Описание игры: Присоединяйтесь к Киму Рипу, королевскому гвардейцу, чья человечность постепенно ускользает, в захватывающем 2.5D приключенческом платформере "The Devil Within: Satgat". Раскройте тайны заброшенного королевства, участвуя в стильных сражениях с грозными противниками.
Описание игры: Descend into Splatland - the world of ColorBlend FX: Desaturation - увлекательный мифический пазл-платформер-метроидванию, в котором рассказывается о сиянии, храбрости и творчестве. Присоединяйтесь к сплатландцам, ведь они объединились, чтобы вернуть украденную сущность в свой мир, бросив вызов коварным планам темной сущности, лорда Ашена.
Описание игры: Экшен с элементами исследования, в котором главным героем является пушистая девочка Дож. Получите навыки "Дога" и исследуйте неизвестные древние руины.
Описание игры: Галь - пещерная девушка, ее парня, Чувака, похитили инопланетяне! Теперь ей нужно спасти его в этой 2D-мини-метроидвании, действие которой происходит в доисторические времена!
Описание игры: Древняя Тьма пробудилась, в мифическом и реальном мире разверзлась черная бездна безумия. Простой человек, стоящий лицом к лицу с вопросами метафизики. Сможет ли наш герой заглянуть в эту бездну и спасти свой разум? Сможет ли он встретиться со своими демонами? Девушку нашего главного героя похитили незнакомцы без причины, почему они это сделали? Вам нужно разобраться с этими тварями! Метроидвания с элементами хоррора. Огромный мир с заснеженными горами, мрачными лесами и древними городами. Эпические существа, вдохновленные славянской мифологией.
Описание игры: Отправьтесь в полет по красочному миру, нарисованному от руки! Это приключение сочетает в себе свободное исследование и напряженные бои. Из светлого верхнего мира вы спуститесь в глубочайшие пещеры: сражайтесь, улучшайте корабль, побеждайте боссов подземелий – и спасайте друзей!
Описание игры: Akatori: Chapter One — это динамичная метроидвания с элементами экшен-платформера, а также захватывающее вступление к грандиозным приключениям, ожидающим вас в Akatori. Возьмите на себя роль юной монахини Мако, узнайте, с чего начинается история игры, и познакомьтесь с обитателями Страны изумрудных вершин, вдохновлённой Восточной Азией времён промышленной революции. Присоединитесь к злополучной экспедиции в божественный мир Кохакудзё, положившей начало эпическому путешествию Мако и её новообретённого спутника — красной птицы.
Впрочем, птица — не просто птица, а ещё и посох, который можно метать и использовать как оружие или инструмент для платформинга. Приготовьтесь много драться, прыгать и тщательно исследовать окружение, чтобы в конце бросить вызов поистине могущественному противнику!
Описание игры: Присоединяйтесь к Беку в его путешествии, чтобы спасти весь собак от вымирания, вызванного зловещим вирусом. Окунитесь в безумный нарисованный от руки мир микробов, клеток и извилистых коридоров, полный ярких персонажей и свирепых боссов внутри наших любимых питомцев.
Дайте вашей собаке шанс на борьбу, помогая ее иммунной системе бороться со смертельным вирусом. Подружитесь с клетками в своем путешествии, впитывайте новые силы побежденных врагов и исследуйте жизненно важные органы, чтобы излечить их! Станете ли вы вакциной, которая спасет собак от вымирания?
Описание игры: Объединяйтесь в команды, осваивайте новые способности и исследуйте сюрреалистичный мир в этом бесшовном 2D-платформере в теле колоссальной космической черепахи. Перемещайтесь по венам, искрящимся нейронам и желудочным опасностям, пока сам мир дышит вокруг вас. Присоединяйтесь к героическим Агентам Лечения, которые сражаются, чтобы защитить это странное убежище от роя вечно голодных межзвездных паразитов.
Видео и музыка предназначены для информационных целей +16 🎮 Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽 Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢
Привета! Было дело не так давно, пройден был мною Dark Souls. И это было нудно.
Для ЛЛ: Спустя 100 крайне веселых часов изучения игры, она мне надоела, я начитерил и завалил двух финальных боссов.
Так уж вышло, что в год выхода третьей части темных душ, я на фоне лютого хайпа её поставил, и не понял прикола. Спустя кучу времени, я решил вернутся, но начать так сказать с начала (про Demon souls узнал сильно позже).
Твёрдой походкой я вошёл в мир тёмных душ, и задался целью проникнутся вот этой романтикой бесконечных смертей. По началу, естественно, жёп горел так что можно было сталь плавить. Но после где-то сороковой смерти, я начал понимать, что смерти тут нет. Есть лишь поражение. Игра о бесконечном совершенствовании, но не игрового персонажа, а себя. Так как от статов тут не то что бы много чего зависит (не учитывая всякие ваншот билды), навык и изобретательность тут играет достаточно важную роль. От того и играется всё по другому.
В целом, вся супер-сложность игры конечно немного преувеличена. Весь фокус в том, что вас всеми средствами убеждают, что противники сильные. Хотя по факту, если абстрагироваться от размеров, звуков и ловких анимаций. А сосредоточится именно на таймингах когда враг наносит удар, то окажется что не так страшен черт, как его малюют.
Когда тот самый черт, это ты
И вот когда вы прочувствуете эту механику, то игра станет в разы проще. Собственно поэтому в игре не так важна экипировка и прокачка. Важно то, как ты чувствуешь этот игровой мир. Отсюда и видео прохождений в одних труселях, без прокачки и прочие "челленджи".
Ну и собственно тут весь Dark Souls и кончается. Когда вы осознаёте что прокачками вы можете помочь себе только более эффективно расправляться с врагами миньонами, а боссы чхали на ваш уровень. Всё что вам остаётся это играть от своей креативности и ловкости. Именно что своей, а не вашего персонажа. Многие боссы побеждаются вообще практически без боя. У многих есть слабые места, о которых можно узнать из текстов или внимательно оглядевшись на локации.
Этим игра и цепляет. Но она не идеальна. На мой взгляд, её слишком растянули, и из-за некоторых боссов или того хуже, багов, игру иногда хочется прям бросить, прям вместе с пк, в окно. Это именно недоработки, потому что в философию игры, то что происходит на экране, никак не вписывается, либо выглядит откровенным жульничеством.
И вот я, честно, до последнего пытался пройти игру по честному, даже там где я прям видел бессовестные читерства. Но через 100 часов, а именно столько было мной потрачено. Я решил что это мир уже порядком меня утомил и хочется просто посмотреть чем же всё это кончится. И потому я просто начитерил себе некоторый ресурс, который существенно облегчил бой с особенно несговорчивым боссом. И игру я закончил.
Что понравилось? Основная механика, когда суть боёв заключается в том что ты должен искать подход к врагам и ловко уворачиваться от атак, это прям супер. Боссы, которые эффектно прыгают, летают, атакуют это классно. Не классно в игре только её длина. Это реально через чур. Гигантизм локаций порой лишний и мотаться туда-сюда, потому что без инструкций игру пройти достаточно сложно. Именно в плане движения по сюжету, это прям таки утомляет. Как раз ближе к финалу, я совсем потерял логику сюжета и это послужило катализатором желания, по скорее закончить с ней.
Графически игра неплоха, даже с учетом что она достаточно старая, ремастер версия как раз то что нужно.
В плане озвучки претензий нет, всё отлично, красиво и ненавязчиво.
Стал бы я рекомендовать её пройти? Вероятно да, но только после того как человек пройдёт третью часть. Потому что, те минусы которые я описал выше, в третей части отсутствуют полностью. Но о них поговорим буквально в следующей статье.
Что в итоге? Игра атмосферная, интересная, битвы не привязанные к уровню персонажа, захватывают. Но для первого опыта, это слишком не шлифованный алмаз.
Приветствую, Пикабу! Вот и прошел первый месяц весны. Казалось, будто это был один день... Пора подвести итоги работы за март над полной версией игры "Блогеры: Я заснял призрака!" Установить альфа-версию можно, перейдя по ссылке на платформу AppBazar(Android): https://links.appbazar.am/ReoH39SbrXXCNFMm6
ФИНАЛЬНЫЕ ДИАЛОГИ ТЕТ-А-ТЕТ Диалоги, относящиеся к финалу игры уже почти дописаны. Это означает, что скоро тестировщики смогут полностью пройти сюжет! Некоторые анимации также уже созданы, остаётся их доработка. Хотел бы я рассказать подробности этого раздела, но боюсь спойлеров. Но сказать можно с уверенностью: вас ждёт эпик!
СМЕНА СОСТАВА Думаю, это главная тема прошедшего месяца. Нам пришлось сменить художника. Случился творческий кризис, так сказать. Поэтому с новым художником изменится стиль портретов и иконок в игре. Кстати, а вот и группа ВКонтакте нового художника: https://vk.com/wulfnas_art
Концепт-арт нового стиля Володи Ватмана
Еще один
А ЧТО ТАМ С МУЗЫКОЙ? Работа над оставшимся саундтреком продолжается. Готова музыка для 2 этажа и квиза. На данный момент идет работа над треком сада: создаются разные аранжировки, экспериментируем с инструментами.
Центр сада
ДАЛЬНЕЙШИЙ ПЛАН Как писал А. А. Блок: "Покой нам только снится". Начнется активная перерисовка старых иконок и рисование новых. Нужно будет вернуться к недоделанным делам на 1 этаже и мини-играм. Возможно даже провести первые тесты полной версии игры. Время покажет... А пока на этом все. Спасибо за прочтение!
Описание игры: Kamla - это игра в жанре survival horror, в которой вам предстоит избегать опасной зловещей сущности, пытаясь при этом провести индийский ритуал для её изгнания. Вы оказались запертыми внутри особняка внезапно, не имея при себе ни одного из церемониальных предметов, которые вы подготовили. Теперь вам предстоит искать предметы в доме и выдумывать новые планы, чтобы изгнать духа и сбежать.
Описание игры: Sad satan — классический трехмерный хоррор с видом от первого лица. Он создан, чтобы погрузить игрока в ощущение тайны, вызывая при этом сильные чувства страха и беспокойства. В игре вам нужно выбраться из подвала.
Описание игры: Действие Crow Country разворачивается в 1990 году в покинутом парке аттракционов на окраине Атланты. Его эксцентричный владелец Эдвард Кроу два года назад внезапно закрыл парк и исчез. Теперь отважная девушка по имени Мара Форест отправляется на поиски Кроу в самое сердце этого жуткого места.
Вас ждут приключения и опасные встречи с чудовищами в духе классических хорроров 90-х. Чтобы выжить, придётся сражаться, используя разнообразное оружие. А для ценителей атмосферы предусмотрен специальный режим исследования, в котором отсутствуют сражения.
Описание игры: В игре FLESH EVEREST, вдохновленной старыми ретро-хоррор-играми, смешались напряженный хоррор на выживание и медленный fps-боевик. Патроны редки, враги жестоки, и каждая пуля на счету. Природный аттракцион Flesh Everest, построенный внутри огромного живого организма, является единственным в своем роде объектом, открытым как для посетителей, так и для ученых. Однако, похоже, здесь происходит какое-то катаклизмическое событие. Сыграйте за офицера полиции, который пытается спасти тех, кто оказался в ловушке под поверхностью плоти.
5. 03:17 - Is this Game Trying to Kill Me? Preface ⚔️
Описание игры: Небольшой бесплатный приквел игры Is this Game Trying to Kill Me?. Старая хижина в глубине дремучего леса, странный компьютер и игра, которая пытается вас уничтожить!
Описание игры: Быстро развивающаяся игра-ужастик в черно-белом бумажном мире. Крадитесь, бегите, прячьтесь в лабиринте коридоров, пытаясь собрать все цветы до того, как вас поймает кошмарный скелет в шляпе со шрамом на лице. Решайте головоломки, находите предметы и обманывайте монстров в опасном мире Moving Shadows.
Описание игры: Remorse - это психологический хоррор от первого лица. Где вам предстоит выбраться из необычной тюрьмы, где ваши тюремщики это ваши страхи и проснувшийся совесть. Но есть ли выход из нее...?!
Описание игры: Бегите, искривляйтесь, сражайтесь (но в основном бегите) по парижским катакомбам вместе с 4 игроками, чтобы разграбить самые ценные сокровища. Но будьте осторожны - не зря катакомбы много лет были закрыты для посетителей.
Описание игры:PANICORE - это игра в жанре survival horror, в которой сочетаются permadeath, монстры с искусственным интеллектом и кооперативный режим. Постарайтесь сбежать и не попасться, но берегитесь: они слышат не только ваши шаги, но и ваш голос.
Описание игры:В Tall Poppy 2 напряженный игровой процесс с исследованиями, действиями и решением головоломок не даст игрокам расслабиться! Игроки присоединяются к Джону и Эмме Голдберг, супружеской паре, которая вынуждена вместе противостоять озорному Высокому Поппи и его новым лакеям!
Видео и музыка предназначены для информационных целей 18+ 🎮 Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽 Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢
Всем привет! Недавно увлекся созданием домашних квестов по типу квеструмов и хотел бы рассказать об одном из них. Квест сделан в тематике Властелина Колец и Хоббита.
Вводная история такая: во время своих путешествий Бильбо приобрел (украл?) немаленькую коллекцию эльфийских артефактов (некоторые определенно попросят вернуть...). К сожалению, среди этих артефактов он потерял очень важный для него предмет. Бильбо просит игроков найти его. Квест начинается с краткой экскурсии, в которой я от имени Бильбо рассказываю о предметах из его коллекции. Вот список предметов, о которых я рассказал:
Жало — меч Бильбо, который светится, когда рядом орки.
Рукоять Нарсиля — меча, с помощью которого был отсечен палец Саурона с Кольцом Всевластия.
Фиал Галадриэль, содержащий свет звезды Эарендиля, способен, в частности, прогонять пауков (Шелоб).
Дневник трех путешественников с рассказом об их странствиях.
Карта Средиземья.
Лист бумаги с глазом Саурона и синим прямоугольником.
Книга "Хоббит или туда и обратно".
Три запертых шкатулки.
Два запертых чемодана с кодовыми замками.
Игрокам нужно было решить определенную последовательность головоломок, чтобы отыскать загадочный артефакт, потерянный Бильбо.
Сначала им нужно было взять Жало и пройтись туда-сюда по комнате. Внутри Кинжала был светодиод с диммером, которым я управлял с помощью пульта, спрятанного в кармане (что там у него в его мерзких карманцах, прелесть?). Когда игроки приближались к картонному орку, спрятанному в комнате, я увеличивал интенсивность свечения, когда удалялись - уменьшал. Получилась игра "Горячо-Холодно". В конце концов, они нашли орка, держащего небольшую книгу. Эта книга оказалась словарем; на первой странице были написаны цифры на Черном Наречии (цифры, правда, не настоящие, просто случайные символы), а на остальных страницах был представлен эльфийский словарь с примерно 20 случайными словами.
Жало и орк, к которому оно привело
Потом им нужно было использовать Фиал Галадриэль, чтобы "отпугнуть" паука, расположенного на одной из запертых шкатулок. Шкатулка была закрыта магнитным замком (Такие используют, чтобы дети не могли открыть дверцы шкафов. Чтобы замок открылся, нужно прислонить магнитный "ключ"). В крышку фиала я вставил магнит, прислонив который к определенной точке на крышке шкатулки, можно было её открыть. Чтобы упростить задачу, я нарисовал одинаковые значки на крышке фиала и на шкатулке. Внутри шкатулки они нашли три палочки с эльфийскими буквами.
Используя эти палочки, словарь и подсказку "Молви, друг, и войди", игроки должны были догадаться составить слово "друг" на эльфийском из букв на палочках, а затем поместить их в соответствующие отверстия во второй запертой шкатулке. В шкатулке установлен электромеханический замок, на который подается ток при замыкании цепи палочками. При этом на самих палочках была приклеена медная лента (у каждой палочки на разных сторонах). В итоге шкатулка открывалась только тогда, когда палочки вставлены в нее в правильном порядке, образуя слово "друг" на эльфийском. Внутри этого ящика они обнаружили лист бумаги с набором чисел.
1/3
на фото видно только первую страницу словаря, само слово друг на следующих страницах
Набор чисел состоял из нескольких строк, в каждой - три числа. Первое число указывало на страницу в книге "Хоббит или туда и обратно", второе обозначало номер строки, а третье - номер слова в строке. Объединив эти числа, игроки получили подсказку, в которой говорилось, что надо нагреть бумажку с Черным Наречием.
На бумажке с надписью на Черном Наречии (с глазом Саурона) был трехзначный код для замка на одном из чемоданов. Код был закрашен чернилами, которые становятся прозрачными при нагревании над свечой. Внутри чемодана лежал второй обломок меча Нарсиль.
Чтобы открыть второй чемодан, им нужно было использовать дневник путешественников и карту. Каждый рассказ путешественника в дневнике состоял из последовательности локаций. Если обвести эти локации на карте, получались цифры - код для замка. Внутри чемодана, который был закрыт этим замком, игроки обнаружили последний обломок Нарсиля.
Собрав осколки Нарсиля воедино, игроки открыли третью шкатулку (при сборе меча замыкается электрическая цепь, активирующая кнопку на пульте, встроенном в рукоять - пульт открывает еще один замок). Внутри они обнаружили тот самый предмет, который искал Бильбо - сюрприз, сюрприз! - кольцо Саурона!
Следить за прогрессом перевода можно в группе переводчика VK - VNka - перевод и новости визуальных новелл.
Описание: История, в которой автор играется с шаблоном главного героя. Нам предлагают поиграть за кота-моба в атмосфере различных сказок с милым пастельным дизайном. Даже персонажи, у которых нет своих имен, легко запоминаются благодаря уникальному характеру и роли в сюжете. В перерывах между сюжетом необходимо проходить загадки-головоломки различной сложности. Самое интересное, что при их решении действительно чувствуется взаимодействие с миром и персонажами. Есть и парочка секретов. Пусть игра и выглядит простой и незамысловатой, она умеет доносить интересные вопросы по типу одиночества доверия и самовыражения.
Для ЛЛ: Аниме приключение с бронелифчиками, мечами, магией и лазерами. Очень увлекательно.
Большое приключение
А началось все с диска попавшего мне в руки и старого пк, на который была установленная данная игрулина. На тот момент она уже произвела впечатление (не только героинями). Но к сожалению в виду портачного диска, пройти игру тогда так и не удалось, буквально спустя пару часов игра вылетала на одном и том же моменте и помочь ей, я был никак не в силах. Однако в голове сделал пометку, что игра интересная, и стоит однажды к ней вернуться.
И вот я вернулся :D
На самом деле, не смотря на то, что игре уже 20 лет. Графика в игре выглядит все ещё великолепно (и не потому что там бронелифчики с бронетрусами). Мультяшный стиль позволил игре хорошо состариться. А угловатые модели практически не бросаются в глаза.
Сюжет довольно простой, в стиле "иди и спаси нас герой". С щепоткой небольших интересных поворотов. Не Naughty dogs конечно, но мы туда и не претендуем.
Из необычного, это то, что мы играем аж за 4 разных персонажей. 2 дальнобойных и 2 ближнебойных. На разных этапах сюжета и в разных ситуациях нам придётся играть за разных персонажей, так как у них есть свои особенности, вокруг которых строится решение загадок и поиск секретов. И естественно в процессе боёв мы тоже можем переключаться между ними, если они присутствуют в данный момент в вашей команде.
Так же в игре наличествует элемент рпг, состоящий из некой прокачки персонажей, небольшого разнообразия экипировки и побочных квестов "принеси N шкур, камней, колбасы". На самом деле, объёмистость геймплея прямо поражает. Для 2004 года, игра перенасыщена различными механиками и пытается ими ловко жонглировать (и иногда даже вполне успешно).
И вот вроде всё отлично, игра такая жирная, и рпг и слэшер и квестики. Но вот есть кое-что, что прямо таки сильно портит впечатление.
Локации. Проблема в том, что игра по сути комнатная, хотя и претендует на открытый мир, бэктрекинг и фарм, со своими квестами. И каждое перемещение между комнатами сопровождается утомительной анимацией. Понятно что это эхо слабых пк, и микро-локации во время этих переходов подгружались. Но в нынешнее время это прям надоедает, особенно когда надо пройти десяток таких комнат туда-обратно-туда. Однако есть плюс, и разработчики внедрили быстрое путешествие, но и с ним не всё так просто, оно будет доступно не сразу, и не всегда будет работать :)
Интеллект. Вот тут разработчики постарались конечно. Противники хоть и бегут просто ввалить тому кто их сильнее всего ударил. Однако у нас есть команда, и наши товарищи вполне успешно могут быть настроены на тип ведения боя. В атаке, защите или отступлении. И что самое удивительное, они хорошо справляются с ролью которую им настраиваешь.
Дрим тим
Кстати все персонажи имеют свои "навыки". Этакие спец. комбо, магические залпы или просто эпичные удары, которые по аниме-заветам сопровождаются длинной анимацией и эпичными высказываниями. Под конец, когда ты спамишь этими навыками без конца, начинает утомлять :)
Но по-мимо этого, есть ещё так называемые, спецприёмы или как-то в этом духе. В общем супер-ультимативный удар или бафф, которые вам даёт некий мужик с крыльями (сами узнаете как его зовут в процессе игры). На них расходуется отдельная шкала очков магии, которая копится просто в процессе битв.
Головоломки конечно в игре, не столько заставляют вас подумать головой, сколько по пользоваться особой механикой какого либо из персонажей. Но пара головоломок и правда заставили пошевелить мозгом и были немного интересными. Они тут больше конечно "для массы" и что б разнообразить бесконечные переходы по локациями.
Эффектное колдовство
Кстати в игре приятная музыка. Добавляет волшебной атмосферы и даже в одной из битв с боссом по музыке можно ориентироваться на его действия, не уверен на сколько специально так было сделано, но ощущение что тут завезли ещё механику ритм игры, забавное.
На самом деле я не рассчитывал что игра будет особо длинная. Уж слишком удручали размеры локаций, хотя кстати под конец, локации сильно разрастаются, от чего ощущение что в начале игра сильно меньше, усиливается.
Найди кошку
Вот я пока писал, понял что в начале игра и правда выглядит крошечной, локации буквально размером с бабушкин огород. А под конец размеры и размах становятся прям гигантскими и играется сильно интереснее.
Подводя итог, игра немного спорная. У неё богатый геймплей, но из-за технических ограничений своего времени, это всё натянуто так же сильно как комбинезон одной из героинь. На мой взгляд, если бы игру делали сейчас, вышло бы сильно лучше, как минимум бесшовные локации не демотивировали бы проходить сайд квесты, за которые оказывается дают очень хорошие награды. В душе теплится надежда, что однажды про игру вспомнят и выкатят ремастер.
В 2024 году игре Dungeons & Dragons исполняется 50 лет. «Подземелья и Драконы» — это культовая настолка, которая изменила индустрию настольных игр, создав в ней новый жанр, повлияла на другие сферы и медиа. Знакомим с игрой и ее историей.
Dungeons & Dragons, она же D&D, «Подземелья и драконы» — это ролевая настольная игра в жанре фэнтези. В ней есть фантастические существа и предметы, ведущий (Dungeon Master) и группа персонажей, отправляющаяся под командованием игрока на поиски приключений. Каждая игра неповторима и имеет свой сюжет, а длиться может от пары часов до бесконечности.
4 апреля 2024 года в продаже появится Legо-набор по Dungeons & Dragons, приуроченный к юбилею легендарной настолки. Поклонники D&D получат комплект из персонажей, монстров и настоящего дракона — всего шесть фигурок в комплекте. В оригинале набор из 3745 деталек называется Dungeons & Dragons: Red Dragon’s Tale и стоить он будет $359,99. Судя по фото на сайте производителя, конструктор станет отличным дополнением во время игры в настолку с компанией.
Что такое D&D и почему она популярна
D&D придумали в 1974 году Гэри Гайгэкс и Дэйв Арнесон. Впервые была издана в 1974 году компанией Tactical Studies Rules, после 1997 года стала издаваться компанией Wizards of the Coast (WotC).
По словам Гайгэкса, впервые его игру купили в конце января 1974 года. Чтобы запустить продажи, в последнее воскресенье января этого же года Гайгэкс пригласил потенциальных покупателей заглянуть к нему домой, чтобы поиграть в новую настолку и оценить ее потенциал.
Три свода правил «фантастических средневековых варгеймов», с которых все началось источник: Dungeons & Dragons Art & Arcana: A Visual History
История D&D берет свое начало в другом жанре настольных игр — варгеймах. Это настолки, имитирующие военные конфликты. Такие игры посвящены разным историческим эпохам, в каждой есть свои игровые правила. Общий смысл таков: сражение ведется между отрядами, которые представлены на игровом поле в виде фигурок. Кубики бросают за каждую фигурку в отряде. Исход действия (атака, защита, бегство) зависит от цифр на кубике, характеристик вашей фигурки и фигурки соперника. Победа присуждается тому игроку, кто смог победить в сражениях и сохранить свои отряды.
В 1960-х годах Гэри Гайгэкс любил сыграть пару партий в варгейм, но его влекла непопулярная в то время тема Средневековья. Среди игроков бытовало мнение, что битвы данного исторического периода трудно перенести на игровое поле и закрепить правилами.
А Гэри был увлечен военной стратегией и темой фантазии. В определенный момент ему стал надоедать классический варгейм. И, чтобы вернуть интерес к игре, Гэри решил добавить немного элементов фэнтези в игровой процесс. Вместе с Дэйвом Арнесоном, который также проявлял интерес к фантастическим историям и военной стратегии, они начали экспериментировать с созданием своих настольных игр.
Первоначально Гэри и Дэйв разработали серию тематических военных игр, которые они называли Chainmail. Эти игры моделировали сражения с использованием миниатюрных фигурок, представляющих различные типы войск.
Постепенно, Гайгэкс и Арнесон начали добавлять элементы фантазии и ролевой игры в Chainmail. Они внедряли идеи о волшебных существах, подземельях и квестах, где игроки принимали на себя роли персонажей в вымышленном мире. Так, например, появились волшебники, метающие огненные шары. Правила для них были списаны с катапульт. Фактически это была та же катапульта, только у нее была другая фигурка.
«Подземелья и драконы» выходят в свет
Один из первых драконов в игре источник: Dungeons & Dragons Art & Arcana: A Visual History
В 1974 году Гайгэкс и Арнесон опубликовали первое издание Dungeons & Dragons. Это была комбинация правил Chainmail и новых элементов, связанных с фэнтезийным миром. Игра предлагала уникальную концепцию: вместо сражений между войсками игроки могли принимать роли своих персонажей, и мир был описан в масштабах всего подземелья.
В D&D каждый игрок создает своего персонажа, который представляет собой индивидуума в вымышленном мире. Эти персонажи отправляются в приключения в рамках фэнтезийной вселенной. Мастер Подземелий (Dungeon Master, DM) выступает в роли судьи и рассказчика игры, поддерживая окружение, в котором происходят приключения, и играя роль обитателей игрового мира, известных как неигровые персонажи (NPC).
Фигурки из игры Dungeons & Dragons
Игроки выбирают класс, когда создают своего персонажа, что дает им специальные преимущества и способности на каждом уровне. Популярны такие персонажи, как:
варвар (barbarian): воин, который может впадать в боевую ярость.
бард (bard): маг, чья сила — в музыке.
клирик (cleric): священник и целитель, который способен сражаться.
друид (druid): маг, использующий силы природы и принимающий облик животных.
воин (fighter): боец, знающий толк в обращении с различным оружием и броней.
Впитав все самое лучшее из настолок-предшественников и получив ряд новых необычных улучшений, Dungeons & Dragons быстро стала популярной. По меркам того времени масштаб продаж был невероятным. За 10 месяцев авторы продали 1000 книг с правилами игры, а в ноябре вышел дополнительный тираж в 2 тыс. экземпляров, который распродали к апрелю 1975 года. Третий тираж в 3 тыс. книг распродали за три месяца.
Успех игры был очень громким. Игроки требовали новых историй-приключений, которые вскоре и получили. «Подземелья и драконы» получили дополнения со своими событиями и новыми интересными приключениями.
В 1970-х года выпускались и другие похожие игры, но именно Dungeons & Dragons предложили самую интересную механику и простор для фантазии, фактически создав отдельный жанр настольных ролевых игр и завоевав всемирную популярность.
Со временем правила D&D менялись, выходили новые издания, но суть игры, — создание мира, где можно безудержно фантазировать и придумывать новые приключения, — осталась неизменной. Поэтому «Подземелья и драконы» остается важной частью культуры игр и литературы, привлекая новых поклонников и вдохновляя людей по всему миру.
Влияние D&D на литературу и медиаиндустрию
Постер к фильму «Подземелья и драконы: Честь среди воров»источник: Кинопоиск
Поскольку в игре «Подземелья и драконы» есть эльфы, полурослики, драконы, орки и другие персонажи, бытует мнение, что мир D&D близок к миру Дж. Р. Р. Толкина. Сам Гайгэкс это отрицал. Зато игра оказала влияние на творчество других авторов. Например, начинающий писатель Оливер Ригни-младший во время игр в Dungeons & Dragons с сыном обдумывал свою книгу. Результат увидел свет под названием «Колесо Времени» за авторством Роберта Джордана.
А пресс-секретарь атомной электростанции по имени Терри Пратчетт из Великобритании поучаствовал в провальной кампании в D&D, когда сидел с друзьями в пабе. Но зато игра подарила ему идею сундука, который передвигается на множестве маленьких ножек и несет снаряжение приключенцев. Так в цикле «Плоский мир» появился тот самый сундук из книг про Двацветка и Ринсвинда.
В 1983 году вышел мультсериал «Подземелье драконов», состоящий из трех сезонов и 25 эпизодов. Его показывали в том числе и в России. В 2000 году вышел фантастический фильм режиссера Кортни Соломона и студии New Line Cinema «Подземелье драконов», а также два его продолжения, «Источник могущества» в 2005 году и «Книга заклинаний» в 2012 году. Критики и общественность прохладно приняли фильм.
Кубики из игры Dungeons & Dragons источник: Unsplash
Зато вышедший в 2023 году фильм Paramount Pictures «Подземелья и драконы: Честь среди воров» смог добиться признания аудитории. Его назвали фильмом года такие издания, как Collider, Empire, Time Out, Vulture, «Кинопоиск». Журнал «Мир фантастики» назвал «Честь среди воров» лучшим фильмом года. Hasbro, материнская компания Wizards of the Coast, показала три новые фигурки монстров: Ксанатара (Xanathar the Beholder), Совомедведя (Owlbear) и Ускользающего зверя (Displacer Beast). Их создавали по образцу версии только что вышедшего фильма.
Упоминания и отсылки к «Подземельям и драконам» можно встретить в «Симпсонах», «Футураме», «Теории большого взрыва», «Гравити Фоллз», «Очень странных делах». В марте 2023 также стало известно, что игра Minecraft получит тематическое DLC Dungeons & Dragons. А в настольной версии D&D появились мобы из Minecraft.
В 2024 году ценителям станет доступна коллекция из 10 марок D&D. Дизайн был взят из разных моментов истории D&D: один из использованных дизайнов первоначально появился в «Руководстве игрока», которое было впервые опубликовано 40 лет назад. Марки вполне можно будет клеить на конверты, но маловероятно, что кто-то захочет так поступить.
Почему стоит сыграть в Dungeons & Dragons
Хотя бы потому, что это классика. А еще увлекательная, хорошо продуманная игра с невысоким порогом вхождения, которая способна развить социальные и когнитивные навыки. Вы никогда не сможете предсказать, что ждет вас на этот раз. Ведь единственное, чем ограничены игроки, это их фантазия и воображение.
Фанаты Dungeons & Dragons — люди всех полов и возрастовисточник: Unsplash
Пожалуй, именно возможность свободного полета фантазии, гибкость правил и условностей помогли игре «Подземелья и драконы» получить статус культовой. За столом в D&D нет обычных людей. Только герои, отправившиеся по дороге приключений.
Даже если вам обычно не нравятся настольные игры, миры Dungeons & Dragons могут прийтись по душе. А познакомиться с ними можно в самых разных форматах.
Как играть в Dungeons & Dragons
Приключения ждут Героевисточник: Pinterest
В стартовый набор Dungeons & Dragons входят пять фигурок персонажей, шесть игровых костей, правила и книга приключений для Мастера. Книги, фигурки и кости можно покупать отдельно.
Перед началом нужно:
Изучить основы игры. Можно купить свежую книгу или найти какую-нибудь в интернете. Так вы сможете понять базовые принципы D&D включая особенности игровых рас и классов.
Найти Мастера Подземелий (DM). Этот человек создает мир, описывает сценарии, управляет NPC (неигровыми персонажами). Он должен хорошо знать правила и иметь игровой опыт.
Собрать группу. Оптимальное количество участников для путешествия — от 3 до 6 человек.
Создать персонажа. Каждый игрок создает себе персонажа, выбирая расу, класс, моральные установки персонажа, его навыки и бэкграунд. Это делается с использованием правил Player’s Handbook или других доступных ресурсов.
Выбрать кости. Существуют (четырех-, шести-, восьми-, десяти-, двенадцати- и двадцатигранные версии, используемые для определения случайных результатов. Например, успеха атаки, урона или результатов проверки навыков.
Решения и действия персонажей влияют на развитие сюжета. Приключения дают опыт и новые навыки. Чем опытнее Мастер и активнее фантазируют игроки, тем ярче и интереснее будет партия.