Dark souls игроотзыв
Привета! Было дело не так давно, пройден был мною Dark Souls. И это было нудно.
Для ЛЛ: Спустя 100 крайне веселых часов изучения игры, она мне надоела, я начитерил и завалил двух финальных боссов.
Так уж вышло, что в год выхода третьей части темных душ, я на фоне лютого хайпа её поставил, и не понял прикола. Спустя кучу времени, я решил вернутся, но начать так сказать с начала (про Demon souls узнал сильно позже).
Твёрдой походкой я вошёл в мир тёмных душ, и задался целью проникнутся вот этой романтикой бесконечных смертей. По началу, естественно, жёп горел так что можно было сталь плавить. Но после где-то сороковой смерти, я начал понимать, что смерти тут нет. Есть лишь поражение. Игра о бесконечном совершенствовании, но не игрового персонажа, а себя. Так как от статов тут не то что бы много чего зависит (не учитывая всякие ваншот билды), навык и изобретательность тут играет достаточно важную роль. От того и играется всё по другому.
В целом, вся супер-сложность игры конечно немного преувеличена. Весь фокус в том, что вас всеми средствами убеждают, что противники сильные. Хотя по факту, если абстрагироваться от размеров, звуков и ловких анимаций. А сосредоточится именно на таймингах когда враг наносит удар, то окажется что не так страшен черт, как его малюют.
И вот когда вы прочувствуете эту механику, то игра станет в разы проще. Собственно поэтому в игре не так важна экипировка и прокачка. Важно то, как ты чувствуешь этот игровой мир. Отсюда и видео прохождений в одних труселях, без прокачки и прочие "челленджи".
Ну и собственно тут весь Dark Souls и кончается. Когда вы осознаёте что прокачками вы можете помочь себе только более эффективно расправляться с врагами миньонами, а боссы чхали на ваш уровень. Всё что вам остаётся это играть от своей креативности и ловкости. Именно что своей, а не вашего персонажа. Многие боссы побеждаются вообще практически без боя. У многих есть слабые места, о которых можно узнать из текстов или внимательно оглядевшись на локации.
Этим игра и цепляет. Но она не идеальна. На мой взгляд, её слишком растянули, и из-за некоторых боссов или того хуже, багов, игру иногда хочется прям бросить, прям вместе с пк, в окно. Это именно недоработки, потому что в философию игры, то что происходит на экране, никак не вписывается, либо выглядит откровенным жульничеством.
И вот я, честно, до последнего пытался пройти игру по честному, даже там где я прям видел бессовестные читерства. Но через 100 часов, а именно столько было мной потрачено. Я решил что это мир уже порядком меня утомил и хочется просто посмотреть чем же всё это кончится. И потому я просто начитерил себе некоторый ресурс, который существенно облегчил бой с особенно несговорчивым боссом. И игру я закончил.
Что понравилось? Основная механика, когда суть боёв заключается в том что ты должен искать подход к врагам и ловко уворачиваться от атак, это прям супер. Боссы, которые эффектно прыгают, летают, атакуют это классно. Не классно в игре только её длина. Это реально через чур. Гигантизм локаций порой лишний и мотаться туда-сюда, потому что без инструкций игру пройти достаточно сложно. Именно в плане движения по сюжету, это прям таки утомляет. Как раз ближе к финалу, я совсем потерял логику сюжета и это послужило катализатором желания, по скорее закончить с ней.
Графически игра неплоха, даже с учетом что она достаточно старая, ремастер версия как раз то что нужно.
В плане озвучки претензий нет, всё отлично, красиво и ненавязчиво.
Стал бы я рекомендовать её пройти? Вероятно да, но только после того как человек пройдёт третью часть. Потому что, те минусы которые я описал выше, в третей части отсутствуют полностью. Но о них поговорим буквально в следующей статье.
Что в итоге? Игра атмосферная, интересная, битвы не привязанные к уровню персонажа, захватывают. Но для первого опыта, это слишком не шлифованный алмаз.



А вот тут получается забавное противоречие.
С одной стороны, вы говорите, что в игре не помогает уровень персонажа, не помогает прокачка его статов и так далее. Утверждаете, что играть надо от умений самого игрока и определенного геймсенса, что после этого игра становится сильно проще.
С другой же, вы признаете, что несмотря на развитие у себя этого геймсенса, вы застряли в определенном месте игры и оно вам не давалось, несмотря на весь ваш опыт, понимание игры и геймсенс. Но при этом, когда вы захотели посмотреть конец игры, вы "начитерили ресурс" как вы сами выразились (полагаю, что скорее всего это были души) после чего игру достаточно оперативно завершили.
Понимаете противоречие?
Я подскажу на всякий случай.
Если бы ваше первое утверждение было реальностью, то второе бы не сработало. Вы могли бы читерить любой ресурс, любые статы и всё что угодно до бесконечности, но боссы бы вас вас все равно убивали. В любом случае. Потому что у вас как у игрока не было умений для убийства этих боссов. Единственное тут исключение -- чит на бессмертие, но вы, все же, говорили про ресурс, а не про бесконечные жизни.
А раз эта концепция не сработала, но, при получении некоторого ресурса, пусть и таким образом, игра сразу же стала насколько легче, что вы смогли без проблем и достаточно быстро пройти дальше, значит дело не в геймсенсе или каком-то глубоком понимании, а в количестве этого самого ресурса. Получается, игра, по сути, показывает нам то, чем она является, а именно самой обычной дрочильней одного и того же, пусть и завернута она в пафосную подачу, претенциозный дизайн и так далее.