Снова привет, Пикабу! Я на полгода пропал с сообщества, но вернулся не с пустыми руками. Для начала я хочу поздравить всех девушек с Международным Женским днем! Желаю, чтобы ваши мечты всегда сбывались. И волей судьбы, сегодня игра "Блогеры: Я заснял призрака!" прошла модерацию VK Play и стала доступна на платформе: https://vkplay.ru/play/game/blogery_ja_zasnjal_prizraka/
Сначала казалось, что задача достаточно тривиальна, однако полагать так было ошибкой. Мы столкнулись с рядом проблем:
Для изменения управления под пойнт-энд-клик понадобилось внедрять поиск пути на все сцены, а значит и моделирование карты движения для Володи.
Необходимо было видоизменить интерфейс, что повлекло за собой появление новых багов.
Банальная загруженность учебой и нехватка времени:)
Однако медленно, но верно, с задачей мы справились, и я наконец могу назвать свой проект, который я начал аж в 2021(!) году, в 9 классе, доведенным до конца, чем очень горжусь.
АКЦИЯ Первых 2 дня с момента релиза игры в каталоге VK Play действует скидка 20% - успейте приобрести игру по более выгодной цене.
ДАЛЬНЕЙШИЕ ПЛАНЫ Если игра наберет 50 установок, то я подумаю над реализацией игры в AppStore. Это даст мне понять, что проект вам интересен. Также я буду следить за появлением возможных багов и исправлять их.
Если вам интересно мое дальнейшее творчество, то приглашаю вас в мои соцсети, которые я оставлю в закрепе в своем профиле. Буду благодарен вашей поддержке проекта, в том числе и информационной. Всех вам благ!
Здравствуйте, Пикабушники! Под Новый год я писал пост о том, что я джва года делаю игру. Тогда я писал про готовую альфа-версию. И вот настало время объявить о релизе уже полной версии игры. Ого, прошло аж целых три года! А вот и сама игра: https://www.rustore.ru/catalog/app/com.Peremetov.BloggersFin...
Нейро-я:)
С ЧЕГО ВСЕ НАЧИНАЛОСЬ? Вкратце напомню, как все было вначале, подробнее в новогоднем посте: Я джва года пишу эту игру! Пятеро 9-классников энтузиастов решили начать делать игры. Начали с колобка и рыцарей, а потом их потянуло в что-то более серьезное и концептуальное. Стали делать игру про блогера на заброшке. Идея появилась под вдохновением от настольной игры "Особняки безумия".
В прошлом посте был рыцарь, поэтому теперь держите скелета
ЧЕРЕЗ ЧТО МЫ ПРОШЛИ? Смена дизайна, уход художников, творческие кризисы, отход от изначальной идеи, упрощения, руководство командой, баги, баги, БАГИ, проблемы с публикацией. А также все это было приправлено учебой, ОГЭ, затем ЕГЭ, а также личными активностями. Мораль сей басни такова: Любую игру нужно обязательно планировать, иметь приближенный к реальности план и вид того, как она должна выглядеть. Это позволит не менять концепцию и стиль в середине разработки, потому что будет ясно, что нужно сделать, кто для этого нужен, сколько времени и ресурсов надо потратить.
Дело было в альфе
К ЧЕМУ МЫ ПРИШЛИ? От изначальной команды осталось 2(!) человека: я и мой друг музыкант. Я очень благодарен ему за то, что он прошел со мной этот путь до конца, даже в обход своих комплексов. Художника нам пришлось сменить, вы можете заметить, как сильно изменился весь дизайн:
Дело было на релизе
Мы уже поступили, я студент Санкт-Петербургского Политеха. С днем знаний, кстати:) Возможно, вы будете удивлены, но без моего проекта я тяжело представлял свою жизнь. Я мог отдыхать и не заниматься проектом даже несколько недель, но чем больше я бездействовал, тем более мне становилось не по себе. Мы создали целую историю, 4 часа увлекательных приключений Володи Ватмана, которые сопровождаются мистической атмосферой и приятной, расслабляющей музыкой. Больше всего меня порадовала работа в роли геймдизайнера и сценариста. Я сам по себе заметил, что мне нравится придумывать и писать истории. А еще лучше, если эти истории еще и интерактивные, как все видеоигры.
РЕЗУЛЬТАТЫ Скриншоты из полной версии игры:
1/10
Карусель скриншотов
ЧТО ДАЛЬШЕ? На самом деле работа над этой игрой еще не закончена. Впереди план на компьютерную версию "Блогеры: Я заснял призрака!" для VK Play. Нужно будет местами адаптировать интерфейс и поменять управление. Тогда вы сможете поиграть в игру даже если у вас айфон:) Этим я планирую заняться уже в сентябре. А так это далеко не мой последний проект. Я буду продолжать работать в этой сфере, разрабатывать игры и придумывать новые истории. Кстати, уже есть несколько идей;)
P. S. Буду рад вашей поддержке. Наша игра, как шау(ве)рма, только удовольствие дольше и дешевле!
ЧТО СЛУЧИЛОСЬ? В предыдущем посте я написал, что планируемая дата выхода игры - 24 августа. В принципе, я был готов к тому, что именно в эту дату случится что-нибудь неладное. Почему вообще именно 24 августа? Дело в том, что для подключения монетизации в RuStore необходимо быть совершеннолетним. Так вот вчера мне исполнилось 18 лет... Однако табличка с "ограничениями по возрасту" никуда не делась.
Вот такая табличка
Написал техподдержке, ожидаю от нее ответа, который, вероятнее всего, придет как минимум в понедельник(все таки сейчас выходные). Обидно, но я этого ожидал.
ТАК КОГДА ИГРА? Очень надеюсь разобраться с проблемой в ближайшее время. Говорить о точной дате выхода пока не могу, но надеюсь сделать все в августе. Из плюсов в данной ситуации вижу то, что у нас будет еще немного времени, чтобы протестировать игру. Если здесь есть те, кто действительно ожидал увидеть игру сегодня, то я глубоко перед вами извиняюсь и благодарю за то, что продолжаете следить за проектом❤️
Я жду ответа, больше надежд нету. Скоро кончится лето. В. Цой
ДОЖДАЛИСЬ! Мы готовы представить вам трейлер геймплея игры "Блогеры: Я заснял призрака!" Планируемая дата выхода: 24 августа Платформа: RuStore для Android Стоимость: 199p Это дешевле, чем обычная шаурма!
ЧТО ВАС ЖДЕТ? 4 часа увлекательного квеста. Блогер Володя хочет записать ролик про призраков на заброшке. Сможет ли он снять самый популярный ролик в Интернете? Выберется ли из дома? Зависит только от вас! Исследуйте территорию, находите и используйте предметы, общайтесь с персонажами, решайте головоломки и даже слушайте анекдоты! И тогда вы узнаете тайну дома Красновых.
Всем привет! Я рад сообщить, что мы находимся на финишной прямой. Игра планируется к выходу уже в августе! А пока я расскажу о прогрессе за июль. Напоминаю, что установить альфа-версию игры можно, перейдя по ссылке на платформу AppBazar(Android): https://links.appbazar.am/ReoH39SbrXXCNFMm6
Жуткий портрет
ИНТЕРФЕЙС Как и планировалось, интерфейс готов, как и вся художественная часть игры. Было решено сделать интерфейс деревянным в теплых тонах, чтобы передать атмосферность и медитативность игры.
1/5
Новый интерфейс
Также были добавлены оставшиеся книги и записки
1/7
Книги и записки
ТЕСТИРОВАНИЕ Наши тестировщики были в восторге! Работа была, в основном находились, конечно, визуальные баги, которые не влияли на прохождение, но ломали логику и атмосферу. В целом могу смело заявить, что даже со знанием всех загадок и текста, игра прошлась за 1.5 часа! А значит можно сказать, что вас ждет 4 часа приключений в усадьбе графа Краснова!
МУЗЫКА В процессе 2 оставшихся ламповых трека, которые помогут погрузиться в атмосферу старинного дома.
ПРОЧЕЕ Была обновлена комната разработчиков, куда добавились новые участники команды и тестировщики на удаленке. Здесь можно увидеть их нейропортреты.
1/4
Комната разработчиков
Также была создана одна секретная финальная катсцена. Дам подсказку: чтобы ее разблокировать, нужно внимательно осматривать мини-игры.
ПЛАНЫ Остается доделать саундтрек и навести "косметический ремонт". Первая публикация планируется на платформе RuStore под андроид, затем рассчитываем поработать над ПК-билдом, где нужно будет немного переработать управление и, возможно, интерфейс. Планируемая стоимость игры - 199 рублейабсолютно без рекламы. Будем очень рады, если вы поддержите наш проект!
А на этом все. Расскажите о нашем проекте друзьям и ждите первого релиза, который планируется уже в этом месяце!
Всем привет! Еще не расплавились от жары? А у нас для вас горячие пирожки в виде ежемесячных итогов! Напоминаю, что установить альфа-версию игры можно, перейдя по ссылке на платформу AppBazar(Android): https://links.appbazar.am/ReoH39SbrXXCNFMm6
Злой Баров
ПОРТРЕТЫ И ИКОНКИ Нарисованы все иконки предметов для инвентаря! Сейчас ведется работа над интерфейсом. В основном требуется только сделать приличные рисунки, но местами все таки было решено переверстать старые варианты.
1/10
Примеры предметов(старые и новые)
Пример переработки интерфейса квиза
МУЗЫКА Закончена работа над темой Константина. Осталось не так много треков. Сейчас начинаем работу над темой другого персонажа, о котором лучше не говорить🤫
ЗВУКИ Добавлены все звуки для подбора предметов. В игре появились актеры озвучки... Это мои попугаи😁 А еще есть звук мандрагоры, который сделан на основе одного очень знаменитого крика. К сожалению, Пикабу не позволяет прикреплять аудио-файлы к постам, так что придется дождаться выхода игры.
ТЕСТИРОВАНИЕ Неужели? Дождались! Началось тестирование полной версии игры! Среди тестировщиков как специально подобранные люди, так и добровольцы. Огромное спасибо им за то, что ищут баги... Которые мне потом исправлять🫠
БОНУС! 29 июня я присутствовал на мероприятии от университета ИТМО GameDev Day 2. На нем спикеры, среди которых Алексей Копцев - гендиректор Cyberia Nova, Дарья Островская - блогер и игровой продюсер, а также представители от RuStore и VKPlay, проводили лекции на различные тематики.
Выступление Алексея Копцева
Также были шоукейсы, на которых начинающие разработчики, в том числе студенты, демонстрировали свои игры. Особенно хочется отметить ребят с игрой Eternal Troops. Их рабочее демо правда затягивает. Пример интересной и перспективной игровой механики.
Скриншот Eternal Troops
Кстати, на этом мероприятии я и нашел одного добровольца для тестирования игры. Также демонстрировал игру участникам шоукейсов, чтобы они быстро пробежались и поделились впечатлениями.
ПЛАНЫ НА БУДУЩЕЕ Начало тестирования - это хороший знак. Значит теперь есть возможность отслеживать баги и исправлять их, без работы я точно не останусь. В скором времени будет готов интерфейс, так что в этом месяце думаю мы его уже внедрим. А на этом все, до новых встреч!:)
Приветствую всех. Итоги выходят поздно, потому что мы сдавали ЕГЭ и не занимались игрой в этот период. Ну а теперь, когда это закончилось, можно продолжить заниматься проектом. Напоминаю, что установить альфа-версию игры можно, перейдя по ссылке на платформу AppBazar(Android): https://links.appbazar.am/ReoH39SbrXXCNFMm6
Эти итоги в основном будут посвящены художественной составляющей, так как прогресс в ней колоссальный.
ПЕРСОНАЖИ Все персонажи готовы! Это не может не радовать. Ловите основных!
1/5
Константин Краснов
1/4
Горничная Евдокия
1/3
Дворецкий Павел
Остальных персонажей я пока придержу, не могу же я все секреты раскрывать;)
ОКРУЖЕНИЕ То окружение, которое было в альфа-версии, пришлось перерисовать с нуля в новом стиле. Оставшаяся часть практически готова, осталось совсем немного нюансов. Поэтому останется доделать иконки предметов в инвентаре, книги, записки и, конечно, интерфейс.
1/10
Немного перерисованного старого окружения
1/10
Из новенького
ЗВУКИ Игру необходимо наполнить различными звуками, чтобы музыкальное сопровождение было не единственным аудио оформлением. Конечно, некоторые звуки уже были, но нужно добавить разнообразия. Планирую сделать разные звуки во время подбора предметов. Звуки мы подбираем из бесплатных библиотек и местами видоизменяем и редактируем под себя.
МУЗЫКА Времени было немного, но музыкант экспериментировал над звучанием темы Константина. Было перепробовано несколько версий, много раз переписывалось заново... Но концепты есть, так что пока работаем над вариантами.
ПЛАНЫ НА БУДУЩЕЕ Лето наступило, так что времени стало больше, несмотря на волокиту с поступлением и прочим. Это означает, что нужно плотно посвятить себя проекту, чтобы в следующем месяце я пришел сюда с кипой итогов:) Планирую посвятить художника в оставшуюся часть работы, добавить звуков, местами подредактировать западающие моменты в коде.
На этом все. Увидимся в следующем месяце и спасибо за прочтение:)