Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Новое яркое приключение в волшебной стране пасьянса Эмерлэнде!

Эмерланд пасьянс

Карточные, Головоломки, Пазлы

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
1349
user11249120
user11249120
Лига программистов

Разработчик написал «Змейку» на ассемблере⁠⁠

21 день назад

Разработчик под ником donno2048 поместил легендарную «Змейку» в 54 байта машинного кода — настолько мало, что весь исполняемый код помещается в один QR-код.

Проект опубликован на GitHub и сопровождается демонстрацией, инструкциями и, непосредственно, самим QR-изображением.

Как это работает

Это x86-код, изначально рассчитанный на DOS. Есть и вариант, который не требует BIOS, загрузчика или операционной системы.

Автор использует тонкие приемы оптимизации — минимальные инструкции, хитрые трюки с регистрами и адресацией. И все это нужно чтобы уместить игровую логику и отрисовку в крошечный набор байтов.

Зачем все это

Разумеется, это никакая не попытка заменить полноценную игру, а упражнение в минимализме: показать, как далеко можно зайти с низкоуровневыми оптимизациями.

В README автор прямо сравнивает размер в байтах с обычными программами.

Сборник кода, QR-изображение и онлайн-демо доступны на странице проекта на GitHub.

Показать полностью 1
Тестирование Программирование Программа Assembler Windows Linux Python
227
3
Besyonysh
Besyonysh

Мемас из мира IT⁠⁠

1 месяц назад
Показать полностью 2
Программирование Assembler IT юмор Длиннопост
13
Вопрос из ленты «Эксперты»
Zmaksimnik

Помогите с ассемблером⁠⁠

3 месяца назад

Скопировал программы из уроков Iczelion 10- "диалоговое окно как основное". Ассемблирую в masm32. Первая зависает, вторая закрывается, но окно не появляется в обоих случаях. Помогите, пожалуйста, какая может быть ошибка?

И где можно найти учебник/туториал/пример, чтобы сделать приложение из одного окна для ввода чисел/ьекста и второго – для вывода текста и графики (примитивы)?

Помощь Assembler Без рейтинга Программирование Вопрос Спроси Пикабу Текст
5
19
georgiyozhegov
georgiyozhegov
Лига программистов
Серия Программирование

Путь от Кода до Бинарного Файла⁠⁠

8 месяцев назад

Как же исходный код превращается в бинарный файл, который потом исполняется на компьютере? Не нашёл ни одной статьи, которая описывала бы полный процесс от начала до конца, поэтому я написал данный материал.

Как оказалось, не всё так трудно, как мне изначально казалось. Я понимаю, что в настоящих больших компиляторах всё гораздо сложнее, но это не меняет принципа по которым они строятся и работают.

Этапы

1. Lexing

На этом этапе исходный код в виде строки разделяется на отдельные части, то есть токены. Этот этап – самый простой во всём процессе компиляции.

Вход

let a = 10 + 2

if a > 8 then

debug "A больше 8"

else

debug "А либо меньше, либо равно 8"

end

Выход

[

Let, Identifier("a"), Equal, Integer(10), Plus, Integer(2),

If, Identifier("a"), Greater, Integer(8), Then,

Debug, String("A больше 8"),

Else,

Debug, String("А либо меньше, либо равно 8"),

End,

]

2. Parsing

Здесь поток токенов объединяется в AST или абстрактное синтаксическое дерево. В этом дереве содержится вся информация об исходном коде в структурированном виде, удобным для обработки и анализа. Например, с его помощью можно проверять корректность типов переменных.

[

Let {

identifier: "a",

value: Binary(Add, Integer(10), Integer(2)),

},

If {

condition: Binary(Greater, Identifier("a"), Integer(8)),

then: [Debug(String("A больше 8"))],

else_: [Debug(String("А либо меньше, либо равно 8"))],

},

]

3. Промежуточное представление (IR)

AST преобразуется в низкоуровневые инструкции, которые не зависят от конкретной архитектуры. Это удобно, так как упрощает поддержку большого количества архитектур и процессоров.

В компиляторах Rust и Clang в качестве промежуточного представления используется LLVM IR, так как его экосистема берёт на себя многие оптимизации, и компилирование в ассемблерный код для разных платформ как X86, ARM и так далее.

Граф потока управления (CFG)

Сначала, для того, чтобы избавится от условных конструкций как if и match, мы разделяем входное дерево на отдельные блоки, которые не содержат в себе условий, и дальше связываем их, описывая переходы между ними.

Блоки, не содержащие условий

{

0: [

Let {

identifier: "a",

value: Binary(Add, Integer(10), Integer(2)),

},

],

1: [Debug(String("A больше 8"))],

2: [Debug(String("А либо меньше, либо равно 8"))],

3: Empty,

}

Блок Empty – это пустой блок, который не содержит в себе инструкций, и служит только для удобства построения CFG.

И условные переходы между блоками

{

0: Branch { # переход с условием

condition: Binary(Greater, Identifier("a"), Integer(8)),

true_: 1,

false_: 2,

},

1: Direct(3), # прямой переход без условия

2: Direct(3),

}

Трёхадресный код (3AC)

Состоит из низкоуровневых инструкций максимально приближенных к нативному ассембли-коду.

Первый блок

[

Label(0),

LoadInteger { to: 0, value: 10 },

LoadInteger { to: 1, value: 2 },

Add { to: 2, left: 0, right: 1 },

Set { identifier: "a", from: 2 },

Get { to: 3, from: "a" },

LoadInteger { to: 4, value: 8 },

Greater { to: 5, left: 3, right: 4 },

JumpIf { condition: 5, label: 1 },

Jump(2),

Второй

Label(1),

LoadString { to: 6, value: "A больше 8" },

Debug { value: 6 },

Get { to: 7, from: "a" },

LoadInteger { to: 8, value: 8 },

Greater { to: 9, left: 7, right: 8 },

JumpIf { condition: 9, label: 3 },

Jump(2),

Третий

Label(2),

LoadString { to: 10, value: "А либо меньше, либо равно 8" },

Debug { value: 10 },

И последний, пустой блок

Label(3),

]

Или в виде псевдо-кода

@0:

#0 = 10

#1 = 2

#2 = add #0 #1

$a = #2

#3 = $a

#4 = 8

#5 = gt #3 #4

jump @1 if #5

jump @2

@1:

#6 = "A больше 8"

debug #6

#7 = $a

#8 = 8

#9 = gt #7 #8

jump @3 if #9

jump @2

@2:

#10 = "А либо меньше, либо равно 8"

debug #10

@3:

4. Ассембли

Далее, каждая 3AC инструкция конвертируется в одну или несколько ассемблерных инструкций, которые уже напрямую выполняются на процессоре без какой-либо прослойки.

section .data

str_0: db "A больше 8", 0

str_1: db "А либо меньше, либо равно 8", 0

Строки будут записаны вместе с файлом как его часть, то есть они не будут аллоцированны динамически во время выполнения.

section .bss

a: resq 1

Мы будем хранить переменную в секции .bss, так как в нашей программе одна зона видимости. В настоящих компиляторах переменные обычно хранятся на стеке, или вовсе в регистрах в зависимости от степени оптимизации.

section .text

global _start

_start:

Делаем _start глобально видимым для того, чтобы линкер смог собрать бинарный файл.

L0:

mov rax, 10

mov rbx, 2

mov rcx, rax

add rcx, rbx

mov [a], rcx

a = rcx = rax + rbx = 10 + 2 = 12.

mov rax, [a]

mov rbx, 8

cmp rax, rbx

mov rcx, 0

setg cl

rcx = rax > rbx = a > 8 = 1 то есть true.

cmp rcx, 1

je L1

jmp L2

Если rcx = 1, то есть true, то переходим в L1, иначе – в L2.

L1:

mov rax, str_0

call debug

debug – это какая-то функция, которая печатает строки в консоль. В целях соблюдения компактности, я не стал её включать в код. Регистр rax – первый аргумент.

mov rax, [a]

mov rbx, 8

cmp rax, rbx

setg rcx

cmp rcx, 1

je L3

jmp L2

L2:

mov rax, str_1

call debug

L2 – начало блока else.

L3:

mov rax, 60

mov rdi, 0

syscall

Выходим из программы, производя системный вызов (syscall). В rax находится номер вызова – 60, то есть выход (SYS_exit). А в rdi лежит статус завершения программы, в данном случае 0, то есть успешное завершение.

Полезное

  • Мой блог про программирование и не только

  • Классика –Crafting Interpreters

  • Исходники компилятора Rust

  • BabyGo – маленький компилятор для Go

  • Серия видео по разработке Porth с нуля

Заключение

Надеюсь вам понравилась эта статья! Она написана на основе моего хобби-компилятора, поэтому если у вас есть желание внести свою лепту в проект – отправляйте пул-реквест в репозиторий!

Показать полностью
[моё] Программа Обучение Гайд Assembler Asm Компиляция Компилятор Программирование Текст Длиннопост
9
2
dirtyhack
dirtyhack
Типичный программист

Tears in rain⁠⁠

9 месяцев назад

Перечитал комменты, под своей последней (простите но у меня аллергия на слово крайний), статьей на хабре и пришло на ум:

Я видел такое, что вам, людям, и не снилось.

PHP-код, состоящий чуть менее, чем полностью из магических методов.

Атакующие корабли, пылающие над Орионом.

Костыли в FlatASMe, удерживающие систему на честном слове.

Лучи Си, разрезающие мрак у ворот Тангейзера.

Java-классы, унаследованные от 17 абстракций.

И if err != nil, вызвавший холивар среди гоферов.

Все эти мгновения затеряются во времени, как… слёзы в дожде…

Пришло время gc.collect().

Постмодернизм IT Golang PHP Java Assembler Текст
4
82
tproger.official
tproger.official
Типичный программист

Код заработал!⁠⁠

9 месяцев назад
Код заработал!
IT юмор Программирование IT Программист Картинка с текстом Assembler
14
80
rogerfire
rogerfire
Аниме

К чёрту Кембридж, унаследую папенькину бизнес-империю⁠⁠

10 месяцев назад
Автор: <a href="https://pikabu.ru/story/k_chyortu_kembridzh_unasleduyu_papenkinu_biznesimperiyu_12169438?u=https%3A%2F%2Fwww.pixiv.net%2Fen%2Fartworks%2F81195723&t=ichimi_renge&h=453068a5faf92ba705ae560f292c6db7a5de0751" title="https://www.pixiv.net/en/artworks/81195723" target="_blank" rel="nofollow noopener">ichimi_renge</a>

Автор: ichimi_renge

Показать полностью 1
Аниме Anime Art Аниме мемы Shinomiya Kaguya Kaguya-sama wa Kokurasetai Assembler IT юмор
7
4
Ivengospb
Ivengospb

Нужен программист⁠⁠

1 год назад

Всем доброго времени суток. Ищу программиста, способного в прошивку контроллера PIC24 сделать исправления, не существенные. Программист нужен в Санкт-Петербурге.
может нна Пикабу найдется нужный человек...

[моё] Программист Assembler Текст
25
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии