Спасибо, что читаете комикс, амброзии моей души, желаю вам, чтобы вы продолжали радоваться об мои комиксы и радовали меня своими комментариями, будьте открытыми и счастливыми, как зевсова молния на его ширинке! А кто жаждет помочь выходу комикса - всегда пожалуйста, можете смело вдонатить через меню реакций на значок рубля или в прямую ссылку https://pay.cloudtips.ru/p/0e2ed485 если в приложении ! Целую вашу внутренную гидру!
Сегодня мои и, надеюсь, ваши любимые выпуски с джиннами. Да, идея была сделать комикс про джинна, но без джинна, но я не мог не воткнуть нашего любимого синего мужика с облаком перега… магии в бонус. А те мои любимые читатели, которые хотят исполнить сокровенное желание Циника (уволиться с работы и рисовать комиксы фулл тайм (АХАхахахАХаХАХА)) могут смело вдонатить в меню реакций на значке рубля или в прямую ссылку https://pay.cloudtips.ru/p/0e2ed485 если в приложении на выход новых выпусков! Благословляю ваши сердца, рахат-лукумы моей души!
Мы создатели War Alert — игры в жанре RTS, посвященной Второй мировой войне. Перед нами не стояло цели разработать исторический симулятор, но знание реальных событий помогло сделать наш проект более захватывающим.
Подготовили для вас пять интересных и неочевидных вопросов о Второй мировой. Попробуйте ответить на них правильно, а заодно узнайте, как реальный военный опыт нашел воплощение в игре War Alert.
Вопрос 1. «Танк победы»
Советский Т-34 называют одним из лучших танков эпохи. Но секрет его боевой мощи был не только в броне и в пушке. А в чем же?
🔎Ответ:простота и массовость. «Тигры» и «Пантеры» превосходили Т-34 по боевому потенциалу, но их было в разы меньше. Т-34 штамповали десятками тысяч, чинили в полевых условиях и быстро готовили новые экипажи — это и решало исход крупных операций.
При создании техники в War Alert мы вдохновлялись реальными историческими прототипами. Среди них Т-34, «Пантера», «Шерман» и другие. Перед началом боя игрок формирует набор из восьми боевых единиц и выбирает офицера, который влияет на тактику с помощью активных и пассивных навыков. Кроме тяжелых танков, в игре также есть пехота, элитная пехота, легкая и тяжелая техника, крупнокалиберные пулеметы.
В каждом сезоне мы будем добавлять в игру новых офицеров и новые боевые единицы — их можно будет получить бесплатно через игровой процесс. Победа в бою зависит от того, как вы комбинируете рода войск, разбираетесь в их сильных и слабых сторонах.
Вопрос 2. Операция «Фортитьюд»
Перед высадкой в Нормандии союзники провели гигантскую обманную операцию и заставили немецкое командование держать лучшие дивизии совсем в другом месте. Для этого они использовали...
🔎Ответ:надувные танки и фальшивые радиосигналы. Операция «Фортитьюд» создала в Дувре призрачную армию из резиновых «Шерманов», деревянных самолетов и фальшивых штабов. Немцы ждали удар в районе Па-де-Кале — и просмотрели Нормандию.
War Alert — PvP-игра, где решения соперника непредсказуемы. Это значит, что, как и в настоящем бою, вам придется проявить хитрость и смекалку. Читайте ситуацию на поле боя, используйте разведку, обманные маневры, фланговые атаки, ищите укрытия и атакуйте в самый неожиданный момент.
Советские реактивные установки БМ-13, которые в СССР ласково называли «Катюшами», немцы прозвали «Сталинским органом». Что легло в основу прозвища?
🔎Ответ: звук. Направляющие располагались рядами, как трубы органа, а сам залп сопровождался воющим свистом. Эффект был не только разрушительным, но и психологическим: по воспоминаниям немецких солдат, этот вой парализовывал.
В War Alert звук помогает создать ощущение присутствия на поле боя. Артиллерийские взрывы, выстрелы, движение техники и крики солдат передают напряженную атмосферу сражения и делают игровой процесс живым и убедительным.
Вопрос 4. Провал «Лиса пустыни»
Немецкий военачальник Эрвин Роммель, прозванный «Лисом пустыни», несколько лет успешно противостоял британцам в Северной Африке. Но его кампания в итоге провалилась. Что стало главной причиной?
🔎Ответ:снабжение. Британский флот и авиация раз за разом топили конвои с топливом и боеприпасами. Без горючего мощные танки Африканского корпуса превращались в дорогие неподвижные мишени.
Логистика — важный элемент многих RTS-игр. В War Alert мы пересмотрели ее принципы: вместо монотонного сбора ресурсов и постройки базы снабжение стало частью боя.
На карте есть обычные ресурсные точки, точки топлива, точки боеприпасов и ключевые точки. Обычные ресурсные точки дают небольшое количество топлива и боеприпасов, специальные — больше соответствующего ресурса, а контроль над ключевыми постепенно снижает очки победы противника. Снабжение генерируется автоматически и используется для производства подразделений, включая пехоту и бронетехнику. Кроме того, если пехотный отряд потерял бойцов, он может вернуться на базу или к медпункту, чтобы за счет снабжения автоматически пополнить состав.
Вопрос 5. Загадка «Шермана»
Американский «Шерман» был основой бронетанковых войск союзников. Существует версия, что британские экипажи называли его Ronson — по марке зажигалки. Прозвище было мрачным, и причина у него была конкретная. Какая?
🔎Ответ: боеукладка. Первые «Шерманы» хранили снаряды в бортовых нишах. Пробитие — и танк вспыхивал, как спичка. Позже сделали «мокрую» боеукладку, окружив снаряды жидкостью, что помогло частично снизить риски. А вот прозвище осталось.
В War Alert у каждой фракции, боевой единицы и офицера есть свои сильные и слабые стороны. Изучите их перед боем и составьте свой боевой набор таким образом, чтобы недостатки одних отрядов перекрывались преимуществами других.
В War Alert реальные принципы военной стратегии превращаются в игровой опыт: победа зависит от взаимодействия родов войск, выбора офицера, динамики боя. Сейчас игра находится в ранней стадии разработки, поэтому нам очень важны ваши идеи и предложения.
Напишите в комментариях, какие механики, боевые единицы или темы о Второй мировой войне вам было бы интересно увидеть в следующих материалах!
Если бы я мог отправится в прошлое, я бы не нашел себя молодого и не сказал бы ему купить биткоин на всю котлету, я бы в первую очередь отправился к каждому из вас и сказал бы, что вы врастите самыми лучшими читателями комиксов на всем белом свете. А потом бы уже отправился бы к себе, чтобы сказать про биткоины. А те, кто не успел купить биткоины (или успел, тем более) всегда успеть помочь выходу комикса, закинув донат в меню реакций на значке рубля или в прямую ссылку https://pay.cloudtips.ru/p/0e2ed485 если в приложении ! Целую ваши души трансконтинуумно!
Да, так исторически сложилось, что два выпуска подряд про органические жидкости человека, это просто совпадение. А знаете что не совпадение? То, что я рад до глубины моих пяти с половиной литров крови, что вы меня читаете! А те, кто помогает выходу комикса, скидывая донат в кнопку со значком рубля в меню реакций или в прямую ссылку https://pay.cloudtips.ru/p/0e2ed485 если в приложении , я дополнительно целую в каждую капельку крови (удаленно)! Всем гематоген!
Если бы у меня была возможность, я бы всем моим дорогим читателям превратил всю воду в теле в чистейшую небесную благодать, возможно почки бы отказали самыми первыми, но первые пять минут были бы прекрасными! А чтобы достичь максимальной благодати райской и благодарности циниковской, помогите выходу комикса скинув донат в кнопку со значком рубля в меню реакций или в прямую ссылку https://pay.cloudtips.ru/p/0e2ed485 если в приложении ! Желаю, чтобы вы перемещались по жизненным трудностям, как Иисус по воде!
А знаете, зачем мне нужно такое большое сердце? Чтобы любить вас всех, мои дорогие читатели! И пусть врачи говорят, что это генетическая мутация и жить мне осталось пару секунд, я то знаю на самом деле, что это всё от большой любви! Но если вдруг вы хотите, чтобы Циник делал меньше (или больше) органических аналогий (аналогий на органы) то можете смело помогать выходу комикса донатом в кнопку со значком рубля в меню реакций или в прямую ссылку https://pay.cloudtips.ru/p/0e2ed485 если в приложении ! Целую ваши большие красивые глаза, которыми вы читаете этот текст!
И бонусная в комментах, волшебники изумрудного города!
Если бы вы, мои дорогие читатели, были бы Железными Дровосеками, то я бы мог поцеловать каждого из вас в сердечко. Технически, я могу это сделать и сейчас, но в случае с Железным Дровосеком это можно делать неоднократно, а с вами текущими только один раз, потому что вы перестаете быть моими читателями после извлечения сердца. Так что целую ваши сердца я виртуально и метафорически, но невиртуально и неметафорически вы можете помочь выходу комикса, кинув донат в кнопку со значком рубля в меню реакций или в прямую ссылку https://pay.cloudtips.ru/p/0e2ed485 если в приложении ! Люблю вас, Тотошки моей души!