Даже у культовых игр есть двойники из параллельных вселенных. Разбираем четыре случая, где известно, что реально изменилось.
1/3
Dead Island 2: четыре студии и одна утёкшая сборка
Yager выиграла питч у Deep Silver в 2012 году, а игру анонсировали на E3 2014. В июле 2015 издатель расстался с Yager, в марте 2016 проект взяла Sumo Digital, а в 2019 игру передали внутренней студии Dambuster.
В 2020 году утекла сборка Yager от 19 июня 2015 года, за месяц до отмены проекта. Eurogamer подтвердил, что сборка настоящая. В ней были дуальные пушки, криооружие, зомби-заморозка и добивания. Оружие называлось в духе JRPG, например «Destructive Brain Tangling Handgun Pistol». Так что мрачным выживанием там и не пахло.
Глава Yager говорил, что видения студии и издателя разошлись. Dambuster признавали, что делали игру почти с чистого листа. Так что от версии Yager в финале почти ничего не осталось.
1/3
Dead Space: «Resident Evil в космосе» вместо System Shock 3
Глен Скофилд сначала предлагал EA космический хоррор, но издателя это напугало: подобного она не делала со времён System Shock. Тогда он подогнал идею под System Shock 3, чтобы убедить EA. Переломом стал выход Resident Evil 4. Продюсер Чак Бивер говорил, что роль System Shock 3 существовала лишь на стадии «пре-пре-продакшена». Дизайнер Бен Ванат рассказывал, что вид от первого лица заменили на камеру из-за плеча, и это помогло игрокам сопереживать Айзеку.
Полоска здоровья на спине костюма, которую Скофилд придумал ещё до выхода игры, пережила все переделки.
1/3
Deus Ex: Mankind Divided: финал, которого не случилось
Сценарист Марк Чечере рассказывал, что Марченко задумывали как финал лишь первой половины игры, а действие должно было продолжиться в Рабии. По его словам, на кампании сказались трудный цикл разработки и режим Breach, который забрал ресурсы. Актёр Дженсена Элиас Туфексис вспоминал, что сюжет переписали после двух месяцев съёмок: тогда игра должна была быть законченной.
Продолжение отменили из-за слабых продаж и переключения Square Enix на Marvel. Хотя часть истории, по слухам Eurogamer, изначально входила в игру, пока та не разрослась и её не урезали.
1/3
Half-Life 2: мир, который задыхался
Из книги Raising the Bar известно, что игра задумывалась гораздо мрачнее: Альянс высасывал океаны и заменял атмосферу ядовитыми газами. Доктор Брин в ранних версиях был просто «Консулом», а у Алекс другим был отец
Комбинат-заводы с детьми вырезали, когда решили, что после оккупации детей быть не должно. Вместе с ними ушёл Кремататор. Ледокол «Борей» из HL2 вырезали, но он всплыл намёком в Episode Two.
Почему так бывает
Дедлайны, деньги и железо. Но иногда причина проще: игре просто нужен другой фокус.
3 сентября 2026 года нейросетевой рендеринг от NVIDIA стал доступен широкой публике. Официально его пока поддерживает только NBA 2K27. Но ребята с руками из правильного места и техническим бэкграундом уже придумали, как прикрутить DLSS 5 почти к любой трехмерной игре. Сначала все делалось через танцы с бубном: ручная установка ReShade, копирование библиотек в папку с игрой. Потом появились нормальные программы, которые позволяют включить нейронный рендеринг буквально в два клика.
Интернет тут же завалили сравнительными скриншотами, гифками и видео. В одних проектах технология смотрится как родная. В других — почти не работает или выдает жуткие глюки. Поэтому сегодня поговорим о том, как подобрать подходящий тайтл для неофициального внедрения DLSS 5, и глянем, что получается в старых проектах.
Почему DLSS 5 не везде выдает хороший результат
Народ часто не понимает, что именно меняет нейронный рендеринг в изображении. Он не занимается переделкой самих моделей или текстур по своему усмотрению. Его работа ограничивается корректировкой света и шейдеров. Первое добавляет отраженное освещение и мягкие тени возле объектов, второе заменяет стандартные настройки материалов на куда более сложные. И если на лицах вдруг проступают морщины или складки, это не значит, что их добавили из ниоткуда — просто раньше они были незаметны, а теперь их выделила тень. Общая картинка обычно уходит в сторону фотореализма. Поэтому для игр с явной стилизацией, мультяшным видом, такая технология часто оказывается лишней и слишком прожорливой.
Логично, что качество работы DLSS 5 сильно зависит от того, что было в игре изначально. Если там плохой скульптинг, кривоватые анимации и слабый художественный замысел, то фотореалистичный рендер сделает только хуже. Угловатые герои в унылых коричнево-серых локациях во время роликов будут шевелить губами как аквариумные рыбки, и это выглядит жутковато.
С технической стороны лучше всего, если игра уже умеет работать с DLSS — тогда все подхватится без лишних проблем. Если нет, программа DLSS 5 Swapper сама добавит сторонний конвертер под названием DLSS Feeder. Плюс ко всему, для более-менее спокойного подключения игра должна работать на DirectX 12. Проекты на старых API приходится подтягивать через обходные пути, и это часто бьет по стабильности частоты кадров.
Короче, поиграться с DLSS 5 сейчас можно почти с чем угодно, даже с древними играми, но результат далеко не всегда порадует.
И еще момент: ни в коем случае не суйте ReShade или нейронный рендеринг в онлайн-проекты — словите бан без предупреждений.
Старые игры, которые реально оживают с нейронным рендерингом
Как мы уже говорили выше, подходят не все старые проекты. Нужны игры, где художники и аниматоры изначально постарались: вменяемый арт-дирекшен, нормальный скульптинг героев, проработанные движения. Вот несколько примеров, которые мы отобрали.
Fallout 4
Еще на старте игра выглядела как привет из прошлого. С новым шейдингом картинка становится заметно свежее и приятнее глазу.
1/6
GTA 5
С DLSS 5 графика приближается к тому, что показывают в трейлерах GTA 6 от тех же Rockstar. Но в сетевой режим не лезьте!
Технология придает сценам более современный и цельный вид. Особенно заметны изменения в освещении, материалах и внешности персонажей, а окружение получает дополнительную детализацию, благодаря чему игра выглядит реалистичнее.
1/5
Batman: Arkham Knight
По картинке и детализации DLSS 5 подходит идеально. Мрачный Готэм, дождь, неон — нейронный рендеринг добавляет глубины и сочности теням и отражениям.
1/6
Dead Space 2
До сих пор шикарный космический хоррор. С DLSS 5 может поспорить по картинке со свежим ремейком первой части.
1/6
Uncharted: The Lost Legacy
Прежде всего технология подходит из-за кинематографичной структуры игры. Крупные планы, выразительные декорации и эффектные сцены воспринимаются более качественно и дорого, но общий визуальный стиль остается прежним.
1/4
Watch Dogs
Художники Ubisoft работали в стиле реалистичного арт-дизайна, что очень хорошо легло на технологию нейронного рендеринга. Спустя 12 лет с релиза экшен наконец стал выглядеть, как в том роковом геймплейном трейлере, после которого игроки перестали верить французской компании.
1/6
Еще 10 старых игр, которые становятся краше:
The Witcher 2: Assassins of Kings;
Metal Gear Rising: Revengeance;
Dishonored 2;
The Elder Scrolls 5: Skyrim;
L.A. Noire;
GTA 4;
Crysis Remastered;
Control;
Shadow of the Tomb Raider;
Uncharted 4: A Thief’s End.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Прошёл месяц с момента уничтожения станции «Тихий». Корпорация «Колониальные Ресурсы» списала инцидент на техническую катастрофу, а выжившего инженера Элиаса Вонга объявила пропавшим без вести. Но образцы, извлечённые из обломков, уже попали в руки учёных. Анализы крови эвакуированных колонистов показывают нечто невозможное: их ДНК перестраивается по неизвестному образцу — левозакрученные спирали, чужеродные основания, структуры, напоминающие музыкальные ноты.
Серия Dead Space в своё время оказалась очень кстати. Resident Evil 5 оказался обычным шутером, в Alone in the Dark при всех плюсах, было невозможно играть, новый Silent Hill оказался не таким хорошим. И на фоне этого первая Dead Space была глотком свежего воздуха. А потом EA, как полагается, всё запороли. Или не всё?
На самом деле, Dead Space 3 мне понравилась. Да, это уже не тот атмосферный космический Survival-Horror как первая и вторая часть, но, тем не менее, именно как игр - она хороша. Но, давайте разберемся что и как.
Графика и Дизайн (7/10)
Тут всё очень неоднозначно (как и игра в принципе). Графоний, пусть и не хватает звёзд с неба, но не отвращает от себя, особенно для своего времени. Эффекты, пейзажи и окружение выглядят очень хорошо. А оружие и костюмы, более того, великолепно. В этом плане дизайнеры постарались и сделали каждый вид брони запоминающимся.
Бесспорно, когда игра хочет - она может в красивые моменты
Но, при этом, качество графики иногда может просто вызывать боль в глазах. И это главная заслуга..."оператора", что постоянно тыкает камерой в угловатые модели лиц персонажей. Ей Богу, будь камера хотя б на немного большем расстоянии - это не так сильно бросалось в глаза. Или могли хоть персонажа в шлеме оставить - они смотрятся намного адекватнее я вспоминаю Мыльное Лицо Дрейка. А ещё в этом моменте виден мозг.
Привет Мыльному Дрейку от Мыльного Айзека
Но, не обошлось без ещё одной ложки дёгтя. Да, в игре есть запоминающиеся локации - каюта капитана, подземное хранилище, уровни на улице и в инопланетной машине. Но, всё это вдребезги разбивается от того, что многие места (особенно в дополнительных миссиях) сделаны из готовых ассетов и постоянно повторяются. Это замечаешь очень быстро( А ведь они показали, что даже в одинаковых локациях могут делать интересное окружение. Но, для каждой они не захотели так делать. Радует, что к концу игры они спохватились и перестали вести нас через однообразные помещения.
Аналогичная ситуация и с некроморфами - визуальных видов у каждой породы - всего две-три штуки и, по-факту, они все практически одинаковые. Да и внешне они стали куда менее страшными.
Да, в игре есть запоминающиеся моменты...
Звук (8/10)
Ну, я никогда особо не придирался к этому пункту. Необходимости в музыке Dead Space особо не испытывает, а та, что есть очень хорошо нагнетает атмосферы. Озвучка всего и вся вполне себе не плохая. Эмоции отыгрываются хорошо, голосов довольно много. Монстры страшно рычат, персонажи паникуют - всё как полагается.
Особенно удались эмоциональные моменты.
Геймплей (7/10)
Ну, а теперь самое важное. И, тут стоит сразу уточнить одну вещь, что бы не портить себе ощущения от игры - не пытайтесь воспринимать Dead Space 3 ни как Survival, ни как Horror. Лично у меня не было проблем ни с припасами, ни с испугом.
Но, вернёмся к самому геймплею. Главные фишки серии - на месте. Телекинез, Замедление врагов и расчленёнка. С первыми двумя пунктами всё хорошо - они нужны постоянно и без них играть намного сложнее (особенно начиная с планеты). А вот с отрубанием конечностей хуже - ближе к концу игры легче просто задавить противника огневой мощью, чем отсекать руки-ноги.
Хотя, отрывать руки-ноги людям всё-таки приятно
Сами перестрелки с врагами стали намного менее тактичными. Враги, как правило, просто прут огромной массой и пытаются задавить числом. Причём, это замечаешь уже с первых минут игры. Там, где в Dead Space 1/2 против тебя выходило максимум с десяток некроморфов, Dead Space 3 не стесняется в некоторые моменты спавнить настоящие орды. Особенно к концу игры. С другой стороны, самые запоминающиеся враги (бегуны и дергуны) действительно требуют сноровки, особенно если рядом есть кто-то кроме них. Но, опять-таки, вроде как в игре видов врагов и много, но большую их часть составляют 3-4 вида. Остальной десяток с лишним мы встречаем лишь пару раз за всю игру.
Прелестные твари
Из плюсов я могу назвать кастомизацию. Люди, что меня знают, в курсе как я её люблю. Буквально у каждого станка на своём пути я пытался собрать новую палку-нагибалку. И, должен заметить, что разработчики более-менее смогли найти баланс почти у всего оружия. Да и крафт вещей на высокой сложности оказывается полезным дополнением (другой вопрос о том, зачем в Survival Horror дают возможность покупать ресурсы).
Хотя, вынужден признать, что иногда внешний вид оружия от третьего лица вызывает вопросы и часто кажется несуразным
Но, вернёмся к минусам. Ещё важными чертами в Dead Space была невесомость и зоны с отсутствием воздуха. И здесь с этим плохо по той простой причине, что половина игры проходит на планете. Да и общее время без гравитации/кислорода не превышает и пяти минут. И это жалко - подобные моменты в предыдущих частях были очень крутыми.
Кстати говоря. О кооперативе. С ним игра ощутимо веселее, что логично. Да, это убивает и без того слабую атмосферу ужаса, но так игра открывает несколько довольно атмосферных миссий и новых сцен. Это радует, пусть такого контента и мало. А ещё обидно, что есть миссии, которые просто невозможно пройти в одиночной компании.
А ещё почему-то шлем Картера цел, но при этом он тоже охлаждается.
Сюжет и прохождение (8/10)
Думаю, сюжет Dead Space 3 можно назвать хорошим. Он идёт довольно ровно, имеет довольно неожиданные сюжетные повороты и трагичные моменты. При том, в общей перспективе, он не даёт заскучать игроку. Вот мы собираем свой собственный космический корабль, вот мы падаем на планету, вот ищем части от инопланетянина, а тут запускаем инопланетную машину. В этом плане, сюжет очень хорош, хоть и есть странные моменты.
Скажите, вам сразу стало понятно, что там заморожен НЕ человек? Персонажам вот нет.
Но, должен отметить, что если вы хотите как-следует влиться в сюжет - стоит читать все заметки и вникать в диалоги, иначе вы пропустите практически все интересные моменты. Причем, даже сюжеты многих дополнительных миссий очень интересны!
Ещё один недостаток - периодическая тупость героев. То они не могут убить злодея, когда они буквально на расстоянии выстрела, то не понимают, что пришелец - не человек. И ещё много таких странных моментов, когда ты просто делаешь "рука-лицо" от тупости героев.
За этими отрубленными головами скрывается целая история.
Так же, у игры очень скомканная концовка. Причём, как в виде босс-файта (босс даже не нападает, а просто спавнит противников, а ему надо отстрелить три глаза), так и в виде сюжета (ничего вообще не понятно и остаётся много вопросов). Но, обязан сказать, что последнее охотно исправляется...DLC. Но, его концовка стоит того.
DLC, Дополнения, Бонусы (6/10)
Дополнений для Dead Space 3 много. И, Dead Space 3 Пробуждение - действительно классное дополнение, расширяющее историю и, откровенно, кидающее удочку на продолжение. По-сути, оно и является истинной концовкой игры.
А вот остальные дополнения...Ну, это скины для костюмов, новое оружие, а так же улучшения для дронов, который даёт халявные ресурсы. Думаю, не надо пояснять, насколько это бесполезно и неуместно для игры, которая пытается быть Survival Horror
Как они сумели в тихую пробраться через одну-единственную дверь в помещение - та ещё загадка. Как и то, почему они прямо сейчас не пристрелят героев.
Баги, Фичи, Оптимизация (9/10)
Самый забавный баг - это бешеные трупы при игре за Карвера. В "мире" второго игрока со статичными трупами постоянно будет происходить какая-то хрень. Они будут дёргаться, скакать, извиваться и вообще вести себя страшнее, чем некроморфы. При этом, первый игрок вообще с таким не сталкивается, что странно.
Объясните мне, что с этим трупом не так.
В остальном с игрой всё хорошо - оптимизация отличная, всяких непроработок и косяков минимум.
Итог. Думаю, именно с 2013 года началась проблема в игроиндустрии, что надо привлекать новых людей, отворачиваясь от старых. Dead Space 3 могла бы быть отличным Survival Horror (причём, даже кооперативным), но EA сказали "Нет, нам нужны деньги". На выходе мы получили среднестатистический шутер с хорошей кастомизацией и неплохим сюжетом, но при этом являющийся худшей частью Dead Space в принципе. И, если у вы любите кооперативные игры и/или кастомизацию - эта игра точно для вас.
Космос не терпит тишины. Он только притворяется пустым.
Станция «Тихий» — обычный складской комплекс на окраине обитаемой системы. Здесь нет учёных, нет секретных экспериментов, нет оружия. Только контейнеры с биоматериалами и усталое оборудование. Но именно отсюда поступает сигнал бедствия — странный, прерывистый, похожий на дыхание огромного существа.
«Эхо Плоти» — это клаустрофобный космический хоррор для тех, кто боится не монстров, а того, что монстры могут оказаться внутри нас. Если вам понравились Dead Space, Event Horizon и Чужой — этот рассказ не даст вам уснуть. И когда вы закроете последнюю страницу, вы всё ещё будете слышать её. Песнь. Она уже начала звучать.