Перевод Undead Legacy 2.7.13 для 7 Days To Die 2.6


Мой перевод модпака, для установки замените файл Russian.txt по пути
"папка с игрой"\Mods\UndeadLegacy\Config\Localization
СКАЧАТЬ


Мой перевод модпака, для установки замените файл Russian.txt по пути
"папка с игрой"\Mods\UndeadLegacy\Config\Localization
СКАЧАТЬ
Всем привет! Лежал дома пк на ryzen 5 5600G и 32Гб оперативной памяти и win 11 ltsc. Думал че добру пропадать и решил поднять сервер игры 7 DTD с модом The_Wasteland. Опыт в этой теме впервые, но с помощью ютуба смог разобраться как поднять сервер, пробросить порты. Играют на нем 2 игрока, но происходит дичь какая-то. Один вылетает из за того, что у него не вывозит карта 4060 в 4К разрешении, а вот другой вообще не понятно. Он может один день играть и проблем не знать, а на другой день мог вылетать по несколько раз за 10мин. На самом сервере он обозначается, как вылет по таймауту 5 сек. Получается, что сервер не получал от него данных в течении 5 сек и разорвал с ним соединение (это так мне рассказал deepsek). Он мне прислал скриншот в котором написано (Подключение к серверу прервано и время ожидания сети истекло). На сервере никаких красных сторк нет. Если подключаться к другим серверам с модами, то проблем никаких нет у него он говорит. Писал самим разработчикам мода, но там сказали что никаких проблем не видят с сервером кроме предупреждений дискорд. Я уже голову сломал что еще может быть. Если тут люди которые в этой теме разбираются? Может у меня что то не так настроено. Друзья есть, которые играют в 7 dtd, но им не охота или лень играть в этот мод. Короче я один на один с этой проблемой и не могу найти решения. Сам иногда играю на нем же, но проблем нет т.к я подключаюсь по локалке к серверу. Если есть желающие потестить пару дней, то велкам. Может это действительно массовая проблема и будет на всех это отражаться. Пост не ради рекламы и тп!!! Для подключения: Регион - Россия, Язык - Русский, Название игры - Пустошь, Пароль для входа 123454321. Количество игроков до 8 человек (наверное вытянет) В описании будет ссылка на Я.Диск с модом и обратная связь. Работает 24/7. Будут вылеты пишите!!!
Всем хой! С наступившими праздниками вас! Продолжаем сеять разумное, доброе, вечное. Сегодня на обзоре очередная вещь, которой мне хотелось бы с вами поделиться - зомби выживалка 7 Days to Die, она же сэвендейка.
Ждете ли вы зомби апокалипсис так, как жду его я? Если завтра все жители Земли, кроме меня естессно, станут вдруг зомби, я уже знаю где лежат ключи от надежного японского внедорожника шефа, где в нашем городе магазин оружия, и под крышей какого ТЦ находятся одновременно магазины стройинструмента, аптека и продуктовый гипермаркет (чтоб много локаций не зачищать). Что-то меня понесло, вернемся к нашим баранам зомбям.
Итак. О чем игра? Вы пришли в себя посреди леса, в одних трусах и тапках. В кармане записка, из которой становится ясно, что некие люди Вас проучили и выкинули умирать в дикую природу. А кругом туда-сюда шныряют мозгожадные зомби. Но вначале Вы хиленький, неуклюжий, а главное глупенький, поэтому для них не особо вкусненький. Одна из главных фишек этой игры - сила и опасность зомби растет вместе с Вашей прокачкой. Чем Вы сильнее, тем более серьезные локации Вам по зубам, тем веселее зомби, которые Вам встретятся. А их в игре довольно большое разнообразие. Здесь и далее все картинки будут из открытых источников, то бишь скачанные из интернета




твой сосед, который вечно просит занять до получки; коллеги по работе; бывшая, которую лет пять не видел; соседская собачка которая" не кусается, только понюхает" и еще куча других персонажей
Прокачка в игре реализована довольно стандартно. Выбираешь направление, которое хочешь развивать и вкидываешь туда очки опыта. Сила, ловкость, стойкость, интеллект и восприятие. Развивая одно из направлений (а то и несколько) вы открываете новые способности и перки, коих неимоверное количество. К тому же под каждую характеристику заточено свое оружие ближнего и дальнего боя. Для силы это кувалды/дубины и дробаши, для ловкости - ножи и пистолеты, и так далее, но начнете вы конечно же с каменного топора и дубинки. Все перечислять не буду, если станет интересно увидите сами))) Скажу лишь, что оружия - ооочень много. Также очень много видов брони, каждая из которых дает свои бонусы.
Строительство. Одна из базовых механик игры. Для того, чтобы выжить, вам нужно будет построить свою базу, либо перестроить какое-нибудь из зданий в городе. Тут игра слегка напоминает Майнкрафт - все вокруг квадратное, все вокруг моё. Все объекты в игре разрушаемы и даже разбираемы при наличии соответствующих инструментов. Даже присутствует какая-никакая физика. В отличие от того же Майнкрафта, у вас не получится построить пролет моста длиной в сотню блоков без подпорок снизу. У каждого типа блоков есть характеристика, определяющая количество нагрузки, которое он выдержит. Ой, да что я вас гружу, там практически полная свобода творчества. Строй не хочу. Крепость со рвом по кругу окруженная частоколом, или колючей проволокой, или электрическим забором? Пожалуйста! Подземный бетонный бункер, по кругу увешанный автоматическими турелями и видеонаблюдением? Легко! Классический особняк из красного кирпича с розами под окнами, о котором вы всю жизнь мечтали, но не было денег построить? Настал ваш час! А можете просто занять чей-то дом, подлатать его и жить там в свое удовольствие.


Надеюсь, авторы этих домиков не обидятся что я позаимствовал их для примера
Но. Как всегда есть "но". Все что вы построили может запросто пойти коту под хвост. Ибо каждую седьмую ночь приходит она - кровавая луна. Одним своим видом она вызывает в зомби неимоверную ярость и желание убивать. Толпы обезумевших тварей в эту ночь вдруг почуют вас и устремятся к вам с целью убить. Так что кто не спрятался, тот сам виноват. Каждый раз у вас есть неделя, чтобы подготовиться к волне сошедших с ума, желающих растерзать вас мертвяков. И в этом вам помогут многочисленные разнообразные укрепления, ловушки, оружие, но главным оружием в борьбе с зомби будет ваш мозг, за которым они охотятся. Надеяться, что просто встав к ним лицом к лицу, вы их всех перебьете глупо. Надо придумывать укрытия, разнообразные способы убивать упырей, находясь в недосягаемости для них, благо игра дает для этого возможности.
Еще немного о механиках игры.
В игре реализованы голод, жажда, но нет потребности спать. Там в принципе невозможно лечь спать (здорово, правда?.жпг). Поэтому каждую ночь вам будет необходимо прятаться от зомбей, которые ночью приобретают дополнительную скорость, способны учуять вас с более далекого расстояния и им не нужен свет, в отличие от вас. В общем, всё как мы любим. Ну или не прятаться, если вы такой самоуверенный.
Крафт. В игре, как я уже говорил, разрушается и разбирается всё. Так же всё и создается, при условии, что вы освоили необходимое умение. Оружие, патроны, инструмент, стройматериалы, мебель и интерьер, транспорт. Не прокачали навык? Не беда - можно купить у торговца по оверпрайсу))).
Готовка. Если вы всегда хотели стать похожим на Гордона Рамзи или на худой конец на Константина Ивлева - вэлкам. Развивайте в себе навыки готовки и скоро вы сможете приготовить рагу из мертвечины так, что друзья будут просить добавки, а соседи выламывать двери чтобы узнать рецепт. Или это будут не соседи?
Кроме того в игре можно построить для начала велосипед, затем мотоцикл, автомобиль и даже вертолет и прокатиться на них с ветерком. При условии, что вы развиваете нужную ветку навыков, конечно же.
Еще одна условность, без которой было не обойтись - торговцы. Матерые жители пустоши, которые выживают в ней вместе с вами, совершенно не боятся зомби, не боятся кровавой луны, но вот сходить сто метров до ближайшего схрона с хабаром - у них лапки. Постоянный источник заданий, монет и разных необходимых товаров. Можно играть и не посещая их, но... известный мемас дополните сами)))
Мультиплеер. Говорят, в эту игру можно и даже нужно играть с друзьями по сети. Говорят, что даже ничего не лагает. Ничего про это вам сказать не могу, потому что я ёбаный чебурашка у которого нет друзей как правило играю в нее на месторождениях, где нет нормального инета.
Это был лишь краткий обзор игры, многое осталось за кадром, но я уже слишком пьян слегка устал, чтобы продолжать. За сим откланиваюсь. Если вы еще не знали, во что поиграть в новогодние выходные - рекомендую. Если как и я любите зомбовыживалки - мой вам респект, ставьте плюсы, напишу еще про парочку, которые мне нравятся.






Еще немного картинок спижженных из интернета для понимания атмосферы игры
Народ, я здесь стрим начал! Тут будет интересно!
В прошлый раз я обещал поговорить про выживание в огромном мире, заполненном самыми разными монстрами, по которому приходится бродить, выполняя однотипные задания, собирая шмот, поедая вкусности, чтобы не умереть от голода, лечась кучей разных аптечкек, находя более мощные пушки и становясь сильнее.
Речь, конечно же, шла о выживаче «7 Days to Die». А что, кто-то всерьёз думал, что я стану разбирать Сралкер Два и его куколдов? Зачем бы мне это делать?
Итак, «7 Days to Die».
Эта игра вышла достаточно давно. Году этак в тринадцатом или четырнадцатом. И всё это время она благополучно сидела в раннем доступе, выйдя из него в конце июля.
Я покупал её давно, более того, в своё время даже погонял в старую версию пару вечеров, но на этом всё и закончилось.
А тут, стало быть, решил попробовать погонять в неё немного, чтобы скоротать время до большого декабрьского обновления «The Long Dark», призванного по словам разработчика закрыть основной сюжет. А то очень уж не хотелось начинать продолжение великоленейшей Сабнотики…
Короче говоря, в «7 Days to Die» я заскочил погонять с недельку и забыть про неё… И вот, накатав почти сто часов меньше чем за месяц, хочу сказать пару слов об этой игре.
Капелька сюжета
Этот пункт, конечно же, будет коротким, потому как сюжета в игре практические нет.
Мы появляемся на карте почти без вещей и в одном исподнем. В инвентаре висит записка вида «а вот нефиг было баблишко занимать, теперь давай отрабатывай», после прочтения которой начинается квест формата «дойди до торговца и возьми у него задание»… И всё. Мы свободны, как ветер, можем делать, чё хотим.
Одни посреди огромной карты.
Все задания, которые встречаются в игре, не имеют никакого отношения к истории, более того, тут нет даже записочек (вообще преступление!).
Максимум, что можно встретить – это пару обрывков газет, из которых становится понятно, что кто-то зачем-то долбанул ядерным оружием (то ли до начала эпидемии, то ли после), да немногочисленные предсмертные записки, приложенные к картам сокровищ.
Впрочем, нет, вру.
В игре есть ещё один источник информации о мире – непосредственно локации.
Каждая более-менее серьёзная локация – это небольшая история о последних часах людей, забаррикадировавшихся в ней.
Но на этом, в общем-то, и всё.
Мир
Теперь поговорим о игровом мире.
Он здоровый. Реально здоровый.
Нас высаживают на карте (вроде бы, можно выбирать, но я взял стандартную Navezgane), состоящей из пяти внушительных биомов, каждый со своими особенностями, бонусами и монстрами.
Это:
«Нормальная» зелёная зона, она же – Лес. Тут мы начинаем, тут у нас обычные домики, тут проще всего взять первые левела и выживать поначалу.
Выжженный лес. Изрядно горелая локация, по которой прошлась тепловая волна от ядерного взрыва (если я правильно понял), а потому травы на ней нет, все деревья превратились в головешки. Тут же бродят обгорелые зомбаки. Скорее всего именно этот биом будет вторым и поначалу он покажется страшным и опасным. Но ровно до того момента, как мы случайно заскочим в…
Пустошь (wasteland). А вот тут, похоже, помимо пламени сработала и ударная волна, потому как в воздухе висит пыльная взвесь, из-за чего небо выкрашено в серые цвета, всюду валяется строительный мусор, и вообще видок вызывает уныние.
А ещё тут в больших количествах бродят мощные и опасные мертвяки, а также медведи. Короче говоря, недружелюбное местечко, в которое совершенно точно не нужно лезть на низких уровнях.
Пустыня. Обычная пустыня, да. В ней куча сланца и селитры (советую учесть это), а также масса точек интереса. Но очень жарко и хватает опасных тварей. Впрочем, в неё я пошёл сразу после сожжённого леса и было нормально.
Заснеженный лес. На севере карты можно встретить зимний биом, видимо, расположенный в предгорьях. Именно поэтому там холодно, бродят зомби-дровосеки, можно найти волков, пум и всё тех же медведей. А ещё там много угля, да.
В принципе, на самых краях карты встречается заражённая радиацией зона, которая как бы ограничивает наше место действия. Что там внутри неё не знаю – не лез.
Вот, в целом, и всё.
Расположение биомов задано заранее, а точки интереса прописаны на них жёстко. Вроде бы, на рандомных картах дела обстоят иначе, но я не проверял. Тут пусть своё веское слово скажут более опытные игроки.
На карте есть смена дня и ночи, в наличии имеются и разные погодные факторы. Вот как-то так.
Персонажи
Этот пункт будет совсем коротким.
Есть мы, есть пять торговцев.
Всё.
Персонажи на этом закончились. Идём дальше.
Геймплей
И как же в это играть?
Да как и в любой выживач, вдохновлённый с одной стороны зомби играми, а с другой – Майнкрафтом.
Мы появляемся на карте с парой предметов и без одежды, после чего должны собирать всякое, мастерить всякое, есть и пить всякое и выживать.
Сперва наши изделия примитивны (каменное копье и топор, соломенная одежда), потом становятся всё более и более продвинутыми. В какой-то момент можно будет даже немного полетать на автожире (я, правда, до него так и не добрался).
При этом в игре прямо очень много крафтовых элементов, что вынуждает как можно скорее создавать базу и заполнять её сундуками, в которых будут аккуратненько лежать расходники, рассортированные по типам.
Впрочем, строить базу, а после и укреплять её как не в себя – обязательно из-за одной уникальной игровой фичи. Раз в семь дней небеса багровеют, на небе всходит алая луна, и нас со всех сторон начинают атаковать орды зомбей. Причём делают они это с десяти часов вечера и до четырёх утра. Отбиться от подобных нападений непросто и к ним следует заранее готовиться, укрепляя стены, блокируя входы и выходы (советую, кстати, на нижних этажах базы вообще не строить никаких окон и ставить лишь одну дверь), размещая удобные стрелковые позиции, возводя линии кольев, колючей проволоки и мин.
Но, возвращаясь к крафту и лутанию, мы можем сперва разломать, а после и разобрать (когда появятся соответствующие инструменты) вообще всё. При желании можно сносить даже дома, но это займёт очень много времени. А так, и брошенные машины, и бытовая техника, и поленницы, и трупы животных, и шкафы, и коробки, и даже какие-нибудь тележки в магазине – всё это является ценным источником ресурсов, для эффективной добычи которых придётся обзаводиться самыми разными инструментами.
А ещё нам понадобится оружие, которое тоже придётся добывать или находить на руинах цивилизации, потому как самодельный лук и копьё – это, конечно же, хорошо, но против заряда из дробовика в упор они мало на что пригодны. Особенно когда придётся отбиваться от орды.
В игре присутствует и весьма разветвлённая прокачка.
Во-первых, мы набиваем левела, добывая годноту, убивая врагов, выполняя квесты торговцев и крафтя предметы. Каждый уровень дарует одно очко действия, которое можно вложить в выбранную характеристику или перк.
Во-вторых, мы собираем книги, улучшающие наши навыки и позволяющие создавать более совершенное оборудование.
Кстати говоря, задания торговцев следует выполнять в обязательном порядке, потому как они хорошо оплачиваются и продвигают нас по местному недосюжету.
А ещё нам нужно кушать и пить, для чего придётся готовить еду и кипятить воду (иначе рискуем получить диарею), сталкиваться с кучей разных травм, начиная от ссадин и заканчивая переломами и глубокими рваными ранами.
Конечно же, от зомбей можно подхватить инфекцию, которую нужно забарывать антибиотиками до того, как станет поздно.
Ну и неплохо бы создавать разные костюмы (ибо каждый комплект одежды имеет свой бонус) и технику, чтобы быстрее передвигаться по карте.
Кстати говоря, передвигаться по карте быстро очень важно, потому что по ночам зомби куда опасней и количество их возрастает чуть ли не кратно!
Ещё отмечу систему штрафов за смерть.
Тут всё достаточно просто – теряем 25% опыта, а весь шмот остаётся в месте гибели и за ним придётся переться на своих двоих. Впрочем, для любителей пожёстче имеется возможность играть с одной жизнью. Возможно, я когда-нибудь опробую и её. Но это неточно.
Вот, кажется, и всё. И да, геймплей в «7 Days toDie» - классический выживачёвый. Как-будто это что-то плохое.
Вроде бы, не забыл ничего из основного. Если чего-то нет, прошу дополнить.
Графика и звук.
Картинка, конечно, не слишком впечатляет, как и звук.
Делалось и то и другое не то, чтобы задорого, а потому результат вышел соответствующим.
Тем не менее, для инди проекта, как по мне, не так уж и плохо. Местами даже хорошо.
Как минимум, оружие выглядит приятно, модельки зомбей довольно удачные (жаль только, повторяются постоянно), некоторые локации смотрятся неплохо даже сейчас.
Но, конечно, ничего особо впечатляющего тут вы не встретите.
А потому идём дальше.
За и против
Чтош… Время похвалить и поругать игру.
Начну с достоинств.
У нас есть то, что по моему скромному мнению является самым важным в выживачах с открытым миром – свобода.
Мы можем идти куда хотим, делать что хотим, ломать что хотим. Мы не обязаны следовать маршруту, проложенному разработчиками, вместо этого можно, к примеру, подкопаться под решётку, выломав ту, или раздолбать закрытую дверь, чтобы не нырять в небольшую комнату, битком набитую монстрами (реальный опыт одного сонного хомяка).
Следующим отмечу тот факт, что игра способна неплохо так напугать и заставить сердечко биться. Вот идём мы по коридору, освещая путь фонариком, и тут рёв, треск, и на нас со всех сторон набегают резвые, точно электровеники зомбари. И вот мы уже подохли на восьмом этаже почти зачищенного здания, по которому бродили последние сорок минут, завалив квест торговца.
И ладно бы это. Теперь придётся возвращаться на место смерти, чтобы вернуть вещи! А как только мы там окажемся, то сагрим всю эту свору.
Опять же, это реальный опыт одного сонного хомяка. Я там в итоге выпрыгнул из окна, чтобы только помереть где-нибудь снаружи! А если бы у меня была одна жизнь на всё про всё?
Но и так экстрима хватило. Игра умеет в него.
Следующий плюс – сами локации.
Каждый дом, каждый городок, каждая высотка, каждый бункер, каждый… Короче говоря, в «7 Days to Die» мы можем посетить вообще любой объект на карте и везде имеем шанс добыть какую-нибудь годноту, найти что-нибудь интересное, ну, или роняя кал убежать от толпы, которая нам не по зубам.
Интереса и разнообразия добавляет игра при дневном свете и по ночам. Прикольно, знаете ли, стрематься каждого шороха и стараться не привлекать зомбей поблизости. Прикольнее лишь забаррикадироваться где-нибудь наверху и расстреливать мертвяков из снайперки, набивая экспу и дожидаясь рассвета.
Оружия в игре не слишком много (а жаль), но на мой взгляд оно реализовано достаточно годно. Разница между пистолетом и автоматическим дробовиком ощущается сразу же, а про пулемёт я вообще молчу.
Также хватает и рецептов. Мы можем крафтить далеко не только одежду с оружием и едой, но и, к примеру, генераторы, от которых придётся запитывать разную электрику, и ловушки, и мины, и кучи модификаторов для оружия, и многое, многое другое.
Кстати, читал, что до выхода финальной версии крафт был богаче и что разработчики многое упростили. Так или нет – не знаю, но мне было интересно.
В игре хватает и забавного юмора. Достаточно поглядеть на название некоторых магазинов или городов, и улыбка сама-собой появляется на губах.
Но неужели у игры нет проблем?
Конечно же, есть!
И дофига!!!
Тут и кривая оптимизация, и графика, далёкая от топовой, и хреновый искусственной интеллект, помноженный на небольшое количество врагов, и отсутствие нормальных боссов, и отсутствие хотя бы какого-нибудь сюжета, и многое, многое другое.
У нас тут индюшатина во всём своём блеске и убожестве!
Тем не менее, хочу остановиться на тех проблемах, которые раздражали непосредственно меня.
И первым будет идиотская система заданий торговцев.
Нет, точнее сама-то система норм. Проблема начинается тогда, когда мы берём квест на зачистку уже проверенного дома, подходим к жёлтому восклицательному знаку и… разломанный объект по мановению волшебной палочки вновь становится целым и невредимым (и наполненным мертвяками).
Вот неужели нельзя было сделать так, чтобы в зачищенные полностью дома нас не отправляли?
И кстати, по какой-то странной причине в изученных ранее местах через какое-то время респавятся враги. Открытие это было очень неприятным. Пришёл я, значит, через пару дней, надыбав отмычки, чтобы вскрыть запертый сундук, а его вновь охраняют два зомби-медведя, которые, естественно, надругались надо мной в особо извращённой форме.
Нафига так делать? Не знаю.
Ещё очень не понравился дикий корейский рандом с журналами.
Просто так вышло, что ближе к концу забега, когда у меня было всё топовое оружие, домик освещал генератор, почти что все навыки пробивали потолок, я продолжал кататься на мини-байке, тупо потому, что система не соизволила подкинуть мне десяток лишних журналов для средств передвижения.
И это раздражало, причём сильно.
Нет, может, конечно, нужно было целенаправленно шерстить книжные магазины, но а я знаю, где они там на здоровенной карте?
Короче, спорное решение.
И знаете, на этом, пожалуй, я и закончу. Повторюсь, в игре есть до фига и больше проблем, типичных для любой индюшатины, а потому не вижу смысла пересказывать их все.
Заключение
Итак, пора заканчивать.
Что можно сказать по итогам.
«7 Days to Die» - это выживач. Классический такой, настоявшийся в раннем доступе, индюшовый.
Но при этом от этой игры натурально не оторваться, при условии, конечно, что она зацепит.
Да, у неё хватает косяков, оно и неудивительно, но лично в моих глазах многочисленные достоинства проекта перебивают все недостатки.
Стоит ли тратить время на этот проект? Ну, мои 100+ часов говорят, что да, вполне стоит. По крайней мере, если любите игры с зомбями.
И на этом всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. В следующий раз мы поговорим о моральных дилеммах, жестоких захватчиках, партизанской тактике и долге. Оставайтесь на линии, будет интересно.