Пишу киберпанк, где дети в железных монстрах рвут друг друга, чтобы ты мог вдохнуть. Зашквар? На "Призме" это называется "НОРМА". 😈
Станция-тюрьма. Последние люди. Воздух, купленный кровью. Безумный ИИ. Ученый, готовый на всё. Чемпион, ненавидящий свою славу. Бунтарь с его лицом. Ассистентка между молотом и наковальней.
Это "Призма". Мой роман – про боль, ложь и попытку сломать адскую машину изнутри. Жестко, мрачно, без сахара.
Зацените атмосферу, пните, если что не так. Для ценителей сурового киберпанка и антиутопий, где надежда – роскошь.
Я молодой писатель и тихо развиваюсь на площадке Аuthor.today Предлагаю вам оценить очень старый элемент одной из первых книг.
***
Танисса кивнула. Мы крались по пустому помещению. Тела и скелеты, что мы оставили полностью исчезли. Вскоре мы вышли в зал. На алтаре лежало несколько волков. Тут сразу пять голов посмотрели на нас и одновременно поднялись. Я стоял и с ужасом понимал, что даже все богатство родного языка мне не поможет подобрать имя этой твари.
Пять волков слиплись вместе. Четыре тела буквально вросли в пятое своими спинами. Их лапы потеряли половину себя и направлены были в противоположную сторону. Четыре вверх, четыре вниз и по четыре вправо и влево. Эти шестнадцать полулап заканчивались невероятно загнутыми внутрь, зелеными, когтями. Тварь же стояла на четырех лапах, что состояли из восьми костей каждая и сгибались в любую сторону. У всех внешних тел был всего один глаз посередине лба, у центральной головы три пары глаз. Зеленые когти и зубы невероятно выделялись на фоне блестящей длинной черной шерсти. Из-за спины мелькали хвосты с невероятным длинным шлейфом из шерсти, что метался следом за ними. Тварь смотрела на нас десятью глазами и скалилась. За эти пять секунд разглядывания твари у меня кончились даже маты, что я подбирал для своей речи:
- Вот сейчас ты скажешь, что на эту тварь действуют правильные законы, и мы как минимум должны убить каждого из пяти волков.
Танисса вооружившись луком слегка повела плечами:
- У нас один шанс. Это создание слишком молодое. В следующий раз убивать его будет гораздо сложнее.
Я выдохнул и посмотрел прямо в глаза центрального волка. На миг мне показалось, что во взгляде, что-то поменялось. Прыжок в сторону, сзади клацают сразу пять челюстей. Перекат и дальше вперед. Тварь не успела переставить свои огромные ноги и повалилась следом. Успеваю выскочить почти из пасти. Пока "волк" переставляет свои лапы, успеваю скинуть плащ и перехватить его в руку, во второй - эльфийский кинжал. Тварь не успела выпрямиться до конца, как попыталась снова дотянуться и схватить. Взмахиваю плащом, отвлекая внимание, и ныряю под тварь. Нижний волк хватает зубами плащ, разжимаю руки, переворачиваюсь на полу на спину и до того, как животное успело встать в свой полный рост, бью в тело там, где должно быть сердце. Все четыре ноги резко распрямились, и лишь чудом я удержал в руках нож. Голова с пробитым сердцем принялась трепать и рвать плащ, пытаясь схватить его своими полулапами. Я рванул в сторону алтаря и в последний миг остановился, и кувырнулся вбок. Как и ожидал, тварь уже была здесь, и я всего лишь на секунду разминулся с ее зубами. Неудачное место снова послужило против зверя. Не сумев быстро разобраться со своими лапами на неровной поверхности, "волк" упал. Я посмотрел на тварь и увидел, что левая голова пробита стрелой, а пока зверь вставал, Танисса попала в нижнюю голову. Я приготовился к новому рывку по низу, в этот раз телепорт был сделан мне за спину, и лишь то, что тварь оказалась ко мне хвостами, спасло мне жизнь. Я успел развернуться на секунду быстрее, чем сюда приблизились пасти, схватил один из хвостов и с силой дернул на себя. Тварь начала заваливаться на меня, с одного бока алтарь, с другого головы, пришлось рискнуть. Над ухом проклацали челюсти. Откатился, как мог далеко, и вскочил на ноги. Ноги "волка" перепутались, и так как зверь еще не успел ими научиться пользоваться, он замешкался и не мог встать. Тут в верхнюю и правую головы попали стрелы, и уже четыре туши были мертвы. Пятая голова завыла, задергалась, все имевшееся конечности двигались и не давали "волку" встать. Вой повторился, я резко сократил дистанцию и до того как меня успели схватить, вогнал в лоб кинжал по самую рукоятку. Тварь затихла.
Танисса подошла ближе. Лук снова в креплениях колчана, в руках нож:
- Удачная мутация. Зверь не имел шанса научиться всем этим пользоваться. И даровал нам шанс пережить схватку.
Тут сзади послышались шаги, мы обернулись к входу. Там стояло два волка. Антрацитово-черная шерсть, зеленые глаза, небольшие ели заметные зеленые когти и небольшой эффект облака вокруг них. Танисса скинула свой плащ и даже отстегнула колчан, который упал на пол рядом:
- Ужасно неудачная трансформация. Они тоже телепортируются, судя по тому, сколько я слышала звуков шагов в коридоре.
Тут звери одновременно исчезли, и мы с дроу прыгнули в стороны.Позади нас, едва не схватив за шеи, клацнули челюсти. Я обернулся и увидел перед собой волка, следующего по пятам. Удар кинжалом. Прямой удар в пасть, рука погружается в тварь и не встречает сопротивления, я теряю равновесие и падаю вперед прямо сквозь зверя. Резко переворачиваюсь на спину. Тварь одной лапой стояла во мне, обернулась, дернула лапой в сторону и попыталась схватить зубами. Бью ножом, рука проваливается в волка, его челюсть смыкается на ноге, не оставляя следа. Зверь отпрыгивает в сторону, я успеваю встать на ноги.
Танисса видела, как исчезли звери, ее реакции хватило рассмотреть последнее движение. Резко сделала рывок в сторону на пару шагов, пасть волка сомкнулась на месте, где секунду назад была ее шея. Вторым рывком ушла в сторону за человеком, нужно прикончить своего противника и помочь. Удар ножом, и он проходит сквозь тварь. Танисса тратит секунду на выбор способа атаки бесплотных тварей. Сейчас! В эту секунду ей недоступно ничего. Волк пытается укусить, на одной реакции отходит назад. Удар ногой, сбить тварь с такта, на одно мгновение нога ощущает плоть и в следующий миг проваливается словно в призрака. Волк резко отпрыгивает в сторону и исчезает следом, Танисса тут же бьет ножом с разворота, себе за спину, нож проваливается в зверя, не встретив сопротивления. В этот миг на шее дроу смыкаются зубы.
Я посмотрел, как зверь исчез, и тут же прыгнул назад и оказался буквально в волке, зверь обернулся на меня и поспешил отпрыгнуть. Следую за ним, с трудом удалось сохранять контакт и не дать зверушке обрести плоть. Волк продолжал дергаться из стороны в сторону и не телепортировался. Я отметил этот момент и потратил секунду на то, чтоб взглянуть на дроу. Девушка посмотрела в ответ и, сняв один из метательных ножей с предплечья, размахнулась им.
Танисса смотрела, как зверь коснулся земли и оперся на нее лапами, его зубы не причинили вреда. Волк отпрыгнул назад, дроу последовала за ним, постоянно нанося удары то свободной рукой, то ножом. Или ногами. Нож проваливается в тварь, под второй рукой лишь на краткий миг чувствуется плоть и потом пустота. Практически постоянно бесплотный волк пытается укусить, но не причиняет вреда. В таком темпе есть возможность оценить, что творится по сторонам. Человек фактически, как и она гонится за волком, только вместо ударов просто не разрывает контакт ни на доли секунды. Тут дроу, оценив взгляд волка рядом с ней, он смотрел на человека, выхватывает метательный нож и бросает по прямой траектории.
Я увидел движения дроу и мгновенно пригнулся, за моей спиной появился второй волк, вот я буквально чувствую, как в его пасть влетает нож, но, не встречая сопротивления, проносится сквозь. Волк начинает приземляться. Проходит лапами сквозь меня и попадает на своего собрата, в короткий миг они спутываются и падают на пол вдвоем, оставаясь для меня бесплотными. Стараюсь встать прямо в них, давая себе пару секунд на размышление. Волки встают и бегут в разные стороны, я теряюсь, что именно делать. Звери резко исчезли.
Танисса увидела, как ее бросок оказался бесполезен. И то, что будучи бесплотными, твари столкнулись. Тут они отпрыгнули от человека в стороны и исчезли, помешать он им не смог. Дроу резко прыгнула спиной вперед и пролетела сразу через двух бесплотных тварей. Контакт снова разорван. Волки замерли, глядя на неё, им в спину бежал человек.
Я сорвался с места к дроу. По пути потратил секунду на то, чтобы подобрать с пола камень. Волки ко мне спиной. Исчезают. Я замираю, стараясь остановиться, с пола поднимается пыль. Танисса прыгает мне навстречу со всей силы, за ее спиной появляются в этот миг волки и им не хватает пары сантиметров, что ее схватить. Поймал дроу и тут же резко развернул спиной к себе, и развернулся сам.
Тычок локтем от дроу, удар камнем и кинжалом одновременно. Передо мной две раскрытые пасти. Кинжал входит в голову волка, не находя сопротивления, камень ударяет в голову. Волк, клацнув челюстью, решает отбежать в сторону. Его собрат по привычке отклоняет голову от руки и пытается за нее схватиться зубами. Дроу успевает в последний миг и бьет в голову острым камнем. Зверь падает и уже дергается на полу. Встаем снова спиной к спине. Второй волк смотрит на меня, на голове можно рассмотреть следы от камня и кровь. Исчезает. Я резко начинаю разворачиваться, отталкивая Таниссу.
Волки исчезли. Они телепортируются туда, куда смотрят. Резко прыгаю вперед и буквально врезаюсь в человека. Он удержал. Развернул к волкам. Я понимаю, что он стоит сзади. Волки исчезают. Я бью его локтем. Он резко бьет обеими руками, зверь пропускает нож сквозь себя. Второй реагирует на камень, как и положено обычному волку. Пока его собрат не успел отклониться далеко от руки, хватаю камень. В замахе успеваю пальцами изменить положение камня. Перехватить поудобнее острый край. Удар в голову. Волк падает с проломленной головой и дергается на полу в конвульсиях. Встаем спина к спине. Я волка не вижу, тот меня начинают отталкивать в сторону. Дополнительно наклоняюсь в сторону, схватившись за руку человека, чтоб не упасть. Пасть волка над нашими руками. Резко с размаха бью камнем, также делает человек. Зверь не успевает увернуться. Череп проломлен в двух местах. Второй волк упал и о том, что он не умер можно понять по движению грудной клетки. Посмотрела по сторонам и выбрала камень покрупнее. Два удара по голове одному и второму волку и теперь они точно мертвы.
***
Спасибо за внимание добрые люди. Готов услышать критику и ругань, возможно доброе слово.
Stellar Blade — захватывающий экшен с полуоткрытым миром в духе Metroidvania. Здесь нет бескрайних просторов Red Dead Redemption 2, но есть продуманная система развития: главная героиня Ева постоянно получает новые способности и ключи, открывающие доступ к ранее недоступным территориям. Особенно радует удобная система быстрого перемещения, которая позволяет мгновенно возвращаться в уже исследованные локации.
Проект построен на прочном фундаменте экшен-RPG, вдохновленные легендарной серией Dark Souls. Именно это сочетание делает игру особенно привлекательной для ценителей жанра. По мере прохождения игроки встречают множество побочных квестов, которые искусно побуждают исследовать знакомые локации с новой стороны.
Разработчики мастерски соединили лучшие черты из серии Souls с фирменным стилем Platinum Games (как в знаменитой Bayonetta). В центре повествования — интригующая история, разворачивающаяся в мрачном постапокалиптическом мире, населенном разнообразными монстрами и существами. Главная героиня Ева получилась невероятно харизматичной и убедительной, что делает ее путешествие по разрушенному миру особенно захватывающим.
В этой статье мы в редакции ggsel.net собрали игры, которые могут понравиться фанатам Stellar Blade.
Bayonetta
Байонетта — одна из самых ярких героинь в истории видеоигр, хотя пальма первенства среди женщин-протагонистов принадлежит все же Самус из культовой серии Metroid. Именно Самус стала настоящей иконой жанра, проложив путь для будущих игровых амазонок.
Однако именно Байонетта первой получила полную творческую свободу быть по-настоящему неоднозначным и противоречивым персонажем. Ее фирменный стиль — это виртуозное сочетание обольщения и жестокости: она использует свою привлекательность как оружие, а затем безжалостно расправляется с противниками самыми изощренными способами — от классической гильотины до средневекового позорного столба. В бою она воплощает саму суть дерзости и изобретательности.
Серия Bayonetta унаследовала характер своей главной героини — она такая же хаотичная и динамичная. Три основные части игры задают невероятно высокую планку по уровню адреналина и драйва, с которой мало какие экшен-игры могут сравниться. Интересно представить, как бы сложились отношения между Байонеттой и Евой из Stellar Blade — возможно, эти две воительницы нашли бы общий язык, а может, Байонетта просто не удержалась бы от колких комментариев по поводу стиля одежды и прически своей коллеги.
Horizon: Zero Dawn и ее прямое продолжение Horizon Forbidden West представляют собой удивительное сочетание футуристической и первобытной эстетики. Действие разворачивается в столь далеком будущем, что Земля превратилась в совершенно новый, невероятный мир.
Главная проблема этого постапокалиптического мира — появление роботизированных существ, которые угрожают последним остаткам человеческой цивилизации. Парадокс заключается в том, что выжившие люди живут практически в доисторических условиях: носят примитивные одежды, напоминающие наряды эпохи до нашей эры, и используют древние технологии. Это удивительное сочетание высоких технологий и первобытного быта создает неповторимую атмосферу игры.
В центре повествования — Элой, сильная и решительная героиня, которая отправляется в опасное путешествие в поисках ответов на важнейшие вопросы человечества. Ее цель — помочь людям вернуться к прогрессу и восстановить утраченные знания. Несмотря на все опасности, встречающиеся на ее пути, Элой не отступает от своей миссии, демонстрируя невероятную силу духа и целеустремленность.
Каждая деталь этого мира, от величественных механических созданий до древних поселений, погружает игрока в захватывающую историю о выживании человечества в изменившемся мире.
NieR: Automata — одна из самых близких по духу игр к Stellar Blade. Их роднит не просто постапокалиптическая атмосфера, а глубокая философская подоплека: в обеих историях женщины-героини отправляются на Землю, чтобы разгадать последствия разрушительных действий человечества. Если в Stellar Blade противниками выступают загадочные существа Найтиба, то в NieR: Automata человечество вытеснили могущественные роботы-повелители.
Однако NieR: Automata предлагает куда более разветвленную структуру повествования. Хотя в Stellar Blade тоже есть несколько концовок, их разнообразие меркнет по сравнению с тем богатством финалов, которое предлагает NieR: Automata. Более того, игра дает возможность управлять несколькими персонажами, что делает каждое повторное прохождение по-настоящему уникальным — вы можете взглянуть на одну и ту же историю под разными углами и обнаружить новые, ранее скрытые детали повествования.
AI Limit — это захватывающий экшен-RPG с хардкорными боями, мастерски сочетающий элементы киберпанка и мрачного фэнтези.
Действие разворачивается в постапокалиптическом мире, где после разрушительной войны земля оказалась отравлена загадочной «грязью», порождающей чудовищных существ. В центре повествования — таинственная девушка с амнезией, известная как «зарождающийся клинок». Ей предстоит восстановить особые ветви, от которых зависит спасение всего мира.
Боевая система построена на динамичных сражениях с уклонениями и искусными парированиями. Игрок может одновременно использовать два различных оружия, каждое со своими уникальными способностями. Вместо привычной шкалы выносливости здесь действует особая «шкала синхронизации» — энергия, которая расходуется на применение способностей и восстанавливается во время атак.
Игра во многом перекликается со Stellar Blade: обе погружают игрока в мрачную постапокалиптическую атмосферу, рассказывают историю сильной героини и предлагают отточенную боевую систему с уклонениями. В обеих играх органично переплетаются технологии и фэнтези, а также присутствует глубокая система прокачки. Однако AI Limit предлагает более традиционный souls-like опыт, где особое внимание уделяется тактическим сражениям и исследованию запутанных локаций.
Визуально игра выполнена в современном аниме-стиле с впечатляющей анимацией. Локации представляют собой хитроумные лабиринты, полные скрытых проходов, секретов и смертельных ловушек, что добавляет элемент увлекательного исследования в каждое приключение.
Stellar Blade во многом черпает вдохновение из легендарной серии Dark Souls от студии From Software, но при этом предлагает более гуманный подход к игроку. В отличие от суровых Souls-игр, где каждая смерть оборачивается потерей накопленных очков, главная героиня Ева не теряет драгоценные SP после поражения. Однако не стоит расслабляться — игра по-прежнему остается сложной, требуя от игрока безупречного тайминга, молниеносной реакции и умения выводить противников из равновесия с помощью точных парирований.
Особенно явным становится влияние Sekiro: Shadows Die Twice на боевую систему Stellar Blade. Несмотря на то что Sekiro разворачивается в исторической Японии периода Сэнгоку, а Stellar Blade — в футуристическом сеттинге, обе игры ставят во главу угла мастерство игрока и безупречный тайминг. В Sekiro больше внимания уделяется скрытности и внезапным атакам, но в обоих проектах ключ к победе над сильными противниками — это тщательное изучение их атак и умение правильно выбирать момент для защиты и контратаки.
Сходства прослеживаются и в подходе к развитию персонажа. Как и в Sekiro, где игрок постепенно открывает новые навыки для улучшения боевых способностей, в Stellar Blade развитие героя происходит через получение новых способностей и улучшений. Эта схожесть в механике прокачки объединяет обе игры, несмотря на их различия в сеттинге и общем стиле геймплея.
Final Fantasy по праву считается одной из величайших ролевых игр всех времен, а Final Fantasy 16 стала блестящим современным представителем этой культовой серии. Хотя игра и не может похвастаться футуристическим сеттингом, как Stellar Blade, ее боевая система заслуживает самых высоких похвал.
В центре повествования — история Клайва, героя, движимого жаждой мести. Именно эта сюжетная линия придает игровому опыту особую глубину и эмоциональную насыщенность, заставляя игрока переживать за судьбу главного персонажа.
Одной из самых захватывающих механик игры является охота на монстров, которая во многом напоминает Stellar Blade. На протяжении всего приключения игроки сталкиваются с множеством легендарных боссов и могущественных противников, что делает геймплей разнообразным и постоянно держит в напряжении. Каждая встреча с сильным врагом превращается в настоящее испытание мастерства, требующее не только силы, но и тактического мышления.
Soulstice — это недооцененный проект, который во многом напоминает Stellar Blade. Этот великолепный экшен-RPG черпает вдохновение из таких культовых игр, как Devil May Cry, и может похвастаться не только отменной боевой системой и впечатляющей графикой, но и захватывающим сюжетом.
В центре повествования — история Браяра, воина, которому вместе с сестрой Лют поручено защищать древний город Ильден. Весь игровой процесс разворачивается в пределах этого одного, но невероятно детализированного средневекового города. Ильден поражает своей проработкой: каждый уголок пропитан духом средневековья, создавая уникальную атмосферу и погружая игрока в захватывающую игровую среду.
Особого внимания заслуживает боевая система — динамичная, насыщенная и требующая от игрока мастерства. Сочетание эпических сражений, увлекательного повествования и детально проработанного сеттинга делает Soulstice игрой, которая заслуживает гораздо большего внимания. Особенно она придется по душе поклонникам жанра экшен-RPG, ценящим качественную механику и глубокий сюжет.
Если вам пришлась по душе боевая система Stellar Blade с ее зрелищными рубящими и режущими атаками, то Devil May Cry 5 определенно придется вам по вкусу! В отличие от Stellar Blade, DMC5 делает еще больший акцент на создании головокружительных комбинаций ударов и безупречном тайминге движений — это ключевой элемент для достижения победы в сражениях.
Серия Devil May Cry всегда славилась своими запоминающимися противниками, и пятая часть продолжает эту традицию. Здесь вы встретите как обычных врагов, с которыми можно свободно экспериментировать, отрабатывая различные комбинации приемов, так и впечатляющих боссов. С рядовыми противниками можно без страха практиковаться в создании новых комбо, оттачивая свое мастерство, а сражения с боссами потребуют не только нескольких попыток, но и тщательного планирования стратегии.
За этими и другими интересными проектами переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
💥 Чирлидерша, бензопила и зомби - что может быть лучше) Lollipop Chainsaw - одна из самых необычных и ярких игр начала 2010-х, разработанной студией Grasshopper Manufacture.
👧 Главная героиня: В центре внимания — Джульет Старлинг, чирлидерша и охотница на зомби с бензопилой. Она сражается с ордами нежити, параллельно не забывая поддерживать стиль и бодрый настрой. Её бойфренд… тоже с ней, но только в виде головы, висящей на поясе.
🎭 Кто за этим стоит (давольно известные люди): - Гоити Суда (Suda51) — режиссёр и идейный вдохновитель, известный своим нестандартным подходом к геймдизайну. - Джеймс Ганн — сценарист, будущий режиссёр «Стражей Галактики» и «Отряда самоубийц», добавил игре киношности, абсурдный и остроумный дух.
🧠 Чем игра запомнилась: - Безумная смесь слэшера, гламура и зомби-хоррора - Яркий, комиксовый визуальный стиль и отличная музыка - Стильные боссы, вдохновлённые музыкальными жанрами — от панка до хард-рока - Обилие юмора, абсурда и постмодернистских отсылок.
🎮 В 2024 году вышел ремейк - Lollipop Chainsaw RePOP. Хорошая возможность познакомиться или перепройти данный проект)
Если вы ждали, когда «Кракен» доберётся до стриминга — дождались. Уже 12 июня один из самых масштабных российских фантастических блокбастеров последних лет выходит в онлайн-кинотеатре PREMIER.
Режиссёр Николай Лебедев («Экипаж», «Легенда №17») замешал в фильме всё: тайную миссию в Гренландском море, братьев-подводников, сверхсекретное оружие и… морское чудовище. Да, по сюжету на военной субмарине исчезает брат главного героя, и тот — в исполнении Александра Петрова — отправляется на поиски. А на пути у него Кракен, существо из глубин, о существовании которого человечество и не подозревало.
В главных ролях: Александр Петров, Виктор Добронравов, Сергей Гармаш, Диана Пожарская, Алексей Гуськов и другие.
Фильм в прокате уже собрал более 1 миллиарда рублей, его посмотрели 2,5 миллиона зрителей. Если вы не из их числа, включайте PREMIER завтра!
Аниме «Пламенная бригада пожарных» привлекает внимание не только своей необычной вселенной и яркими героями, но и невероятными боевыми сценами, от которых буквально захватывают дух. За три сезона в сериале случилось немало ярких сражений, и сегодня мы расскажем самых красочных и эпичных поединках.
Драка Маки с Евангелистами
1 сезон, 19 серия
Маки Одзэ сталкивается с противником, управляющим огненными куклами. Она использует свои способности и сообразительность, чтобы противостоять этой угрозе, демонстрируя нестандартное применение огня в бою.
Джокер против капитана теней Солнца
2 сезон, 12 серия
Джокер, стремясь к мести, вступает в бой с капитаном. Их сражение наполнено тактическими ходами и неожиданными приёмами, раскрывая их боевых навыки и стратегическое мышления.
Синра против Рэкки
1 сезон, 9 серия
Синра сталкивается с Рэккой, чьи мотивы оказываются далеко не благородными. Бой насыщен и показывают все свособности Синры вначале первого сезона.
Сё против Синры
1 сезон, 23 и 24 серия
Братья Сё и Синра сталкиваются в эмоционально насыщенном бою, где два брата сражаются друг с другом.
Шинра против Леонара Бернса
3 сезон, 6 серия
Синра сражается с капитаном Бернсом, чьи силы и опыт делают его грозным противником. Всё это приправлено диалогами о том, что такой власть и отвественность в мире «Бригады пожарных», чем можно пожертвовать ради фанатичной веры в культ.
Синра против Куроно
2 сезон, 14 серия.
Битва между Синрой Кусакабэ и Куроно Юичиро разворачивается в лабораториях Haijima Industries. Куроно, известный своей садистской натурой, использует свою способность управления чёрным дымом, чтобы подавить Синру. Однако вмешательство сторонних сил приводит к эскалации конфликта, в результате чего Куроно переключает своё внимание на новых противников, продолжая демонстрировать свою жестокость и силу.
Артур против Дракона
3 сезон, 5 серия
В 5 серии третьего сезона «Пламенной бригады пожарных»Артур сталкивается с Драконом — сильнейшим противником, почти неуязвимым для огня и ударов. Воображая себя рыцарем, Артур усиливает свой «Экскалибур» и смело вступает в бой. Он сражается упорно, но его атаки оказываются бессильны — даже прямой удар в сердце не приносит результата. В итоге Артур терпит поражение, но сохраняет волю к борьбе.
Заключение
Вот такие крутые и нестандартные бои ждут вас в «Пламенной бригаде пожарных»! Каждый из них — это сражение идей, воли героев, и креативных огненных приёмов. Если захотелось посмотреть всё это в действии — смело включайте аниме!
🔥 «Пламенная бригада пожарных» доступно для просмотра на Кинопоиске и Иви.