Только сегодня и только сейчас, абсолютно бесплатно и навсегда! Бери и активируй в gog! DOOM I+DOOM II ключ с раздачи, у меня уже есть просто... купил за 5 рубасов накануне ))) кто не успел тот неуспел, повезет в следующий раз возможно ...не расстривайся ))
Covert X Universe — это онлайн-MMO-песочница в стиле аниме, где вы можете сражаться, исследовать, выживать, строить, приручать могущественных боевых питомцев, путешествовать по планетам и соревноваться с другими игроками во всей вселенной.
Исследуйте 9 уникальных планет и глубокий космос , каждая из которых полна опасных врагов, боссов, ресурсов, испытаний и секретов. Путешествуйте с планеты на планету, становитесь сильнее, открывайте новые расы, стройте базы, создавайте племена и прокладывайте свой собственный путь во вселенной.
• 9 уникальных планет для исследования • Путешествия в глубокий космос по вселенной • 9 стартовых рас и 64 разблокируемые расы • Динамичные сражения в стиле аниме • Боевые питомцы, сражающиеся бок о бок • PvP-геймплей на выживание в открытом мире • Строительство баз и сооружений • Сбор ресурсов и крафт • Системы племен и групп • Могущественные боссы и враги • Турниры в масштабах вселенной • Соревнования в стиле «королевской битвы» • Развитие персонажа и разблокировка рас • Система реинкарнации • Текстовый и голосовой чат • Разрушаемые локации и миры • Частые обновления и расширение контента
Требуется Steam аккаунт с суммарно купленными играми на $100
Сайт проверяет по американскому региону Steam и смотрит полные цены игр (без учёта скидок и региональных цен), так что пройти фильтр просто.
Ваш аккаунт в Steam не должен быть «ограниченным» (на нем должно быть потрачено минимум $5 для разблокировки социальных функций самого Steam), иначе возможность синхронизации будет недоступна со стороны Steam.
Автор попробывал активировать через программу и стимDB, уже не получается, так что раздача, для тех кто когда-то добавил оригинальную игру. Простая инструкция, как забрат:
Проверяем наличие оригинальной игры Заходим в Steam, находим theHunter Classic
Забираем бонус: Переходим на страницу theHunter: Call of the Wild и забираем плашку/комплект «for theHunter Classic Owners».
Активируем в игре:
Запускаем Call of the Wild.
Настраиваем или заходим в учетку Apex Connect (профиль разработчиков прямо в меню игры).
Бонусы автоматически упадут на ваш аккаунт и станут доступны в хранилище снаряжения.
(Оружие и манки появятся в магазине внутри игры с ценой 0 внутриигровой валюты).
Дорога строилась буквально у нас на глазах. Дорожники укладывали очередной участок асфальта, а сразу за ними двигалась наша техника с каркасами будущих павильонов.
Меня зовут Вячеслав Котлов, я генеральный директор компании ХАЛЛЕ ХАУЗ. Мы строим объекты для городских и парковых пространств: кафе, павильоны, прокаты. павильоны мастер-классов. Занимаемся благоустройством лесопарков Подмосковья, работаем и в самой Москве. Одновременно ведем 3–4 объекта с циклом строительства около 4-8 месяцев. Для таких сроков критически важна точность снабжения: любая ошибка в заявке, оплате или поставке приводит к огромным убыткам.
В статье расскажу об одном проекте, который поменял наш подход к работе. Делюсь, как нам удалось построить два павильона, пока вокруг прокладывали дороги, укладывали асфальт и монтировали инженерные сети.
Из дикого пляжа — в благоустроенный трендовый парк
Мы занимались благоустройством набережной реки Синички в Красногорске — крупном городе Московской области. Место популярно среди местных жителей: там был дикий пляж, где можно купаться. Парк «Набережная реки Синичка» — холмистая локация, сама река находится в низине, а все спуски к воде заросли кустарником, травой и деревьями. Дикое место, далекое от современных представлений о комфортном отдыхе.
Инфраструктуры практически не существовало: один небольшой пляж, мини-кафе с шашлыками и один туалет. Новый проект полностью поменял эту территорию.
Наша компания отвечала за строительство двух павильонов под ключ: кафе-ресторана и пункта проката. На территории уже были подведены центральное водоснабжение и канализация, поэтому нашей задачей было подключить оба объекта к инженерным сетям и подготовить их к эксплуатации.
Как мы благоустроили пространство за 4 месяца
Изначально строительство планировали начать в июне 2024 и завершить его до начала 2025 года. Однако местные жители выступили против: они не хотели, чтобы в разгар сезона их оставили без доступа к реке и пляжу. Начало работ оказалось фактически заблокировано. При этом сроки сдачи объекта никто не отменял .
Удалось стартовать только в конце августа. Времени оставалось значительно меньше, чем планировалось. Уложиться в сроки нам помогли три решения.
Работали только с надежными поставщиками. Мы практически всегда работаем на открытых объектах, где невозможно заранее завезти весь материал и хранить его на площадке. Материалы должны приезжать именно тогда, когда они нужны для конкретного этапа работ. Если поставка задерживается, приходится менять очередность работ.
Все наши поставщики находятся в московском регионе, мы давно с ними сотрудничаем, поэтому критических срывов не возникало. Кроме того, мы стараемся не использовать импортные материалы, чтобы не зависеть от международной логистики и не рисковать сроками.
Главный критерий хорошего поставщика — не цена или скорость, а то, как он ведет себя в нештатной ситуации. Если при виде рекламации поставщик пытается переложить ответственность на заказчика, по нашему опыту, работать дальше с ним не стоит.
Был случай, когда компания допустила ошибку в размерах окон, прислала нам чертежи, и мы их подписали. Все претензии переложили на нас. Хороший поставщик в такой ситуации будет искать компромисс — например, предложит скидку на следующий заказ или возьмет на себя часть издержек.
Автоматизировали снабжение. На проекте «Синичка» мы начали плотно использовать систему управления закупками Майснаб. Она помогла выстроить прямую связь между объектом и офисом: снабжение видит заявки с площадки в режиме реального времени, я получаю пуш-уведомление о новом счете и могу быстро согласовать оплату с телефона. Это особенно важно, когда работы идут параллельно и любая пауза приводит к сдвинутым срокам.
В реестре доставок видно, когда и куда запланирована поставка, поэтому прорабы знают, что им придет, а снабжение и руководство — обеспечен ли объект материалами
Если появляются дополнительные позиции, это повод разобраться. Возможно, возникли новые работы или какие-то материалы не были учтены в смете
Счет, договор на поставку и другие документы крепятся к конкретному объекту, видны в статусах и не выпадают из процесса
Практически все работы выполнялись одновременно. Параллельно прокладывали новые дороги, монтировали инженерные коммуникации, укладывали асфальт и брусчатку. В это же время нужно было строить павильоны.
Мы приступили к работе немного позже остальных команд — нужно было дождаться, пока проведут хотя бы часть подъездных путей и срежут склоны. В результате процесс выстроился так: дорожники прокладывали очередной участок, а сразу за ними двигалась наша техника, чтобы доставить элементы каркаса и строительные материалы к месту монтажа.
Что получилось в результате
Мы приступили к строительству в конце августа, а уже в середине декабря оба павильона были полностью построены, подключены к инженерным сетям и введены в эксплуатацию.
Красногорск получил современную пляжную зону с кафе, пунктом проката, пирсом, раздевалками, туалетами и прогулочной инфраструктурой. По сути, дикое место превратилось в полноценное общественное пространство для отдыха, которое сегодня притягивает не только местных жителей, но и отдыхающих из Москвы и МО.
Объекты в парке выполнены в стиле деревянного хай-тека. Для природной территории это оказалось удачным решением: с одной стороны, хотелось сделать архитектуру современной и выразительной, с другой — вписать достаточно крупные здания в лесной массив и ландшафт. В «Набережной реки Синичка» удалось совместить обе задачи.
Ресторан сделали бионической, скруглённой формы — она поддерживает холмистый рельеф и естественно вписывается в береговую линию. Пункт проката, наоборот, получился более футуристичным, с просторной террасой прямо у воды. Это было важно для самого сценария использования: здесь можно взять не только велосипеды и ролики, но и сапы, лодки и аквабайки. С террасы удобно спускать инвентарь на воду и поднимать обратно после прогулки.
Проект парка «Синичка» стал победителем архитектурного конкурса по благоустройству лесопарковых территорий. Для нас это подтвердило, что современные общественные пространства требуют не типовых решений, а индивидуальной архитектуры, которую нужно быстро адаптировать под технологию строительства.
Результат общих работ — на фото ниже.
Укрепили берега, построили настилы над водой и пешеходные дорожки. Проложили прогулочные маршруты по тропинкам, которые люди когда-то сами там протоптали
Оборудовали детскую площадку, раздевалки, павильон для сапов. Сделали пирс примерно до середины реки, чтобы безопасно заходить в воду и нырять
Здание ресторана выполнили в бионическом стиле из экологичных материалов
Оборудовали просторную веранду и уютную внутреннюю зону
Опыт «Синички» показал, насколько важно уметь работать в условиях постоянно меняющейся обстановки и оперативно подстраиваться под новые реалии.
Решения, которые применили здесь, мы продолжаем использовать и в других проектах. Например, продолжаем развивать работу с Майснабом. Сейчас через систему снабжаем все объекты: это позволяет держать в одном контуре заявки, счета, согласования и поставки и системно контролировать бюджет. Практически на всех стройках мы укладываемся в плановые показатели. Лично мне как руководителю больше не приходится вручную отслеживать десятки счетов и согласований: если вижу, что счет не горит красным, сразу утверждаю.
Мы не замеряли, сколько конкретно денег сэкономили за счет Майснаба, но без системы нам бы точно пришлось нанимать еще одного бухгалтера для работы со счетами. А это минимум 100 тысяч рублей в месяц — в 7,5 раз больше расходов.
Кроме того, изменилась организация работы. Теперь все участники процесса понимают, на каком этапе находится заявка, что уже согласовано и оплачено, какие поставки запланированы и хватает ли материалов для работы. Прорабы заранее видят, что и когда должно приехать на объект. Снабжение и может быстро отреагировать, если по поставке или закупке возникают проблемы. Дополнительные расходы тоже не остаются без внимания.
Сейчас мы сразу видим проблемные места и принимаем решения еще до того, как проблема превращается в перерасход или срыв сроков. Этот подход позволяет реализовывать сложные проекты без потери качества.
Читайте другие кейсы внедрения автоматизации в блоге:
Это не раздача, просто хорошая скидка на хорошую серию игр...
Darksiders — это серия приключенческих экшен-игр в жанре слэшер, действие которых происходит в постапокалиптическом мире. Сюжет основан на библейских легендах об Апокалипсисе и строится вокруг Четырех Всадников, которые пытаются восстановить Равновесие в бесконечной войне между Раем и Адом.
Каждая номерная часть посвящена одному из Всадников и имеет свои особенности игрового процесса:
Darksiders I: Играем за Войну (War). Это классический слэшер с элементами метроидвании, где герой ищет виновных в своем подставном обвинении.
Darksiders II: Главный герой — Смерть (Death). Он пытается доказать невиновность брата и воскресить человечество. Геймплей стал ближе к ролевым играм с открытыми локациями и сбором экипировки.
Darksiders III: Мы управляем Яростью (Fury), которой поручено выследить и пленить Семь Смертных Грехов на разрушенной Земле. Боевая система в этой части стала более сложной и напоминает жанр soulslike.
Darksiders Genesis: Приквел в изометрическом виде, где можно играть за четвертого всадника — Раздора (Strife) — или за Войну. Это кооперативный экшен, фокусирующийся на стрельбе и тактике.
Серия примечательна своим визуальным стилем, созданным художником комиксов Джо Мадурейрой, и тем, что каждая игра пробует разные поджанры экшена.
Изначально STAR WARS: Bounty Hunter вышла на PlayStation 2 (19 ноября 2002) и Nintendo GameCube (7 декабря 2002), в 2015-м году игру портировали на Playstation 3 и Playstation 4... и лишь в 2024-м году игру впервые портировали под Windows.
На Плати.Маркете Steam ключи можно взять от 29 рублей
На GGСейле от 49 рублей
Специально ссылку на конкретных продавцов не даю, чтобы не делать рекламу кому-то, до покупки перепроверяйте торговую площадку и продавца. Возможно на каких-то площадках или в интернет магазинах эти Steam ключи можно взять еще дешевле или с меньшей комиссией...
У Steam ключа весьма специфический региональный лок,
Steam ключ МОЖНО активировать в России и Беларуси,
но его НЕЛЬЗЯ активировать в следующих странах:
Австрии,
Азербайджане,
Аландских островах,
Албании,
Алжире,
Андорре,
Антигуа и Барбуде,
Аргентине,
Армении,
Багамских островах,
Барбадосе,
Бахрейне,
Белизе,
Бельгии,
Бермудских островах,
Болгарии,
Боливии,
Боснии и Герцеговине,
Бразилии,
Брунее,
Ватикане,
Великобритании,
Венгрии,
Венесуэле,
Вьетнаме,
Германии,
Гибралтаре,
Гондурасе,
Гонконге,
Гренаде,
Гренландии,
Греции,
Грузии,
Дании,
Джерси,
Доминиканской Республике,
Доминике,
Египте,
Индии,
Индонезии,
Иордании,
Ираке,
Ирландии,
Исландии,
Италии,
Йемене,
Казахстане,
Камбодже,
Кипре,
Китае,
Колумбии,
Коста-Рике,
Кубе,
Кыргызстане,
Лаосе,
Латвии,
Ливане,
Ливии,
Литве,
Лихтенштейне,
Люксембурге,
Макао,
Малайзии,
Мальте,
Марокко,
Мексике,
Монако,
Нидерландах,
Никарагуа,
Норвегии,
Омане,
Острове Мэн,
палестине (к слову, в Израиле можно активировать),
Панаме,
Парагвае,
Перу,
Польше,
Португалии,
Пуэрто-Рико,
Республике Молдова,
Румынии,
Сальвадоре,
Сан-Марино,
Северной Македонии,
Сент-Винсенте и Гренадинах,
Сент-Китсе и Невисе,
Сент-Люсии,
Сербии,
Сингапуре,
Словакии,
Словении,
Таджикистане,
Таиланде,
Тайване,
Тринидаде и Тобаго,
Тунисе,
Туркменистане,
Турции,
Узбекистане,
Украине,
Уругвае,
Фарерских островах,
Филиппинах,
Финляндии,
Фолклендских островах,
Франции,
Французской Гвиане,
Хорватии,
Черногории,
Чешской Республике,
Чили,
Швейцарии,
Швеции,
Шпицбергене и Ян-Майене,
Эквадоре,
Эстонии,
Южной Георгии и Южных Сандвичевых островах,
Ямайке.
Tomb Raider IV-VI Remastered - это сборник из ремастеров 3-х игр
Tomb Raider: The Last Revelation («Расхитительница гробниц: Последнее откровение»)
Tomb Raider: The Angel of Darkness («Расхитительница гробниц: Ангел тьмы»)
Расхитительница гробниц: Последнее откровение (1999) — четвертая часть классической серии, которая считается одной из самых масштабных и сложных игр о Ларе Крофт.
Сюжет и сеттинг
Действие игры почти полностью разворачивается в Египте, Лара случайно вскрывает гробницу бога сета, высвобождая древнее зло. Чтобы предотвратить апокалипсис, ей необходимо найти доспехи бога хора и заточить сета обратно.
Геймплейные особенности:
Новые акробатические приемы: Лара научилась раскачиваться на канатах и лазать по вертикальным шестам.
Комбинирование предметов: Появилась возможность объединять вещи в инвентаре (например, лазерный прицел с револьвером).
Нелинейность уровней: Игра отошла от строго последовательных этапов. Теперь игрок может перемещаться между связанными локациями одного хаба для решения комплексных головоломок.
Инструменты: Лара использует монтировку для вскрытия дверей и добычи артефактов.
Особенность ремастера.
1) подтянутая графика
При желании, вы можете включить оригинальную графику (классические текстуры)
Игра начинается через несколько дней после финала «Расхитительница гробниц: Последнее откровение». Лара считается погибшей под обломками пирамиды. Её друзья — дворецкий Уинстон, Чарльз Кейн и отец Данстан — собираются в поместье Крофт и вспоминают истории из её жизни, которые и ложатся в основу четырёх сюжетных эпизодов:
Рим: Поиск Философского камня, где Лара сталкивается со старыми знакомыми — Ларсоном и Пьером.
Россия: Проникновение на секретную базу и затонувшую подводную лодку в поисках Копья Судьбы.
Ирландия: Приключение юной 16-летней Лары на острове, полном призраков и кельтских легенд.
Нью-Йорк: Шпионская миссия в высокотехнологичном небоскребе фон Кроя для похищения артефакта «Ирис»
Если Вы никогда не играли в серию игр о Ларе Крофт, очень не советую начинать знакомство с 5-й части, сюжет игры - это нарезка эпизодов, связанных с прошлыми частями... Tomb Raider: Chronicles, по сути, как Bioshock 2, больше напоминает большое сюжетное DLC, нежели самостоятельную игру (в аспекте сюжета).
Расхитительница гробниц: Ангел тьмы (2003) — шестая и самая неоднозначная часть серии, которая должна была стать мрачным перезапуском, но из-за проблем при разработке привела к смене студии-разработчика.
Лару обвиняют в убийстве её бывшего наставника Вернера фон Кроя в Париже. Находясь в бегах, она пытается очистить своё имя и раскрыть заговор тайного общества «Магистериум» (Lux Veritatis), охотящегося за пятью картинами Обскура.
Впервые в серии появляется второй играбельный персонаж — Кертис Трент, обладающий паранормальными способностями.
Действие происходит на улицах Парижа и в Праге.
Игра отошла от чистой акробатики в сторону RPG-элементов и стелса:
Система прокачки: Чтобы совершить сложный прыжок или сдвинуть тяжелый ящик, Ларе нужно «стать сильнее» (например, взломать дверь или передвинуть что-то попроще).
Диалоги: Появились варианты ответов в разговорах с NPC, которые могут повлиять на получение важной информации или предметов.
Шкала выносливости: Ограничивает время, которое Лара может провести, вися на руках или карабкаясь.
Стелс: Добавлена механика скрытного передвижения и рукопашного боя.
На релизе в 2003 году игра страдала от многочисленных багов и крайне неудобного управления, что сделало её одной из самых критикуемых частей.
Почти 12 лет назад, о ней еще StopGameRu «Разбор Полётов» (обзор старых игр, с полным прохождением и переоценкой их спустя годы после выхода) делала.
Особенность ремастера.
В обновленной версии восстановили часть вырезанного контента...
1) Улучшения для Кертиса Трента
Кертис стал полноценным персонажем с уникальным геймплеем, а не просто «заменой» Лары на пару уровней:
Чиругай (Chirugai): Теперь это функциональное оружие. Кертис может метать свой легендарный диск, атаковать им в ближнем бою и даже создавать «психический щит» для снижения урона.
Добавлена возможность стрелять из-за угла в скрытном режиме и использовать спринт.
В битве с боссом Боаз (Boaz) исправлена ошибка, из-за которой Кертис мог застрять в бесконечной анимации при получении урона от яда.
2) Сюжет и диалоги
Восстановлены ранее не использованные реплики Лары и Кертиса, что делает историю более связной.
Дневник фон Кроя теперь открывается автоматически в начале игры и содержит больше записей, которые служат подсказками к загадкам и лучше раскрывают сюжет.
Расширены диалоги с травником и другими персонажами, открывающие новые возможности для игрока.
3) Геймплей и локации
В игру официально вернули классические парные пистолеты Лары, которые в оригинале были доступны только через читы.
В ломбард вернули возможность полноценно покупать оружие и боеприпасы. Также добавлен предмет «антидот» для лечения от газовых отравлений.
Добавлена тренировочная зона и инструкции для новых механик (например, ползание по-пластунски), которых не было в оригинальной версии.
На локациях вроде «Красной змеи» (La Serpent Rouge) и в Лувре стало больше противников, а в оранжерее добавлена атака вырезанного существа «биорастения»
4) Визуальные исправления
Разработчики восстановили множество «сломанных» в оригинале деталей: от корректных отражений в воде до исправленных текстур неба и дыр в геометрии уровней во время битв с боссами.
5) Добавили современную схему управления, которая была сломана в оригинальной игре..
Police Stories – это история о двух полицейских: Джоне Раймс и Рике Джонс. Ты примеришь на себя роль защитника закона и столкнешься с опасными миссиями, которые не прощают ошибок. Приготовься зачищать укрытия преступников, находить и обезвреживать бомбы, освобождать заложников, совершать аресты и блюсти порядок.
1) Steam ключи без региональных ограничений (можно активировать в России)
2) Сайт раздачи ( fanatical.com ) недоступен с RU IP
3) Раздача будет продолжаться пока Steam ключи есть в наличии (шкала справа в самом низу)
4) Steam ключи необходимо забрать до 31 марта 2026 г.