Я и моя подруга ищем себе в команду еще кого-нибудь, чтобы веселее было играть) Не кусаемся и не обзываемся. За пределами игры не знакомимся☝☝☝вы можете быть один или одна или вас двое, нам не важно^_^
Всё идет идеально, босс почти повержен или же вы нагрузили на себя целую гору полезного лута. И тут в голове щёлкает она – жадность. «Щас я его за пару секунд добью!» или «Ну вот ещё один сундук залутаю и на выход». И через секунду вы с позором смотрите на экран загрузки, проклиная себя за это решение. Вот вам пятёрка игр, где за жадность можно неплохо поплатиться собственной головой.
1. Dark Souls 3
Год выхода: 2016
Разработчик: FromSoftware
Платформы: ПК, PS4, Xbox One
Классика жанра среди соулслайков. Вот он, босс, у него остался один миллиметр здоровья. У вас тоже, и эстуса нет. Внутренний голос шепчет: «Не рискуй, увернись и потом бей». Но жадность в тебе просто беснуется: «Один тычок остался!». Вы бросаетесь вперёд, босс лениво взмахивает конечностью, и на экране вспыхивает надпись YOU DIED. Вы опозорены, души придётся забирать, пытаясь не умереть по дороге. То же самое с исследованием: видите блестящий предмет на краю пропасти в окружении десяти рыцарей? Конечно, вы за ним пойдёте. И умрёте. А забрать души есть только одна попытка. Dark Souls — это бесконечная борьба с желанием рискнуть там, где не надо.
Вы нищий сын кузнеца, смиритесь с этим. Иначе получать будете по полной. Но вы же видите этого рыцаря в сияющих латах? Так бы и сменили свою ужасную ржавую зубочистку. Но в реальности – вас грохнули одним взмахом меча. Запомните одно главное правило игры: всё, что вы не купили у торговца или отобрали у бандитов – краденное. Если вас ловят с полными карманами содержимого соседней деревушки – вас накажут. И нет, не просто мелким штрафом. Вас отправят на позорный столб. Куча дебаффов, голодный, холодный и несчастный вы теперь потеряли не только репутацию, а ещё лишились всего, что таким трудом наворовали. Настоящий симулятор расплаты за жадность и тупость.
Симулятор космического мусорщика-самоубийцы, где жадность — основная игровая механика. Ваша задача — набрать квоту по сбору металлолома на заброшенных лунах. Вот вы с командой уже собрали норму, корабль готов к отлёту. Но на сканере маячит ещё один жирный кусок лома в самом дальнем и тёмном углу комплекса. И вы такие: «Парни, пять минут, я сбегаю!». Через три минуты ваш друг орёт, что вас утащило безглазое чудище, а он не будет рисковать собой ради проклятого кассового аппарата. Каждая вылазка в Lethal Company — это азартная игра с вопросом: «Когда пора остановиться?». Обычно ответ приходит слишком поздно.
Самоуверенность и жадность убивают. Эта фраза — девиз всей игры. Ваша команда героев прошла уже три комнаты, все побитые, на грани нервного срыва, инвентарь забит. Разум говорит: «Уходи, пока все живы». Но жадность шепчет: «Там за углом может быть секретная комната с сокровищами! Один бой, что может случиться?». А случается вот что: ваш лучший воитель ловит крит, сходит с ума от стресса, бьёт по своим, и вся группа отправляется либо на кладбище, либо в психушку. Попытка выжать из похода максимум почти всегда заканчивается катастрофой.
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Рогалики любят ставить игроков перед выбором, но Hades в этом плане впереди планеты всей. Каждая комната предлагает выбор: взять простую награду или более ценную, но с усложнением. Например, «Испытание богов», где нужно пережить атаку сразу двух разъярённых олимпийцев. Жадность кричит: «Две награды лучше, чем одна! Справимся!». И вот вы теряете все свои «Возрождения» в одной комнате, чтобы доковылять до босса и позорно умереть. Или Дары Хаоса: «Возьми этот крутой бонус, но следующие 4 комнаты ты будешь получать по лицу в два раза больнее». Игра постоянно искушает вас, предлагая рискнуть идеальным забегом ради шанса сделать его ещё лучше. И очень часто этот риск не оправдывается.
А в каких играх ваша жадность вас подводила? Делитесь своими историями в комментах
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Наткнулись в Стиме на недавно вышедшую демку кооперативного хоррора под названием MIMESIS. На первый взгляд – обычный клон Lethal Company, причём не самый лучший, если всматриваться в детали. Но есть одно "но".
🎮 Глобально геймплей остаётся всё тем же
Мы исследуем заброшенные комплексы в поисках хлама для выполнения квоты. От неё зависит, поедет ли поезд дальше или все игроки умрут и начнут заново. По классике "жанра" лут мешают собирать монстры, комплексы генерируются процедурно, требования квоты растут, а между заездами можно отдохнуть и закупиться снаряжением. Подобное мы уже видели и в Lethal Company, и в R.E.P.O., и отчасти в Content Warning.
🤔 Чем же привлёк проект?
Всего одной механикой — мимиками. Эти черти маскируются под ваших друзей: говорят их голосами, двигаются как игроки и повторяют фразы, сказанные ранее. Их цель — войти в доверие и свернуть вам шею😵.
Система в реальном времени записывает и нарезает диалоги игроков, а потом скармливает материал ботам. Те начинают звать вас, "предупреждать" об опасности, делиться новостями, шутить, материться, просить лут — и всё это голосами сокомандников.
Опыт поистине необычный 🚬🗿
👀 Смещение акцентов
Подобное нововведение меняет восприятие обычной формулы "quota horror" и задаёт новый вектор в геймдизайне данного поджанра, фокусируя внимание на работе со звуком и социальных взаимодействиях.
В результате:
- Игроки вынуждены менять тактики прохождения. Привычка доверять голосу сокомандника оборачивается против вас: в любой момент рядом может оказаться хитрый бот. Это усиливает межличностное напряжение и развивает паранойю (опасность может исходить не только от монстров, но и от "своих"), добавляя новые способы взаимодействия с игрой — игровые "глаголы".
- Новые глаголы: верификация вопросами вроде "Ты бот?" или "1+1?"; обман игроков (попытка выдать себя за бота, чтобы разыграть товарища); озвучивание бессмысленных фраз ("я нейросеть"), провоцирующих ботов повторять их и тем самым раскрывать свою сущность. Всё это генерирует уникальный игровой опыт.
- Режим "spectator" становится настоящей комедией. Наблюдать, как выжившие игроки пытаются доказать друг другу, что они не боты в то время как мимик мастерски втирается к ним в доверие, используя твои же слова — невероятно увлекательный сюр.
🚧 Что касается недостатков демки — они, конечно, есть
Игра на данный момент очень сырая. Встречались и баги, и проблемы с мультиплеером, и дисбаланс, и отсутствие оптимизации. Контента на локациях мало, местами неадекватный спавн врагов, прохождение можно сильно облегчить теми же фразами вроде "я нейросеть".
Но даже так MIMESIS дарит уникальный опыт и массу веселья, особенно когда мимик голосом твоего друга клянётся, что он "свой" — и тут же хватает за горло.
Организаторы Golden Joystick Awards 2024 объявили победителей премии в ходе церемонии, которая прошла 21 ноября. Общее количество голосов от игроков превысило 12 миллионов, что стало рекордом для этой награды.
Игра года – Black Myth: Wukong;
Лучшая мультиплеерная игра — Helldivers 2;
Лучший сюжет — Final Fantasy 7 Rebirth;
Лучший визуал — Black Myth: Wukong;
Лучший аудиодизайн — Astro Bot;
Лучшее DLC — Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
Лучшая инди-игра, опубликованная самими разработчиками — Another Crab's Treasure;
Лучшая инди-игра — Balatro;
Лучшая студия разработчиков — ASOBI (Astro Bot);
Лучший саундтрек — Final Fantasy 7 Rebirth;
Лучший трейлер — Helldivers 2;
Лучшая игра в раннем доступе — Lethal Company;
Лучшая «всё ещё актуальная» мобилка — Honkai: Star Rail;
Лучшая «всё ещё актуальная» игра на ПК и консолях — Minecraft;
Лучшая «игра для стримеров» — Chained Together;
Лучший геймерский девайс — Steam Deck OLED;
Лучший мульт/фильм/сериал по игре — «Фоллаут»;
Лучший актёр второстепенной роли — Бриана Уайт (Айрис из FF 7 Rebirth);
Лучший актёр главной роли — Коди Кристиан (Клауд из FF7 Rebirth);
Недавно вышла демо новой игры в жанре хоррор – «КЛЕТЬ», и я хотел бы услышать ваше мнение о ней! Если вы любите атмосферные ужасы на манер «Lethal Company», то вам она должна понравится
В самой игре вам предстоит исследовать зловещие локации гига-хрущёвки и пытаться выжить, сталкиваясь с «жителями» этого дома. Игра дала первое впечатление такое, что уж очень хочется узнать, как она будет выглядеть на релизе, ведь я лично остался под огромным впечатлением
Поэтому делитесь своими впечатлениями, теорией о сюжете и любыми моментами, которые запомнились! Будет очень интересно обсудить, что вы лично думаете о «КЛЕТЬ»