Новое руководство Paramount продолжает заключать новые сделки – на этот раз компания под управлением Дэвида Эллисона подписала соглашение с Activision насчет полнометражной адаптации игры Call of Duty.
По информации Variety, в текущие договорённости входит создание только одной высокобюджетной картины, однако стороны не исключают развития франшизы как на больших, так и на малых экранах. Стоимость сделки не разглашается.
Call of Duty остаётся одной из самых популярных серий видеоигр по всему миру – в прошлом году компания Activision сообщила, что общие продажи всех частей франшизы превысили 500 млн копий.
В очередной раз вернулся к поиску пропущенных в детстве хороших играх на 8-битке (уверен, что такие есть, и периодически нахожу их) и про одну из таких хочу написать. Как я писал во всех постах серии, "хорошая - это та, в которую можно играть на реальном железе, без всяких фич, которые даёт эмулятор, артмания и прочее, только с теми кодами, которые есть в игре от разработчика, или без них, если их нет."
Если в кратце, то описать игру можно отзывом с яндекса (внезапно!): "Крутая игрушка, хотя сперва кажется плохой." (Есть правда одно "но", но об этом позже).
Именно так мне сперва и показалось: из оружия у тебя только оружие ближнего боя (меч), дальность которого меньше, чем дальность оружия врагов - ты идёшь, огребаешь, ничего сделать не можешь, игра заканчивается. Однако, попробовав несколько раз, я научился-таки пользоваться этим мечом и игра пошла.
В игре приятная музыка, вполне себе приятная графика, ещё бы - её делали Interplay - это те ребята, которые делали Rock'N'Roll Racing на SEGA, правда на первом уровне немного не хватает очевидности.
первый уровень - планета Cyberia
Вот, например, на картинке выше зелёный цвет кажется декорацией - окраской здания, а оказывается, там можно стоять, а ещё сверху не просто просвет между зданиями - это дверь - подпрыгиваем, нажимаем "вверх" и попадаем в комнату, где лежит энергетическая ячейка.
В целом, в игре хватает мест, куда можно зайти, но, руководствуясь привычной логикой, ты не будешь этого делать:
вход в локацию с бонусами (энергетическая ячейка и супермеч) на втором уровне - планета Effluvia
выход из неё (я сперва пытался пройти назад, откуда пришёл, но упёрся там в стену)
тут я понятия не имел, как допрыгнуть и прыгнул просто на удачу, а оказалось, что там невидимые платформы (если присмотреться - они чуть-чуть ярче остального фона), уровень 5 - планета Vernia
А ещё на скрине выше можно запрыгнуть на крышу уровня и, пробежав вправо, получить бонус - улучшенные гранаты. Вообще, много где в игре можно и иногда даже нужно бегать за строкой состояния. Вот, например, тут надо взять ключ для двери, но персонаж имеет рост два кубика, а все проходы - по одному, а попасть сюда можно вернувшись в начало уровня и пробежав по верху:
сверху виден кусок персонажа, уровень 4 - планета Sauria
Ещё один не очевидный момент - на всяких мелких предметах (слизи, роботах-пылесосах) можно ездить верхом, чтобы попасть в узкие локации
персонаж присев едет на слизи по узкому проходу, уровень 3 - планета Turvia (там всё перевёрнуто)
О таких вещах хотелось бы получать от игры какие-то подсказки, но их в игре только две и обе на перевёрнутой планете: там мужик говорит "принеси мне гравитационное устройство, чтобы всё стало нормально" - это основной квест уровня - и ещё в одном месте, где вам надо запрыгнуть на дом, и, попрыгав какое-то время вокруг, вы понимаете, что подставкой, с которой можно допрыгнуть, должна быть пасущаяся рядом корова, но она очень далеко - там женщина говорит "принеси кость моей собаке и она пригонит корову домой"
вот эта собака, вот эта корова, а с другой стороны воды - остров, где и лежит кость, которую надо принести собаке, только чтобы приплыла лодка, нужно сесть на краю, и вот как об этом догадаться? - это место выглядит просто, как край уровня
Последняя из вещей, немного подвесивших моё сознание - это выход с уровня. Тут его нет в привычном понимании и, дойдя до конца первого уровня, я впал в ступор и не понимал, что делать. Выход с уровня здесь осуществляется через выбор коммуникатора в инвентаре. Собрал всё на уровне - заходишь в меню, выбираешь коммуникатор, телепортируешься на корабль. Также можно телепортироваться на корабль в любой момент и начать уровень заново с полным здоровьем. Из приятного - если ты что-то успел собрать на уровне до смерти/возвращения, то заново начнёшь уровень уже с этим улучшением, второй раз его собирать не нужно.
Игра, в целом, сбалансированная - нет задалбывающих мест, нет врагов, спамящих снарядами, от всех снарядов можно увернуться или уничтожить их встречным выстрелом/ударом, хотя "платформинг" местами заставит попотеть - управление немного "скользкое", а при столкновении с врагами вас отбрасывает назад. Есть несколько "прилипающих" врагов: летающая зелёная фигня на втором уровне (она есть на скрине выше, где вход в комнату с бонусами) - она садится вам на голову и съедает жизнь потихоньку, сбросить её можно только ударившись обо что-то головой в прыжке, и все враги в наземной части седьмого уровня - планета Odar - там отцепиться от них можно путём долбления в кнопку прыжка - её надо немало раз нажать, чтобы вас отпустили.
1/3
Разрабы даже запарились с задним планом - облачка проплывают экран за 2 минуты примерно
В игре можно собрать до 16 ячеек здоровья, в каждой по 3 хит-пойнта, хотя это имеет значение только на первых уровнях, дальше враги всё равно снимают сразу много, есть несколько улучшений оружия и брони: Super Sword - в интернете пишут, что он мощнее обычного, но я им не пользовался и не сравнивал, так что не могу подтвердить/опровергнуть; Gun - стреляет только вперёд; VertiGun - может стрелять вверх и вниз, если нажать направление+выстрел, но нельзя стрелять сидя - будет стрелять вниз, что очень помогает на некоторых уровнях - можно свеситься с платформы и зачистить нижний уровень, но, например на уровне Asteroid Belt надо переключаться на меч, потому что, когда на вас летит два выстрела из лазера, верхнего можно избежать присев, а нижний надо уничтожить мечом, пистолетом не получится с тех пор, как взят VertiGun, т.к. он стреляет вниз; MaxiGun - то же, что VertiGun, в интернете пишут, что он мощнее, но я не сравнивал; Saurian Crystals - что-то типа гранат, кидаются навесом; Crystal Bombs - те же Saurian Crystals, только урона наносят в 3 раза больше; Pink Armor - получаемый урон становится в 2 раза меньше, чем со стартовой бронёй Green Armor - получаемый урон становится ещё в 2 раза меньше; White Armor - самая крутая броня, характеристики не сравнивал.
Проходить планеты можно в практически любом порядке, но рекомендуемый, с точки зрения сбора улучшений: Cyberia (первый, не выбирается), Effluvia (выбирается автоматически по сюжету), Turvia, Sauria, Vernia, Asteroid Belt (выбирается автоматически при первой попытке прохода к планетам Odar и Utopia), Odar, Utopia, Volcania, получив энергетический диск на Вулкании, вернуться на Одар и в самом его конце забрать из недоступной без диска секретной комнаты 16-ю ячейку энергии (попасть в конец уровня при повторном входе легко, уровень уже не надо проходить заново), Telos.
Планета Volcania открывается сразу вместе с Turnia, Sauria и Vernia, но там сложно, поэтому оставляем на конец.
По итогу игра оставила скорее положительные впечатления, но заливать её на флеш-картридж или покупать оригинал для коллекции я бы не стал. Почему? Потому что она непроходимая. На последнем уровне начинается лютая бессмысленная дичь, пройдя которую (а я не прошёл), вы должны сразиться с двумя финальными боссами (а может и не двумя, но второго я тоже не смог пройти). Тем не менее, интересующимся ретрогеймингом, я бы посоветовал её пройти на эмуляторе, до куда сможете, т.к. до последнего уровня всё приятно, интересно и круто.
Проблема последнего уровня, помимо резко люто возросшей сложности ещё и в куче непонятно куда телепортирующих дверей и исчезающих платформах. Я нашёл в интернете карты уровней, но их пришлось дорабатывать. Если кому-то надо, а тут плохо увеличивает - позовите меня в комментах, скину вам на почту или ещё как-нибудь, а вообще надо их на какой-нибудь геймфакс залить, там, кстати, есть описание прохождения, в котором указаны все скрытые комнаты.
карта уровня 8 - планета Utopia - некоторые комнаты растянуты по ширине, чтобы совместить лифты на уровнях, здесь нужно попасть в самый низ, уничтожить дверь и пройти через неё в верхнюю дверь комнаты наверху
карта уровня 10 - планета Telos, последние два экрана - два босса, считаются отдельными уровнями, двери, помеченные зелёным - двусторонние, красным - односторонние, если НА двери написано A красным, то она ведёт в дверь РЯДОМ с которой написано A
Я дошёл до шестого с конца экрана (где одиночные платформы в три ряда). Они исчезают, я не знаю, как это пройти. К первому финальному боссу попал по паролю из интернета, прошёл его, а второго тоже не смог - там надо, чтобы его собственные ракеты попадали в него сверху, при этом они летят за игроком и как заставить их попасть, куда надо, я не смог понять, у меня только пару раз получилось это случайно, и я хотя бы понял, что надо делать.
Я не нашёл в интернете паролей к уровням (только к трём последним), поэтому собирал их сам, если кому будет интересно:
Как я писал ранее, в игре можно в любой момент вернуться к себе на корабль при помощи коммуникатора и начать уровень заново с полной энергией, любые улучшения, которые были получены до возврата на корабль при помощи коммуникатора или смерти на уровне, остаются у игрока, т.е. если вы успели собрать дополнительную ячейку энергии, то заново уровень вы начнёте уже с её учётом, заново её собирать не надо (поэтому на уровнях будут разные пароли - после сбора каждого улучшения).
На ранних уровнях я не сразу нашёл все ячейки энергии, поэтому будут и пароли с малым их количеством (ну вдруг кому будет интересно так поиграть).
Последние пароли на каждый уровень на самом деле не имеют смысла, т.к. это уже после сбора всех улучшений - а зачем тогда заходить на уровень? - но пусть будет.
Пароль на последнего босса содержит меньше ячеек энергии, т.к. последний уровень я не прошёл и нашёл пароль в интернете.
Пароль на второго последнего босса содержит то же количество энергии, т.к. я попал к нему через победу над первым, к которому попал по не своему паролю.
Есть ли что-то дальше - не знаю, я не смог пройти второго последнего босса, а в единственном прохождении, которое я нашёл в интернете, был указан только первый босс.
Cyberia (2 Energy) X0K4T 93J7V 13T2H QFV7P
Cyberia (3 Energy) 287LH $F6KD RZ463 1TJ93
Cyberia, после компьютера (2 Energy) 7TFS5 P$D$6 XWF!M BK6W9
Cyberia, после компьютера (3 Energy) X4FS5 P7D$6 XLQ09 CMV39
Cyberia, после компьютера (Gun, 2 Energy) R1PSZ F7N7! 68GR3 PR6WK
Cyberia, после компьютера (Gun, 3 Energy) 0XKXT 53J3V 2CQVX 7TBRP
Cyberia, после компьютера (Gun, 4 Energy) DNF05 T7D$6 !QGMW PJLC9
Effluvia (Gun, 3 Energy) $$M!W 71MGQ 90N91 4W8ZP
Effluvia (Gun, 4 Energy) R1PSZ T7P8J 62C7K N96WM
Effluvia (Gun, 5 Energy) C$7BH WP7V2 NWGFB HC0T1
Effluvia (Gun, 6 Energy) !QTNK 5MT4X CN6MP SRRH$
Effluvia (Gun, Super Sword, 6 Energy) KP863 R1CQG WS8GR 31T5F
Turvia (Gun, Super Sword, 6 Energy) M7NV$ CZRBL 7WNBC $Z5TN
Turvia (VertiGun, Super Sword, 6 Energy) H1!SP 1RZ0S GLGB$ PZ$W!
Turvia (VertiGun, Super Sword, 7 Energy) XL069 $93!6 JB8V9 S5950
Turvia (VertiGun, Super Sword, 8 Energy) 9$603 TH5J0 Q8BGJ 1X736
Всем привет. Купил game pass и хочу поиграть в warzone и black ops 6. Как я слышал данные игры требуют привязки номера телефона (с российским номером это сделать нельзя), но это в стиме и battle.net (на счёт xbox лаунчера ничего в интернете не нашёл). Поэтому подскажите нужно ли будет привязывать номер?
По информации инсайдера "TheGhostofHope", они будут ограничены по времени и привязаны к боевому пропуску.
Если верить слухам, Activistion и Treyarch планируют внести некоторые важные изменения в системе "Battle Pass" с выходом следующей части Call of Duty, которая должна состояться уже в этом году осенью.
Должны ввести не только дополнительные высокоуровневые скины и кроссоверных оперативников, но и различные игровые механики и режимы.
Скриншот из «Call of Duty Black Ops 6»
Возможно, больше подробностей мы узнаем санонсом новой «Call of Duty».
Серьезно?! В сети завирусился слух о возможном возрождении легендарной серии Prototype! Да, спустя целых 13 лет после выхода второй части, появились разговоры о Prototype 3. Но не спешите радоваться...
Информацией поделился пользователь Reddit под ником Bigbyy. Он утверждает, что участвовал в некой "исследовательской" (или фокус-) группе Activision, где обсуждалась третья часть.
👤 Главный герой: Снова Алекс Мерсер! (Да, тот самый, который был антагонистом во второй части).
🎭 Новая механика: Мерсер сможет превращаться в других людей для незаметного проникновения в различные зоны. Стелс в Prototype? Интересно!
🏙 Место действия: Снова Нью-Йорк.
Почему стоит отнестись СКЕПТИЧЕСКИ?
Случайный пользователь Reddit – не самый надежный источник.
Prototype 2, хоть и неплохо стартовал, не оправдал финансовых ожиданий Activision, из-за чего серию и забросили на долгие 13 лет.
Никаких официальных намеков от разработчиков или издателя не было.
НО! Есть и лучик надежды... ✨
Activision теперь принадлежит Microsoft (Xbox). А Фил Спенсер и Ко известны своей любовью к возрождению старых франшиз. Возможно, и для Prototype найдется место в их планах?
Другой слив: Тот же самый Bigbyy якобы слил инфу по Call of Duty: Black Ops 7 (игре 2025 года). Если его предсказания по CoD скоро подтвердятся, то и к слуху о Prototype 3 можно будет отнестись чуточку серьезнее.
Что в итоге? 🤔
Пока это всего лишь неподтвержденный слух. Но сама мысль о возвращении Алекса Мерсера и брутального экшена Prototype будоражит! А пока ждем (или не ждем), всегда можно перепройти первые две части – они доступны на современных PlayStation и Xbox благодаря портам.
А вы хотели бы увидеть Prototype 3? Верите в этот слух? Как вам идея снова играть за Мерсера? Делитесь мнением в комментариях! 👇
Пока конкуренты придумывают новые способы продавать вам один и тот же тайтл дважды (а то и трижды, привет, Nintendo), майки решили сыграть в благородство и ввели кросс-покупки между Xbox и ПК в Battle.net.
Теперь достаточно купить игру один раз, и можно без лишних заморочек запускать её хоть на Xbox, хоть на ПК. Выгодно? Безусловно. Подозрительно? Немного. Опытные игроки знают: если крупная корпорация вдруг делает что-то удобное для игроков, значит, где-то в её недрах уже свернули калькуляторы и довольно кивают — всё рассчитано, деньги сами найдут дорогу.
На самом деле, эта программа действует уже давно: владельцы Xbox и ПК могли без проблем переключаться между ними в играх Bethesda и других студий Microsoft. Теперь в этот список официально добавляются тайтлы Activision Blizzard — ещё один логичный шаг после громкого слияния. Так что если вы когда-то уже оценили удобство кросс-покупки в Starfield или Forza Horizon, то тот же бонус появится и у игр Метелицы.
Первой ласточкой стал Avowed — эпическая RPG от Obsidian, в которой вас ждут магия, мечи и, вероятно, долгие душевные разговоры с NPC о судьбах мира (куда же без этого).
Сохранения синхронизируются автоматически, но есть нюанс: вам придётся привязать учётку Blizzard к профилю «Коробокса». Не беда, скажете вы, зато удобно. А вот маркетологи мелкомягких потирают руки: если вы ещё не были в экосистеме зелёных, то у вас появился дополнительный повод в неё нырнуть.
Avowed выходит уже 18 февраля, а счастливчики, раскошелившиеся на премиум-издание, могут отправиться на приключения раньше всех — уже завтра. Так что если вам не терпится ворваться в новый мир, попрощаться с личной жизнью и выяснить, сколько багов пережил движок Obsidian на этот раз, самое время готовиться.
Microsoft наконец-то сломала барьеры между платформами... но, возможно, строит новые, просто в другом месте.
В разработке находится новый масштабный проект для Overwatch 2. Это подтверждается информацией о вакансии: Blizzard ищет специалиста, который будет заниматься созданием ажиотажа и вовлечением игроков в предстоящее событие.
Намного больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум
Компания могла бы получить поддержку от BMW в виде спонсорства для Overwatch и её киберспортивной лиги. Разработчикам предложили добавить в игру автомобиль от BMW, но они отказались от этой идеи. Поэтому довольствуемся только Porsche.
Бобби Котик, приглашая в компанию специалистов из других областей, столкнулся с проблемой: они плохо разбирались в видеоиграх и постоянно задавали вопросы, например, «Почему в Overwatch нельзя продавать героев и карты?».
Бывшие сотрудники Blizzard вспоминают, что Бобби Котик и Томас Типпл, занимавший должность операционного директора, оказывали на них постоянное давление, утверждая, что компания «не получает достаточной выгоды от своих франшиз». Котик также не понимал, зачем в компании так много сотрудников, не связанных напрямую с разработкой игр, например, в отделе техподдержки и синематиков.