2026 год. В глубине острова Рокфорд группа ученых во главе с Беном Бродбери проводит эксперименты над приматами. Их цель — создать препарат, усиливающий физические возможности человека. Вы — Роуч Крейг, сержант и лучший боец доблестного подразделения B4 под командованием полковника Пола Гринберга, военного энтузиаста с богатым боевым опытом. Получив разведданные об экспериментах, он отправил в лабораторию своего агента Алекса Бирна, чтобы тот добыл препарат и укрепил своих солдат. Агент прибыл на место и вскоре перестал выходить на связь. Чтобы выяснить, что произошло, полковник отправляет на остров свой лучший отряд B4 во главе с Роучем. Но попасть туда не так-то просто — весь остров охраняют лучшие люди Бродбери!
Игра определенно понравится всем любителям кровавых динамичных шутеров, поклонникам олдскульных игр и атмосферы боевиков 80-х и 90-х годов, которая пронизывает всю игру. Разработка игры в первую очередь была вдохновлена игрой Far Cry 2004 года от студии Crytek и такими фильмами как «Терминатор», «Рэмбо», «Коммандо», «Хищник» и другими. Игра также содержит много юмора и отсылок. Саундтрек написан в жанре Metal с нотками Industrial, Synthwave и также имеет явный дух Терминатора.
Особенности:
Сражайтесь на опасных тропических островах, кишащих тварями и наемниками
Исследуйте лаборатории, бункеры и другие комплексы, которые таят в себе опасности
Масштабные уровни с разнообразными проходами
На выбор 2 режима сложности: «Рекрут» и «Ветеран»
В вашем распоряжении разнообразные транспортные средства: военные хаммеры и катера с пулеметом и ракетной установкой на борту, и даже танки
Выполняйте различные опасные миссии на пути к своей цели
Система командования отрядом B4: работайте с товарищами по команде или в одиночку
Доступно более 15 видов огнестрельного оружия, гранат и аптечек
Используйте разные тактики борьбы с врагами: атакуйте в лоб или скрытно
Красивые реалистичные визуальные и звуковые эффекты
Динамичный взрывной саундтрек в жанрах Metal и Synthwave в исполнении автора
Нотка черного юмора и задора
Статус : Выпущено
Опубликовано : 31 янв. 2025
Жанр : Экшен Приключения Казуальные Платформы
Тип Однопользовательская
Теги #ЭКШЕН #ПРИКЛЮЧЕНИЯ #ШУТЕР #2D #ИССЛЕДОВАНИЕ #АТМОСФЕРНЫЙ #ЦВЕТНОЙ #КАЗУАЛЬНЫЙ #ПИКСЕЛЬНАЯ ГРАФИКА #ВОЙНА #ВОЕННЫЙ #ВИД СВЕРХУ #ШУТЕР СВЕРХУ #АМЕРИКА #ЭКШЕН-ПРИКЛЮЧЕНИЕ #ЗРЕЛИЩНЫЙ БОЙЦ #1980-Е #ВОЕННАЯ ИГРА #1990-Е #ГЕРОЙСКИЙ ШУТЕР
Glorkian Warrior: The Trials of Glork — это совместная работа Джеймса Кочалки, удостоенного премии Айснера, художника-мультипликатора и независимой игровой студии Pixeljam, создателей DINO RUN и POTATOMAN SEEKS THE TROOF.
Это забавная смесь шутера в стиле Galaga, простого платформера и субботнего утреннего мультфильма.
Помогите Глоркийскому воину и его верному Супер-рюкзаку сражаться с бесконечным натиском инопланетных существ и будьте готовы ко всему... Волшебный робот появляется, когда вы меньше всего этого ожидаете, и может обрушить на вас взрывные баскетбольные мячи... или котята... или торты!
Собирайте энергетические крекеры и активируйте потрясающий арсенал из двойных лазеров, тройных лазеров, ракет, огненных шаров, теннисных мячей и многого другого, пока захватчики гипнотизируют вас своими завораживающими моделями атак. Возможно, вы даже сможете найти легендарный Flarf Gun и спасти мир.
Вам будет так весело пробовать и умирать снова и снова... но независимо от того, насколько жалко ваше выступление, каждая игровая сессия будет способствовать вашему прогрессу и открывать новые возможности, чтобы ваши пальцы и зона веселья были полностью заняты!
ПРЕДСТАВЛЯЕМ:
◊ Иллюстрации и рассказ Джеймса Кочалки, первого лауреата премии карикатуристов штата Вермонт!
◊ Процедурно сгенерированные схемы и формирования захватчиков, множество ландшафтов для исследования
◊ Милые персонажи и юмор для всех возрастов
◊ Основано на графическом романе Кочалки «The Glorkian Warrior Delivers a Pizza»
◊ ДА!
Сможете ли вы достичь звания Glorkian General или навсегда останетесь мягкотелым космическим кадетом?
GLORK!
Статус Выпущено
Опубликовано : 01 июня 2019 г.
Жанр : Экшен
Тип Одиночная игра
Теги #ЭКШЕН #ИНДИ #РЕТРО #ПЛАТФОРМЕР #ОТЛИЧНЫЙ САУНДТРЕК #SHOOT 'EM UP #МУЛЬТЯНАЯ КОМЕДИЯ
И снова всем привет! Хотелось бы поделится концептами двух наших глайдов.
Flying Demon
Первый это Flying Demon, его образ был вдохновлён известным звездолётом из франшизы Star Wars Соколом тысячелетия, хотя внешне он всё же отличается. Название же вдохновлено угрожающей формой и расцветкой – чёрной с красными элементами.
Flying Demon стал настоящим маскотом нашей игры и даже занял своё место в логотипе игры.
1/2
Cooper, его концепт и реализация :)))
Вторым стал Cooper. В основе его дизайна лежит простота и минимализм без лишнего привлечения внимания, лишь сосредоточенность на выполнении поставленной задачи, а расцветка отсылает на мрачный неон. Кому-то из нашей команды он напоминает пульт, а кому-то Playstation... Я же вижу в нём улитку :з
Понравились ли вам концепты? Быть может вы тоже увидели в Купере что-то своё?
По классике здесь останется ссылка на нашу группу в ВК, там посты выходят гораздо раньше
Я молодой писатель и тихо развиваюсь на площадкеАuthor.today Предлагаю вам оценить очередной мой рассказ
Хранительница часть 1
Алиса бережно мыла в речушке плюшевого медведя. Старая детская игрушка, видавшая лучшие времена, имела несколько заплаток с неровными стежками. Девушка тщательно выстирала медведя, аккуратно отжала и повесила на дерево просушиться на солнце.
– Тедди, жди здесь.
Сама же она взяла старое полотенце, смочила его и принялась себя обтирать начисто.
Через несколько часов Алиса была готова отправляться в путь. Тяжелые удобные военные ботинки, армейские камуфляжные штаны из жесткой ткани повышенной прочности, на голени и предплечьях железные щитки. Футболка и армейская куртка из той же плотной ткани, за спиной – небольшой туристической рюкзак. Мишка Тедди в кожаной обвязке и в смастеренных из пластиковых бутылок доспехах для защиты в пути от грязи. Алиса шла через лес, внимательно следя за всеми возможными звуками и слыша лишь тишину в ответ. Только изредка шум от ее собственных шагов оглашал округу. Девушка очень медленно приближалась к вершине холма. На последних метрах она пригнулась и достала оптический прицел. Протерла его и еще немного подошла к вершине. Оттуда она стала внимательно разглядывать округу. Куда бы ни падал взгляд, всюду была природа без следов присутствия человека. Такие пейзажи радовали девушку. Однако вдали стоял сгоревший дотла дом в центре небольшого участка. Алиса снова тщательно осмотрелась и не нашла ничего подозрительного:
– Тедди, пошли посмотрим поближе. Возможно, там мы найдем полезные вещи.
Алиса обнажила скимитар, который до этого покоился в ножнах на поясе. Современный мир таил слишком много опасностей.
Первый гром «Штамм-17» так безобиден
Алиса установила камеру, настроила свет, проверила наряд: пора снимать очередной веселый танец для TikTok. Сколько же шуму было от отца! Он-то воспитывал из дочери умницу-электронщицу, способную перечислить все известные компоненты для плат, а получилась танцовщица. Хотя стоит отдать должное предку. Он серьезно отнесся к новому хобби дочери и оборудовал целую комнату для записи с настраиваемым светом и хромакеем. Алиса снова проверила, все ли хорошо пишется: чуть поправила в программе оттенок света. Тут пришло оповещение. Экстренные новости. Девушка щелкнула и увидела уже знакомый текст про вирус. Уже полгода по миру бушевала странная болезнь. Вирус никак не влиял на здоровье большую часть времени, но при употреблении разных затуманивающих рассудок веществ люди начинали себя вести крайне развратно или агрессивно. Алиса закрыла сообщения об очередных вспышках насилия в ночном клубе, где часть больных перебрали с наркотическими веществами.
Алиса вспоминала мирное время. Тогда все было так просто. Сейчас же она медленно кралась к пепелищу, вслушиваясь в каждый звук. Алиса душила на корню мысль, что можно расслабиться. Мир стал жестоким местом, опасность поджидала за каждым углом. Девушка осмотрела пепелище и заметила десятки сожженных тел. Алиса уже имела некоторый опыт, чтобы понять, что все это – трупы зараженных. Перестав рассматривать угли, девушка направилась к сараю со сломанными воротами. Заглянула внутрь и с досадой выдохнула:
– Тедди, тут нам искать нечего...
Если что ценное и было, то все давно забрали. Кто бы здесь ни появлялся последним, он собирался в спешке, но тщательно и планомерно. Алиса проводила взглядом следы на дороге к воротам и дальше:
– Тедди, по всей видимости, кто-то столкнулся с толпой, проиграл битву за дом и сбежал, уведя за собой остатки зараженных.
Девушка глянула на мишку:
– Тедди, смотри внимательно. У нас еще есть шанс найти что-нибудь полезное.
Тщательный обыск практически ничего не принес, кроме небольшой, завалившейся под стеллаж пачки патронов. Девушка не использовала огнестрельное оружие, но знала, что это превосходная валюта.
Алиса пошла в огород, и там ей удалось выкопать несколько морковин, луковиц и картофелин, а в саду обнаружилась пара яблок. Девушка соорудила костер, сегодня ее ждет суп. Горел небольшой костерок, на котором в очень маленьком котелке варился пресный суп. Наконец подошло время пробовать: запах уже заставил девушку давиться слюной в ожидании. Сейчас от обычных вареных с солью овощей она невольно пустила слезу. Больше полугода лишь сухари и консервы с бобами и изредка кукурузой, которые пропустили в магазинах другие выжившие, служили ей пищей. Найти крупу или свежие овощи являлось чудом. Порой девушка видела живые фермы, но приближаться к людям было рискованно.
Второй гром «Милосердие»
Штам-17 вызывал болезнь, от которой страдали люди. Бывали смертельные случаи, хотя доктора и не всегда могли связать их именно с вирусом. Люди в городах страдали от карантина. И пока что в менее развитых странах всем было плевать: болезнь редко убивала, вот никто и не переживал. Цивилизация же искала лекарство. И нашла: кошмар.
Штамм-17 оказался невероятно устойчив к практически любым воздействиям и любому лечению. Более того, он обладал высоким потенциалом к мутации. И это открытие стоило тысячи людских жизней. В одной из лабораторий Европы в черте города, где сотни лучших умов искали способ победить Штамм-17, он раньше нашел способ уничтожить людей. Именно там впервые зараженный бросился на ученого и искусал его. Именно там впервые пытались убить обезумевшего человека, но тот проявил невероятную устойчивость к физическим повреждениям. Раны и укусы превращали людей в безумцев, жаждущих заразить других.
Лаборатория была разрушена. Пострадал город. Все удалось остановить лишь невероятно слаженными, хладнокровными и расчетливыми действиями военных. Только радости это не принесло. Мир раскололся на множество кусков, враждующих друг с другом групп. Одни требовали лечить зараженных, другие – ввести для них строгие карантинные меры, третьи – уничтожить, и много чего еще. На этом этапе количество зараженных насчитывалось миллиардами. Сколько бы страха ни вызывал инцидент в Европе, для больных Штаммом-17 начали создавать отдельные районы, города, работы и прочую социальною структуру. Мир старался приспособиться к жизни людей и «семнадцатых».
Алиса внимательно осматривала небольшой городок около трассы. Буквально несколько домов. Магазин. Кафе. Заправка. Автомастерская. Небольшой жилой дом на пару этажей. Девушке необходимо было посетить это место и поискать дополнительную одежду или, как минимум, принадлежности для ремонта той, что у нее есть. Алиса медленно кралась к домам. Девушка следила за округой и прислушивалась к звукам. Вот она уже аккуратно идет вдоль них, поглядывая в окна. Первым стал магазин. Алиса зашла и очень тихо постучала по железной полке. Никто не отреагировал. Девушка смелее стала обыскивать помещение, в котором царила разруха, а также имелось несколько полуистлевших тел и пустых полок. Алиса не в первый раз посещала такие места и сразу начала с осмотра темных углов, мест где был выше шанс найти забытую еду. В этот раз удача не улыбнулась ей, и здесь не было ничего. А вот обыск прикассовой зоны принес просто невероятную удачу. Перевернув труп и заглянув под развороченный сигаретный шкаф, девушка вытащила пару блоков сигарет, полностью запечатанных и без каких-либо следов внешнего воздействия. Алиса аккуратно упаковала их в рюкзак. Такую валюту можно дорого обменять у других выживших.
Дальше в городе было пусто и ничего интересного не попадалось, пока Алиса не дошла до жилого дома. Она сначала постучала в дверь и в ответ услышала знакомое рычание. Алиса отбежала подальше и увидела, как в выбитом окне мелькнул мутант. Бесцветный. Алиса выдохнула в страхе. Один из самых страшных и неприятных видов обезумевших. Он заметил ее через окно и помчался на нее. Алиса замерла посреди улицы со скимитаром в руках, готовая к бою. Безумный «семнадцатый» выбил окно и побежал на нее. Девушка считала шаги до него. В последний момент она резко шагнула в сторону, следующим ударом отрубая ему голову. Алиса тут же отбежала и приготовилась к продолжению боя. Тело без головы несколько мгновений вертелось на месте, потеряв контроль. Остановилось. И двинулось на нее. Алиса вспомнила, как ученые пытались объяснить подобное и не смогли. Стоило бесцветному подойти на расстояние удара, девушка отрубила ему руки. Потом ноги. Алиса отошла от расчлененного тела. У бесцветных было две особенности: их организмы совершенно не имели пигмента, а их части тела обладали способностью бесконечно искать и пытаться напасть на незараженных. Вот и сейчас обрубки дрыгались в попытках двинуться в ее сторону. Алиса медленно пошла назад к дому. Уже громче постучала в дверь. Во второй раз никаких звуков не донеслось.
Третий гром «Хаос»
Казалось бы, «семнадцатые» и люди начали строить новый мир. Да, были группы людей, требовавших уничтожить больных. Человечество же не могло себе позволить избавиться от почти уже четырех пятых населения Земли. Карантинные меры становились жестче и все чаще касались здоровых людей. Алисе и отцу повезло не заболеть. Она зарабатывала в интернете и со многими общалась там же, поэтому все эти ограничения не сильно повлияли на ее жизнь. Отец был мастер электроники, работал на дому и тоже мало общался с другими людьми. Их достаточно большая квартира позволяла хранить большие запасы еды и прочих полезных вещей. Это и стало их спасением от третьей волны.
Ученые не переставали искать лекарство. Теперь лаборатории были вынесены в особые зоны на случай очередного происшествия. Вот только этого оказалось недостаточно. Ученые создали вакцину. Было объявлено о первых десятках полностью вылеченных. Требовалось провести опыты на более широкой выборке. В новостях объявили о лекарстве для «семнадцатых». Вакцину поспешили привезти в крупнейшие города с самыми большими скоплениями больных. Это стало ошибкой. Неизвестно, как проходили испытания вакцин в лабораториях, но когда начали вакцинировать «семнадцатых», которые уже раньше были подопытными, появились первые мутанты. Бесцветные, слендеры, банши и прочие. И если военные знали способ быстро остановить и убить простых обезумевших «семнадцатых», то мутанты прорвали периметры ограждения.
Вспыхнул хаос в городах. Безумные больные нападали на всех подряд. Кусали. Царапали. Порой вырывали куски плоти. И стоило только безумному больному по-своему понять, что его жертва заражена, он начинал искать следующую. Военные попытались остановить новую веху кровавой эпидемии, но не вышло. Тогда же появились мутанты-«дождевики»: после своей смерти они взрывались огромным зеленым облаком, мгновенно заражая всех вокруг и превращая в себе подобных. Люди и «семнадцатые» вынуждены были срочно искать способ спасти себя в новых непредсказуемых условиях. Только стало слишком поздно. Толпы обезумевших больных вперемешку с мутировавшими людьми сметали любую оборону.
Алиса сидела в кустах на закате, готовясь ко сну. Она тщательно осматривала свое имущество. Конкретно небольшую коробочку с защитой от ударов и полной влагозащитой. Тут были смастеренные ее отцом очки с набором увеличительных стекол, самодельный небольшой паяльник и сложный прибор «Митя». Алиса смогла разместить несколько самых необходимых инструментов для ремонта электроники в невероятно малый корпус и заставить работать. Девушка щелкнула пару кнопок, убедилась в исправности «Мити» и упаковала назад, не забыв пристегнуть ремешком. Рядом лежала небольшая коробочка с разными чипами, транзисторами и прочим. Алиса посмотрела в небо. Отец гордился бы ей сейчас. Она невероятно развила свои навыки по ремонту электроники.
Еще несколько дней девушка медленно приближалась к небольшому городу. Вблизи каждого такого иногда есть поселение выживших. У них Алиса сможет выменять необходимое или заработать. Вот только прежде, чем встречаться с выжившими, их надо обнаружить и осмотреть. Современный мир имел одно прекрасное свойство: Алиса практически точно по внешнему виду очередных поселенцев могла определить, насколько они опасны, или же с ними можно вести нормальный диалог.
Наконец-то девушка обнаружила поселение, которое находилось прямо в городке. Алиса смотрела на местных людей. Было отчасти даже легко на душе. Состояние улиц вокруг отгороженной территории, вид вооруженных людей и даже то, как расставлены разбитые машины перед главными воротами – все говорило об одном: данное поселение обладает высоким уровнем культуры по сравнению с другими. Алиса еще раз оценила свой внешний вид и подошла к воротам, заранее подняв руки, тем самым демонстрируя свою разумность и мирный настрой...
***
Первый пост, где история делится на две части.
***
Спасибо за внимание добрые люди. Готов услышать критику и ругань, возможно доброе слово.
Всем привет! Мы пришли поделится процессом разработки нашей игры. Так как это первый пост, будут обозначены первоначальные аспекты игры. В будущих постах хотелось бы поделится чем-то более углубленным. Игру мы делаем на UnrealEngine 5 уже какое-то время.
Пора окунуться в будущее :))))
В эру, где государства прекратили принимать участие в решении конфликтов, власть перешла в руки корпораций.
Вы - фрилансер, оператор глайда: инновационного беспилотного летательного аппарата.
Бросьте вызов миру и попробуйте себя в захватывающих битвах, динамичных гонках, захвате флага и докажите, что именно Вы достойны первого места.
Наше меню!
GlideBTL - многопользовательский соревновательный экшн в сеттинге киберпанк, где скорость, работа в команде и тактика решают всё.
В нашей игре вы сможете создать свой собственный глайд и настроить под свой стиль: манёвренность, мощь или скорость – выбор только за вами.
1/3
А вот и наши глайды!
Мы Tahomo Games - разработчики, собравшиеся вместе с одной целью - создать игру, которая займёт своё место в сердцах игроков. И хотим делиться с вами процессом разработки нашего детища.
Все прикрепленные скриншоты, уже являются частью нашей игры, находящейся на данном этапе разработки. Это значит, что игра в процессе доработки и создания нового, но ключевые элементы и механики уже реализованы.
1/4
Немножко скриншотов с наших игровых карт: Гоночных и с карт захвата точек
Будем рады любым комментариям, вашему мнению по поводу внешнего вида, сеттинга и в целом о нашей игре! В скором будущем мы собираемся давать людям попробовать нашу игру, так что ниже ссылка на нашу группу в вк для связи/дальнейшего отслеживания и обзоров.
До встречи в следующих постах. С любовью, TahomoGames
У канала появилось "бусти-ответвление" для донатов. Там будут эксклюзивно размещаться озвучка и сканы чёрно-белых ретро-комиксов. https://boosty.to/watchlistencomics/d...
А теперь к описанию!
Добывание золотых яблок нимф Гесперид является двенадцатым подвигом легендарного полубога Геракла. Тем, кто знаком с греческим мифотворчеством, будет приятно увидеть в комиксе Антея (не такого уж и великана, но весьма могучего война), бога смерти Танатаса и титана Атланта. По содержанию, к литературному сборнику "12 подвигов Геракла" издание имеет весьма опосредованное отношение, однако интерпретация довольно-таки интересная. Художники - В. Машевский, Н. Триполк.
Благодарим зрителей-читателей за просмотры, лайки, комментарии, репосты и материальную помощь (на приобретение новых изданий) по реквизитам из описания канала.
Игру, о которой я так мечтал, начиная с осени 2024 и вплоть до НГ, за полчаса до которого мне светлый близкий человечек подарил её в steam. Ну а я тут же улучшил её до делюкса.
Крч, не насосал, но наныл.
У меня случилась одержимость по этой игре, такого ещё никогда не было, крч я просто бредил ей, и вот моя мечта сбылась, 1 января 2025 я её запустил, а моё железо скрипело, бубнило, крыло меня отборным матом, но дало мне возможность прикоснуться к этому хайповому китайскому шедевру, который просто снёс мне голову.
Коротко о том, на чём же я её запустил:
-Проц: Intel Core i5-10400F CPU 2.90GHz
-Видеокарта: Nvidia RTX 2060 6 gb
-ОП: 16gb
И я такой наивный чилловый парнишка, выставил себе всё высокое в настройках графона, ну играю и не парюсь, лишь на 5 главе обнаружил, что игра послала меня в долгое пешее и снизила мои высокие настройки до средних, но и даже со средними настройками у меня периодами всё фризило и лагало (к счастью этого не было в файтах с боссами, а лишь когда я перемещался в другую локу или только начинал игру, потом пропадало, ну и особо эпичных катсценах тоже иногда лагало всё), так фпс выдавало выше 60, стабильно 60-70, играл я нормально в целом.
оно смотрит как я второй день пытаюсь завалить финальную бибизяну и ржёт
Игра сделана по китайскому роману "Путешествие на Запад" (1592 г.), действие которого происходит в древнем Китае, полном мифов и легенд, объединяя реальные исторические и религиозные элементы с множеством мифических существ, демонов и бессмертных. История переплетает приключения, мифологию и моральные уроки, и считается одним из четырёх великих классических романов китайской литературы. Она в основном следует за путешествием монаха Тан Сэнга и его трёх учеников — Сунь Укуна, Чжу Бацзе и Ша Уцзина — на Запад, чтобы получить буддийские священные тексты. По пути они сталкиваются с 81 испытанием, преодолевая различных демонов и духов животных, и в конечном итоге достигают своей цели и получают буддистское просветление. Укунг, также известный как Король Обезьян, является одним из самых знаковых персонажей "Путешествия на Запад". Он вдохновил многих персонажей в различных играх и аниме, таких как Укун в "League of Legends" и Гоку в "Dragon Ball".
В игре провёл 226 офигеннейших и часто одновременно с этим тяжёлых часов, игра оправдала все мои ожидания.
Хадкорная? Да.
К описанию игры в начале поста я бы добавил это слово, и вообще я бы охарактеризовал Вуконга как хардкорный экшн-сосалик, мб кто-то со мной не согласится, особенно любители сосаликов, я кст не любитель, но игра превзошла все мои ожидания. Если честно, я теперь думаю, что обе части Ghostrunner не такие хардкорные, как Вуконг, а ведь я считал их для себя самыми сложными из всех, во что я играл. И могу точно сказать, что лично для меня финальный босс в Вуконге был самым сложным боссом вообще за все игори, в которые я когда-либо гамал.
Начинается игра слишком лайтово, в лесочке, нечастые, немного туповатые, не сильно быстрые и достаточно лёгкие и редкие мобы, и ты такой думаешь... а в чём же хард? Пока не сталкиваешься с одним из самых первых боссов.
Челиксам, привычным к соулс-лайкам, думаю не так сложно воспринимать хардкорность Вуконга, но не мне.
Хотя я знал на что шёл.
Но местами жопа просто сгорела нафек, но файты с боссами, эпичные катсцены, уникальные красивые главы, ландшафты, разнообразие существ на твоём пути, это всё завораживает и не надоедает, всм мне не надоедало, в этом обзоре я пишу сугубо о своих ощущениях, они могут быть разными и отличными друг от друга у каждого из вас, кто в неё играл.
Одна из самых главных ошибок, которые допускает геймер, это игра без гайдов.
Вуконга нельзя проходить без гайдов, игра не водит игрока за лапку, не тычет его носом во все секреты, квесты, сундуки, никакого тебе "найти и поговорить с У", ты сам идёшь и ищешь этого У, если ты вообще поймёшь о том, что тебе надо найти и поговорить с У. А где его найти это уже другой вопрос.
Поэтому наверно самый главный совет, который я дам, это играйте строго с гайдами по секретам, по боссам, иначе вы упустите дофига всего, в том числе и секретные локации, и секретных боссов. +есть локи, где удобно фармить, я об этом тоже создал свой гайд в steam.
К примеру, есть секретная локация с секретным боссом в 1 главе, ты его не найдёшь и не будет никакого файта, пока ты не убьёшь другого босса во 2 главе и не добудешь кое какие ключевые предметы так же во 2 главе, но это тоже не так просто сделать без гайдов, точнее невозможно.
Я валил каждого босса, обязательного и не обязательного, оставляя на потом лишь тех, до кого в данный момент нет возможности добраться, или до кого я ещё "не дорос", качался, улучшался и потом возвращался к ним.
В игре дофига боссов, я их не считал, но верю на слово гайдам, в которых говорится о том, что их там около 90, если не больше. У каждого босса своя сложность по шкале от 1 до 7, самый изичный это сложность 1, самый тяжёлый это 7. Ну у финального босса наверное сложность все 7777777777777..
У большинства боссов однофазная шкала здоровья, но иногда, к счастью не очень часто, попадаются те, у кого она двухфазная, и мой ещё один совет: старайтесь не тратить ману и духов на первую фазу, как правило в этот момент босс менее силён и раскрывается лишь во второй фазе, где как раз вам пригодятся и заклинания и перевоплощения и прочее всё, лучше поначалу уворачиваться и бить мощными атаками, накапливая очки концентрации и заряжая посох.
Ииии... наверное, немного напишу о том, что там у Вуконга в арсенале и инвентаре вообще есть.
Главное и основное оружие это посох, ещё копьё бывает, но посох в основном, +мистицизм и превращения в духов, драться Вуконг может сериями быстрых атак, накапливать очки концентрации для мощных атак, +комбо, использовать заклинания, помимо обычных атак есть ещё стойки. Их три: ударная стойка, стойка столпа, стойка выпадов. Я поначалу юзал чаще Стойку столпа, потом бегал с ударной, с финальным боссом вообще разные пробовал.
Да, за файт их можно менять, под каждый стиль боя и под каждого босса своя стойка на выбор. Две стойки - столпа и выпадов - неподвижные, а когда юзаешь ударную стойку, то можно передвигаться, бегать, крч она самая удобная, но это если противник малоподвижен или медлителен.
И да, в тайминги я не очень, так что в бою не применял тайминги, просто заучивал атаки и подбирал свой стиль.
Посох можно улучшать или создавать через алтари или у кузнеца Тигра. Помимо посоха, у нас есть ещё разная броня, которую можно так же создавать или улучшать. Всё оружие и броня бывает обычным, редким, необычным, эпическим, легендарным и уникальным. У каждого свои свойства и мощность. Есть ещё диковинки, они усиливают атаки или защиту или что либо ещё, у меня сейчас 3 ячейки для диковинок, но поначалу ходим с 2 до тех пор, пока не встретим тигра-кузнеца в секретной локации и не отпиздим его. Ещё всякие баффы с разными действиями, отвары в бутылях, которыми ты хилишься, у каждого отвара так же свои свойства. Своего перса надо прокачивать, за каждый новый лвл дают искру, которую можно потратить на развитие скиллов и мистицизма. +прокачивать защиту от всяких напастей можно у дружелюбного нпс.
За каждую пройденную главу дают реликвию, она тоже много что усиливает, можно выбирать, что именно.
Всего в игре 6 глав, между которыми идут катсцены типа китайских аниме, в которых нам рассказывают что-то из сюжета. Больше всего мне запомнился мультик про лису, по ней же был квест. Этакая драма-хоррор.
В основном вся игра это: немного побегал - босс, немного побегал - босс, немного побегал - босс..
Я нигде ещё не видел столько боссов (ах, да, я же не играю в сосалики).
За каждым поворотом босс, то помельче, то покрупнее, некоторых за пару минут валишь, а над какими-то пару дней мучаешься.
Минусы я практически не нашёл, из минусов только иногда саунда не хватало, какие-то звуки были, китайские традиционные, ненавязчивые, но хотелось бы чего-то пободрее. Ещё наш гг молчун, от него реплик не дождёшься. Но меня вполне себе устраивало, зато кабан Баджи, который будет нам помогать, вполне себе компенсирует вуконгово молчание. Вообще Баджи там самый прикольный, такой мелкий скуфо-свин, очень за него переживал иногда.
Гамал я на геймпаде, хотя знаю что на клаве челики играют, но мне кажется это совсем для мазохистов, я на такой хардкор ещё не тяну, поэтому я с падом.
Больше минусов в этой игре я не увидел, хотя можно было сделать не таким тяжёлым финального босса, ну это писдяу просто..
Челы в гайдах заморачивались, ставили себе идеальные сеты, билды, я заморачивался ток по их гайдам, если не мог победить тяжёлого босса, всё. А так сам смотрел что мне больше подходит и ставил.
В игре есть 2 идеальных места, чтобы фармить. В первом месте фармим редкую Крупицу разума, во 2 месте фармим экспу и волю, которая у нас вместо денег, ну и искры заодно за повышение лвла.
Вуконг дуреет от этой прикормки
Бывало такое, что я ходил в качалочку несколько дней, чтобы сложный босс оказался мне по зубам. Сейчас я прокачан максимально, только после финала мне дали новое заклинание, его я прокачал немного, вряд ли буду проходить NG+, спасибачки, с меня хватит.
Место респавна в игре это алтарь, там же и типа магазин, + есть дружелюбные нпс, у которых можно купить что-то более редкое, что не купить в магазине в алтаре или прокачать что либо. В ходе игры мы за выполнение квеста получим свиток с секретным местом, куда можно в любой момент перенестись. Там будут все дружелюбные нпс, включая Кузнеца-тигра, у которых мы сможем что-либо купить, улучшить, скрафтить, что-то особое.
Я очень очень рад, что поиграл в эту игру, она меня ну просто затянула и я ни секунды не был разочарован, единственное что омрачало это игра на средних настройках графики, когда я думал и гордился тем, что моя 2060 тащит на высоких, агась, ещё с одним челиком даж спорил о том, что не может моя пека тащить на высоких. Я переставлял настройки снова на высокие, через время они снижались снова. Но графоний при этом всё равно был очень красивым, почти всех боссов я заливал себе в тгк, какие-то катсцены тоже, и очень завидую челикам, кто смог насладиться игрой с лучами и на ультра.
Мне очень понравился ост к трейлеру, и я так понял это основной ост вообще к игре, но музыка именно из трейлера, и я нашёл его.
Практически все бои в игре очень эпичные, от многих моментов у меня мурашки бежали, особенно меня неплохо так порвало после того, как я отпиздил Эрлана (кст лучше сделать это ДО того, как пойдёшь к финальному боссу, я так и сделал) и попал куда-то в небесные чертоги в образе огромной обезьяны и бился там с такими же огромными божествами, ваще имба, ну а потом меня ждал финальный босс, к которому я долго плыл на лодочке со свинюхой Баджи и обезьяной-старичком. От этого финального босса у меня и мурашки от эпичности момента и многократное возгорание жопы случалось.. Сплошное мощное комбо.
Под конец поста, хочу ещё раз подвести основные итоги по игре, важное написать:
1. Игру играть по гайдам. Это обязательно, игра дорогая, шикарная, с кучей секретов, взлома игры нет, если вам совсем не пофек, то играть только с гайдами, если пофек, то я тут уже ничем не помогу..
2. Без особой необходимости не тратить ману на простых мобов и первую фазу боссов.
3. Не пропускать секретные локации (см. п.1)
4. Желательно хорошенько исследовать локации, могут попадаться сундуки со снаряжением, всякими диковинками, ценными ресурсами, растения тоже собирайте.
5. Поначалу лучше прокачать какую-то одну стойку посоха, а потом уже прокачать остальные, как будет возможность, а быстрый фарм экспы получится найти только в 4 главе.
6. Не пропускать квесты (см. п.1), без выполнения некоторых квестов не будет доступа к некоторым боссам.
7. Поставьте китайскую озвучку, больше погружения будет.
Крч, я от игры в большом восторге, просто я блин такой уставший после затяжного файта с последним финальным боссом..
BMW полностью заслуживает всего самого положительного, единственное, что меня расстроило, это что она не стала игрой года на TGA2024, а стал Астробот, а я ведь голосовал за неё..
Вуконг конечно взял награды и стал игрой года уже в Steam Awards, но для меня лично эта игра и есть самая настоящая Игра Года 2024, хоть и поиграл я в неё в самом начале 2025.
Ставлю бибизяну с посохом 10000000000000000000000000000000000/10 вукончиков.
Просто имбейше время провёл, с болью и наслаждением одновременно. Это моя личная Игра года.
Добро пожаловать в Requiem Protocol: Soul Orb, захватывающую 3D-игру ужасов, которая проверит вашу смелость и мастерство. Погрузитесь в заколдованный мир, где вам предстоит столкнуться с ужасающими призраками и раскрыть скрытые в нем секреты.
Основные особенности:
Леденящая душу атмосфера: перемещайтесь по жутким местам, заполненным ослепляющим туманом, тускло освещенным вашим верным факелом.
Интенсивный игровой процесс: используйте свою смекалку и рефлексы, чтобы выжить. Заряжайте мистические столбы, стреляя в них, чтобы изгнать преследующего вас призрака.
Многопользовательский режим: наслаждайтесь страхом с друзьями в локальном многопользовательском режиме с разделенным экраном.
Динамичные испытания: четыре шаровых столба разбросаны по карте. Каждый столб необходимо найти и зарядить, чтобы победить призрака и выиграть игру.
Оптимизированная производительность: наслаждайтесь плавным игровым процессом с оптимизацией уровня детализации (LOD), обеспечивающей высокую производительность даже в детализированных средах.
О разработчике:
Меня зовут Хусейн, и я работаю над Unity уже год, в основном над 2D-играми. Requiem Protocol: Soul Orb — это мой первый опыт в мире разработки 3D-игр, рожденный желанием расширить свои творческие границы и попробовать что-то новое.
Присоединяйтесь ко мне в этом путешествии и посмотрите, есть ли у вас то, что нужно, чтобы победить свои страхи и освоить Requiem Protocol.
Загрузите сейчас и погрузитесь в ужас!
Дополнительная информация
Обновлено 30 дней назад
Опубликовано 28 мая 2024 г.
Статус Выпущено
Платформы Windows
Рейтинг 5,0 из 5 звезд
(1всего оценок)
Автор Хусейн Гулам
Жанр Выживание, Шутер
Теги Призраки, Ужасы, Локальный кооператив, Роботы, Разделенный экран, Хоррор на выживание, Триллер, Зомби
Приготовьтесь к полету сквозь звезды с *Space Adventure*, бесконечной игрой-раннером, где ВЫ — космический корабль! 🛸 Возьмите под свой контроль свой собственный звездный крейсер, уклоняйтесь от смертельных препятствий, собирайте редкие космические сокровища и открывайте улучшения в галактике, которая никогда не останавливается. Если вы искали динамичный, полный действий побег в космос, то это он! 🌠
Геймплей, который вас зацепит 🚀
Управляйте своим космическим кораблем в этой бесконечной игре-раннере, где точность — ключ к успеху! Избегайте астероидов, уклоняйтесь от космических обломков и собирайте блестящие звездные монеты. С каждым забегом ваши навыки будут подвергаться испытанию в непредсказуемых галактиках — выживите достаточно долго, и вы даже можете наткнуться на скрытые космические секреты! 🛸
Итак, капитан, вы готовы к испытанию? 🌌
*Space Adventure* — это дикий, уморительный и стремительный космический побег, который будет держать вас в напряжении. Независимо от того, являетесь ли вы опытным капитаном звездолета или новичком в космосе, в этой игре найдется что-то для каждого. Пристегните ремни, разгонитесь до варп-скорости и посмотрите, как далеко вы сможете зайти. Помните: в космосе никто не услышит вашего крика, но они определенно увидят ваш рекорд! 🌠
Загрузите Space Adventure сегодня и начните свое бесконечное путешествие по звездам! 🚀
Дополнительная информация
Опубликовано 86 дней назад
Статус Выпущено
Платформы Android
Рейтинг 5,0 из 5 звезд
Автор Ahsan Makes Games
Жанр Приключения
Теги 2D, Action-Adventure, Endless Runner, Runner, Space, space-adventure, space-game, space-shooter, Space Sim
Softie — это короткая игра в жанре point-and-click о плюшевом мишке, который ищет своего хозяина. Исследуйте уютный, скромный дом, где очаровательный плюшевый мишка сталкивается с неожиданными испытаниями. Но не волнуйтесь — плюшевые мишки не знают страха!
Время игры около 30–40 минут.
Основные особенности:
⚉ Оригинальный саундтрек
⚉ Нарисованная вручную среда, вдохновленная безделушками и игрушками начала 2000-х