Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Битва Героев: RPG - увлекательная игра в жанре РПГ.

Битва Героев: RPG

Приключения, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
36
LasarDinor
LasarDinor
16 дней назад
Warhammer 40k

Разработка персонажей Dark Heresy⁠⁠

Забавный факт от Совокотов из защищенных архивов! Самая сложная прическа в Warhammer 40,000: Dark Heresy на данный момент принадлежит легендарному Лорд-инквизитору Антону Зербе. Его прическа имеет больше полигонов, чем любой из наших персонажей или костюмов на данный момент.
Ля какой хэир, я сначала подумал, что это шкура животного на плечах.
Ждёте Dark Heresy?
А почитать статью про разработку персонажей для Dark Heresy можно почитать по ссылке:
https://store.steampowered.com/news/app/3710600/view/6694667...

Разработка персонажей Dark Heresy Warhammer 40k, Dark Heresy, Компьютерные игры
Warhammer 40k Dark Heresy Компьютерные игры
8
46
BadGuyNick
BadGuyNick
1 год назад
Серия Warhammer Roleplay

Warhammer 40k roleplay и как в это играть⁠⁠

UPD:

Такс, в виду того что в комментах мне указали на кое какие ляпы в правилах, я просто не могу не отреагировать! Крч.:
1. В примере с Василием, я напрочь забыл за особенность полудействий, а именно то что в описании прямо чёрным по белому указано "вы не можете дважды за один Ход выполнять одинаковое ПолуДействие." - т.е. никаких две стандартные атаки в один ход.
2. На счёт бонуса выносливости и связанного с ним бронёй - в самом деле, момент с пробиваемостью в правилах расписан так что мол эта самая пробиваемость работает только на броню. И блин, с одной стороны ок, правила есть правила, но с другой, почему оружие имеющие пробиваемость (ну или патроны дающие это свойство) не может разрывать в клочья обычную плоть, т.е. пробивать естественную броню цели. В общем, вопрос мне кажется слегка спорным, так что на откуп ведущего.
3. На счёт раунда внезапности - будем считать что игромеханически Василий провалил тест на внимательность, т.к. этот тест имеет место быть.
4. Правила учёта степеней успехов, сверхъестественных характеристик и прочие нюансы - как я уже писал, чекайте нужные вам правила интересующей вас системы.

Faultone - спасибо мужик за указание неточностей.

Эммм, HELLO WORLD!!!

НУ драсте, меня Арден звать. ИИИ это будет мой первый пост на Пикабу, так что жду летящих тапок в комментах за оформление, содержание, мой поток мыслей, логические проёбы, а так же за орфографические ошибки. Нус, погнали!

ВСТУПЛЕНИЕ

ИТАК, ролевая ваха 40к. Казалось бы не сильно популярная тема на фоне этих ваших Дынд и других ролёвок, но я фанат сеттинга и мне прям обидно что заходя в интернет с вопросом как играть по таким системам как Only War\Deathwatch\Rogue Trader\Black Crusade и Dark Heresy (но за ересь уже спасибо рандомам, коллективу The Station, Pandhammer и другим малоизвестным ребятам, за освящение правил) я не нахожу ни канала на ютабе, ни какой-то серии статей, где простым языком поясняется как в это играть. Да могут меня упрекнуть, что мол правила в принципе лежат в открытом доступе и даже на ру, бери и изучай. НО, любое изучение требует времени и усилий, я же этим постом хочу сэкономить хоть частичку этого времени и приблизить ролевую ваху хоть немного к такой же популярности как те же ваши Дынды. И да, сей пост будет про базовые механики вышеупомянутого семейства ролевых игр с примерами на базе правил из Dark Heresy 1 редакции - т.к. она была первой и уже на её основе делалось всё остальное.

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Краткая историческая справка.

  2. Базовый игромехан.

  3. Боёвка и всё что с ней связано.

  4. Психосилы.

  5. Прокачка.

  6. Повествовательные механики.

  7. Финал.

  8. Источники.

Warhammer 40k roleplay и как в это играть Warhammer 40k, Настольные ролевые игры, Правила, Гайд, Dark Heresy, Rogue Trader, Deathwatch, Only War, Black Crusade, Мат, Длиннопост

1. Краткая историческая справка.

Ролевая ваха40к берёт своё начало ещё с времен wh40k rogue trader, 1987 года выпуска (не путать с ролевой системой про вольного торговца), эта система была разработана на базе второго издания Warhammer Fantasy Battles, и была по факту началом сорокета как такового.

Это был по факту варгейм с элементами ролёвки (как я понял ибо первоисточник не изучал). Первой именно ролевой системой по сеттингу, была выпущенная в 2007 первая редакция Dark Heresy от конторы Black Industries (де факто дочерка гв). Но уже в следующем 2008 ГЭВЭ полностью передала права на сие ролевые правила американской фирме Fantasy Flight Games (далее FFG), которая уже в свою очередь и создала ролевую ваху, которую мы сегодня знаем. Но 28 февраля 2017 года, ГВШНИКИ разорвали все отношения с FFG и прекратили продажу любых продуктов, которые были с ней связаны. Собсна за 8 лет работы FFG выпустила свыше 40 книг по Dark Heresy, свыше 30 по Deathwatch, 9 по Black Crusade, 9 по Only War, примерно 30-ку книжек по Rogue Trader, а так же была попытка в перезапуск Тёмной Ереси в 2014, сумарно по ней вышло около 5 книжек (данные о количествах книжках могут быть неточными).
Как бы казалось что конец ролевой вахи наступил, но в 2022 году была анонсирована Imperium Maledictum от конторы Cubicle 7 Entertainment, а сами правила вышли 23 марта 2023 года, как я понял правила ещё выходят так что я хз сколько там будет материала, но текущие 3 книжки вполне неплохие, но всё же не хватает того массива правил с предыдущих книжек, хотя есть и интересные решения и удобный инструментарий для мастера, какое ждёт будущее Imperium Maledictum, будем посмотреть.

И да совсем забыл, была ещё Wrath & Glory выпущенная в 2018 ранее упомянутым Cubicle 7 Entertainment, но я за неё вообще не шарю. Да и к тому же как я понял эти правила не относятся к вышеперечисленному семейству правил, так что состыковать у вас вряд ли получится, но как говорится «УДАЧИ».

НА СИМ ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ВСЁ.

2. Базовый игромехан.

2.1. Базовый стат чек.

Как и любой дом начинается с фундамента так и любая нри начинается со стат чека. Особенность вх40к ролеплей заключается в том, что базовые характеристики персонажей варьируются от 1 до 100 и в случае вахи 40к (ну и соответственно всего семейства) базируется на бросках д10 и д100. На кубах нужно выкинуть меньше проверяемого значения.

Warhammer 40k roleplay и как в это играть Warhammer 40k, Настольные ролевые игры, Правила, Гайд, Dark Heresy, Rogue Trader, Deathwatch, Only War, Black Crusade, Мат, Длиннопост

Пример характеристик колониста из базовой книги правил Rogue Trader

Базовая проверка выглядит так:

(ГОЛОС МАСТЕРА) Бравый молодой аколит инквизиции Василий вошёл в комнату нобеля с когитатором посередине, он точно знал, что необходимая ему информация скрыта в недрах блоках памяти духа машины. И он приступил к извлечению…

В нашем примере игрок за Василия заявляет, что хочет изучить данные пк, для этого действия ему необходимо пройти проверку либо чистого интеллекта, либо навыка техпользования. Т.к. допустим Василий с техникой не очень, ибо на его родном мире рабочие когитаторы – редкость и навыка техпользвания у него нет, я как мастер прошу его сделать проверку интеллекта с модификатором в -10 (про модификаторы расскажу чуть позже). Допустим Василий человек сообразительный и его параметр интеллекта равен 32, соответственно 32-10=22, так что ему для успешной проверки нужно на д100 выкинуть меньше 22 (звук броска кубов), ЧУДО – император благоволит Василию и он выкинул на кубе 7!

(ГОЛОС МАСТЕРА) Преодолевая таинства духа машины, молодой аколит, находит искомые данные в когитаторе цели, папка с нетривиальным названием «ЛИЧНОЕ» стала маячить перед взором аколита, и он понял, что да, это то, что ему надо.

Warhammer 40k roleplay и как в это играть Warhammer 40k, Настольные ролевые игры, Правила, Гайд, Dark Heresy, Rogue Trader, Deathwatch, Only War, Black Crusade, Мат, Длиннопост

2.2. Степени успеха-провала

Периодически необходимо узнать на сколько проверка оказалась удачной или провальной, т.е. нам нужно узнать степени успеха. Степени считаются по количествам десятков от целевого значения т.е. в нашем примере 22-7=15, т.е. 1 степень успеха, выкинул бы он 2 было бы две степени успеха. Такая же фигня с провалами, но со знаком «-». Т.е. если игрок выкинул допустим 73 – 73-22=51, т.е. 5 степеней провала. Но эти степени не всегда нужны. Т.е. я хочу сказать что где их применять указано в правилах той линейки которую вы используете. Но зачастую они нужны либо при соревнованиях между персонажами, либо для того что-бы определить количество попаданий, либо для того сколько людей удалось стабилизировать в общем для частных вещей, но как говорится на усмотрение мастера.

2.3. Умения

Ок идём дальше, по мимо чеков базовых статов, в игровом процессе есть умения (ну или навыки, кому как удобней переводить). Умения делятся на базовые и продвинутые, базовые – то, что +\- умеет и может каждый, и продвинутые – то, чему надо учится. Умения бывают изученными и неизученными, проверку неизученных базовых умений провести можно, но со штрафом деления базовой характеристики на 2, а неизученные продвинутые проверять нельзя.

Warhammer 40k roleplay и как в это играть Warhammer 40k, Настольные ролевые игры, Правила, Гайд, Dark Heresy, Rogue Trader, Deathwatch, Only War, Black Crusade, Мат, Длиннопост

Как можете заметить продвинутых как-то мало, а всё потому что их на самом деле много, но не всеми будет владеть перс. А так же подразумевается что вы можете придумать свои продвинутые и базовые умения.

2.4. Сложность

Далее сложность проверки, это, по сути, тот модификатор, который задаёт мастер игры в зависимости от обстоятельств, он варьируется от -30 (и больше) до +30 (и больше), понятное дело что для невероятно простых и невероятно сложных задач проверку можно и не делать, но кто знает может именно эта проверка перевернёт вам всю игру.

Warhammer 40k roleplay и как в это играть Warhammer 40k, Настольные ролевые игры, Правила, Гайд, Dark Heresy, Rogue Trader, Deathwatch, Only War, Black Crusade, Мат, Длиннопост

Пример из Rogue Trader т.к. более расширенная таблица чем в Dark Heresy.

2.5. Очки судьбы

Нус, ребят знакомитесь местные фейт-поинты, но с той особенностью что вы не можете изменить воображаемую обстановку согласно вашим хотелкам (привет Фейт кор), напротив очки судьбы (далее ОС) используются либо для переброса, либо выкинуть максимум на инициативе, добавить степень успеха, мгновенно выхилятся на 1д5, или прийти в себя от оглушения, либо ещё какие-нибудь варианты, прописанные в конкретной линейке правил. Также если персонаж де факто умер, игрок может сжечь навсегда одно из очков (т.е. сократить свой пул очков на единицу) и уже с мастером обсудить как его перс выжил. Потраченные ОС из пула, обычно восполняются уже на след игре, так что расходуйте их с умом.

Warhammer 40k roleplay и как в это играть Warhammer 40k, Настольные ролевые игры, Правила, Гайд, Dark Heresy, Rogue Trader, Deathwatch, Only War, Black Crusade, Мат, Длиннопост

С основой системы, мы закончили. Да могут меня упрекнуть знатоки что я мол не осветил что такое бонусы характеристик, как работают встречные и длительные проверки, где и для чего использовать базовые характеристики, как работает помощь, какие есть особенности использования тех или иных умений, но давайте так, те кто будет это читать, я надеюсь люди не маленькие и додумаются пойти и почитать как оно работает в интересующей их линейке, ибо периодически можно найти мелкие малозначительные различия, которые честно говоря мне пока лень освящать.

3. Боёвка и всё что с ней связано.

Warhammer 40k roleplay и как в это играть Warhammer 40k, Настольные ролевые игры, Правила, Гайд, Dark Heresy, Rogue Trader, Deathwatch, Only War, Black Crusade, Мат, Длиннопост

Обычное утро в подулье на Некромунде.

В семействах вархаммер 40к ролеплей боёвка из себя представляет своеобразную пошаговую систему с готовыми манёврами. Т.е. что я имею в виду, какие-либо боевые действия уже прописаны и вынесены в отдельную таблицу с коротким описанием что они позволяют сделать. Это если вкратце и в общих чертах

Warhammer 40k roleplay и как в это играть Warhammer 40k, Настольные ролевые игры, Правила, Гайд, Dark Heresy, Rogue Trader, Deathwatch, Only War, Black Crusade, Мат, Длиннопост

На деле же, бой обстоит следующим образом.

3.1. Шаги

Шаг первый – раунд внезапности. Ошеломлённые ребята, на которых внезапно напали теряют свой ход в раунде, а атакующие получают бонус +30 на попадание.

(ГОЛОС МАСТЕРА) Василий, ты настолько увлечённо ковырялся в когитаторе, что как-то упустил то что в комнате ты не один. ПО ТЕБЕ ПРОХОДИТ УДАР КЛИНКА СЕРВИТОРА!

Шаг второй – Инициатива. Как и в этих ваших дындах по факту идёт проверка ловкости, но по-своему, а именно 1д10+бонус ловкости.

Шаг третий - Персонажи делают ходы. Ну тут уже позамороченней будет. У всех персонажей есть два полу-действия или одно полное действие, которые в свою очередь определяют какие манёвры персонаж может совершить. Т.е. некоторые манёвры, например такой как «Натиск» требует полное действие – т.е. персонаж если и совершает его, то больше ничего кроме как «Натиск» персонаж в своём ходу не делает, то вот допустим если персонаж совершает «Стандартная (или обычная) атака» - то она стоит одно полу-действие, т.е. в свой ход персонаж может совершить две стандартные атаки. Надеюсь, логику объяснил. И там этих манёвров целая таблица, перечислять их все, я не вижу смысла, сами почитаете. И да, один ход — это примерно 5 секунд внутри игрового времени.

Шаг четвёртый – конец раунда.

Шаг пятый – повторять шаги со второго по четвёртый пока вам не будет достаточно.

3.2. ХП, урон, хил, усталость и броня.

3.2.1 ХП.

Начнём, наверное, с хп, а если правильно выражаться, то к ранам. Раны — это параметр, отвечающий за то сколько урона персонаж может впитать пока не начнёт получать крит. урон который в свою очередь имеет накопительный эффект. Урон вообще делится на 4 типа: Энергетический (лазеры, огонь, плазма), Разрывной (гранаты, болтерные пули, ракеты), Ударный (дубинки, пули, падение) и Режущий (мечи, цепное оружие, челюсти). В описании каждого типа оружия указан наносимый им тип Урона. Типы Урона применяются только к Критическим Попаданиям, и служат для определения Критических Эффектов согласно таблицам.

Существует ещё особый урон, такой как, асфиксия, огонь, вакуум, падение, но я верю, что вы у меня умнички, почитает про них сами.

НАПРИМЕР

Т.е. допустим у нашего Василия 10 ран. После внезапного манёвра Натиск со стороны сервитора, он нанес Василию в обход брони (для примера мы броню Васи учитывать не будем) скажем 13 режущего урона в руку. 10-13 = -3, Василий получает 3 режущего крит. урона, допустим в левую руку. Что это значит, мы должны открыть соответствующую таблицу режущего урона по руке и видим:

Warhammer 40k roleplay и как в это играть Warhammer 40k, Настольные ролевые игры, Правила, Гайд, Dark Heresy, Rogue Trader, Deathwatch, Only War, Black Crusade, Мат, Длиннопост

«Болезненный разрез заставляет цель вопить от боли. Она получает 2 уровня Усталости и роняет все, что было в руке.». И скажем в свой ход Василий решил отступить. Сервитор же в свой ход подходит к Василию и совершает первую стандартную атаку и скажем он попадает, нанеся на этот раз Василию скажем 5 крит.урона по левой ноге. И мы вспоминаем что крит. урон имеет накопительное свойство, т.е. мы должны просуммировать ранние 3 единицы с 5, 3+5=8 режущего крит. урона. Т.к. урон пришёлся в левую ногу мы смотрим 8 пункт:

Warhammer 40k roleplay и как в это играть Warhammer 40k, Настольные ролевые игры, Правила, Гайд, Dark Heresy, Rogue Trader, Deathwatch, Only War, Black Crusade, Мат, Длиннопост

«В результате одного сильного удара нога отделяется от тела, разбрызгивая по окрестностям его жизненные соки. Цель должна немедленно пройти Тест на Выносливость или умереть от шока. В случае успеха цель получает Оглушение на 1d10 Раундов, 1d10 уровней Усталости и Кровотечение. Теперь у цели только одна нога.»

Warhammer 40k roleplay и как в это играть Warhammer 40k, Настольные ролевые игры, Правила, Гайд, Dark Heresy, Rogue Trader, Deathwatch, Only War, Black Crusade, Мат, Длиннопост

Походу Вася будет одноногим пиратом.

3.2.2. Попадания и нанесение урона.

Наверное, стоит рассказать, как работают подпадания и нанесение урона. Дабы попасть по противнику атакующий должен совершить проверку необходимого базового стата, т.е. либо навык стрельбы, либо навык рукопашки + модификаторы. И соответственно если проверка успешна, то мы инвертируем полученную цифру и сверяемся с таблицей зон попадания. Далее наносится урон за вычетом брони.

Warhammer 40k roleplay и как в это играть Warhammer 40k, Настольные ролевые игры, Правила, Гайд, Dark Heresy, Rogue Trader, Deathwatch, Only War, Black Crusade, Мат, Длиннопост

Собсна зоны

3.2.3. ЯРОСТ!!!!!!!11111.

Но в кор. системе есть ещё такая механика как праведная ярость. Что это значит? Если при нанесении урона, на одном из кубов урона выпадает чистая 10-ка, активируется праведная ярость, и соответственно вы можете кинуть ещё раз на попадание, после на урон и если на кубе урона выпадет ещё раз чистая десятка, то кидаем ещё раз урон, если и там чистая десятка, то ещё раз урон и так до тех пор, пока выпадают чистые десятки.

3.2.4. Усталость.

В ранее упомянутом примере была упомянутая некая Усталость. Это параметр, отвечающий за такой тип урона как, синяки, ушибы, растяжения, мелкие порезы, общая заёбаность т.д.. Перс может принять количество единиц усталости равному его бонусу выносливости (или тела\стойкости в зависимости от перевода). Если количество принятой усталости превышает его естественный порог, то он падает без сознания на 10 минус бонус выносливости минут. И да если у перса есть хоть единица усталости, то штраф на все проверки в -10. Через 8 часиков отдыха, усталость аннулируется.

3.2.5. ХИЛ.

Warhammer 40k roleplay и как в это играть Warhammer 40k, Настольные ролевые игры, Правила, Гайд, Dark Heresy, Rogue Trader, Deathwatch, Only War, Black Crusade, Мат, Длиннопост

Обычный медик в любой игровой пачки.

Теперь на счёт хила. Хил перса происходит ВНЕЗАПТНО по происшествии какого-то времени, а также при мед помощи, если такова требуется или оказывается. Ранения делятся на лёгкие, тяжёлые и критические.

Легкое ранение – полученный урон ≤ 2×бонуса выносливости. Такие ранения хилятся 1 пункт в сутки. Или Бонус выносливости в сутки если чилите в кроватке.

Тяжёлое ранение – урон ≥ 2×Бонуса выносливости. Без мед. помощи вы снимаете 1 Урон в неделю. Если всю неделю чилите то, вы снимаете число Урона, равное вашему Бонусы выносливости. Как только ваш Урон станет равен или меньше вашего бонуса выносливости, вы станете Легкораненым.

Крит. ранение – Вы не восстанавливаете урон без мед. помощи.  С мед. помощью, вы снимаете 1 Критический Урон за каждую неделю чила. Как только весь Крит. Урон снят, вы становитесь Тяжелораненым.

3.2.6. Мед. помощь.

Это любое действие, нацеленное на исцеление повреждений, от приёма лекарств, тестов навыка медика до пси-сил. Крч. чекайте описание умения медика в главе про умения нужной вам линейки правил. Существуют ещё такие состояния как потеря крови, переломы, ампутация, замена на кибернетику, но как я уже раньше говорил и, наверное, ещё много раз скажу, ВЫ У МЕНЯ УМНИЧКИ ПОЧИТАЕТЕ САМИ.

Существую ещё правила на передвижение с грузом и без, особые боевые условия, правила полётов, но опять же, кому надо, тот найдёт.

3.2.7. Броня.

Warhammer 40k roleplay и как в это играть Warhammer 40k, Настольные ролевые игры, Правила, Гайд, Dark Heresy, Rogue Trader, Deathwatch, Only War, Black Crusade, Мат, Длиннопост

Одной из особенностью вархаммер40к ролеплей, является зональная схема повреждения конечностей. Так у нас присутствует такие зоны как: голова, левая и правая рука и нога, а также торс или корпус (см. картинку выше про зоны попадания).

И соответственно у каждой части есть свой показатель брони. Броня вообще делится на естественную и надеваемую, и естественною правильней было бы назвать прочностью части тела. Собственно, естественная броня равна бонусу выносливости, надеваемая – параметрами того, что надеваете. И при совмещении мы суммируем эти цифры.

Так допустим у нашего Василия, если бы в примере я учитывал его показатель брони было бы скажем следующее:

Допустим у него показатель выносливости равен 40, т.е. бонус = 4 и на нём скажем была бы одета коженная броня, дающая по 2 очка брони (далее ОБ) на торс, руки и ноги. Соответственно у него на голове было бы 4 ОБ, на торсе, руках и ногах – 6.  И при учете урона в 13 единиц, мы б тогда вычитали ОБ, т.е. первый удар в руку нанёс бы 13-6=7, урона, а удар в ногу 5-6 =-1 урон считай ноль, и Василий бы выжил, так как его 10 ран -7-0=3 раны.

Так же следует помнить  про такую черту как сверхъестественную выносливость, которая может давать множитель на бонус выносливости, так с множителем ×2, у Василия естественная броня была бы не 4, а 8, с ×3 – 12 и по нарастающей что достаточно сильно увеличивает его показатели брони и выживаемость в целом, но василий к счастью (или к горю, как посмотреть) не мутант и не киборг.

На счёт кстати сверхъестественных статов почитаете сами, там есть интересные особенности.

4. Психосилы.

Уффф, псайкеры такая же неотъемлемая часть вахи, как её ксенорасы, гротескность всего, пафос и много чего ещё. И главная особенность псайкеров, они внезапно колдуют психосилы. И про это сейчас и поговорим.

Warhammer 40k roleplay и как в это играть Warhammer 40k, Настольные ролевые игры, Правила, Гайд, Dark Heresy, Rogue Trader, Deathwatch, Only War, Black Crusade, Мат, Длиннопост

Для начала что бы игромеханически считаться псайкером, нужно иметь хотя бы пси-рейтинг 1. Псайкеры в империуме делятся на санкционированных, не санкционированных и демонических и у каждого из них есть свои преколы при сотворении магии, чекайте соответствующие таблицы в нужных для вас линеек правил. Но эти деления появились уже после выхода Dark Heresy первой редакции. И соответственно тот игромехан что я сейчас распишу справедлив для линеек правил уже после тёмной ереси. Но в принципе вам ничего не мешает либо забить и использовать изначальные правила (почитаете сами), либо использовать эти.

4.1 Прокаст.

Дабы заюзать какую-либо магию псайкер должен для начала определить на каком уроне пси рейтинга он будет колдовать, а уже после пройти проверку фокусировки мощи, т.е. тест силы воли или психонауки (в зависимости от заклинания). Пси рейтинг используется для того, чтобы понять какой суммарный бонус к проверке будет применён, т.е. за каждую единицу пси рейтинга +5 бонус к проверке.

Существуют 3 уровня пси мощи:

- скованный – псайкер использует половину пси рейтинга (с округлением вверх) и не может вызвать пси-феномен.

- неограниченный – псайкер колдует с дефолтным пси-рейтингом, но если при фокусировки выпадает дубль (11, 22, 33 и т.д.) совершается бросок феномена варпа.

-  нажим – псайкер колдует со всей возможной своей мощью, обычно это от +1 до +4 к пси рейтингу, тут уже в зависимости от линейки правил, ну и соответственно применяются спец бонусы на проверки пси феномена, опять же чекайте правила нужной вам линейки.

Интересный факт –как я уже выше упомянул наведённая система пси мощи, является додуманной и дополненной системой из Dark Heresy, т.к. этой системы в самих первых правилах не было, а также там был не дубль, а выпадение 9-тки, тип сколько 9 выкинул на кубах, столько и пси-феноменов.

Например: В комнату к Василию, врывается его коллега псайкер Теодор Охрименко и тот видит окровавленного Василия без ноги и сразу же замечает готового к действию сервитора. Тут же Теодор решает применить пси-силу дисциплины Телекинез под названием «Буря силы», для этого ему нужно прости тест Силы воли для фокусировки мощи. И допустим на неограниченном уровне. Пси рейтинг Теодора равен скажем 3, а его Сила воли 47. Т.е. 3*5=15, 47+15=62, а также в описании спела прописано что нужен тест с модификатором +0. (звук бросание кубов). И чудо Теодор выкинул 55 (инвертируем и это у нас, зона тела), что является и дублем, и успешным прокастом.

И мы для начала (ну или сразу после, как решит мастер) кидаем д100 на псифеномен, у нас выпадает скажем 13, а это:

Warhammer 40k roleplay и как в это играть Warhammer 40k, Настольные ролевые игры, Правила, Гайд, Dark Heresy, Rogue Trader, Deathwatch, Only War, Black Crusade, Мат, Длиннопост

«Могильный Холод: Температура воздуха на несколько секунд резко падает, и тонкий слой инея покрывает всё в радиусе 3d10 метров от Псайкера.» - в принципе безвредно. Далее так как проверка успешна, применяется эффект спела, а именно 2д10 ударного урона и +3 за каждый уровень пси рейтинга, в нашем случае 3*3=9, т.е. 2д10+9, (звук кубов, выпадет 9 и 7, 9+7+9=25). Сервитор получает 25 урона, и скажем у сервитора бонус выносливости равен 8, а броня на теле равна 2-двум, т.е. суммарная броня 8+2=10, 25-10=15, т.к. у сервитора 15 ран, и он не важный нпс т.е. на него эффект крит. урона не распространяется, будем считать что киборг пал. Ну, а Теодор бросился оказывать первую мед. помощь Василию.

Есть ещё вариант поддержания нескольких пси-сил, но тут уже снова смотрите особенности правил в разных линейках, но как я понял, если такое происходит, то +10 на пси-феномен и -1 к пси-рейтингу за каждую дополнительную пси-силу.

Что за пси-феномен такой спросите вы меня. Отвечаю, это эффект проникновения варпа в наш мир, он может быть как относительно безвредный (как в нашем случае), так и открывать портал в само варп пространство искажая реальность до не узнавания. Обычно если пси-феномен имеет место быть, мы кидаем д100 + модификаторы (если таковы имеют место быть), и смотрим результат.

1/2

ЧёТОВЫ ШАКАЛЫ и ДО СЮДА ДОБРАЛИСЬ

4.2. Пси-силы.

Пару слов про пси-силы. Они делятся на разные дисциплины. Самые часто встречаемые из которых: пиромантия, телекинез, биомантия, прорицание, а также телепатия.

Однако в книгах дополнений встречаются ещё варианты на вроде школы эсхатологии или демонологии и много чего ещё, так как вариаций колдунств на просторах галактики встречаются великое множество и не все из них человеческие.

Рассказывать про каждую из этих дисциплин, как и про каждую отдельную психосилу, в этом посте я не собираюсь, если кому интересно найдёте, почитаете сами.

5. Прокачка.

Все ранее упомянутые линейки системы вархаммер 40к ролеплей, зиждутся на системе очков опыта (далее ОО). Но, так как разные линейки рассказывают про персонажей разного социального уровня и разных физических возможностей, у нас имеется стартовый разброс опыта. Так по основной системе Dark Heresy, стартовый персонаж состоит из условно 400 ОО, в тоже время стартовый персонаж из Rogue Trader из 5к ОО, такой же из Deathwatch 14к ОО, из Only War – 2к ОО, а стартовый перс из Black Crusade – 7к ОО для человека и 8к ОО для космодеса. И до кучи у нас местами разные цены на прокачку в каждой из линеек правил. Но благо система прокачки за исключением Black Crusade и Dark Heresy 2ed у нас +\- одинаковая.

Про разницу системы прокачки затрону уже когда буду рассказывать про Black Crusade. Ибо там разрабы решили упростить ранговую схему прокачки и ввести так называемые склонности. А так же эта система переехала во вторую редакцию Ереси.

Суть её заключается в том, что есть ранги персонажей. И на каждом ранге у вас есть пул того, что вы можете единоразово купить. Параллельно рангам есть прокачка базовых статов, прокачка статов делится на такие улучшения: Простое, Продвинутое, Тренированное и Экспертное.  Каждое из которых даёт стату +5, т.е. суммарно +20 к характеристике. Подобная же фигня и с умениями, но их вкачать можно только 3 раза.

Первый раз - да ты изучил как этим пользоваться и теряешь штраф в деление базового стата на 2 если речь о базовом умении или разрешение пользоваться умением если оно продвинутое;

Второй раз - ловишь бонус +10;

Третий раз - бонус в +20. Т.е. максимальный бонус в +20, не +30!

Среди вариантов прокачки существуют перки, черты, таланты – один хрен. И я надеюсь, что такое черты вам объяснять не надо.

Так вот, вернёмся немного к рангам, это, по сути, класс персонажа, со стартовыми умениями, талантами и снярягой. Эти самые ранги, как и классы в ДнД так же имеют как независимые сабклассы на определённых уровнях, так и прямо по прогрессу конкретный результат. И да уровни персонажей тут определяются количеством его рангов.

Существуют ещё кстати именно черты как черты, т.е. прям особенности не характерные людям и их получить просто так не получится, ибо это игромеханические объяснения о том, как работают мобы и какие у них есть перки.

Warhammer 40k roleplay и как в это играть Warhammer 40k, Настольные ролевые игры, Правила, Гайд, Dark Heresy, Rogue Trader, Deathwatch, Only War, Black Crusade, Мат, Длиннопост

Колистесь, сколько раз брали его?

6. Повествовательные механики.

Ну тут уже, скажу наверное только про те которые кочуют из линейки в линейку, а именно ШИЗА, ПОРЧА, МУТАЦИИ.

Но на самом деле есть ещё такие как Фактор прибыли у Вольного торгаша, Тёмная слава в Black Crusade и другие в других линейках, но про них наверное распишу уже когда буду рассказывать про особенности конкретной линейки.

Ну, я думаю для всех будет очевидно, что это, по сути, механики деградации персонажей. Основаны они на броске д100 + модификаторы.

Warhammer 40k roleplay и как в это играть Warhammer 40k, Настольные ролевые игры, Правила, Гайд, Dark Heresy, Rogue Trader, Deathwatch, Only War, Black Crusade, Мат, Длиннопост

Начнём, наверное, с ШИЗЫ.

Сама шиза как таковая появляется если игрок завалит проверку страха (обычно это лицезрение чего-то ужасного и малообъяснимого), т.е. проверку силы воли и согласно таблице шока (временные эффекты шока) ему выпадет вариант получение очков безумия (далее ОБ). Ну и, согласно уже таблицы шизы, когда игрок накапливает определённое количество ОБ наступает время проверки на душеные травмы, и тут уже как повезёт, если проверка успешна шизы – нет, если провалена, то метальные расстройства – здравствуйте!

ПОРЧА

Всё тоже самое, за исключением того, что порча, это штука, которая накапливается, когда персонажи взаимодействуют с чем-то потусторонним губительным. И проявляется она в пагубах или осквернениях – небольшие мутации сознания и тела, которые влияют на показатели и отыгрыш персонажа.

МУТАЦИИ

Проводятся совместно с проверками на пагубу, после преодоления порога в 30 единиц порчи. И там уже становится весело с того в каких уродов могут превратится персонажи!

Warhammer 40k roleplay и как в это играть Warhammer 40k, Настольные ролевые игры, Правила, Гайд, Dark Heresy, Rogue Trader, Deathwatch, Only War, Black Crusade, Мат, Длиннопост

Вот наш 8 г. Картинка кста из самого первого корника по вахе.

7. Финал.

На сим, наверное, всё. Более детально про каждую из линеек расскажу чуть позже. Посмотрим для начала на сколько этот пост зайдёт, а там видно будет. Спасибо что дочитали до конца, всем удачных и весёлых ролевых игр. Главное помните, что во мраке далёкого будущего есть только война.

П.с. спасибо рандому из ДТФ под ником Dasteet за интересный текстовый материал по поводу Вольных торговцев из вахи, благодаря тебе я узнал историю становления вахи как таковой.

А также Андреевичу с сервака где я обитаю за помощь в написании и редактуры текста.

П.с.с. подправил ляпы которые увидел, спасибо за комменты.

8. Источники.

Внезаптно книги правил, их можно найти здесь - тут, тут и тут.

ГАйды от Панды 1, 2.

Статья с дтф - чел ты харош.

Ну и если хотите связаться со мною и погамать у меня на ролевых то вот дискордовский айдишник hellothere1403

Показать полностью 21
[моё] Warhammer 40k Настольные ролевые игры Правила Гайд Dark Heresy Rogue Trader Deathwatch Only War Black Crusade Мат Длиннопост
26
60
winterdreamsart
winterdreamsart
2 года назад
Лига Ролевиков

Изирик'каль (ОС)⁠⁠

Изирик'каль (ОС) Арт, Stable Diffusion, Photoshop, Warhammer 40k, Warhammer, Eldar, Арты нейросетей, Девушки, Эльфы, Original Character, Настольные ролевые игры, Dark Heresy, Midjourney

Временный персонаж, эльдарская видящая. Объяснить нейросети, как должен был выглядеть доспех, оказалось сложно, так что я довольна и этим результатом :3

https://vk.com/winterdreamsart -- SFW Art

Показать полностью 1
[моё] Арт Stable Diffusion Photoshop Warhammer 40k Warhammer Eldar Арты нейросетей Девушки Эльфы Original Character Настольные ролевые игры Dark Heresy Midjourney
3
15
winterdreamsart
winterdreamsart
2 года назад
Лига Ролевиков

Рейлан (ОС)⁠⁠

Рейлан (ОС) Арт, Photoshop, Stable Diffusion, Warhammer 40k, Warhammer, Dark Heresy, Настольные ролевые игры, Арты нейросетей, Мужчины, Original Character

Рейлан. Ещё один персонаж из текущей кампании по тёмной ереси. Бывший арбитр, а ныне — дознаватель Инквизиции. Родился на одном из космических кораблей, рано поступил на службу в Адептус Арбитрес и в первые дни после выпуска из учебки столкнулся с деятельностью жестокого маньяка. Арбитры по всей Каликсиде не могли не то чтобы поймать преступника, но и собрать хоть какие-то весомые улики. Рейлан смог найти подтверждение, что маньяк обладает медицинским образованием, за что его отметили, а после порекомендовали на службу в Инквизицию, когда леди Мари набирала новых аколитов. Уже после, отдыхая с боевыми товарищами на курорте после первого успешного задания, он столкнулся с этим маньяком вновь. Группа смогла его вычислить и схватить.

На протяжении всей службы Рейлан демонстрировал превосходные следственные навыки и такую же превосходную неуверенность в своих силах. Он способен вести людей за собой, что видели в нём многие, кроме самого мужчины. Десятки лет закалки помогли побороть этот недостаток и леди Мари позволила Рейлану проявить себя в новой должности. Теперь он вместе со вторым дознавателем ведёт группу по следу Инквизитора фаэнонита, попутно пытаясь (на самом деле нет) держать в узде пылкий нрав Аида, и иногда разрешая ему выгуливать пленную эльдарку и отводить душу, убивая тех, кто не понравился одному из лучших фехтовальщиков сектора.

https://vk.com/winterdreamsart -- SFW Art

Показать полностью 1
[моё] Арт Photoshop Stable Diffusion Warhammer 40k Warhammer Dark Heresy Настольные ролевые игры Арты нейросетей Мужчины Original Character
1
14
winterdreamsart
winterdreamsart
2 года назад
Лига Ролевиков

Аид (ОС)⁠⁠

Аид (ОС) Арт, Арты нейросетей, Stable Diffusion, Photoshop, Мужчины, Брюнет, Настольные ролевые игры, Dark Heresy, Warhammer 40k

Персонаж одного из игроков в кампейне по DarkHeresy, который я сейчас веду. Мальтек-сталкер, вырвавшийся из под контроля своего инквизитора. Теперь участвует в охоте за ним, желая смыть грехи прошлого и отомстить за украденную возможность жить, как нормальный человек.

https://vk.com/winterdreamsart -- SFW Art

Показать полностью 1
[моё] Арт Арты нейросетей Stable Diffusion Photoshop Мужчины Брюнет Настольные ролевые игры Dark Heresy Warhammer 40k
3
57
winterdreamsart
winterdreamsart
2 года назад
Лига Ролевиков

(OC) Луна⁠⁠

(OC) Луна Арт, Арты нейросетей, Stable Diffusion, Photoshop, Настольные ролевые игры, Warhammer, Dark Heresy, Девушки, Блондинка

Всё началось с того, что я захотела сгенерировать своего персонажа из настольно-ролевой игры Dark Heresy, но теперь это обещает перерасти в серию.

Луна Инквизитор из Ордо Маллеус, могущественный псайкер-телепат, возглавившая охоту на демонического князя. Их борьба началась много лет назад, когда демон был колдуном, а она аколитом, но оплошность товарища по команде привела к поражению оперативной ячейки и возвышению еретика, скормившего вечно голодной Слаанеш миллионы душ. С тех пор она гонится за ним, желая исправить свою самую страшную ошибку.

На этом арте она далека от должности Инквизитора, и просто безмятежно проводит медовый месяц, в обществе герцога, с которым познакомилась на задании.

Показать полностью 1
[моё] Арт Арты нейросетей Stable Diffusion Photoshop Настольные ролевые игры Warhammer Dark Heresy Девушки Блондинка
8
14
TheR00k
2 года назад
Серия Отряд из всех Гвардейцев глава 14

В Отряде Только Гвардейцы. Глава 14. Эксперты по доставке тиранидов. Часть 1⁠⁠

Предыдущая глава

В Отряде Только Гвардейцы. Глава 14. Эксперты по доставке тиранидов. Часть 1 Wh humor, Warhammer 40k, All Guardsmen Party, Dark Heresy, Перевод, Длиннопост, Рассказ, Мат

"Грань Явления" не спешила покидать систему, оставаясь в ней целый день. Это было ввиду трёх причин. Во-первых, техножрецы, которым заговорил зубы Джим, ставили всяческие палки в колеса любому, кто хотел за нами погнаться. Во-вторых, наш кровавый побег вкупе с новостью, что именно мы были причиной "псайкерской атаки", напугали команды всех маленьких кораблей, которые не полагались на Механикус. Наконец, приоритеты станционных сменились на борьбу с грибковой инфекцией, которая поражала людей и части станции, насылая безумные видения первым и с энтузиазмом расплавляя вторые.


За варп-грибок нам и правда было неудобно, но это точно была не наша вина, и они, похоже, смогли справиться с этой напастью до того, как она прожгла больше одной восьмой станции. В любом случае, Ханна изучила эту штуку после того, как космодесантники в нее вляпались, и была уверена, что она погибнет, ну или хотя бы потеряет свои галюциногенные свойства, если не будет постоянно подпитываться от варпа. Так что, в конце концов, все образуется, а подаренная общей паникой передышка дала нам немного времени подготовки к варп-перелету.

Наши последние приготовления были закончены за час до перехода, и, по требованию Саржа, мы собрались в нашей казарме рядом с генератором поля Геллара для брифинга после/перед/во время задания.

В Отряде Только Гвардейцы. Глава 14. Эксперты по доставке тиранидов. Часть 1 Wh humor, Warhammer 40k, All Guardsmen Party, Dark Heresy, Перевод, Длиннопост, Рассказ, Мат

Лудила и Эйми сидели в стороне от остальных, занятые своими любимыми перепалка и. На этот раз предметом разногласий были видосы Так, которые Лудила неизвестно откуда достал, конкретно - те, которые были про нас, и которые теоретически зарабатывали нам кучу денег. Эйми громко заявляла, что они дебильные, еретические, и явно доказывали, что Лудила извращенец. Лудила говорил, что это все не так, и что Эйми говорит это только потому, что ее в них нет, потому что она на тот момент застряла на острове с безумным Магосом в обнимку.


Док лежал головой на столе в центре комнаты. Медик работал почти двадцать часов до того, как схлопотать сотрясение, словить лёгкое ранение и быть наполовину раздавленным ящиком. Когда он вернулся на борт, ему не дали отдохнуть. Он провел ещё двадцать часов на стимуляторах, помогая включить систему жизнеобеспечения Грависа и заливая всех пострадавших членов экипажа. Док был просто разбит, и теперь Шнобби дорисовывал маркером ему весьма забавные усики и бороду. Мелкий солдат дополнял свою композицию пирамидой из стульев вокруг Дока, попутно подначивая Лудилу и Эйми.


Дергач прилепил на стену то, что он называл единственной верной картой загаженных варпом секций "Грани Явления". Я говорю "называл" потому, что никто из нас не мог в ней разобраться, а если мы смотрели на нее слишком долго, у нас начинали болеть головы. Дергач втыкал в нее канцелярские кнопки, говоря с сервочерепом с подрывпакетом в зубах. В теории, сервочерепом управлял Когитаторщик из своего офиса, который видел все с камеры сервочерепа и отвечал на вопросы Дергача по комм-связи, но мы не были уверены.


Наконец, Лажа сидел в углу комнаты, строя рожи небольшому дрону Тау с привязанным к корпусу куском белого материала. Фио сидел с другой стороны металлического щита от него, делая заметки.

В Отряде Только Гвардейцы. Глава 14. Эксперты по доставке тиранидов. Часть 1 Wh humor, Warhammer 40k, All Guardsmen Party, Dark Heresy, Перевод, Длиннопост, Рассказ, Мат

Никто из нас поначалу не обратил внимания на зашедшего в комнату Саржа, поскольку в этот момент Эйми гоняла Лудилу вокруг кучи мебели, накрывавшей Дока с головой, но все изменилось, когда Сарж сбросил на пол ящик, который он принес с собой. Ящик упал со звонким пустым бабахом.

Шнобби, узнав ящик, попытался незаметно свалить бочком, развив скорость, измерявшуюся в сотых долях скорости света. Лажа, который мог чувствовать злость Саржа НА ВКУС, в буквальном смысле исчез. Прежде, чем оба из них смогли сбежать, Сарж отдал приказ Дергачу, и тот нажал на большую красную кнопку на стене с подписью "ПАНИКА".

Когда выход закрылся, и активировались несколько дюжин противопехотных мин, размытое вонючее пятно, в котором можно было узнать Шнобби, сменило направление и исчезло за единственной оставшейся открытой дверью - в туалете. Он закрыл за собой дверь на замок. Сарж проигнорировал его, и угол, в котором невидимый силуэт шептал Фио, чтобы тот замолчал и не двигался, если ему дорога жизнь, окинул нас взглядом, и, с ужасной, будто приклеенной, улыбкой, потребовал рапорт по очереди.

Дергач и Эйми неуверенно сообщили, что половина абордажной команды противника, которая была в загаженных варпом зонах была убита, захвачена в плен или найдена мертвой. Остальные либо забаррикадировались там, откуда их будет слишком сложно достать, либо исчезли в лабиринте коридоров, либо просто исчезли. Патрули и ловушки уже установлены там, где ожидается наибольшая демоническая активность после варп-перехода, так что остаётся только ждать.

Лудила, в свою очередь, заявил, что Камеры в более-менее нормальном состоянии после починки, и подтвердил полную готовность к переходу.

Наконец, в Дока протыкали палкой, пока он не очнулся достаточно, чтобы сказать, что Гравис все ещё жив, а украденных медикаментов достаточно, чтобы он оставался живым ещё несколько недель.

В Отряде Только Гвардейцы. Глава 14. Эксперты по доставке тиранидов. Часть 1 Wh humor, Warhammer 40k, All Guardsmen Party, Dark Heresy, Перевод, Длиннопост, Рассказ, Мат

Сарж переваривал три рапорта несколько секунд, а затем снова растолкал Дока. Добрым, мягким голосом, он спросил у него, не знает ли он, как поживает нижняя половина космодесантника, потому что сестра Валери нигде не может ее найти.

Усталый мозг Дока включил пятую передачу и выдал ему картинку погнутого морозильного ящика, утыканного пулями, и то,как его стаскивают с его бренного тела и бросают в сторону.

Он выругался, попытался вскочить и обрушил всю гору мебели себе на голову. Лудила, проявив такт и инстинкты самосохранения лемминга-аутиста заржал в голос.

Внимание Саржа немедленно переключилось на Лудилу. Он открыл ящик, который принес с собой, снял с крышки грузовой манифест и перелистнул до категории "разное". Уже без улыбки, Сарж спросил у Лудилы, не знает ли он, где найти:

  1. Планшет (паттерна Фекундия);

  2. Гравищют Астартес и ремни к нему;

  3. 2х одноразовых гравитационных фальшфейера;

  4. Шлем Астартес Марк VII.


Покер-фейс Лудилы держался вплоть до упоминания шлема, когда он рефлекторно бросил взгляд туда, где лежал Шарик 2.0. Подняв глаза, он увидел, что Сарж телепортировался к нему через полкомнаты за полсекунды, и теперь стоял к нему нос к носу. И вот тогда начались крики.

В Отряде Только Гвардейцы. Глава 14. Эксперты по доставке тиранидов. Часть 1 Wh humor, Warhammer 40k, All Guardsmen Party, Dark Heresy, Перевод, Длиннопост, Рассказ, Мат

Конечно, несмотря на все крики и тот эпизод, когда он выломал дверь в туалет и вытащил Шнобби оттуда за ногу, помахивая им в воздухе, Сарж на самом деле не был так уж зол. Несмотря на то, что он несколько изменился с момента своего повышения, в душе он все же был гвардейцем, и знал о необходимости вторичного использования снаряжения. Все дело было в том, что после того, как наш поход за продуктами обернулся полным крахом, ему просто надо было на кого-то поорать, а тот факт, что мы смогли разобрать, продать и проебать снарягу и ноги целого космодесантника был отличным поводом для этого.

Мы смирились с копинговыми механизмами Саржа и возблагодарили Императора, что он так и не узнал, на что именно мы обменяли все это барахло. Фио, конечно, говорил, что кусок призрачной кости был невероятно ценен и вообще был ключом ко всякого рода психическим инженерным штучкам, но у него не было никаких идей, как он работает и что с ним делать…

Если бы Сарж узнал, что мы обменяли силовой меч на стремный кирпич, потому что наш Ксенос хотел уйти в науку, вот тогда бы он орал по-настоящему.

Когда Саржу стало легче, он сказал, что сестра Валери забирает себе болтер Грависа и остатки его шлема, а также, что он, адепты и Капитан придумали план действий. Весь смысл был в том, что мы не смогли достать необходимое количество топлива, чтобы добраться до лаборатории Рука, так что будет ещё одна остановка. Там мы отгрузим Грависа, отправим сообщение Оуку и починим все, что сломается по дороге. У нас не было никаких четких ощущений по этому поводу. С одной стороны, нас определенно нужна была ещё одна остановка, с другой - мы были не готовы к такому же пиздецу, а поскольку астропаты говорили всем, что мы супереретики, прикидывающиеся Инквизицией, его было не избежать. Сарж заверил нас, что он, или, вернее, более умные люди, работающие на него, это учли, и нашли решение.

В Отряде Только Гвардейцы. Глава 14. Эксперты по доставке тиранидов. Часть 1 Wh humor, Warhammer 40k, All Guardsmen Party, Dark Heresy, Перевод, Длиннопост, Рассказ, Мат

В теории, сообщение астропатов быстро привлечет внимание Инквизиции, и они вышлют команду расследовать, что произошло на станции. Если астропаты не сотрут все следы нашего пребывания на станции, для чего им придется ее на хрен взорвать вместе с половиной населения, нас легко определят по камерам, и определят, что астропаты пиздят. Затем, после пары показательных расстрелов, они пошлют сообщение по всему сектору, очистив наше имя.

Ближайший аванпост Инквизиции был в пяти днях хода от станции. Берём неделю на то, чтобы услышать о проблеме и добраться до станции, ещё одну, чтобы разобраться, что произошло и послать сообщение, и ещё одну неделю на всякий случай. Капитан просчитал маршрут, который выведет нас в систему с другим аванпостом Инквизиции (тоже на всякий случай) через три недели. Мы выйдем из варпа очень далеко, на случай, если зоантроп опять решит провернуть свой номер с взрывающимися головами, а затем выйдем на дистанцию вокс-связи и обо всем договоримся заранее.

Это был хороший план, в нем был смысл, и все, что нам нужно было делать - это не давать зоантропу разорвать корабль ещё три недели, и не дать Гравису умереть за время перелета. Все, кроме Дергача, согласились, что это хороший план, и мы пошли делать последние приготовления к варп-переходу. Два часа спустя, поле Геллара активировалось, варп-двигатель сделал дырку в реальности, и началось предпоследнее, как мы молились, путешествие с нашим проклятым жуком.

Относительно говоря, все прошло хорошо. Относительно стандартов “Грани Явления”. Все, кроме той темы с призраками тиранидов.

В Отряде Только Гвардейцы. Глава 14. Эксперты по доставке тиранидов. Часть 1 Wh humor, Warhammer 40k, All Guardsmen Party, Dark Heresy, Перевод, Длиннопост, Рассказ, Мат

Док, как обычно, провел большую часть перелета в медотсеке с сержантом Грависом. Распиленный космодесантник чувствовал себя нехорошо: тиранидское биооружие постоянно атаковало его систему разнообразными ядами, а система не могла победить их сама ввиду невероятной травмы и потери нижней половины торса. Единственное, что не давало Гравису помереть - это автоматическая медицинская система, которую постоянно поддерживали Док и сестра Валери.

Поскольку Док не был самым главным в целом медотсеке, Док занимался Грависом почти все свое время. Сестра Валери принимала пациента, когда Док был нужен где-нибудь в другом месте для более фронтовых медицинских дел, и спустя неделю раздражения с обеих сторон, ночную смену свалили на заместителя сестры Валери. Тем не менее, благодаря растущему опыту Дока и большому количеству медикаментов, которые были, э, “реквизированы”, со станции Алюментум Примарис, Гравис был стабилен. Он был в стабильно критическом состоянии на краю смерти, но он был стабилен. Первое время.

Но забудем пока о посиделках Дока. Сарж оценил свою работу во время похода за продуктами, как удовлетворительную. С одной стороны, когда все пошло плохо, он сделал все идеально. С другой стороны, настоящий Дознаватель, скорее всего, не дал бы ситуации развиться до этого вообще. В конце концов, он пришел к выводу, что его социальных навыков для работы, которую свалил на него Император, ну или Его Инквизиция, недостаточно, ему придется это исправить.


Морщась, как от зубной боли, Сарж постучался к Дипломату, и попросил его дать Саржу несколько уроков волшебного искусства - как говорить с людьми, не крича на них.

В Отряде Только Гвардейцы. Глава 14. Эксперты по доставке тиранидов. Часть 1 Wh humor, Warhammer 40k, All Guardsmen Party, Dark Heresy, Перевод, Длиннопост, Рассказ, Мат

Дипломат потом говорил, что учить Саржа было весьма сложно, в основном потому, что наш бесстрашный лидер был слишком хорош в своей старой роли. С точки зрения Саржа, Обман и Маскировка достигались при помощи шлемов на палках, камуфляжной сетки и дымовых гранат; Добыча Информации и Запугивание были одним и тем же, и не требовали от него много разговоров; а место Производства Хорошего Впечатления и Умения Заговаривать Зубы полностью занимал продолжительный опыт Командования. Несмотря на всю грандиозность задачи переобучения сержанта по жизни, они вдвоем даже продвинулись за время перелета. Прогресс был медленным, было очень много криков, но он был.

Лудила и другие ксенокультуристы хорошо поработали за время перелета. Команда мечты из Фио, Джима и Лудилы занимались Камерами Содержания Зоантропа, иногда им помогали Ксенолог и Ханна (она завела привычку прятаться у них от своих вечно косячных аколитов). За то короткое время, когда мы ещё не вышли в варп, они починили все, и после этого все шло куда проще.

Благодаря всем запчастям, которые добыл Шнобби, пси-подавитель, щит и варп-укрытие были приведены в порядок и улучшены до того минимально рекомендуемого состояния, которое необходимо для перевозки в сарае псайкера дельта-уровня, и стазис-поле к нашему удивлению, работало без проблем. Все, что нужно было делать в Камерах - это ежедневный осмотр и замена расходников, которую всегда выполняли как можно быстрее. С того момента, как Сарж швырнул щитом в морду твари, зоантроп завел привычку как бы следовать взглядом за мимо проходящими техниками, несмотря на стазис-поле и закрывающий глаза лист расплавленного металла.

Конечно, освободившееся время дало задротам шанс заняться другими делами.

В Отряде Только Гвардейцы. Глава 14. Эксперты по доставке тиранидов. Часть 1 Wh humor, Warhammer 40k, All Guardsmen Party, Dark Heresy, Перевод, Длиннопост, Рассказ, Мат

Под "другими делами" я понимаю помощь с инженерными работами на корабле в случае Джима, и разного рода техноересь в случае Лудилы и Фио.

Хотя, если подумать, то, что делал Фио, нельзя назвать техноересью, это скорее техноязычество - он всё-таки ксенос. Он вплотную подошёл к изучению призрачной кости, и тратил все свободное время на работу с добытым нами куском. Иногда он вставлял его в разные системы в Камерах, иногда крепил к дрону, который затем летал за ним по всему кораблю, а иногда мы видели его с большим белым кирпичом на голове, как если бы это была своего рода шляпа. Лудила сказал, что тут все весьма научно, Джим и Ханна отказались это комментировать, и в конце концов, мы просто радовались, что говорливый ксенос занят делом.

Лудила же, лишившись шлема, который он каннибализировал на улучшения для Шарика, и, возможно, мотивированный чувством вины (маловероятно), посвятил себя более практическому проекту: побитый стелс-шаттл Кос Императора. Пока мы занимались своим делом с зоантропом, аколиты очистили его от грибка, но после этого он просто остался стоять на летной палубе, потому что он просто-напросто отказывался работать. Грибок проплавил значительную долю брони и стелс-материалов, а также почти полностью уничтожил посадочное шасси, но это не было самой большой проблемой. Самая большая проблема была в том, что споры грибков попали прямо на платы управления шаттла. Одни из лучших систем пилотирования, навигации и стелс-управления, которые могли собрать на мире-кузне, были превращены в расплавленные куски металла и силикона.

Джим и Ханна официально объявили, что шаттл невозможно починить без целого мануфакторума и доступа к чертежам. Лудила, впрочем, видел в шаттле вызов и возможность, и добавил в список покупок Шнобби несколько запчастей, как Имперских, так и Тау, которые никак не относились к починке Камер Содержания Псайкеров.

В Отряде Только Гвардейцы. Глава 14. Эксперты по доставке тиранидов. Часть 1 Wh humor, Warhammer 40k, All Guardsmen Party, Dark Heresy, Перевод, Длиннопост, Рассказ, Мат

Когда Сарж узнал о проекте, он сначала подумал, не стоит ли опять на него наорать за то, что он забрал вещи Кос Императора, но потом решил, что это технически считается, как “починка шаттла”, и мы все равно уже по макушку в техноереси. В теории также был шанс, что у нас появится собственный стелс-шаттл. Джим и Ханна просто добавили ангар, в котором он хранился, в список мест, куда их аколитам НЕЛЬЗЯ. Остальным из нас сказать было нечего - мы либо были заняты Грависом, либо разбирались с возросшей активностью в загаженных варпом зонах “Грани Явления”.

Вспышка активности аномалий и вторжений была ожидаемой. Те штуки, которые обычно появлялись и исчезали в загаженных варпом секторах, когда там не оставалось ничего живого, отожрались на абордажной команде и усилились. Разнообразные монстры варпа, малые демоны и то, что Шнобби упорно называл Кровожадом (несмотря на невысокий рост, отсутствие крыльев и топора), попытались пробиться в населенные сектора корабля в первые дни перехода. Благодаря тому, что мы знали, где они находились, невыразимые ужасы стокнулись с полями ловушек, роями сервочерепов-самоубийц, священников и вооруженных людей из службы безопасности корабля и несколькими тяжеловооруженными гвардейцами, которые их ждали.

Даже несмотря на подготовленные позиции и превосходство в численности, справляться с сущностями варпа было сложно. За те три дня, пока абордажная команда еще была жива, демоны и аномалии, которые возникали вокруг них, хорошо потрепали защитников. Кого-то порвали в клочья, другие сошли с ума, некоторые стали жертвой типичных механических проблем “Грани Явления”, и еще парочка забыли проверить, что было на другой стороне двери перед тем, как пройти на другую сторону.

В Отряде Только Гвардейцы. Глава 14. Эксперты по доставке тиранидов. Часть 1 Wh humor, Warhammer 40k, All Guardsmen Party, Dark Heresy, Перевод, Длиннопост, Рассказ, Мат

Конечно, нас не было в списке пострадавших. Большой опыт в подобных делах, не говоря уже о прекрасного качества оружии и прагматическом отношении к вопросам вроде “Как думаешь, эта штука с тентаклями все еще там?”, значили, что мы прожили эти несколько дней без серьезных увечий.

Другое дело несерьезные увечья и опасные ситуации. Что-то в третьей волне демонов подкинуло Лаже проблем с его способностями и вылилось в кучу ожогов и синяков. Был еще момент, когда Дергач едва успел одернуть Эйми перед тем, как она вошла в минное поле, когда одна из дверей открылась не туда, куда должна была вести. Еще Шнобби нужно было отрезать ногу плазменным резаком и заменить на запасную, когда он весьма неудачно решил пнуть нурглинга. А, и еще в тот самый единственный раз, когда Док пошел с нами, священник, которого он лечил попытался съесть его лицо. С ним пришлось провести экзорцизм. Его собственным молитвенником. По голове. Вплоть до потери сознания.

В итоге на третий день все поутихло, и, когда ошметки сожгли, выбросили за борт или обратно в загаженные секции, секции были заново укреплены, и все вернулось на круги своя. К сожалению, круги оказались маловаты: за следующие несколько дней, начали появляться рапорты о призраках, появлявшихся недалеко от загаженных секций. Это не было чем-то необычным - каждый раз, когда Навигатор налетал на кочку в варпе, демоническая активность возрастала, а недавно было еще и целое вторжение, но на этот раз рапорты нас беспокоили. Они были очень похожи на то, что мы увидели в прошлый варп-перелет.

В Отряде Только Гвардейцы. Глава 14. Эксперты по доставке тиранидов. Часть 1 Wh humor, Warhammer 40k, All Guardsmen Party, Dark Heresy, Перевод, Длиннопост, Рассказ, Мат

В прошлый раз Эйми, Дергач, Шнобби и Лажа столкнулись с вторжением чего-то, похожего на тиранидов. Они не были обычными тиранидами, как только их расстреляли в фарш, они начали собираться обратно по кусочкам, и эта определенно варповая штука прекратилась, как только мы вышли в реальность. Мы решили тогда, что это было варп-аномалией, которая была связана с проблемами аппаратуры в Камерах Содержания Псайкеров, и Зоантропом, который просто портил нам жизнь. Это объяснение не подходило, потому что Зоантроп был под контролем, Камеры починены, а варп-ниды снова появились. Или может это были не они, хрен поймешь.

Проблема была в том, что, на этот раз, тиранидообразные существа, которых Шнобби выманил на свое платьице, были другими. Они выглядели и вели себя, как привидения. Не в смысле живут на чердаке и жрут варенье, а в смысле, ну, как привидения.

На “Грани Явления” было полно варп-привидений, но они были людьми. Обычно они просто бродили по кораблю, прикидываясь, что работают или отыгрывали свою смерть, иногда стремно крича или шепча. По большей части они были безобидны, и даже иногда развлекали нас в особо скучные денечки, но, если кто-то их доставал, или возвращал к тому, что у нас на борту было за реальность, это легко могло измениться.

В общем, призраки тиранидов, населявших наши рубежи, были совсем как они, только, ну, тираниды. Они тусовались в тенях, проходили сквозь стены, жевали что-то, чего не было в реальности. Но стоило нам подойти или дать Лаже по-псайкерски потыкать в них, призраки тиранидов собирались вокруг того, которого потревожили и начинали быстро набирать плотность, пока несколько зарядов плазмы не превращали их в зелено-черный дым.

В Отряде Только Гвардейцы. Глава 14. Эксперты по доставке тиранидов. Часть 1 Wh humor, Warhammer 40k, All Guardsmen Party, Dark Heresy, Перевод, Длиннопост, Рассказ, Мат

Сначала призраки тиранидов нас просто удивляли. Мы немногое знали о варпе, но, согласно нашему мнению, и мнению ксенолога, это было невозможно. У обычного жука нет даже сознания, не говоря уже о душе, а, чтобы стать призраком, нужно и то и другое, иначе варп бы просто ломился от призраков кирпичей, деревьев, камней и другого мусора. Все были согласны, что творится что-то странное, но Джим и Фио проверили Камеры, и оттуда не исходило никакой пси-энергии, а Лажа тоже ничего не чувствовал.

Были предложены и другие теории, например, призраниды были психической проекцией коллективного страха команды перед тиранидами, которая осуществилась в варпе, или же во всем был виноват древний нечестивый идол в форме жука, который хранится в отсеке Е-71/3, и который сводит с ума любого, кто на него посмотрит.

Все эти теории были полное дерьмо, особенно после того, как Старина Билл сказал, что идол стоял там уже тринадцать лет, держа трубы-плазмоводы, и никаких проблем никогда не было.

Дергач, конечно, придерживался теории, что тираниды, которых засосало в варп вместе с тем Кораблем-Ульем вортекс-бомбой, заключили союз с демонами варпа, и теперь волна демонидов пожрет галактику. Никто кроме Эйми даже не пытался с ним спорить, и мы просто свалили все на Зоантропа, несмотря на все свидетельства, что он не мог этого делать.

Но вернемся к насущному. Призраниды вызывали у нас вопросы какое-то время. Потом вопросы пропали, но не потому, что кто-то нашел ответ, а потому, что они стали настолько большой проблемой, что думать о них было тратой времени.

В Отряде Только Гвардейцы. Глава 14. Эксперты по доставке тиранидов. Часть 1 Wh humor, Warhammer 40k, All Guardsmen Party, Dark Heresy, Перевод, Длиннопост, Рассказ, Мат

Численность призранидов неуклонно росла, а с ней - количество нападений. Мы пытались решить проблему просто: два дня мы ходили и искали призраки хормагаунтов, раздражая их, пока они не станут реальными, и расстреливая. К сожалению, они не сдохли даже после того, как сам исповедник пришел и залил их освященным прометием. Спустя пару часов, жуки, которые были теми же самыми жуками по словам Лажи, появлялись в том же самом месте, где мы их убили и продолжали свои жучьи дела.

Кто-то предложил экспедицию в загаженные варпом секции в поисках источника, но, подумав минутку, мы решили, что не хотим умереть страшной смертью в лабиринтах неевклидовой геометрии в окружении варп-жуков. Мы могли бы решиться на это, если бы жуки делали хоть что-то опасное, но они просто бродили туда-сюда и, если их никто не трогал, все было нормально. Спустя какое-то время, они начали заходить вглубь корабля, так что мы и Капитан приняли решение установить зону отстрела вокруг загаженных секторов, сдерживающую апатичных призрачных жуков.

Стратегия удержания не сработала бы в долгосрочной перспективе, поскольку количество жуков все росло, и расходилось в трех плоскостях сквозь стены, полы и потолки, но она должна была сработать, пока мы не выйдем в реальность в нашей следующей точке. Если все будет совсем плохо, мы всегда могли просто выйти из варпа и добавить к нашему расписанию пару дней ожидания. Так что, раз кризис был не то чтобы текущим, мы просто продолжили заниматься своими делами, добавив в расписание некоторые новые обязанности.

В Отряде Только Гвардейцы. Глава 14. Эксперты по доставке тиранидов. Часть 1 Wh humor, Warhammer 40k, All Guardsmen Party, Dark Heresy, Перевод, Длиннопост, Рассказ, Мат

Эйми взяла на себя командование нижне-задним фронтом обороны. Она никого не спросила - просто пришла и начала командовать. Единственная причина, по которой Капитан и Зам. Безопасности не оторвали ей голову за такое неуважение к их власти, была в том, что Эйми вообще-то классно справлялась. Она все-таки была рождена для этого, и командовала пехотой задолго до того, как ее взяли в Инквизицию. Мы обратили внимание на то, что Эйми выглядела куда счастливее обычного, несмотря на постоянные жалобы на качество вверенных ей солдат. Ну, если не счастливее, то менее склонной к вспышкам спонтанного насилия.

Поскольку Дергач был слишком безумен для того, чтобы дать ему под начало отряд, не говоря уже о фланге обороны, его помощь была скорее спорадической. Он ходил туда-сюда, усиливая оборону и расставляя ловушки без какой-либо системы, так что остальным пришлось просто пожать плечами и подстроиться под него. Удивительно, но сработало неплохо, хотя не должно было, и в итоге Дергач провел на границе почти столько же времени, как Старина Билл или несколько его заместителей, и знал наизусть все места, где можно выстроить оборону.

Изначально, Шнобби просто тусил на разных частях фронта, “памагая лагистически”, но, поскольку его верный партнер был единственным псайкером, и крепко влип за работой, его предпринимательские способности отошли на второй план. Мы быстро обнаружили, что Лажа может чуять призранидов издалека, и это было бесценно, поскольку он мог позвать с собой кого-то из нас. Его постоянно таскали с собой, так что Шнобби ходил с ним, прикрывая ему спину и выступая моральной поддержкой.

В Отряде Только Гвардейцы. Глава 14. Эксперты по доставке тиранидов. Часть 1 Wh humor, Warhammer 40k, All Guardsmen Party, Dark Heresy, Перевод, Длиннопост, Рассказ, Мат

Как уже говорилось, у нас у всех были свои дела, и ситуация с призранидами не особо это поменяла. Нет, ну правда, если все бросать каждый раз, когда волна возникших из варпа жуков рушит твою оборону и осаждает твой корабль, ничего никогда не доделаешь. Так что мы просто занимались своими делами, периодически помогая отбивать атаки, пока ситуация все ухудшалась и ухудшалась.

Ситуация с Грависом тоже все ухудшалась и ухудшалась. Состояние космодесантника постоянно подкидывало Доку и сестре Валери все новые и новые приколы, которые были за пределами их чувства юмора. Были неизвестно откуда возникшие припадки, рывки в нейронный активности, обозначавшие ужасные ночные кошмары и постоянные глюки и вылеты в аппаратуре, поддерживающей его живым. В результате, следить за Грависом нужно было 24 часа 7 дней в неделю, потому что стоило его оставить одного, и что-то обязательно случится. Док, который был весьма опытным в таких делах, валил все на варп вообще и Зоантропа в частности, но не мог разобраться, как именно это все работает, и что делать.

Поскольку у него не было никаких идей, кроме как “выйти из варпа” и “убить Зоантропа”, Доку пришлось уделить все свое время наблюдениям за Грависом, и у него появилась весьма странная привычка говорить с коматозным космодесантником. За исключением шуток о том, что сестра Валери будет ревновать, мы начали за него беспокоиться, но мы подходили к концу варп-перелета, а еще его состояние улучшилось, когда его подозрения подтвердились

В Отряде Только Гвардейцы. Глава 14. Эксперты по доставке тиранидов. Часть 1 Wh humor, Warhammer 40k, All Guardsmen Party, Dark Heresy, Перевод, Длиннопост, Рассказ, Мат

Ну, подтвердились не только его подозрения. Мы все подозревали, что призраниды и Зоантроп связаны.

За три дня до прибытия, три четверти пси-подавителей в Камерах Содержания Псайкеров перестали работать. Это не было сюрпризом: само присутствие Зоантропа заставляло механизмы ломаться. Лудила, Фио и Джим отводили все больше и больше своего личного времени, чтобы обслуживать и чинить собранные на коленке системы в Камерах, так что они были готовы к проблемам, и в Камерах постоянно находился кто-то из них. Когда перестали работать пси-подавители, рядом был Джим, а спустя несколько минут появились и Лудила с Фио. Сарж тоже пришел, но он ничего такого не сделал, и вообще для него это был просто способ прогулять свой личный ад, на который он себя обрек, начав учиться дипломатии.

Так вот, за пятнадцать минут, пока подавление не работало в полную силу произошло это:

  • Количество призранидов возросло в разы, и начали появляться высшие формы, а также весь рой начал вести себя более осмысленно, и стал умирать куда сложнее; 

  • На корабле произошла серия варп-аномалий;

  • Температура основного корабельного терморегулятора застряла на 7 градусах. (Это могло быть не связано, но на тот момент мы валили на чертова жука ВСЕ)

  • Лажа свалился с припадком, сопровождаемым галлюцинациями, пытаясь выцарапать себе глаза, и разбил свои очки.

  • Навигатор послал нам записку с просьбой не беспокоить его, когда он ведет нас через Варп, и что с нами будет, если мы опять его отвлечем.

  • Сержант Гравис загорелся. Опять.

Показать полностью 16
Wh humor Warhammer 40k All Guardsmen Party Dark Heresy Перевод Длиннопост Рассказ Мат
15
160
Herys
Herys
2 года назад
Warhammer 40k

Warhammer40k Art⁠⁠

Warhammer40k Art Арт, Warhammer 40k, Wh Art, Dark Heresy
Показать полностью 1
Арт Warhammer 40k Wh Art Dark Heresy
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии