Короче, я прошел....
2 поста
2 поста
1 пост
Time to Split!
- Сержант Кортез
Как многие писали - третья часть дейстивтельно лучшая в серии :D А еще, до меня дошло, кого мне напоминает Кортез - это же вылитый Риддик, особенно в призрачных очках. Не ну ты глянь
Мы все тот же сержант Кортез, корабль которого направляется с кристаллами времени на базу людей, к доктору Эми, чтобы уничтожить кристаллы и спасти мир. Наш корабль терпит крушение недалеко от базы и теперь, при помощи союзников и неизвестной личности - мы идем в крепость, чтобы завершить миссию, не дав пожирателям времени уничтожить человечество.
Как и в прошлых частях - мы путешествум по разным эпохам, встречаем уже знакомых нам персонажей и знакомимся с новыми, а все ради мира на земле.
Единый сюжет: наконец-то ОТ и ДО сделали сюжетную игру, связанную от главы к главе. С некоторыми персонажами, даже есть диалоги, в которых раскрывается их раннее знакомство с Кортезом;
Допилили стелс: теперь он работает еще более бесшовно и даже в некоторых миссиях работает переодевание, отдельные части можно 100% завершить не попашись врагу под горячую руку;
Альтернативные режимы: минус был в прошлой игре, что оружия много, альтернативного огня мало, теперь почти у кажой пушки - есть альтернативный огонь:щит, гранаты, разряд и пр.;


Юмор: мне 30 и я застал такие фильмы как "Остин Пауэрс", "Голый пистолет" и пр., поэтому - игра и юмор в ней как прыжок назад во времени (фить-ха!);
Графика и физика: не могу сказать, что это прям "ВАУ ПРЯМ КАК В ЖИЗНИ!", но ребята 2005 год, а на игру до сих пор приятно смотреть, не говоря о том, как реагируют объекты на взаимодействие с ними;
Гравиперчатка: я просто не мог ее засунуть в минус, но это штука, о которой я вспоминал в 1 из 10 случаев, когда надо было броню или аптечку подобрать, в остальное время, перчатка мне чуть прохождение не заруинила.
Например тут, я пытался запрыгнуть и пропустил броню и аптечку нафиг, вспомнил про перчатку через 2-3 главы.
А тут я чуть не задохнулся, снова не вспомнив про перчатку и просто на угад кликал все подряд и случайно выбрался
Стрельба: блин, в моих постах это была первая игра, которую я хвалил за удобную стрельбу, так вот - тут обосрались. Начиная стрелять со включенным автонаведением,даже если ты целишься в голову - персонаж стрелял в тело. Даже в режиме прицеливания - иногда срабатывал тригер стрельбы в тело (а в этом режим и так чувствительность высокая). Помимо этого, при стрельбе "от бедра" - прицел мог просто резко улететь вверх, даже при использовании обычного пистолета;
Затянутая миссия с зомби: зомби в целом были так себе. только в TS 2 мне зашла эта миссия на 100%, но тут, в купе с первым минусом - эта сюжетная линия была адом, только Джо своей болтовней и развлекала;
Мало отсылок на персонажей: Да, нас познакомили с новыми и только в начале напомнили 3-х персонажей старых частей, обидно немного... Я бы больше про детектива хотел узнать и про триады, а не вот это вот все...Зато полуголую дикую подругу пилота показали, это то самое важное
Отсутствуие прыжка: вместо перчатки - лучше сделали бы прыжок! Понимаю, графипушка в ХЛ и все такое, но Гордон умел прыгать!
В целом, наконец-то это закончилось. Накинули еще серию Medal of Honor. На первой PS я обожал ее, теперь придется тут серию проходить....
P.S. Оказалось запустить игры на эмуляторе PS3 тот еще ад...
Каждый человек виновен в том добре, которое он не сделал.
- Вольтер
Начну от себя. На этот раз я приготовился и даже нарезал видосы... Начну разве что не с плюсов и минусов, а с того, какие проблемы есть у игры на эмуляторе PS 3, так как играл через него. Игра имеет статус «In Game», что означает что игра не до конца адекватно портирована для эмулятора.
Коул проваливается в текстуры. Было очень редко, раза 2 за 10 часов, но лучше избегать в массовой зарубе резких вертвлений камеры;
Молнии с базовой атаки стреляют в другую сторону\точку. Почти каждый файт. В начале игры никак не фиксится, но с появлением гранат и ракет - использовав что-то из этого, молния снова начинает бить в прицел;
Мобы становятся невидимыми. Из плюсов - они вас и не атакуют, а чтобы снова сделать их видимыми - достаточно либо кинуть гранату, либо прыгнуть и хорошенько вдарить по земле;
Убийство мобов приводит к мертвому зависанию. Начиная со 2 города, появляется моб, который рожает пауков и если его убить - игра виснет. Также в 3 городе появляется моб, который включает Сусано и тоже при его убийстве - виснет игра. Чтобы игра не висла, мобов нужно "связать\выпить". С пауком все просто - шамарнули гранатой или силовым полем - он упал и мы его опутали\сожрали. С мобом из 3 города сложнее, т.к. он дохнет от любого чиха. Его нужно либо заставить переступить через забор и он упадет, либо заставить на что-то забраться\спустить и он упадет, тогда то его и надо ловить и игра не будет зависать. Это делает 100% прохождение душным, потому что есть миссии с месиловом стенка на стенку 2-х группировок и даже если не вы убьете моба - игра повиснет.


Ага, вот эти ребята
Вроде это весь ужас, с которым я столкнулся, не считая передвижения по городу в этой игре... Но в целом, я играл только в InFamous 2 и несмотря на такой контраст механик и графики - я получил нереальное удовольствие от этой игры.
Система репутации. Классная вещь, которая меняет и город, и реплики персонажей, и внешний вид ГГ (вкл. цвет молний), и набор приемов, и реакцию окружающих (при Герое - они буду вас фотографировать и хвалить, а при Злодее - пинать и ругать). Работает просто - есть злые действия, есть героические и то, как вы играете - прокачивает героя в одну из двух сторон. Также, для резкого усиления, в некоторых миссия есть прямой выбор «Добро или зло», выбрав которое, репутация резко повышается в одну из полярностей;


Куча эффектных приемов. Атаки деляется на «Светлые» и «Темные», прям как в академии джедаев, и прокачка зависит от репутации персонажа;
Классное взаимодействие с окружением. Можно, например, отражать снаряды (удивил да?), можно взорвать что угодно, а также то, откуда вы поглощаете электричество - пропадает свет. Ну а еще его можно вернуть, просто выстрелив базовой атакой в этот предмет и он снова загорится;
Несандартное перемещение по городу. Забирайтесь на провода. рельсы и скользите. Хотя во 2 части сделали куда лучше эту систему, в первой она выглядит необычно по сравнению с другими играми;
Система прокачки. Тут есть как обычное "набей очков - прокачай скил", но также есть и необходимость продвигаться по сюжеты, чтобы открывать приемы, без гринда. Выглядит примерно так - зажег в городе огни - усилился;
Игра понимает, когда уже задушила тебя. На самом деле. основной сюжет без прокачки - займет мб часа 2-3, но в игре собирание трофеев, тайников и выполнение побочек (которые тоже меняются от репутации) - затягивают часов на 10, а третий город - вообще песочница. Вы открываете там самые мощные удары и почти весь этот город в основном сюжете - проходится минут за 15, потому что за собой имеете бесконечный заряд энергии для кастов вот таких вот приемов;
Повествование в комиксах. Очень красиво, поверьте на слово, для интриги 0 скринов;
Игра думает о тех, кто выбивает ачивки. В эмуляторе вшиты ачивки и их реально выбить все, так вот, в игре есть ачивки за прокачку "Злой" стороны и буквально на предпоследней миссие, появляется возможность сделать из доброго Коула - "абсолютное зло", что открывает возможность не начинать НГ+ или не фармить злую репутацию, а сразу в постгейме закрыть ачивки.
Перемещение по городу. Да, я там записал в плюс провода и поезда, но это такая шляпа, по сравнению со 2 частью. Потому что в некоторых моментах приходится откровенно карабкаться на верх здания (зачастую под прицельным огнем), чтобы уже потом по крышам (и то не везде) на проводах перемещаться, а монорельс захватывает лишь 50% города. Во 2 части добавили провода для быстрого подъема на крышу зданий, а также добавили кучу трамвайных путей и трамплинов, что упростило игру;
Слабые боссы. Чисто визуально - они разные, но затыкиваются одинакого и никакой угрозы не представляют. Порой рядовые враги доставляли больше неудобств, чем сам босс;
Репутация бывает обманчива. Иногда ты принимаешь "Добрые" решения, но в конце миссии тебя радуют надписью "Твоя репутация стала более злойдеской", а ты просто в пылу сражнения промахнулся гранатой и она взорвала машину далеко за ареной...
А больше то и сказать плохого нечего, 1 и 3 пункт уже из пальца высосаны для вида, потому что еще с подросткового возраста запал Коул и сама мысль игры, а спустя более 10 лет вернуться и увидеть историю с самог оначала - прям вау.
100% рекомендую пройти тем у кого есть консоль, чуть меньше рекомендую перфекционистам с эмулятором из-за проблем описанных выше.
