Зачем мне комментарии?
Вы больше любите писать положительные или негативные комментарии? Начну с себя : если я вижу комментарий, в котором явно есть фактическая ошибка или явное противоречие, вот прямо хочется что-нибудь написать. У вас тоже так, или это исключительно индивидуальная особенность?
Знаешь, чувак...
Ключевой момент здесь - "без контекста". Ты даже вникать не стал. Этот список и твой последний коммент пополнит, ответ на который, вырванный из контекста, добавит твоей правоты..
По сути же было сказано, что излишнее рвение дебила помогать, может привести к трагическим последствиям. Более того, приведут.
А что там я правильно или неправильно сказал проверяется через те же инструкции оказания первой помощи.
"Воины света", лезущие куда их не просят, приносят больше вреда на самом деле.
При чем ты обиделся на "гнойного пидора", да? Это же просто возврат эпитета, которым ты сам не гнушался, в чем проблема?
Ты обиделся, но ответа по существу у тебя нет?
Ник не замазывал, хочу, чтоб тебя запомнили.
Для особо дотошных, это здесь
Ну а то, что я типа пишу гадости, ну сорян, отвечаю только на то, что задевает. Как все, не всегда бываю прав. Но не в твоем случае точно
Памятка литературным издательствам от автора
Если вы откроете ТОПы-50 - списки российских издательств по количеству выпушенных наименований за последние годы, то вам будет не сложно рассмотреть основные тенденции, и наиболее читающую "на бумаге" аудиторию. Да, в лидерах будут «Эксмо-АСТ», но уже со всяким нон-фикшном для пенсионеров - вся "художка" ушла в самиздат. Теперь для авторов отдельно пишут, что не издаём стихи, сборники рассказов и проч. Детская литература также крайне успешна, что и понятно - ну совать ребенку с детских лет планшет как-то не комильфо. Настолько успешна, что многие издательства добавили в свой ассортимент игрушки и настолки. Далее идет учебная литература. Видимо сколько не цифровизируй школу, или даже ВУЗ, от методичек не уйти. Какие-то вещи должны быть консервативны. К этому добавьте ещё и строго научные книги - издательств крупнейших ВУЗов.
Где-то среди них затесалось издательство политической литературы "Родина" - политизированной общественности меньшинство, но оно активное. Найдётся и место одному издательству эзотерики - да, как бы мы не критиковали, но стоит признать — это активная, ищущая и читающая публика. Ну и на этом всё. Всякие там смаллпрессы\говнопрессы это просто пыль индийских дорог. Что как раз и подтверждает важность данной статьи. Как я понимаю после отмены\отъезда\ухода на покой мэтров, замену им не хотят продвигать, поскольку резкий рост продаж автора – это прибыль в моменте, но убыток в перспективе – убежит к конкурентам. Сегодня выбрана экономическая модель максимальной диверсификации рисков: печатаем всего, но понемногу. И если вы автор, и вам важен рост, и вы стремитесь попасть в известное издательство, или даже издательство нового типа, которое и совсем не издательство, важно учитывать эти вещи.
Здесь же собраны по пунктам три основных ошибки современных издательств. Поехали!
1. "Мы каждый год ездим на эту выставку..." Уж сколько раз твердили миру... Во всех советах писателю всегда проговаривается работа с аудиторией. Вы постоянно должны быть гиперактивны, участвовать в конкурсах, отвечать на комментарии, вести блог, получать отклик. И это всё правильно, я не спорю. Но и издательства должны работать с аудиторией, и речь не только про поддержку сайта. Кстати, не стоит забывать, что у издательств две аудитории это читатели и авторы. Если в случае с читателями удастся отделаться одним лишь корпоративным блогером, то с авторами сложнее. И про это следующий пункт.
2. "Пришлите нам свою рукопись, и мы её когда-то там рассмотрим..." Если вы всё ещё работаете в таком духе, то можете закрывать свое издательство уже сейчас. Срок поиска издателя в современных условиях может занимать всего 1-2 дня. Никто не будет за вами бегать, просто потому что у вас известный логотип. Если вы только собираетесь открывать свой издательский бизнес, озаботьтесь главной вещью - быстрая оценка рукописей. Робот-автоответчик по почте должен работать сразу. У малоизвестных компаний объём заявок небольшой, но их всё равно необходимо рассматривать в кратчайшие сроки.
3. "Если нечего скрывать, напиши, где ключи от сейфа лежат?". Заявка\анкета на отдельном файле. Изначально появилось на западе, и распространилась по всему миру. Зачем им там это понадобилось можно понять, но вы-то нахрена это копируете? Если всё ещё используете это говно, срочно удаляйте. Во-первых, как бы вам это было неприятно, но рукопись рассылается как правило во множество издательств. Никто не будет раскидываться своими личными данными где попало в нынешних условиях. Во-вторых, если вы просите кучу данных, где вопросы как по американской методике дублируют друг друга: скажи одно и то же 3 раза, но разными словами, - то вы выглядите как дебилы. В-третьих, ключевым всегда является РАБОТА (рукопись\отрывок\синопсис\план-проспект), а не какие-то анкеты. По ней понять подходит ли материал можно быстрее, чем вы будете заполнять эту херню. Максимум, что можно узнать, что важно в современных реалиях - гражданство.
Да, список далеко не исчерпывающий, но закрыв хотя бы эти три вещи вы уже хоть как-то сможете подтянуть свой уровень на фоне остальных.
Ответ на пост «Пришёл на Пикабу. Помогите определиться»2
Кого бы ты хотел послать нахуй, напиши в комментах, всем плюсану.
Комментаторам...
Знаете чем пикабушники похожи на голубей?
👇👇👇
Они тоже всё обсирают!
30 дней в релизе: Лор неудачника
Всем привет! С момента релиза моей новеллы в жанре психологического хоррора прошло уже больше месяца, поэтому я решил показать статистику игры такой, какая она есть.
Сразу говорю, что это не будет той самой историей топового подростка с задних парт, в которого никто не верил, но он покорил мир.
Глава I. Начало положено
1 августа состоялся релиз игры на следующих площадках: Itch.io, VK Play, RuStore и IndieDB.
Какие у меня были ожидания? На самом деле что-то между успехом и полным провалом. Я был готов, что в первую неделю релиза игра начнет медленно, но уверенно набирать обороты, а дальше - больше)
Специально для этого я завел Excel-таблицу, чтобы проще было отслеживать динамику просмотров и скачиваний. Почувствовал себя CEO, у которого все под полным контролем)
В первые дни статистика росла очень медленно и вот тогда я понял, что сделать игру, это всего лишь 10% от успеха, остальные 90% — это хардкорный маркетинг ради того, чтобы о твоем проекте хоть кто-то узнал. После релиза я взял перерыв на несколько дней и уже с новыми силами начал бомбить площадки, об этом в следующей главе.
Глава II. Маркетинг и гринд
Я начал снимать шортсы и заливать видосы в тикток, экспериментируя с монтажом и идеей. Просмотров было не так уж много, около 1000 просмотров за видео. Для меня это все равно лучше, чем ничего, но в глобальном плане это очень мало. В тиктоке картина обстояла немного хуже в плане просмотров, но лайков было больше, чем на ютубе. В целом тут особо сказать нечего больше, в следующей главе покажу статистику каналов за месяц.
Занимаясь маркетингом, я вспомнил, что на Itch.io есть ГеймДжемы, куда можно отправить свой проект, если он подходит требованиям и люди смогут его оценить. В следующей главе тоже покажу скрин, но все же скажу, что ГеймДжемы дали очень хороший трафик, просмотры страницы и скачивания пошли чуть-ли не сразу после отправки игры туда.
Также с недавнего времени я вспомнил, что есть DTF и я как-то давно заходил сюда, но как читатель. Подумав, я решил, что пора и тут что-то постить. Было конечно страшновато, потому что люди здесь иногда не самые доброжелательные, но я уже привык, поэтому теперь я с вами, мои солнышки)
И наконец, я решил написать ютуберам со схожей тематикой на почту, вдруг кто-нибудь откликнется и ответит. Я написал около 30-ти ютуберам и мне ответили...целый один человек, написав, что не фанат такого, но все равно было приятно, что кто-то ответил, да и еще и посмотрел игру.
Глава III. Сухие цифры статистики или смерть в нищете
Стоит упомянуть, что я сделал для игры свой Фан-Пак, где есть вырезанный контент и в целом моя искренняя благодарность за то, что поиграли в мою игру, еще и фан-пак купили. Спойлер, его ни разу не купили)
Ниже будет Excel таблица и статистика с разных площадок на сегодняшний день (13.09.2026).
Начну с RuStore:
VK Play:
Остальное по нулям тут, потому что игра бесплатная и некоммерческая.
Вот тут как раз видно, что в основном идет трафик именно с ГеймДжемов.
IndieDB:
Вот такой у меня путь инди-разработчика)
Проект свой бросать я не собираюсь и планирую в будущем создавать новые. Постарался сделать статью максимально честной, результаты не впечатлительные, но это не повод сдаваться)










