Когда мне надоели крупные AAA-релизы я начал высматривать в Стиме инди-новинки, очевидно, что многие такие игры проходят мимо массового игрока, и я подумал: почему-бы не замутить "движуху" для знакомых геймеров, где люди могли бы соревноваться кто больше осилит игр из моей подборки, а самых активных я бы смог как-то вознаградить, разыграть гифт Стима, например.. но одних моих знакомых мне мало)
Ну и понятно, что, наверное, на Пикабу нельзя ничего рекламировать (я не уверен), но всё же если кому-то интересен такой "эвент" можете написать тут в комментах или личку, или просто задать какие-то дополнительные вопросы, ну или просто высмотреть для себя интересные инди проекты.. я лично почти всё это прошёл, а на "Пикабу" пишу впервые, не судите строго.. я так понял, это единственное геймерское камунити тут.
Есть в играх законы, которые не прописаны в коде. Они существуют где-то на метафизическом уровне и работают с беспощадной точностью. Это — законы подлости (они же законы Мёрфи). Вот шесть главных правил, которые доказывают, что у вселенной игр есть очень специфическое и неприятное чувство юмора.
1. А сохраняться нужно было…
Кто ни разу не умирал после того, как набрал гору шикарного лута по всем ближайшим подземельям — просто врёт. Вот только что зачистил огромный форт в Fallout 4, собрал кучу редкого хлама, взломал все терминалы. Сохраниться? Да зачем, до выхода рукой подать. И именно в этот момент вас угораздило наступить на мину. Или не заметить ползающего рядом таракана. Экран загрузки и час вашей жизни впустую. Вы можете бесцельно отбегать десять часов без сохранений, но как только вы наконец-то получите полезный предмет, вероятность выйти вперёд ногами по глупой причине резко повышается до 100%. Автосохранение и осторожность вам в помощь.
2. Аптечки нигде и везде одновременно
Пока у вас полное здоровье — аптечки можно найти даже под ближайшим камнем. Но стоит вашему здоровью опуститься до половины, как они магическим образом растворяются в воздухе. Кто играл в Bloodborne, знает это чувство: когда у вас есть всего пара флакончиков крови, вокруг обязательно будут десятки врагов пожирнее, а выпадать с них будет почти что ничего. Но как только они вам уже не нужны… Вселенная просто смеётся вам в лицо. Это правило работает везде: пока вы на грани смерти, враги жмутся и ничего не дропают. А как уже до лампочки — игра сразу становится щедрой.
3. Если вам очень нужен конкретный лут…
Вы его не получите. Если что-то падает с шансом 5%, то по математической логике он должен выпасть хотя бы разок за 20 врагов. Но нет, в играх это вообще не так работает. Вам нужна всего одна единственная «Пластина Раталоса» в Monster Hunter: World. Шанс выпадения — 2%. Вы убиваете 50 Раталосов. Вам выпадает всё что угодно: чешуя, когти, слёзы, страховка Раталоса. Но не пластина. Стоит вам пойти и просто побить другого монстра от отчаяния, как с него сразу упадёт весь его самый редкий лут. Этот закон подлости работает безотказно в любой игре, где есть хоть какое-то подобие гринда.
4. + 100 к статам, - 100 к привлекательности
Самый крутой шлем в игре, который даёт кучу бонусов и огромные плюсы к статам, всегда будет самый уродливый. Или же набор из самых крутых вещей будет выглядеть так, будто вы сбежали из цирка уродов. Это главное и неоспоримое правило. Например, Elden Ring. Вы наконец-то дошли до Лейнделла и нашли крайне хороший комплект брони Лионелла. Но вот почему вы теперь выглядите как толстая мокрица? Он защищает от любого колющего урона, кроме того, что испытают ваши глаза. В отместку же самая красивая экипировка будет ничем не лучше картонки. Так что придётся решать, что вам важнее: жизнь или эстетическое удовольствие.
5. Да ну я же только выбросил этот мусор!
Всем знаком этот «синдром мусорщика». У вас инвентарь ломится от кучи предметов, да так, что вашему персонажу скоро придётся лечить грыжу. И, решившись облегчить жизнь несчастному, вы их продаёте. Ну и, конечно же, в следующем же побочном квесте от вас хотят именно тот выброшенный мусор. Отличным примером послужит Skyrim. Вы таскаете с собой 20 штук «безупречных аметистов» десятки часов. Они тяжёлые, дорогие, но нигде не нужны. Вы их продаёте. И в следующем же городе встречаете NPC, который говорит: «О, странник! Всю жизнь ищу 20 безупречных аметистов!». Занавес. Вы возвращаетесь к торговцу, которому их продали, а он теперь продаёт их по тройной цене. Вы молча выключаете игру. Это правило также распространяется на любые «странные ключи», «записки на непонятном языке» и прочий мусор, который вы с облегчением выкидываете за 5 минут до того, как он вам понадобится.
6. Сюжетные квесты всё же стоит выполнять пораньше…
Игра, продержав вас в заложниках весь пролог, наконец-то даёт вам свободу выбора. И что делает большинство геймеров в этих случаях? Правильно, бежит зачищать локацию и выполнять любые активности, кроме основной сюжетной линии. Сложно кого-то в этом винить, потому что открытый мир манит и кажется в разы интереснее, чем спасение мира. Но вот вы протаскали сотни заказов в Death Stranding. Пришла пора повышать репутацию на огромной горе, а весь ваш транспорт оказался просто бесполезен. Вы пыхтите и ноете, что чёртов разработчик никак не облегчил вам жизнь. Но вот вам всё-таки пришлось выполнять сюжетные квесты и… Чудо. Теперь туда можно строить дороги, да и телепорты какие-то добавились. Оказывается, это не в игре проблема, а в том, что вы игнорировали сюжет до последнего. Плюс потраченные часы жизни, минус — тысячи ваших нервных клеток.
А какие игровые законы подлости знаете вы? Делитесь своей болью в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Для получения игры переходим по ссылке и жмём "Добавить на аккаунт". +1 в библиотеку - да; КК (коллекционные карточки) - есть, не выпадут; Ачивки (достижения) - нет.
Всем привет! Хочу поделиться новой авантюрой. Помните мою вселенную «Лунного кода»? Я долго крутила в голове идею веб-комикса, но в какой-то момент поняла, что это слишком скучно для таких существ. Им нужна среда, где можно сломать четвёртую стену и залезть к игроку прямо в голову.
Поэтому встречайте: теперь я официально решила стать разработчиком визуальных новелл и выходить в Steam.
⚡️ Как это началось. Был ночной эксперимент
Взяла движок Ren’Py (на Python), поставила арт-заглушки от нейросети и за ночь собрала прототип на 5 минут геймплея. И о чудо, почувствовала тот самый «щелчок». Новелла идеально раскрывает суть цифровых фей.
📂 О чём будет игра?
Жанр получился сочный: психологический хоррор + мета-фикшн + кибер-феечка (cyber-fairycore, да, есть и такое).
Вдохновляюсь атмосферой «Зайчика» и культовым «Бесконечным летом», но своя история будет такой:
Игрок = пользователь системы. Вы не просто читатель, вы часть интерфейса.
Солара = система безопасности. Не «добрая фея», а фаервол, который ограничивает ваши права «для вашего же блага».
Ноктура = вредоносное ПО. Вирус, который майнит ваши эмоции и перегревает процессор.
По сути, это выбор между тиранией порядка и безумием хаоса. И главный монстр в этой истории, возможно, вы сами.
🎨 Что по визуалу и планам?
Нейросети это только черновик для поиска композиции. Весь финальный арт буду рисовать вручную в Procreate, потому что у игры должна быть душа.
В планах (когда допишу основную пиксельную игру и сайт):
Интерактивный артбук
Саундтрек и обои
DLC для взрослых (энергия Ноктуры того требует, да)
Прикрепляю первый скриншот из прототипа. Как вам такое направление? Стоит ли вообще лезть в эту кроличью нору?
Мы привыкли, что над крупными проектами трудятся тысячи людей, но иногда система дает сбой. Вот шесть игр, разработчик которых в одиночку покорил геймеров, доказав всему миру, что гениальная идея и прямые руки важнее огромного офиса. В этих проектах чувствуется авторская душа, а не холодный расчет эффективных менеджеров, пытающихся впихнуть нам очередные микротранзакции.
1. Stardew Valley
Год выхода: 2016
Разработчик: Эрик Барон (ConcernedApe)
Платформы: PC, PS4, Xbox One, Switch, iOS, Android
Эрик Барон потратил четыре года своей жизни, работая по 12 часов в день без выходных. Он сам рисовал пиксель-арт, писал музыку, программировал и придумывал диалоги. В итоге получился идеальный симулятор фермера, который продался тиражом более 30 миллионов копий. Это игра, в которую заходишь на пять минут полить грядки, а выходишь через полгода с титулом почетного овощевода и налаженными связями со всеми местными жителями.
Лукас Поуп создал уникальный симулятор бюрократа, где вы работаете на пропускном пункте в тоталитарной стране Арстотцка. Ваша задача заключается в проверке паспортов и поиске ошибок в документах. Казалось бы, что может быть скучнее проверки бумажек? Но Лукас смог превратить рутину в глубокую моральную дилемму. Вам постоянно приходится выбирать между спасением собственной семьи от голода и помощью несчастным мигрантам. Отличное пособие для тех, кто всегда мечтал узнать, каково это - быть той самой женщиной из окошка МФЦ, но в условиях диктатуры.
Тоби Фокс написал музыку, код и сценарий для игры, которая перевернула представление об РПГ. Здесь вам не обязательно убивать врагов, ведь с любым монстром можно договориться или просто неловко пофлиртовать. Игра стала культурным феноменом благодаря своему юмору и тому, как она троллит игрока за жестокость. Тоби Фокс доказал, что графика не имеет значения, если у тебя есть гениальный саундтрек и персонажи, которые вызывают больше эмоций, чем реальные люди в очереди за хлебом.
Томас Хэпп в одиночку создал одну из лучших метроидваний десятилетия. Он вдохновлялся классикой вроде Metroid и Contra, но смог привнести в жанр уникальную механику «глитчей». Вы используете ошибки реальности, чтобы проходить сквозь стены и побеждать боссов. Томас работал над игрой в свободное от основной работы время, создавая сложный научно-фантастический мир и атмосферный саундтрек. Это идеальный пример того, что можно сделать шедевр, даже если у тебя в распоряжении только старый ноутбук и бесконечный запас кофе.
Эта средневековая стратегия стала сенсацией еще до своего выхода. Один польский разработчик смог создать графику и физику такого уровня, что позавидовали бы многие крупные студии. Manor Lords позволяет вам не только строить деревни с невероятной детализацией, но и участвовать в масштабных сражениях в духе Total War. Гжегож доказал, что современный движок Unreal Engine в руках умелого одиночки может творить чудеса и выдавать картинку уровня AAA-проектов.
Молодой разработчик, начинавший с создания карт в Roblox, взорвал чарты Steam кооперативным хоррором про сбор мусора на заброшенных лунах. Весь секрет успеха кроется в гениальной работе с голосовым чатом и непредсказуемых ситуациях. Игра заставляет вас смеяться и кричать от ужаса одновременно, когда вашего напарника внезапно утаскивает в темноту какая-то тварь. Это лучший пример того, что геймплейная петля важнее полированных текстур.
А какая игра от разработчика-одиночки поразила вас больше всего? Пишите в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Ремейк первой «Мафии» в жанре приключенческого боевика вышел 25 сентября 2020 года. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как купить Mafia: Definitive Edition в 2026 году для пользователей PC, Xbox и PlayStation, а также о ее системных требованиях.
Об игре
Разработчики из Hangar 13 взялись за полноценное пересоздание легендарного проекта студии 2K Czech, причем над ремейком работали те самые специалисты, что создавали оригинальную игру. В роли Томми Анджело вы будете постепенно погружаться в криминальный мир вымышленного города Лост-Хэвен, где каждое решение может стоить вам жизни.
Это полное переосмысление культового боевика от Illusion Softworks, который вышел в далеком 2002 году. Команда Hangar 13 полностью взяла на себя разработку проекта. Игру можно купить как отдельный продукт или в составе трилогии, где собраны все части серии с улучшенной графикой и доработанным геймплеем.
Основная сюжетная канва осталась без кардинальных изменений по сравнению с первоисточником. События разворачиваются в вымышленном американском городе в последние годы между двумя мировыми войнами, если точнее — с 1930 по 1938 год. Главный герой по имени Томас Анджело работает обычным таксистом и пытается заработать на жизнь, не особо выбирая районы для работы. Однажды очередная поездка заканчивается неожиданной стычкой с влиятельным криминальным кланом, и Томасу чудом удается довезти своих клиентов до ресторана конкурирующей мафиозной группировки. Именно с этого момента начинается история взаимоотношений главного героя с семьей Сальери, которая спустя долгие годы приведет Томаса в полицейский участок в качестве главного свидетеля обвинения. Его воспоминания показаны через флешбэки во время беседы с детективом.
Хотя базовые сценарные решения остались прежними, разработчики все же внесли определенные корректировки. Создатели существенно расширили предыстории персонажей и добавили новые кинематографические сцены с диалогами, которых не было в оригинальной версии.
Игровой процесс сохранил верность первоисточнику, как и сюжетная составляющая. Перед вами раскинулся огромный город в духе песочниц вроде серии Grand Theft Auto, а все происходящее показано с видом от третьего лица. Здесь есть все, что нужно для настоящей гангстерской жизни: сбор денег с подконтрольных заведений, перепродажа краденого товара и разборки с враждующими бандитскими группировками. Параллельно с этим вы наблюдаете за развитием истории Томаса Анджело через неинтерактивные ролики.
Разработчики сохранили высокий уровень сложности и добавили необходимость соблюдать правила дорожного движения. Проезд на красный свет или превышение скорости могут привлечь внимание полиции и закончиться штрафом. Более серьезные нарушения вроде прогулок с оружием напоказ или применения насилия вызовут повышенный интерес со стороны стражей порядка, что может привести к аресту или даже перестрелке.
Новшества в проекте сводятся к улучшению игрового процесса относительно оригинала. Впрочем, создатели добавили несколько дополнительных эпизодов для разнообразия геймплея. Правда, побочных активностей в основной кампании вы не найдете. Несколько дополнительных заданий доступны в отдельном режиме свободной езды.
В отличие от переизданий второй и третьей частей, этот проект создавался с нуля на движке Illusion Engine. Ремейк модернизирует локации и модели персонажей, но не меняет общую концепцию игры. То же самое касается музыкального сопровождения — авторы заново записали некоторые композиции из оригинала с привлечением профессионального оркестра.
При покупке игры вы получаете уникальный костюм и автомобиль для остальных частей из трилогии.
Системные требования Mafia: Definitive Edition для ПК
Минимальные:
Процессор: Intel Core i5-2550K или AMD FX-8120.
Видеокарта: GeForce GTX 660 или Radeon HD 7870.
Оперативная память: 6 GB.
Место на диске: 50 GB.
Рекомендуемые:
Процессор: Intel Core i7-3770 или FX-8350.
Видеокарта: GeForce GTX 1080 или Radeon RX 5700.
Оперативная память: 16 GB.
Место на диске: 50 GB.
1. Как купить Mafia: Definitive Edition на ПК
Самостоятельная покупка в Steam
Ее можно осуществить через смену региона или создание нового аккаунта с зарубежным регионом, в котором игра доступна. Если имеется иностранная банковская карта, то с покупкой игры самому — проблем не возникнет. Подробнее о способах мы писали в другой статье. Для пополнения зарубежного аккаунта можно воспользоваться маркетплейсом ggsel.
Покупка подарком или ключом для Steam на ggsel
Это более легкий и выгодный способ. На ggsel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
Выберите понравившееся предложение. В заголовке или описании товара должна быть пометка «Ru». Это говорит о том, что доставка подарка или активация ключа доступны на российском Steam-аккаунте. Если такого товара нет, значит в данный момент доставка возможна только на иностранные учетки.
Во время поиска товара помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, рейтинг продавца и отзывы других покупателей.
Внимательно прочитайте описание и оплатите товар удобным способом (российской банковской картой, через СБП, электронным кошельком или другим методом).
После подтверждения оплаты, продавец отправит вам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Mafia: Definitive Edition появится в вашей библиотеке игр.
2. Как купить Mafia: Definitive Edition на Xbox
Покупка ключа активации
Переходим в категорию «Mafia: Definitive Edition» и выбираем подходящий товар. Также, как и в предыдущем способе, смотрим на его критерии, внимательно читаем описание и оплачиваем.
После этого нужно удостовериться, что наш IP-адрес соответствует тому региону, в котором покупали ключ игры, обычно об этом пишется в описании товара. Далее нужно открыть страницу активации кодов и вписать полученный ключ.
После того как игра появится в нашей библиотеке Xbox скачиваем ее.
На ggsel есть продавцы, которые предлагают активацию игры на наш аккаунт, но им понадобится логин и пароль для входа на нашу учетную запись.
Также, если имеется зарубежная банковская карта, купить игру не составит проблем.
Покупка диска с игрой
В известных локальных магазинах можно приобрести диски с самой игрой, но цена на них явно завышена. Чтобы сберечь свои средства, можно постараться найти диск с игрой на б/у рынках или онлайн маркетплейсах. Однако не стоит забывать о том, что Xbox Series S не имеет дисковода.
3. Как купить Mafia: Definitive Edition на PlayStation
Прошло уже немало времени с того, как Sony приостановила продажи в России, поэтому совершать покупку также придется обходными путями. Так как поменять страну существующего аккаунта PSN нельзя, необходимо создать новую учетную запись в другом регионе.
Пополнение баланса PSN и самостоятельная покупка
Есть два варианта закинуть кровные на внутренний баланс PSN — покупка прямого пополнения / карты пополнения в зависимости от региона. После активации приобретенной карты на аккаунт зачислится эквивалентная ей сумма. При покупке услуги пополнения, на баланс поступят средства в указанном вами перед оплатой количестве. Как карты, так и прямое пополнение можно приобрести на ggsel. Положительная сторона метода карт пополнений (Турция, Индия, Польша) — нам не придется давать данные от учетной записи. А в некоторых случаях это еще и самый выгодный вариант.
Находим раздел PlayStation Пополнение баланса, выбираем пополнение нужного региона на маркетплейсе. Вновь смотрим отзывы, рейтинг и количество продаж у продавца.
Совершаем оплату, после чего получим код пополнения кошелька. Вводим его на сайте PlayStation или на самой консоли в PlayStation Store в разделе Redeem Codes and Gift Cards.
Если выбрано пополнение баланса с заходом на аккаунт (UA) — указываем нужную сумму, логин/пароль и 2ФА и желаемую покупку. Обычно заказ выполняется в течении 15–30 минут.
После зачисления средств покупаем игру в PS Store.
Покупка на ваш аккаунт
Также можно выбрать активацию игры на аккаунт зайдя на страницу Mafia: Definitive Edition на площадке ggsel. Вводите свои данные от учетной записи PSN в переписке с продавцом и он сам совершит покупку игры! Вам остается только зайти на аккаунт после операции продавца и установить Mafia: Definitive Edition на свою консоль.
Покупка физического издания
Аналогично Xbox, можно приобрести диск для PlayStation. Но способ подойдет только в том случае, если у нашей версии консоли есть дисковод.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!