, и если игроки еще могли воскреснуть, то у болванчиков в городах эта возможность пропадала, и они умирали… навсегда. Баг разделил геймеров на части: одни (в основном те, кто играли за хилеров) старались снимать дебафф со всех, другие старались покинуть зараженные территории, а третьи с троллфейсом наоборот разносили заразу дальше, ибо это весело.
В ситуацию включилась даже сама Blizzard с попыткой ввести жесткий карантин, пока они не исправят баг, но игроки игнорировали призывы, прорывали кордоны ради любопытства и всё такое.
Спустя месяц было решено провести хард-ресет сервера и переделать скрипт заклинания, чтобы оно вообще не работало за пределами подземелья. Но что это дает нам в контексте материала? Во-первых, инцидент показал реальную реакцию живых людей, которые управляют своими персонажами. А во-вторых… Да, события 2020 года. То, как протекали первые месяцы пандемии COVID-19, очень похоже на тот хаос, что творился на серверах World of Warcraft, о чем упоминал в том числе Эрик Лофгрен (эпидемиолог из Университета штата Вашингтон) в своих статьях 2020 года.
❯ Виртуальное пространство которого все боялись. Shin Megami Tensei: Soul Hackers
У нас в стране к играм Atlus любовь начала развиваться только в последние лет пять в массовом варианте, если честно. Отсюда и факт, что многие игры гигантского франчайза Shin Megami Tensei остались в умах только у определенной прослойки геймеров.
А у Shin Megami Tensei: Soul Hackers ситуация еще интереснее — это культовая во многом киберпанк-JRPG с крутым сеттингом, которая долго была заложником исключительно японского региона (перевода просто НЕ БЫЛО), а ее ремейк с английским переводом вышел эксклюзивно на Nintendo 3DS на середине ее жизненного цикла.
И очень жаль, потому что, во-первых, Shin Megami Tensei: Soul Hackers — это сама по себе очень интересная игра с крутым сюжетом, а во-вторых, она поразительным образом предсказала развитие ИТ-технологий на 20-25 лет вперед. То, что в конце 90-х казалось авторам сценария из Atlus далекой киберпанк-фантастикой, сегодня стало повседневной реальностью.
Суть в чем: главная проблема местного мира — это «Парадигма Икс», по сути, это социальная сеть для VR-очков, где люди могут общаться, смотреть кино, совместно работать и так далее. Проблема в том, что ей управляет мегакорпорация, глава которой решил таким образом высасывать души людей
Получается, что в 1997 году Atlus предсказали не просто технологию виртуальной реальности, а ее коммерциализацию — когда цифровой мир полностью принадлежит одной мегакорпорации. В наше время такие пространства — норма. Например, одна запрещенная на территории РФ компания с начальником по имени Марк использует Horizon Worlds, виртуальное пространство для взаимодействия коллег из разных частей света. А простые люди до сих пор сидят в VRChat.
❯ Притянуть к реальности можно многое, но некоторое сбывается с пугающей точностью
Напоследок хочу вспомнить один не самый известный в наших кругах случай. Есть такой культовый мужик — Ryukishi07, вы можете его знать как сценариста недавней Silent Hill F, а люди постарше вспомнят его серию визуальных новелл «Когда плачут цикады», у которой были два своеобразных сиквела, только вместо цикад там чайки и аисты.
Так вот, свою последнюю работу под названием «Когда Плачут Аисты» Ryukishi07 поставил на бессрочную паузу по всего лишь одной причине: вышедшая в 2019 году первая фаза сюжета просто взяла и легчайше срезонировала сначала с пандемией Covid-19, а затем и с еще парой серьезных мировых потрясений, от чего Ryukishi07 (никто не знает его имени) решил, что, пожалуй, стоит остановиться и глобально пересмотреть сюжет.
Вот такая история вместо выводов. Хорошего дня!
Больше интересных статей и новостей в нашем блоге на Хабре и телеграм-канале.
После 44 лет работы легендарный разработчик Deus Ex и System Shock Уоррен Спектор объявляет об уходе из геймдева
«Ничего бы не изменил, даже если бы мог».
Из индустрии уходит титан. Уоррен Спектор, одна из ключевых творческих фигур в создании нескольких невероятно влиятельных RPG и иммерсив-симов — в том числе System Shock, Ultima Underworld и Deus Ex — объявил, что уходит из разработки игр.
Он рассказал об этом в LinkedIn, объяснив решение одной простой причиной — возрастом. «Через месяц исполнится 44 года, как я работаю разработчиком», — пишет он.
«Мне довелось поработать над настольными ролевыми играми и другими настолками. Над цифровыми играми я работал больше, чем могу вспомнить: кажется, 17 полноценных игр и около девяти аддонов. Отрадно, что в некоторые из них до сих пор играют спустя 15… 20… 30 лет. И большинство из них относятся к жанру, который повлиял на индустрию сильнее, чем я или кто-либо еще ожидал».
Цифры звучат примерно верно, но с такой долгой и плодотворной карьерой, как у него, на самом деле сложно назвать точное число отдельных проектов, к которым он приложил руку. Можем сказать, что на MobyGames за ним числится целых 40 релизов с продюсерскими или производственными титрами.
Да, часть из них — это порты или переиздания одних и тех же игр на разных системах. Но все равно это внушительный список проектов, к которым он причастен, а если учесть, сколько из них стали жанрообразующими, очевидно, что карьера у него получилась выдающаяся.
Спектор говорит, что испытывает «смешанные чувства» по поводу своего решения, хотя «ничего бы не стал менять, даже если бы мог». Но, поруководив командами от дюжины до 800 человек и пройдя путь от инди-сцены до корпоративного издательства и обратно, он уже намотал несколько кругов по индустрии. Теперь ему хочется заняться другими вещами, и многие из них не связаны с экранами, кодом или совещаниями.
«Пора писать книги, много читать, выступать с лекциями и, возможно, заняться консалтингом. А еще тут стоит клавишный инструмент, который ждет, когда я верну себе былые навыки игры на пианино».
Значит ли это, что мы больше не увидим его имени в титрах новых игр? «Никогда не говори „никогда“», — добавляет он. — Но, думаю, пора уйти в закат».
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Странные совпадения обложек русской фантастики и видеоигр
Решил я как-то посмотреть русскую фантастику на OZON... И не смог остановиться. Накупил книг, сфоткал их рядом с играми для своей коллекции и вот что получилось:
На самом деле книг там было значительно больше, я просто купил самые не дорогие, поскольку не хотелось тратить много денег на ЭТО. Возможно в будущем продолжу эту рубрику, если будет интересно :)
А новый Half-Life то был
Вы, наверно, и сами часто видели недовольство в инете, что коридорные игры бессмысленные и люди ждут новые Half-Life и Deus Ex. Таких сообщений так много, что они кажутся мнением большинства.
Я сейчас играю в одну старую игру — она аж 2017 года. Так вот она и есть тот самый новый усовершенствованный Half-Life и Deus Ex. Там сейчас отзывы крайне положительные, но они медленно набрались уже позже. На старте игра провалилась, не окупилась, и её закрыли — продолжения не будет.
То есть мы ждали такую игру, но когда она вышла, мы этого даже не заметили: большинство игру не поняло и не приняло, были плохие отзывы, и мы о ней не услышали. Выходит, большинство всё-таки играет в коридорные шутеры, и их всё устраивает. И компании под это подстраиваются — они ж себе не враги.
Игра — Prey. Меня эти дни не покидает радость от найденной жемчужины и жалость, что дальше так делать не будут. Это система, оправданная спросом. Так что, если в следующий раз поймаете себя на мысли "почему сейчас не делают новых Half-Life" — просто вспомните судьбу Prey. Мы сами зарыли то, о чём так сильно просили
P.S. Ещё обратил внимание, что часто игры не имеют русского языка. Сначала связывал это с санкциями, но уже какое-то время замечаю, что там и других языков нет — только английский. И это не в каких-то стрелялках, а там, где вполне себе диалоги и решения.
Тут тоже компании оптимизировали всё под потребителя, который даже Skyrim воспринимает как игру про бой, и ему текст не важен.
Deus Ex: Боб Пейдж как антипод Тони Старка
Когда мы смотрим на Тони Старка или Илона Маска, мы видим пример того, как должны выглядеть и вести себя гении, миллиардеры и филантропы. Они являются неким символом для миллионов людей.
Однако не стоит забывать про принцип противоположностей: там, где есть добро, непременно будет и зло. Мир не окрашен белыми и чёрными красками — каждый положительный персонаж преследует сугубо личные цели.
Боб Пейдж — гений, триллионер, филантроп, и ни разу не плейбой (хотя вполне симпатичный), из мира Deus Ex. Уже к возрасту тридцати одного года он владеет гигантскими корпорациями (такими как Page Industries и Versalife), в 2052 году является самым богатым и влиятельным человеком на Земле, занимается благотворительной деятельностью, жертвуя миллионы для нуждающихся — его лицо красуется на главных страницах журналов. Сначала Боб помогает людям, страдающим от отторжения имплантов, путём производства нейропозина, а со временем он даже изобретает вакцину от смертельного вируса. Ну разве не лапочка?
Пока люди взирают на него с трепетом и обожанием, он спокойно занимается обычным делом — захватывает мир. Когда поток поступающих финансов преодолевает определённую точку, деньги трансформируются во власть.
Как же так? Ведь он не командует многомиллионной армией для захвата стран, не посылает штурмовые бомбардировщики с известной целью, ни одной ядерной ракеты не запустил даже (пока)! Как ему удалось виртуозно захватить власть почти над всем миром?
Как я упомянул, Роберт «Боб» Пейдж достаточно рано стал богатым. Подобно Тони Старку, у него была собственная компания — Page Industries, которая занималась робототехникой, биотехнологическими и фармацевтическими исследованиями. Пейдж, хоть и обладал вспыльчивым нравом, был харизматичной личностью и умел находить правильных друзей. Один из таких «правильных друзей», Морган Эверетт, пригласил его в кружок Иллюминатов, а потом и в группу выдающихся джентльменов — Маджестик 12, но наш разговор не про эту организацию.
Впоследствии Эверетт, являясь наставником и своего рода «Люк, я твой отец» для нашего героя, дальновидно посоветовал Бобу прикупить чахнущую, но от того не менее ценную фармацевтическую компанию Versalife. Пейдж мудро последовал рекомендации лидера иллюминатов, и, отсюда, его богатства только приумножились. Versalife начала выпускать небезызвестный препарат «Нейропозин» для аугментированных людей.
Оказавшись на огромной финансовой башне, Боб Пейдж чётко увидел свою цель в жизни — тотальный контроль всего мира. Известный нам по фильмам герой Тони Старк тоже стоял на распутье и принимал опасные решения: чего стоило только создание смертоносного Альтрона или конфронтация со своими же Мстителями. Старк вынашивал план контроля Земли с целью защиты от захватчиков извне, однако его смелые мысли так и не осуществились, хотя ресурсы у Тони были отнюдь не беднее состояния Пейджа. Причиной отмены столь масштабного плана являлся компромисс со своими коллегами по геройству и простыми людьми, а также боязнь ещё больше навредить человечеству — что говорило о высоких моральных качествах Железного Человека. Нельзя однозначно утверждать, прав ли был Тони Старк, отказавшись от своих идей, или нет — всё же комплексная защита им бы не помешала.
Боб Пейдж не отличался человечностью и столь высокими моральными качествами, и уж тем более не собирался идти на компромисс со своими коллегами. Он прекрасно видел неуверенность иллюминатов в вопросах использования невероятных технологий для расширения власти. Мистер Пейдж разогнал кружок подпольных «Мстителей» и присвоил себе технологии будущего. Недовольных устранил и запугал, довольных оставил возле себя.
Теперь рассмотрим, какие технологии оказались в руках у предприимчивого Пейджа и как он собирался с их помощью захватить мир и стать богом.
Протокол «Аквинас» и искусственный интеллект «Икар»
Боб Пейдж мог не только вычислить вас по IP, но и узнать, как зовут ваших родителей, какой баланс есть на вашей банковской карте и сколько «каток» вы слили за последнюю неделю. Проект «Аквинас» представляет собой монументальный сервер, позволяющий контролировать все «интернеты». Любая информация, сообщение, пакет данных, снимок, видеозапись в VK — всё становится как на ладони.
Кстати, «Аквинас» заимствует имя известного итальянского философа Фомы Аквинского. Зная навязчивую идею Пейджа о всевластии, ему явно импонировали учения Фомы о познании абсолютной истины, то есть Бога, кем и хотел стать наш антагонист.
Отлично, у нас есть сервер, который позволяет получить любую информацию на планете Земля, но как эту информацию структурировать, выделять и отсеивать? Явно обычному человеку такое не под силу. Поэтому Пейджем и был создан искусственный интеллект… ЗЛОБНЫЙ искусственный интеллект «Икар». Вернее, не создан, а хитро скопирован с подобного, но доброго искусственного интеллекта — «Дедал». Икар и был тем связующим звеном между протоколом Аквинас и конечным пользователем. Те, кто проходил игру Deus Ex, помнят, как от вездесущего интеллекта нельзя было спрятаться и скрыться — он доставал везде, даже по телефонной трубке мог предупредить ДжейСи (главного героя игры) о предстоящей неминуемой кончине.
Таким образом, мы имеем сервер с лазейкой в мировой паутине и умную программу, которая в этой паутине прекрасно ориентируется и собирает данные. Человек будет защищён от тотального контроля только в случае полного отказа от средств комфортного существования и отшельничества в горах — и то не факт, что в горах 2052-го нигде нет встроенных нановидеокамер. Хотя многие люди знали о существовании сервера Аквинас, не все догадывались о его истинном предназначении — он не должен был оказаться в руках массового пользователя, не был предназначен для сборки в Китае и установке на полках М.Видео за $29,99 с возможностью беспроцентной рассрочки всем желающим.
Универсальный Конструктор
Мы в детстве (и не только) читали про волшебников, создающих любые предметы прямо из воздуха или из своей шляпы. В мире Deus Ex подобное оказалось возможным без магии. Иллюминаты изобрели технологию, с помощью которой можно манипулировать атомами: я не буду описывать всю научную подоплёку этого механизма, скажу лишь, что благодаря такой манипуляции можно как изменять молекулярную структуру имеющегося организма, так и создать новый организм, механизм или вообще любой предмет. Данная технология даёт кирпичики, позволяющие построить что угодно, а имя ей — Универсальный Конструктор.
Изначально иллюминаты использовали конструктор для «баловства» с генами, получив возможность излечить любую болезнь. В этом месте у Пейджа возникли разногласия с коллегами: он видел колоссальные возможности Универсального Конструктора в создании смертельного вируса, не поддающегося лечению обычными человеческими лекарствами. Соответственно, этот вирус под названием «Серая Смерть» Боб успешно вывел в свет, обрекая мировую общественность на верную гибель. Вирус разрушал генетическую структуру жертвы — от подобного не помогали ни обычные лекарства, ни даже парацетамол. Как только эпидемия начала превышать все мыслимые пределы, компания Versalife вывела лекарство с помощью всё того же конструктора и начала продавать его строго порционно, искусственно ограничивая поступление.
Сработал блестящий план Пейджа: заразить вирусом богатых и влиятельных людей и им же продавать дорогостоящее и дефицитное лекарство «Амброзия». При этом как только меценат или политик вставал в очередь на получение вакцины, Боб Пейдж обращался к нему в стиле Дона Корлеоне: «Когда-то, может быть, такой день никогда не придёт, я попрошу тебя о какой-нибудь услуге…» — и обязательно просил об услуге. Таким образом, хитроумный Роберт держал за глотку всех политиков Америки и назначал своих людей на важные должности крупных компаний — так его союзник Уолтон Саймонс возглавил государственное учреждение FEMA (аналог FBI, только с гораздо большей властью). До простых людей, разумеется, лекарство даже не доходило.
Помимо этого, в Универсальном Конструкторе создавали генетических мутантов. Потому что… ну а почему нет? Все монстры из игры Deus Ex были выведены именно там, в том числе и «Серые» — похожие на сектоидов мутанты. Многие люди думали, что эти маленькие человечки с чёрными глазками — настоящие инопланетяне, оказавшиеся на Земле после Розуэллского инцидента 1947 года. По данному поводу был занимательный диалог с одним из учёных в Зоне 51, который справедливо заметил: «Может, эти серые человечки действительно похожи на инопланетян и на самом деле умные — кто знает. Но они ни черта не знают ни про летающие тарелки, ни про инопланетное оружие, ни про жизнь вне Земли, потому что они были созданы людьми прямо здесь, в Универсальном Конструкторе».
Ну а про разные предметы типа наномечей и роботов даже упоминать несолидно, ясно же, что на Универсальном Конструкторе можно воспроизвести любые механизмы. Наноимпланты, которыми пользуется главный герой, тоже были созданы здесь.
План Боба Пейджа начал подходить к завершающей стадии. Как видно, он железно утвердил свою власть в США, и ни правительство, ни спецслужбы, ни иллюминаты не могли ему помешать — в общем-то все эти люди так или иначе работали на него. Квинтэссенция денег, власти и знаний, которые накопил Боб, были направлены на осуществление высшей цели.
Нет никого могущественнее Бога, но человеку даже близко не встать рядом с подобной сущностью… без необходимых технологий. Пейдж задумал перенести свой разум в цифровое пространство, чтобы стать бессмертным и всевидящим. Для этого ему нужно было слиться с искусственным интеллектом Икар (который к концу игры превратился в «Гелиос»), что сделало бы сервер Аквинас его новым домом. Ранее мы обсуждали, как удобно следить за всем миром благодаря доступу к мировому интернету, сети, средствам вещания, и насколько просто заполучить необходимую информацию благодаря искусственному интеллекту, собирающему для человека данные. Но что, если человек сам окажется внутри этой огромной сети? Он сможет быть в любой точке мира, в любой видеокамере… в любой сетевой игре, в конце концов! Боб Пейдж мог обрести бессмертие и стать вездесущим: для него важным было самостоятельно влиять на СМИ (привет тебе, Элиза Кассан!), следить за своими врагами и другими странами и глобально манипулировать жизнью людей. Если сеть — это твой родной дом, то изменением индекса Доу Джонса ты точно не ограничишься.
Мало запихнуть себя в «цифру», нужно и уметь защищаться. Что делать с террористами, которые захотят уничтожить сервера Аквинаса или навредить планам Пейджа с помощью копий и метательных дротиков? Те, кто откажутся от цифровой связи с миром и доступа к интернету, вполне смогут скрыться от всевидящего ока сетевого сталкера. В этом случае во всей красе раскрывается Универсальный Конструктор. Разумеется, цифровой разум, укреплённый вычислительной мощностью искусственного интеллекта, сможет работать с конструктором в разы эффективнее и штамповать неведомых зверушек с космической скоростью. Чтобы оградить себя от папуасов с копьями, достаточно создать группу штурмовых роботов. Если враги из других стран намереваются ударить ядерными бомбами по Зоне 51 (где находится основной сервер искусственного интеллекта) — выведай их планы и создай наноботов, которые в воздухе перехватят ядерные ракеты, перепрограммируют и вернут отправителям. Можно придумать сколько угодно вариантов вражеского вторжения — на каждое действие найдётся своё противодействие лишь силой мысли.
И вот мы видим, как Боб Пейдж разом становится бессмертным и могущественным существом на Земле, которое буквально может дотянуться до каждого человека. Это самый лучший сценарий захвата мира и лучший путь к мировому господству. Кстати, нечто подобное было показано в фильме с Джонни Деппом под названием «Превосходство».
Если вы не согласны с таким поворотом вещей — так остановите его в игре Deus Ex. Только не проникнитесь идеями мистера Пейджа сами.

















































