СКЛЯРопедия I Сезон 1
В этом видео мы собрали 10 выпусков первого сезона СКЛЯРопедии. Вас ждёт более 20 минут научрэпа от деда Скляра на самые интересные темы:
- Вояджеры
- Кроксы
- Корона Российской Империи
- Дубайский шоколад
- Ту-144
- Денди
- Гигантский кальмар
- Электросамокаты
- Оумуамуа
- Шведский стол
Present demo chipgen плагина для нейросетей для трекерной YM2621 музыки
chipgen: композиция напрямую в честный YM2612
Раньше AI-музыка на чипе — это промпт в текстовое поле и надежда, что чёрный ящик правильно интерпретирует «Sega Genesis, hardcore, dark minor key». Здесь можно писать ноты напрямую: канал, инструмент, нота, длительность — и это идёт не в имитацию звука чипа, а в настоящую эмуляцию YM2612 (ядро Nuked-OPN2, реверс-инжиниринг по фото кристалла) и Sega PSG, реализованного с нуля по регистровой спецификации, вплоть до 16-битного LFSR шума.
Приложенный трек сочинён этим способом руками, не сгенерирован: D minor, i-VI-III-VII (Dm-Bb-F-C). Лид молчит первый такт, задаёт вопрос во втором, отвечает ниже в третьем, поднимается к пику перед возвратом в тонику в четвёртом. PSG-арпеджио меняется вместе с гармонией, не залипает на одной форме.
Движок — плагинная архитектура: облачная модель и локальная сеть как два бэкенда в одном реестре, рендер не знает и не спрашивает, откуда пришли ноты. DefleMask для нейросетей — только теперь ещё и для рук.
Проект тут
Anbernic: Ещё по одной
Компания Anbernic по сути создала массовый рынок современных ретропортативок, маленьких консолей для эмуляции старых систем. Ее имя давно стало нарицательным, а модельный ряд разросся до неприличия.
Anbernic словно решила выяснить, сколько раз люди готовы купить одну и ту же консоль, и ответ оказался «да».
Выходит RG35XX. Потом RG35XX Plus. Потом RG35XX H, RG35XX 2024, New RG35XX… Их так много, что Anbernic пора уже вводить сертификацию на знание модельного ряда.
Пока покупатель пытается выговорить все эти согласные, продавец просто достаёт из ящика первую попавшуюся портативку. Так больше шансов, чем разобраться по каталогу.
В лаборатории Anbernic стоит H700, окружённый пресс-формами. Каждое утро инженер бросает кубик.
Один — вертикальный корпус.
Два — горизонтальный корпус.
Три — раскладушка.
Четыре — добавить аналоговые стики.
Пять — убрать стики.
Шесть — просто выпустить ту же модель в прозрачном фиолетовом цвете.
Если кубик падает со стола, инженер берёт другой процессор и начинает сначала. Один раз кубик завис в воздухе, и инженер сделал новый шильдик. По слухам, так и появился бренд BATLEXP.
Хороший Anbernic — дешевый Anbernic
Anbernic напоминает талантливого мастера, от которого лучше скрывать бюджет проекта. Дешёвую консоль для SNES и PlayStation он сделает отлично. Но попросите спроектировать флагман за двести пятьдесят долларов, и через месяц он принесёт AMOLED с мерцанием, шумный вентилятор, забагованную прошивку, неудобные стики и подробное объяснение, почему по-другому было нельзя.
Стоит цене будущего устройства перевалить за $100, спецификации отправляются на стол директора по странным решениям. Никто не видел этого человека, но результаты его работы знают многие.
Первой попыткой Anbernic выбраться из привычного дешевого сегмента стала RG552. Хороший экран соседствовал с горячим и прожорливым RK3399, который даже Anbernic не стала использовать ещё раз. И всё же первый блин вышел хоть и не идеальным, но и не совсем комом. А потом Anbernic решили зайти на рынок x86-устройств…
Win600 стоила от 300 долларов и была заметно дешевле Steam Deck. Сэкономили на всём, что делает портативку хорошей: производительности, эргономике и автономности. Вместо нормальной бюджетной альтернативы получилось «Steam Deck есть у нас дома».
Позже Anbernic научилась ставить красивые AMOLED-экраны и мощные процессоры. С нормальным клеем оказалось сложнее. У металлической RG405M мог отвалиться экран, а первые покупатели RG Cube за свои 150 баксов получали роскошные боковые засветы.
Нет времени объяснять, выпускаем
Но директор по странным решениям ответственен не за всё. Иногда виноваты цейтнот и необходимость успеть раньше конкурентов.
Стоило появиться информации о квадратной ZPG A1 Unicorn, как Anbernic через пару недель показала RG Cube. Медлить было нельзя. Квадратный экран прилепили к платформе от только что вышедшей RG556 и успели застолбить новую нишу.
Потом выдохнули. Подумали. Осознали, что квадратный экран особенно хорош для Game Boy, Pico-8, вертикальных аркад и других систем, которым для счастья вообще не нужны дорогой процессор и Android. Выпустили дешёвую CubeXX на H700. Оригинал ушел на заслуженную пенсию в нишевый сегмент для любителей запускать GameCube на Cube.
С раскладушками вышло примерно так же. Пока Miyoo готовила Flip, Anbernic подсуетилась и выпустила RG35XXSP — клон RG35XXH в корпусе, похожем на растолстевший GBA SP. Для оперативности позаимствовали и экран с пропорциями 4:3. Он, конечно, универсальнее для старых консолей, но именно для GBA подходит хуже.
Потом в спокойной обстановке появилась RG34XXSP. Корпус стал тоньше, экран наконец получил правильные пропорции 3:2… Снизу выросли два аналоговых стика. Нет, они полезны, например, в PortMaster. Просто, блин, на почти идеальном двойнике GBA SP стики выглядят совсем чужеродно. То ли виноват бросок кубика, то ли фантомная боль конкуренции с Miyoo Flip. Позже Anbernic ещё и тихо уменьшила объём RAM с двух гигабайт до одного. Тут кубик ни при чем, спасибо буму ИИ и дефициту памяти.
На третий раз кубик выпал нужной гранью. Вышла RG SP — тонкая раскладушка с экраном 3:2 и без стиков, тот самый «правильный» наследник GBA SP, которого ждали изначально. Иронично, но RG SP успели анонсировать и выпустить прямо за время написания этой статьи.
Иногда Anbernic заранее оставляет место для следующей версии. Возьмём недавнюю RG Rotate. В рекламе устройство показывали как полный набор ностальгии: поворотный механизм экрана в духе телефонов из нулевых, интерфейс плеера стилизован под аудиокассету… Для пущей аутентичности разъема 3,5 мм в нем нет. Зато мы уже знаем, что появится в Rotate Pro.
Вы на них что, играете?
Тизеры Anbernic всегда выглядят шаблонно. Камера медленно скользит по тёмному силуэту. Загорается экран. Показывают металлический корпус, шарнир или поворотный механизм — словом, причину выпустить ещё одну модель.
В комментариях немедленно начинается расследование: это 3,4 или 3,5 дюйма? А экран 4:3? А стики Hall? А PortMaster будет? А Dreamcast тянет?
Dreamcast нормально запускается после десяти минут настройки. Ещё десять минут владелец играет в Soulcalibur, и больше к Dreamcast не возвращается.
Ретропортативки покупают не для игр. Их покупают, чтобы два вечера выбирать прошивку, три вечера оформлять тему меню, распределять ромы по папкам, скачивать обложки и искать правильный BIOS, а в итоге запустить Contra на пять минут.
Традиционно для отрасли штатная прошивка Anbernic нужна для того, чтобы ОТК на заводе мог включить устройство. Обновлять её толком некогда: пока исправишь ошибки одной модели, компания уже выпустит три следующие и забудет, как называлась первая.
В нагрузку к прошивке идут восемь тысяч игр с названиями вроде:
SUPER MARIO 14
POKEMON CRYSTAL 2
SONIC THE HEDGEHOG 6
Tekken 3
Tekken 3
Tekken 3
...
Из всех Tekken 3 работает одиннадцатая строка.
Обычно после этого приходят энтузиасты и бесплатно доводят устройство до ума. Но однажды Anbernic умудрилась поссориться даже с ними. Компания якобы попросила разработчиков JELOS помочь с RG ARC в обмен на код загрузчика. Ребята помогли, но код так и не увидели. JELOS в ответ отказался поддерживать новые устройства компании. Уже когда JELOS переродился как ROCKNIX, старые обиды решили простить и всё-таки добавили поддержку RG ARC.
И все равно хочется
Anbernic умеет делать устройства, которые хочется взять в руки. Кнопки приятные. Экран яркий. Деревянная расцветка выглядит так, будто советский сервант научился запускать Chrono Trigger. И каждая новая модель получается чуть удобнее. Или чуть мощнее. Или чуть тоньше. Каждый раз на Ютубе ее преподносят как будущее портативного гейминга.
Владелец смотрит на свою консоль, которую купил девятнадцать дней назад и ещё даже не настроил до конца. Она отлично работает, запускает всё, что нужно, идеально лежит в руках. Разумеется, он немедленно заказывает новую.
Конечно же, Anbernic продала ему не устройство, а очень приятное ощущение, что вот эта модель наконец-то будет последней.
До следующего вторника.
Эта статья впервые вышла в моём Telegram-канале «Ретрогейминг на балконе». Там я пишу про старые игры и их новую жизнь: историю индустрии, ретропортативки, эмуляцию, порты и декомпиляции. Подписаться на канал
Тот самый звук из телевизора, или Как мы жили в эпоху 8-битного счастья
Помните этот ни с чем не сравнимый запах нагретого пластика и раскалённого блока питания? Если у вас внутри сейчас что-то ёкнуло, поздравляю — вы тоже из клуба свидетелей жёлтых картриджей.
Давайте отмотаем время назад. Суббота. Лето. Будильник? Забудьте, в 7 утра нас подрывала не школа, а непреодолимое желание врубить «Денди», пока в доме тихо и никто не отгоняет от экрана.
Утренний старт: Голые платы и заветный логотип
Слот для картриджа со временем неизбежно разбалтывался, из-за чего приходилось искать идеальное положение пластмассовой коробочки в пазах. А у многих дома валялись те самые легендарные картриджи без жёлтых корпусов — просто чёрные или зелёные голые платы с микросхемами, которые выглядели как секретная разработка инопланетян. Ты аккуратно вставлял эту плату, затаив дыхание, экран мигал, раздавался культовый писк, и ты надолго пропадал для реального мира.
Полдень: Войны за джойстик и предательство в «Танчиках»
Танчики — это база. Игра, которая рушила дружбу и крепла союзы. Сколько было криков на всю квартиру:
Спор за звезды: Когда напарник подбирал пистолет или каску.
Защита штаба: Паника, когда враги пробивали бетонную стену прямо к орлу.
А потом наступало время Super Mario Bros. Мы все знали секреты на уровнях, но самым большим разочарованием детства оставался этот усатый гриб Тоад в конце каждого замка, который с неизменной улыбкой говорил: «Спасибо, Марио, но наша принцесса в другом замке!».
Вечер: Эпоха без сохранений
Мы не могли сохранить игру. У нас не было интернета с гайдами, зато мы передавали из рук в руки заветные тетрадки в клеточку, куда вручную перерисовывали коды уровней и секретные комбинации.
Вечером, когда приставка уже раскалялась от долгих баталий, приходилось закругляться, но эмоции от пройденных уровней оставались с нами на всю неделю.
А какой картридж был самым любимым у вас? Какая игра заставляла нервничать больше всего и какая музыка из заставок до сих пор играет в голове?
Подписывайтесь на канал, у нас тут много интересного! 👉 ТехноЭра 👈
Светлая грусть...
Только любимые мультики и любимая Sega 16-бит, а больше ни чего и не надо было!) Кусочек нашего детства 🙌
Пост в ВК Твоя коллекция видеоигр
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Мои первые 5 картриджей на Денди
Определённо, Dendy начинается с игр. Уверен, что не только у меня, но и у вас первые игры, первые картриджи глубоко запали в душу, и вы будете помнить о них сквозь года, сохраняя воспоминания в чертогах памяти.
Поэтому мне хотелось бы совершить ностальгический экскурс в те первые картриджи, которые влюбили меня в эту приставку... а некоторые огорчили, вызвав прямо противоположный эффект.
Это мои первые пять картриджей.
1. В комплекте с приставкой
О нём я уже упомянул, когда писал про Battle City и Mario Bros. Всего на сборнике было 4 игры. Если к Танчикам и Марио никаких претензий не было — это отличные командные игры, где можно было сразу играть вдвоём на одном экране, — то вот к двум остальным вопросики накопились.
Road Fighter. Я ненавижу гонки на Денди (да и сейчас не шибко жалую, но уже лучше отношусь к данному жанру), а Road Fighter к тому же казался каким-то игрушечным. Вид сверху, маленькие машинки... как будто у нас тут не мужской клуб. Вдвоём играть можно было, но по очереди. Я отметил, что как только начинается гонка, все твои соперники стремительно улетают вперёд, оставляя тебя плестись в хвосте. По счастью, цель игры — не обогнать обставивших тебя соперников, а просто приехать к чекпоинту, то есть к финишу. Самая большая беда — топливо, ведь оно очень быстро заканчивается, а «подзарядиться» можно только въехав в специальные машинки на дороге, которые чуть-чуть ваше горючее пополняют. Насчёт «Fighter» в названии я бы поспорил, потому что скорее наш гонщик — это Road Terpilo, так как стрелять он не может, и сталкиваться с вражеским транспортом тоже не желательно — ведь в этом случае мы отлетаем в кювет и можем даже скромно взорваться. Но машинка тут же возрождается, так что с продолжением жизни проблем нет. Однообразие игрового процесса скрашивается сменяемостью трасс.
Pac-Man. Один и тот же уровень постоянно. Не спорю, где-то в 1980-м, когда он вышел, Pac-Man совершил революцию, но в 1995, когда у меня появилась Денди, такая игра была уже анахронизмом. Тоже можно играть вдвоём и по очереди.
Ну и, учитывая что сборник был «мусорной» многоигровкой, у каждой игры было несколько вариаций, но суть от этого не менялась.
2. Первая серьёзная многоигровка
Когда брат шёл с ней по улице, я сначала подумал, что у него в руках мочалка — картриджей в большой и жёлтой коробке я ещё не видел. Первый сборник с действительно крутыми играми и без всяких мусорных вариаций. С тех пор картриджи на Денди я воспринимал сугубо в сборниках: зачем покупать одну хорошую игру, когда можно взять несколько хороших?
Chip & Dale 2. Легенда. Самое интересное — играть вдвоём и постоянно поднимать своего напарника... пока он тебя не поколотит. Поэтому лучше играть с тем, кто слабее тебя и не сможет дать сдачи. Отличная игра с идеальным игровым процессом и уровнем сложности. Первый босс (заяц на пылесосе) вводил меня в ступор, потому что платформы на арене вызывали скольжение героев, и приходилось постоянно смотреть за тем, чтобы твой бурундук не упал в пропасть.
Darkwing Duck. Прекрасная одиночная игра, тоже с идеальным игровым процессом. Но временами сложная, зараза, особенно финальный босс. Если не подобрать специальный паттерн поведения, то будешь часто умирать.
Crazy City. Он же Mad City, он же Крокодил Данди, он же Индиана Джонс — в общем, кто как называл. На самом деле игра называется The Adventures of Bayou Billy, которая повествует о ковбое, спасающем свою девушку из лап криминального босса. У игры очень разнообразный геймплей: есть моменты в стиле beat 'em up, есть моменты с погоней на машине, есть моменты шутера (ненавидел их). Сам же Билли не только отлично дерётся и мочит крокодилов ногой в лицо (видимо, так у них в Луизиане принято), но может подбирать оружие и помогать себе подручными средствами. Хорошая и редкая игрушка.
Yo! Noid. Тоже редкая игрушка. Как я узнал, это была некая коллаборация с Domino's Pizza, рекламирующая их продукт. Но если игра хорошая, то ничего в этом зазорного нет. Это аркада с некоторыми любопытными элементами. Во-первых, игровой процесс периодически меняется, сажая нашего парня в костюме зайца то на скейт, то на маленький летательный аппарат. Проблема в том, что когда начинался «воздушный» уровень, игра не предупреждает о том, что «геймер, внимание! Сейчас надо будет постоянно нажимать на кнопку прыжка, чтобы твой заяц летал аки птица», поэтому первые несколько жизней ты теряешь, наблюдая, как главный герой просто падает вниз. Во-вторых, вместо боссов в конце уровней здесь проводятся соревнования по поеданию пиццы. Вам нужно выложить карту больше по цифре, чем у врага — такой аналог карточной игры «Пьяница», только есть пара козырей в рукаве, типа перца, который аннулирует конкретный победный раунд для врага, или острого соуса, который сжигает все очки врага. Тоже очень и очень любопытная игра.
3. Любимая многоигровка
Жаль, что не нашёл изображение картриджа в сети. Здесь всего три игры, но они (большая часть) оказались близки моему сердцу, и это первый сборник, при покупке которого я присутствовал.
Bram Stoker's Dracula. Фильм я, разумеется, в детстве не смотрел. Игра для меня явилась первым артхаусом и первым дарк-фэнтези. Сам я в неё боялся играть, но с удовольствием наблюдал за прохождением брата. Какофония звуков и музыки причудливым образом завораживала, атмосфера безысходности зыбко окутывала вас во время игры. Из-за того что фильм «Дракула» с Гэри Олдменом обошёл меня стороной, сюжет игры был абсолютно непонятен, как и сюжеты большинства игр — почти все они были на японском языке. Странно, но японский я так и не выучил.
The Flintstones: Surprise at Dinosaur Park. Или просто Flintstones 2. Очень яркая, затягивающая и весёлая игра. Ты её только запускаешь, слышишь приятную музыку и уже хочешь взяться за джойстик. Одна из достаточно легких игр, которую я мог пройти почти до конца. Классная механика с переключением Барни и Фреда, о которой мы, конечно же, узнали далеко не сразу. Видимо, в руководстве игры вся эта информация присутствовала, но на пиратских кассетах с руководствами были некоторые трудности. Во время прохождения мне нравился баг, который заметно облегчал это прохождение: когда твой герой помирает от клыков тираннозавра или от кривых рук игрока, в момент, когда он летит головой вниз, можно нажать сочетание кнопок, вроде бы Start+кнопка вверх, и тогда игра продолжалась, только герой оказывался перевёрнутым вверх тормашками, и вся музыка пропадала.
Super Mario Bros. 3. Игра-легенда, игра-бесконечность, потому что её просто нереально было пройти за день, если останавливаться в каждом мире. Когда ты уже был опытным в прохождении Марио, можно было в выходной день сесть с утра и с перерывом только на быстрый обед и ужин пройти игру до конца. Но это было сложно, очень сложно. Поэтому я обычно играл поверхностно, проходя может до третьего-четвёртого мира, и просто кайфовал от самого игрового процесса. К Марио хотелось возвращаться всегда, и каждый раз было интересно. Тем более что проходить ты мог по-разному и легко пропускать миры, прямиком бросаясь на арену к Куппе/Боузеру. Помню, что у первого игрока, который управлял Марио, был бесконечный набор бонусов (скорее всего, багофича игры, потому что бонусы открывались при нажатии то ли на Select, то ли на Start), в то время как Луиджи должен был их скрупулёзно собирать.
4. Первая одноигровка
Ну вот зачем? Зачем покупать одну игру, когда на сборнике сразу куча хороших игр? Но, видимо, у брата было другое мнение. С другой стороны, глянув на обложку, я бы тоже поспешил отдать продавцу все свои деньги, ведь это «Терминатор 2»!
При запуске T2 я старался как можно быстрее пропустить заставку, потому что она была жуткой для детской психики.
Вот только игра по уровню удовольствия и рядом не стояла с фильмом Джеймса Кэмерона. "Киборг-убийца" мелкий, чтобы кого-то свалить, нужен ворох ударов, а сам он очень даже легко гибнет от простых тычков. Миссия с погоней вообще какой-то ад, потому что там нужно практически влететь в игольное ушко прохода, а если не успел — то смерть. Лишь позже, когда у вас появляется оружие, играть становится легче. А концовка на металлургическом комбинате дьявольски сложная, потому что вам противостоят не враги, а прыжки на труднодоступные выступы и один T-1000. Арнольд Шварценеггер вообще не прыгал в кино! Он ходил и стрелял, или водил и стрелял. Разумеется, я едва мог пройти дальше второй локации.
5. Зараза, опять одноигровка!
Когда родители сказали, что брат купил новую игру, я с нетерпением ждал момента, когда вернусь домой, чтобы попробовать что-то новенькое. И что я там увидел? Опять картридж с одной игрой. Но если Терминатора-то я знал, то вот этих ребят арабского происхождения видел впервые. Что это за мелодрама изображена на кассете? Словно сериал для домохозяек. Ох не знал я, не знал, что Prince of Persia — это легендарная игра.
Так вышло, что Принц Персии мне совершенно не понравился. Он был сложен (тяжёлое управление и фехтование), требовал очень много думать и быстро действовать, потому что время ограничено. Чтобы пройти его до конца, пожалуй, времени требовалось не меньше, чем для Super Mario Bros. 3, а то и больше, потому что так просто пропускать уровни там было нельзя. Хотя на прохождение всей игры добрые разработчики отводили всего час — разумеется, начинать заново приходилось бесконечное количество раз. Для меня Prince of Persia выглядел как очень длинный и тяжёлый лабиринт. Честно говоря, я и позже в игру не втянулся, обратив внимание на серию только после выхода The Sands of Time.
А вы помните какие у вас были первые картриджи на Денди?











